#contents **□行動力回復: 休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份不列入計算)&br 備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份不列入計算)&br **■行動力消耗: 單GA最低戰鬥行動力消耗9點。&br 行動力大於10點野外戰鬥消耗10點。&br 行動力大於12點爭戰副本消耗12點(不分普通,困難)。&br |出戰GA數|1|2|3|4|5| |野地消耗|10|8|7|6|5| |征戰消耗|12|9|8|7|6| **□探索所需最低行動值 ■探索時恢復的行動力與備戰狀態相等,行動力為探索完畢時扣除 ■探索取得的量跟GA(動物)等級跟探索時間有關 #center(){ |採集時間|最低行動值|好感度| |15分鐘|5行動值|1| |30分鐘|10行動值|1~2| |1小時|15行動值|2| |2小時|20行動值|2~3| |4小時|25行動值|3~4| |8小時|30行動值|4~5| |12小時|35行動值|5~6| } **■探索獲得的經驗 +小動物探索會增加指揮官經驗。 +探索獲得的經驗多寡與GA的等級與探索時間有關。&u(){好像和好感度無關(官方没提到)}。 +關於探索時間所獲得的經驗值效率,以時間效率來看,當然是越短的區間效果越好。每次探險結束,指揮官都可以獲得GA12.5%的經驗。 #pcomment