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行動力 - (2013/03/14 (木) 20:18:48) の1つ前との変更点
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#contents
**□行動力回復:
休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份則不列入計算)&br
備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份則不列入計算)&br
**■行動力消耗:
GA戰鬥所需之最低行動力消耗為 9 點。&br
當GA行動力大於等於 10 點時,進行一場野地戰鬥將消耗 10 點行動力。&br
當GA行動力大於等於 12 點時,進行一場征戰戰鬥將消耗 12 點。(普通與困難相同)&br
|出戰GA數|1|2|3|4|5|
|野地消耗|10|8|7|6|5|
|征戰消耗|12|9|8|7|6|
**□探索所需最低行動值
探索時恢復的行動力等同備戰中狀態,探索所需行動力在GA探索結束時才會扣除。
探索取得的經驗值量、資源量,與該GA的等級、探索時間成正比。
#center(){
|採集時間|最低行動值|獲得好感度|
|15分鐘|5行動值|1|
|30分鐘|10行動值|1~2|
|1小時|15行動值|2|
|2小時|20行動值|2~3|
|4小時|25行動值|3~4|
|8小時|30行動值|4~5|
|12小時|35行動值|5~6|
}
**■探索獲得的經驗
無論是使用小動物或任何GA進行探索,指揮官皆可以獲得經驗值。
探索獲得的經驗多寡與GA(或小動物)的等級、探索時間有關。&u(){但似乎與【好感度】無關(官方没提到)}。
探索時間與獲得經驗值之間的效率關係,越短的時間區間其獲得經驗值效率越好,但玩家需要更加繁瑣地操作。
每次探險結束,指揮官都可以獲得該GA所獲得經驗值之12.5%的經驗值。
#pcomment
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**□行動力回復:
休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份則不列入計算)&br
備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份則不列入計算)&br
**■行動力消耗:
GA戰鬥所需之最低行動力消耗為 9 點。&br
當GA行動力大於等於 10 點時,進行一場野地戰鬥將消耗 10 點行動力。&br
當GA行動力大於等於 12 點時,進行一場征戰戰鬥將消耗 12 點。(普通與困難相同)&br
|出戰GA數|1|2|3|4|5|
|野地消耗|10|8|7|6|5|
|征戰消耗|12|9|8|7|6|
**□探索所需最低行動值
探索時恢復的行動力等同備戰中狀態,探索所需行動力在GA探索結束時才會扣除。
探索取得的經驗值量、資源量,與該GA的等級、探索時間成正比。
#center(){
|採集時間|最低行動值|獲得好感度|
|15分鐘|5行動值|1|
|30分鐘|10行動值|1~2|
|1小時|15行動值|2|
|2小時|20行動值|2~3|
|4小時|25行動值|3~4|
|8小時|30行動值|4~5|
|12小時|35行動值|5~6|
}
**■探索獲得的經驗
無論是使用小動物或任何GA進行探索,指揮官皆可以獲得經驗值。
探索獲得的經驗多寡與GA(或小動物)的等級、探索時間有關。&u(){但似乎與【好感度】無關(官方没提到)}。
探索時間與獲得經驗值之間的效率關係,越短的時間區間其獲得經驗值效率越好,但玩家需要更加繁瑣地操作。
每次探險結束,指揮官都可以獲得該GA所獲得經驗值之12.5%的經驗值。
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