Gamestore Banestoの用語集(仮)内検索 / 「ヴァリアブルフェイズ」で検索した結果
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ヴァリアブルフェイズ
行動選択の順番が定まっていないゲームシステム。 プレイヤーの選択でそのフェイズが行われ、続くプレイヤーはそれ以外の選択を行うことなどになる。 例:プエルトリコ、レース・フォー・ザ・ギャラクシー
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...ト系 バッティング ヴァリアブルフェイズ ヴァリアント 場札 バランスゲーム ハンドマネジメント 反射系 反時計回り パーツ パーマネント ひ:ビキ ビギナー/初心者 ビッド ふ:フェアリールール フェイズ フォロー ブラフ系 プレイアビリティー プレイ時間 プレイ人数 プレイヤーインタラクション プレイヤーの場 フレーバーテキスト プロット ブーストプレイ へ:ペア戦 ヘクス ベネフィット ベータ版 ほ:ボイド ポット ま:マストウィン マストトランプ マストフォロー マルチゲーム マーカー/カウンター み:ミゼール む: め:メイフォロー メカニズム メモリー系 メルド も:モジュラーボード モックアッ...
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フェイズ
手番などの、細かく区切り単位。 一般的に手番の中での流れを区切る場合に使われる。
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ヴァリアント
ゲームが提示する、遊び方を模様替えする方法やルール。 通常の基本ルールと違い、人数の変更や状況や趣を変化させる。
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ミゼール
得点を競うボードゲームやカードゲームにおいて、通常では得点を取ることを目的をすることに反し、得点を取らないことを目的とする、ゲームのオプションルールやヴァリエーションルール群。
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アブストラクトゲーム
特にガジェットなどのテーマ性を持たないゲーム。システムを抽象的にあらわしたボードゲーム。囲碁やオセロや五目並べなどを指す。 場合により純粋思考ゲームをアブストラクトゲームという場合があるがそれは誤用。 またあまりカードゲームに対してもこの言葉は使用しない。 例:囲碁、バックギャモン、インジーニアス
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エリア
ゲームボードを、マスで区切られた場合に、そのマスをエリアと呼ぶ。 通常の場合は、実際の地形や、仮想の地形などを模したマスをエリアと呼ぶことが多い。
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エリアマジョリティ
各エリアに対して、各プレイヤーの置いたコマの数を比べ合い、それらで優勢のプレイヤーがそのエリアを支配するシステム群。 例:エルグランデ、スモールワールド
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エリアコントロール
地図を模したボードなどで、エリアを取り合うこと、およびそれらのゲーム群。
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ダブル
ゲームにおいて、得失点を倍数にしようという提案をすること。主に勝っている側や、相手のビットに対して宣言するなどのルールがある。
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クイズゲーム
知識や謎などをテーマに、出題者の質問と回答者の答えを主体としたシステム群。 例:なんてったってホノルル、タイムライン
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我慢比べ系
プレイヤーが順番にカードなどを出していき、それらの行為をしないまたはできなくなるプレイヤーがペナルティを受けるシステム。 早い段階で降りておくのも考慮に入れなくてはならない。 例:インフェルノ、ポイズン、タイワンスナックバー、ノイ
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ギャンブルゲーム
チップを賭け、それらをやり取りすることで得点を出す傾向のあるゲーム群。ゼロサムの要素を持つ場合が多い。 チップなどを賭けないと、面白味が薄くなる。なお賭博は犯罪。 例:テキサスホールデム、クク
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フェアリールール
既存のゲームに対して様々なオプションルールを導入して試し、そのゲームに新しい趣を出すことを目的としたルール群。
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アンティ
ギャンブルゲームにおいて、各ラウンドの最初にポットに支払うチップ。 ラウンドの参加費的なもの。
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ポット
ギャンブルゲームにおいて、ゲーム中に支払ったチップを溜める場所。 アンティや賭けたチップは基本的にここに送られる。
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セットコレクション
指定されたカードやコマの組み合わせを集めることを目的にしたシステム。 麻雀や花札、ポーカーでいうところの役を作るもの。 例:ラミーキューブ、ポーカー、ゼロ、酔いどれ猫のブルース
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チップ
ギャンブルゲームにおいて、お金を模した円形のプラスチックの板。 色や数字に応じた価値を決めて、それらをやり取りすることで、勝敗を決める。ゲームの最初に各プレイヤーが規定数のチップを持つ。 賭博は犯罪。
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反射系
ボードゲームなどで、ゲームの進行上にてある条件になったときに、特定の動作や行動をすばやく求められるシステム。 大抵の場合は、プレイヤーはそれらを同時解決で行われる。 例:ジャングルスピード、ドブル
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デクレアラー
トランプゲームなどで、成功を見越して宣言したプレイヤーのこと。このプレイヤーの宣言の成功および失敗を結果とする。 それ以外のプレイヤーはディフェンダーと呼ばれる。
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ワーカープレイスメントゲーム
ボードゲームにおいて、行動が定められたマスなどに自分のワーカーを順番に配置して、その行動を選択していくシステム群。 各プレイヤーのワーカーの数の制限、マスへ置けるワーカーの数の制限などがあり、後になればなるほど選択肢が少なくなるので、行動の優先度を決める必要がある。 例:アグリコラ、ルアーブル
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マルチゲーム
3人以上の多人数ゲームを表す、ウォーゲームを発祥としたやや古いゲームの俗称。 概ねエリアマジョリティーのシステムに用いることが多い。
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デッキ構築型ゲーム
各プレイヤーごとに自分の山札を持ち、ゲームの進行状況においてその山札を管理していくシステム。 例:ドミニオン、アセンション、サンダーストーン、クォリアーズ
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