*遠足のしおり **目的地:ヴァルグリンド **日 時:11月21日(日)または28日(日)22:00 **準備するもの ① 食事 ・・・・・消されるので1D ② 聖水 ・・・・・1D ③ 毒薬 ・・・・・オブニルモード時のみ使用の為、6個目処 ④ 毒消し ・・・・1D ⑤ やまびこ ・・・1D ⑥ 目薬 ・・・・・1D **オーディンの主な特徴 HP ・・・ 10~11万程度 リゲイン ・・・ 10TP/3sec 引き寄せ ・・・ あり DA/TA ・・・ なし 耐性 ・・・ 闇に強い耐性・精霊に耐性・無属性及びブレスは25%カット 命中 ・・・ 430-440でほぼキャップ モード ・・・ HP10%減る毎に攻撃パターンチェンジする **オーディンの動き ***次の4つのモードに大別される ① WS使用しないモード ② オヴニルモード(魔法使用、必ず開幕ドレスパ) ③ ヴァルファズルモード ④ ガグンラーズモード モード名は使用するWSの名称をつけてあります。 戦闘開始時は必ず①のWS無使用モードではじまります。 各戦闘モードが来る順番は完全にランダムですが、モードの来る回数は各2回が最高です。 このほかにモードに関係なく発動する ゲイルレズ 残74%、残49%、残24%で発動 サンゲタル 10%削る毎に発動(49%時はゲイルレズ⇒サンゲタル連発) 斬鉄剣&ユッグ 残9%時点で発動 などもあります。 ***WSについて オヴニル [ 自身中心範囲 蝉全消費 魔法ダメージ(200前後) + 防御力ダウン(50%) ] ヴァルファズル [ 自身中心範囲 蝉貫通 ダメージ無 静寂 + 呪い(HP/MP 25%ダウン) ] ガグンラーズ [ 対象中心範囲 蝉複数消費 物理ダメージ(400前後) + テラー ] ゲイルレズ [自身中心範囲 蝉全消費 10000ダメージ(人数割) + バインド 範囲広 ] サンゲタル [ 自身中心範囲 食事を含む全強化解除(こちらに不利なものは解除されない) ] ユッグ [ 敵自身 Odinに対してひるむようになる ] → 斬鉄剣後〜倒されるまで継続して使用 斬鉄剣 [ 自身中心範囲 即死 対象がヒーリング状態だと500ダメージ前後の範囲攻撃に変化 ] ***想定される流れ(シミュレーション) #image(odin_ws.gif) ①ヴァルキリーが沸くと必ずヴァルファズルモードになる。 ②ドレッドスパイクを唱えたらオヴニルモード。服毒必須。 ③1、2陣のヴァルキリーはモード切替で消滅するので、沸いた瞬間に火力を高める。 **編成 最終的な調整は当日行います。 ***第一アラ PT - 1〈 盾PT 〉 Dolch(ナ/忍)、Pukupara(ナ/忍)、Chiaking(赤) Baron(白)、Runrun(白)、Aurir(詩/黒) PT - 2〈 遠隔PT 〉 Nonochi(狩)、Chocona(召)、Kimio(召) Limeil(召) PT - 3〈 Team Hibali 〉 Hibali(竜/シ)、Entylay(侍/シ)、Huutabon(シ/白) Pomuexe(白)、Naruta(赤)、Leena(詩/黒) ***第二アラ PT - 4〈 キープPT 〉 沸くタイミングの表記 →【1】第一陣、【2】第二陣、【3】第三陣 Gomafu(赤/忍)→ 片手剣タイプ担当 【1】Schwertleite、【2】Helmwige、【3】Ortlinde Sledge(忍)→ 両手槍タイプ担当 【1】Siegrune、【2】Rossweisse、【3】Gerhilde Cider(忍)→ 両手鎌タイプ担当(第三陣のみ槍) 【1】Grimgerde、【2】Waltraute、【3】Brunhilde Diahho(詩/黒) 増える人 減る人 Pio(詩/黒)、Reepicheep(赤)、Ledex(赤) Raryo(竜/シ)、Satsupon(白)、Oze(召) Myurina(忍)、Astalot(侍/シ)、Mildus(青)