garden企画 @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/gardenkikaku/
garden企画 @ ウィキ
ja
2018-11-08T21:44:50+09:00
1541681090
-
杏鈴
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/909.html
アンズと呼ばれる花の模様が刻まれた鈴の首飾り。鈴は真鍮製のような素材を使用しており、
その実を思わせるようだ。桃、白、緑の硝子ビーズと共に赤茶けた麻紐に結ばれている。
鈴と名のつくものの筈なのに、いくら揺らしてもそれは音を奏でない。
「精神分析」と同等の効果を持ち、相手の気持ちを知りたい時に鈴をこつりと指で叩いてやると、
真実を話したならば沈黙を、嘘を吐いたならば装備者だけに聞こえる軽やかな声で鳴いて知らせてくれる。
相手が拒絶を取得していた場合、嘘を教える時は声を大にして嘘吐きだと教えてくれる。
その大きな声はきっと、相手にも聞こえてしまうだろうが。
疑ってしまうから、嘘が分かってしまうから、とても臆病になってしまう。
装備者が他者に「愛情」を向けた時、向けられた時、ステータス上昇のダイスは1d3となってしまう。
2018-11-08T21:44:50+09:00
1541681090
-
姫蛍
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/908.html
花や葉、軸となる茎に至るまでの全てが硝子製の簪。
細長い釣鐘型、薄い桃色の花が袋状となった「蛍袋」という花を模しているようだ。
花は1つしかついていない。生花ではないはずなのに、どこか色気を思わせるような甘い香りがする。
茎を持ち、誘うようにゆらり、花を揺らせば蛍がやってくる。
触れることの出来ない幻の蛍は花の中に宿り、淡い光を灯す提灯になってくれるだろう。
戦闘中は1d3回のみ使用可能。戦闘開始時に回数を決める。
自身の使用する攻撃_○○に、火か光、どちらかの属性を付与することが出来る。
連撃攻撃も1回として数える。
対象はこの攻撃を受けた時に、1d100<=70の判定に失敗すると、あまりの眩さに目が眩んでしまう。
1d3ターンの間行動の全てに1d100<=40の判定が発生し、失敗した場合は行動が全て失敗となる。
この効果は重複しない。
2018-11-08T21:43:38+09:00
1541681018
-
彼岸
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/907.html
薄く透き通る硝子製の赤い曼珠沙華。木軸の一本簪。
緩やかな曲線を描く花びらを見つめていると、
まるで一時の夢のように、不安を感じる程穏やかで綺麗な景色が見えることがある。
使用宣言は戦闘以外時のみ。重ねがけは不可。
装着者の周囲に1d3匹の蝶が舞い、その体から発せられる光は「灯火」のような効果を持つ。
触れたとしても、すり抜けたとしても熱を感じることはない。
装着者の意思に従うことはなく優雅に舞い踊るだけだが、光は貴方の行く道を照らしてくれるだろう。
1戦闘につき1度、使用可能。
蝶を出した状態で装着者が死亡状態となった時、
1d100<=90-(蝶の数*10)の判定をし、成功した場合その「死亡」は
蝶の数ターン、HP0の「睡眠」となる。
睡眠状態の間にHP回復等の蘇生が行われない場合、
装着者は永遠に眠ることになるだろう。
2018-11-08T21:42:03+09:00
1541680923
-
朝陽 白
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/906.html
からん、という角い音で鳴く、白猫の鈴。
所持者の頭にはぴん、と立った猫耳、お尻にはゆったりと揺れる猫尻尾が生えてくる。
貴方の毛色に合わせたそれらは、貴方の意思に従ってぴくぴくと、ゆらゆらと動く。
「忍び歩き」「跳躍」「隠れる」「アクロバット」をSPの消費なしに自動取得する。
セッション時、所持者の敏捷は1d5+2上昇し、
ダンジョンが陽の出る朝(昼)だった場合、更に+3上昇。
誰かが「人魚姫」を使うと、跳びかかりたくなるかもしれない。
夜月 黒と対の存在だ。白と黒が同セッションで出会った時、
上記の敏捷上昇はしないが、互いに1d5+10の敏捷上昇をすることが出来る。
所持者は互いに「逃走」を自動取得し、2人で逃げる時に限り自動成功となる。
2018-11-08T21:40:50+09:00
1541680850
-
夜月 黒
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/905.html
ころん、という丸い音で鳴く、黒猫の鈴。
所持者の頭にはぴん、と立った猫耳、お尻にはゆったりと揺れる猫尻尾が生えてくる。
