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#right(){[[前へ>元祖!! ヤンチャ丸(アイレム)]] | [[次へ>ドラキュラ伝説II(コナミ)]]} クリア条件:5面クリアしてスタッフロールを見る 開始時間:2009/07/20(月) 16:44:49.00 終了時間:2009/07/20(月) 17:14:07.68 参加人数:1 &ref(ヴァトル.png) 俯瞰画面の縦スクロールSTGなのだが高低の概念があり、 Bボタンで飛行高度を切り替えられる。 地上物は低空飛行、飛行物は高空飛行でないと撃てない。 アイテム回収は高空飛行で行う。 しかし敵弾はどっちにも当たり判定がある\(^o^)/ ステージ開始時に機体が3種類選べるがこれはパワーアップ時のショットが 前方3WAY、後方2WAY、両サイド の違いです。 アイテムはP=パワーアップ、S=スピードアップ、E=エネルギー回復 ステージ間やポーズ画面ではなぜかおにゃのこのグラフィックが。 スタッフロールのあと2周目が始まりますが2周クリアしてもEDは同じで3周目が始まります。 ---- 実機で所持していたのですが未だクリアしたことがないのでこれを機に… ほとんど変わらない3機種、単調なステージ構成、敵デザイン、とってつけたような高低差…と文句をあげればキリがないけれどBGMがとにかく良すぎて全てが帳消しになってしまった希有なゲーム。 &ref(fboss.png) 問題のラスボス。低空状態だと判定が小さくなってある程度有利に戦えるのだけど、猛スピードで動き回っての体当たりが痛い痛い。 しかし右下にいれば体当たりほぼ防げることを発見し… &ref(compl.png) 悲願のジオングのようなボスを倒しクリアー!! &ref(staff.gif) スタッフロール。 3面、4面のBGMのカッコ良さはは鳥肌物。それが故にもう少しゲームの内容がアツければ、と思わずにはいられないが思い出しては何度もやってしまう不思議な魅力のあるