仮面ライダーメテオ
GL05弾
| カードナンバー |
GL05-035 |
レアリティ |
SR |
ライダータイプ |
ディフェンダー |
| ライダー |
仮面ライダーメテオ |
| ステータス |
コウゲキ 3000 |
ボウギョ 3300 |
タイリョク 4400 |
| 必殺技 |
スターライトシャワー |
スピードレベル:1 |
ヒッサツ 6100 |
| アイコン |
拳 |
蹴 |
拳 |
蹴 |
蹴 |
拳 |
| リーダーアビリティ |
防衛手段 |
チームにパンチアイコンを持つライダーが2体以上いる場合、 自分のボウギョが大アップ |
| ライダーアビリティ |
攻撃弱体化 |
自分チームが後攻の時、次のラウンドまで、 相手チーム全体のコウゲキをダウン |
| 解説 |
型破りロケットに合わせてメテオ推参。”当たり”を探して戦場に飛び込む。 防衛に徹したタイプで、大抵はボウギョアップなどになりがちな中、相手の攻撃をダウンというアビリティを持っている。 "自分チームが”の文言があるので先攻を諦めたチームなら実質毎ラウンド発動し、相手の攻撃を2段階下げる事ができるディフェンス界の期待のニューホープ。ディフェンス編成に組み込んで粘り強く戦おう。体力が4400と密かに高く、一部リーダー能力の発動条件に合わせやすいのも魅力である。 |
| カードナンバー |
GL05-036 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
フィニッシャー |
| ライダー |
仮面ライダーメテオ |
| ステータス |
コウゲキ 2500 |
ボウギョ 2100 |
タイリョク 2400 |
| 必殺技 |
スターライトシャワー |
スピードレベル:3 |
ヒッサツ 5000 |
| アイコン |
拳 |
蹴 |
蹴 |
蹴 |
拳 |
拳 |
| リーダーアビリティ |
破竹の連打 |
チームにアタッカーがいる場合、ラウンド2まで、 パンチアイコンを持つライダーのコウゲキがアップ |
| ライダーアビリティ |
逆転の兆し |
ラウンド2開始時、次のラウンドまで、自分のヒッサツがアップ |
| 解説 |
低レア版フィニッシャー。レアリティ固有のステータスの差から上記SRに太刀打ちするのは難しいのだが、向こうが完全に捨てたスピードが3あるという点がセールスポイントになるだろうか。 |
ガンバレジェンズデータ
登場作品:『仮面ライダーフォーゼ』
必殺技:スターライトシャワー
CV:吉沢亮
秘密の転校生。
前作では中々固有技が貰えず、9年目当たりにようやく実装されたスターライトシャワーも初登場時17話のあまり勢いがないバージョンと妙にツボを外してしまい物議を醸した。
今作ではその次の18話をベースに作り直され、ようやく必殺技としてのスタートラインに立てたと言ったところ。
お馴染みの現役時代に収録したきり…かつフォーゼなどと違って必殺技のコールがほぼない=小まめな収録の必要がないと判断されたのか
おそらく初登場時の1回こっきりで終わってしまい現在に至ると思われる。
そのため登場初期のニヒルで計算高いキャラクターの雰囲気の台詞しかなく、ゲーム中はやたらと当たりを求めている。
変身の音声はあったのだが、前作の変身演出では自分の名前である”仮面ライダーメテオ”が言えないようで、”仮面ライダーバトル ガンバライド”のタイトルコールと何かを合体させた謎のMAD音声でお前の運命は俺が決めるをしてしまうという憂き目に。
前作のメテオの扱いがあまり宜しくない理由の一つとしてこうした音声面の立て付けの悪さが足を引っ張っている一面も関係している可能性は充分に考えられるだろう。メテオストームパニッシャーなんかも言えないのである。
演者もフォーゼに負けず劣らず大出世してしまい再録の望みは薄く
フォーゼのようにバトライド・ウォーなど他ゲームの流用などができれば…と思うが、このあたりは簡単にはいかないようである。
最終更新:2024年03月12日 23:59