行動力

「行動力」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

行動力 - (2013/03/08 (金) 16:44:02) のソース

#contents




**□行動力回復:

休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份不列入計算)&br

備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份不列入計算)&br

**■行動力消耗:

GA戰鬥所需之最低行動力消耗為 9 點。&br

當GA行動力大於等於 10 點時,進行一場野地戰鬥將消耗 10 點行動力。&br

當GA'行動力大於等於 12 點時,進行一場征戰戰鬥將消耗 12 點。(普通與困難相同)&br

|出戰GA數|1|2|3|4|5|
|野地消耗|10|8|7|6|5|
|征戰消耗|12|9|8|7|6|

**□探索所需最低行動值

探索時恢復的行動力等同備戰中狀態,探索所需行動力在GA探索結束時才會扣除。

探索取得的經驗值量、資源量,與該GA的等級、探索時間成正比。

#center(){
|採集時間|最低行動值|獲得好感度|
|15分鐘|5行動值|1|
|30分鐘|10行動值|1~2|
|1小時|15行動值|2|
|2小時|20行動值|2~3|
|4小時|25行動值|3~4|
|8小時|30行動值|4~5|
|12小時|35行動值|5~6|
}

**■探索獲得的經驗

無論是使用小動物或任何GA進行探索,指揮官皆可以獲得經驗值。

探索獲得的經驗多寡與GA(或小動物)的等級、探索時間有關。&u(){但似乎與【好感度】無關(官方没提到)}。

探索時間與獲得經驗值之間的效率關係,越短的時間區間其獲得經驗值效率越好,但玩家需要更加繁瑣地操作。

每次探險結束,指揮官都可以獲得該GA所獲得經驗值之12.5%的經驗值。


#pcomment
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。