ワンダーライドアドベンチャー

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  • ZB期最後は、超絶ボスラッシュであり、これまで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~」等から沢山登場したボスに加えて、新たなボスも登場する。なお、バトルルールはほとんど超絶バトルとなっているが、一部はスマッシュバトルやカメンライドバトルも含まれる。
    • 難易度はふつうだけではなく、むずかしい、ゲキムズ、超ゲキムズと選択できるようになっている。
    • 基本の報酬は、難易度により異なり、ふつうだと銅経験値アップ、むずかしいだと銀経験値アップ、ゲキムズだと金経験値アップ、超ゲキムズだとプラチナ経験値アップがそれぞれ貰える。
  • なお、「レジェンドクロス?キャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする(「滅亡迅雷?キャンペーン」は対象外なので注意)。

特殊ルール・バトル内容(超絶バトル)

  • ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。
  • 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例:エデンならば「仮面ライダーゼロワン」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。
  • またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。
  • ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。
    • ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーからの警告メッセージが入る)
    • また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツライドブックが増えていた場合、その後でズバットゲキレツを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。
  • バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。

特殊ルール・バトル内容(スマッシュバトル)

  • 最初は戦闘員軍団(難易度によりけり人数が異なる)とバトルをして、それが済むと、ボスとの闘いとなる。こちらはラウンド5までで、早めに戦闘員軍団を倒さないと、ボスとの戦うラウンドが短くなってしまう。-ラウンド5終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。いわゆる2段式準拠ルールの相手と戦う。
  • 普通に発動するアビリティに加えて、一定の体力を減らすと「ボスアビリティ」を装備しており、こちらは「特殊アビリティ」と違い弱点がない為、ボスアビリティを封じる事が出来ない。

  • 全てそれぞれ勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。
  • バーストライズ弾では500枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、敷居が高すぎたか今回は150枚集めればコンプリート可能。また公式Twitterによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている。(今回はジオウのジクウドライバーを入手可能)また、全てのボスに勝利すると、称号「超絶ボスラッシュ覇者」が手に入る他、50th弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用オイウチ効果型コネクター(☆6)も貰える。


    • このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。
      • ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。
      • 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。

難易度によるボスチケットの枚数リスト

難易度 ボスチケットの枚数
ふつう 3枚
むずかしい 5枚
ゲキムズ 10枚
超ゲキムズ 15枚

ボスチケットによる報酬リスト(超絶ボスラッシュ)

枚数 報酬
3枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用AP型コネクター(☆3)」
15枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用オイウチ発動型コネクター(☆5)」
30枚 ワンダーコネクター「サイコウドライバー用必殺型コネクター(☆6)」
45枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆6)」
60枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用RP型コネクター(☆6)」
77枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用攻撃型コネクター(☆6)」
称号「ガンバライジング7周年・天才!」(プラチナ)
100枚 ベルトシステム「ジクウドライバー」
レジェンドコネクター「平成ライダー用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆6)」
150枚 ライダーアイテム「ガンバセブンスソード 天才」
ライダーフィニッシュ「天才・ガンバライダーセブンスラッシュ」

各ボス

1週目(6月3日より解放)

ステージ 相手
1-ボス トリロバイトマギア(3体共にフィニッシャー)
仮面ライダーアークゼロ(なし)
バトルルール スマッシュバトル
報酬 称号「アーク始動!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
出現戦闘員数 100体(ふつう)、500体(むずかしい)、1000体(ゲキムズ)、1500体(超ゲキムズ)
ボスアビリティ 1.ボスチーム登場時、攻撃アップ・2.ボスチーム戦でタイリョクが半分になった次のラウンド開始時、必殺アップ(ふつう)
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察 最初はトリロバイトマギア軍団と戦い、それを打ち破ったら、アークゼロとの闘いとなる。
2-ボス 仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン(トリッキー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「豪火大革命!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ 毎ラウンド攻撃・防御・必殺アップ
(ふつうは+1000、むずかしいは+1500、ゲキムズは+2000、超ゲキムズは+3000)
弱点 仮面ライダーセイバー
発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン
②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、AP+15 相手全体のAP-5
発動アビリティ(ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、剣アイコンのAP+15 バーストゲージの上昇率アップ さらに、剣アイコンに止めたとき、攻撃+400 剣アイコンのAP+15
①バーストしたとき、必殺+2500 相手のガッツ率超ダウン AP+30 さらに、必殺技を発動したとき、オイウチ発生率超絶アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン(バーストアビリティ)
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、AP+20 次のRまで、テクニカルゲージアップ さらに、剣アイコンに止めていたとき、剣アイコンのAP+10 テクニカルゲージ超アップ 攻撃+500
①バーストしたとき、必殺+3000 AP+25 相手のガッツ率究極ダウン
②APバトル終了後、AP+10 テクニカルゲージ超アップ(以下はバーストアビリティ)
考察
ステージ 相手
3-ボス ジョーカー(テクニカル)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「ロイヤルストレートフラッシュ!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ 攻撃・防御・必殺+500 ランダムで誰か1枚のアビリティ発動封印
(「むずかしい」では+1000、「ゲキムズ」では+1500、「超ゲキムズ」では+2000にアップ)
弱点 仮面ライダーブレイド
発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、AP+20 相手のテクニカルスピードをアップ
発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、防御+150 AP+5
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①APバトルに勝ったとき、AP+10 RP+1 相手チームのRPを1吸収②APバトルに負けたとき、防御+300 次のRまで相手のテクニカルゲージダウン テクニカルゲージが超アップ
考察

2週目(6月7日より解放)



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最終更新:2022年08月13日 19:06