貴方の毛色に合わせたそれらは、貴方の意思に従ってぴくぴくと、ゆらゆらと動く。
「忍び歩き」「跳躍」「隠れる」「アクロバット」をSPの消費なしに自動取得する。
セッション時、所持者の敏捷は1d5+2上昇し、
ダンジョンが月の出る夜(夕)だった場合、更に+3上昇。
誰かが「人魚姫」を使うと、跳びかかりたくなるかもしれない。
朝陽 白と対の存在だ。黒と白が同セッションで出会った時、
上記の敏捷上昇はしないが、互いに1d5+10の敏捷上昇をすることが出来る。
所持者は互いに「逃走」を自動取得し、2人で逃げる時に限り自動成功となる。
2018-11-08T21:40:25+09:00
1541680825
-
緋影の守り札
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/904.html
消耗品。
不可思議な模様と文字が描く円の中に、羽を広げた緋色の烏が描かれた長方形の和紙。
半分に折りたたみ、折り目で円を断ち切ることで、烏は自由となって紙を食い顕現する。
魔法を扱えない者にはその姿を見ることはできないが、
微かに紫煙を纏う何かの気配を感じることだろう。
戦闘外使用可能。戦闘時は戦闘開始と共に召喚出来る。
夕焼けに似た緋色の烏は、一度だけ任意の「攻撃」の身代わりとなってくれる。
魔法であっても物理であっても、それが例え視認出来ないものだとしても、
烏は身を挺して召喚者の危機を完全防御するだろう(連続攻撃はまとめて一度と見なす)
役目を終えると、影のように黒くなり紫煙と共に消えていく。
魔法が扱えない者でも効果は発揮されるが、多重召喚は出来ない。
2018-11-08T21:40:00+09:00
1541680800
-
ちゃっぷりん
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/903.html
消耗品。
流れる水の模様が描かれた風船に、少量の水が入ったもの。
留められた口の部分にゴム紐が取り付けられ、ヨーヨーとして遊ぶことも出来る。
物理固定値1
対象に投げつけて使用するが、投擲や、攻撃_武器スキルを装着する必要はない。
あまり距離が遠いと届かない為、近接物扱いとする。
判定は1d(攻撃/5)+固定値
1d100<=80に成功すればちゃんと手元に返ってくる。
判定に失敗した時、対象がこの攻撃に対して回避以外を使用した時、風船は割れてしまう。
判定失敗の時は自身に、対象が回避以外を使用した時は対象に、
状態異常「水濡れ」を付与する。
2018-11-08T21:39:36+09:00
1541680776
-
ぽっぴんぼーる:大
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/902.html
消耗品。
地面に叩きつけると軽く2、3mは飛び跳ねるゴム製の大きなボール。
反応行動時に使用が可能。対象に投げつけ使用する。
1d100<=50のダイス判定に成功した時、その攻撃を弾き無効とすることが出来る。
物理攻撃、属性付与された物理攻撃に使用可能。
無効に失敗すれば耐久受けしか出来なくなる。
連撃攻撃も最初の一撃を弾けば、後の追撃も無効となる。
2018-11-08T21:39:15+09:00
1541680755
-
ぽっぴんぼーる:小
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/901.html
消耗品。
地面に叩きつけると軽く2、3mは飛び跳ねるゴム製の小さなボール。
反応行動時に使用が可能。対象に投げつけ使用する。
1d100<=30のダイス判定に成功した時、その攻撃を弾き無効とすることが出来る。
物理攻撃、属性付与された物理攻撃に使用可能。
無効に失敗すれば耐久受けしか出来なくなる。
連撃攻撃も最初の一撃を弾けば、後の追撃も無効となる。
2018-11-08T21:38:54+09:00
1541680734
-
木夜海金魚:黒
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/900.html
消耗品。三匹入り。
ひらり、と優雅な尻尾を靡かせ水の中を泳ぐ黒金魚が入ったビニール袋。
ぷっくりとした瞳がとってもキュート。ぷこぷこと小さな泡を吐く。
戦闘中に使用。
水から引き上げると怒ったように膨れ、巨大な泡を吐く。
その泡は貴方を包み込み、盾になってくれる。
これは「保護壁」と同効果であり、回数は3回を固定とする。
泡は黒い。敵からは貴方の姿が見えず、攻撃をする時に1d100<=80の判定が発生する。
成功しなければ、貴方へ攻撃を当てることが出来ない。
金魚の多重使用による重ねがけは出来ない。
泡を吐き終えた金魚は、水を求めてふわりひらり、どこかへ行ってしまう。
2018-11-08T21:38:26+09:00
1541680706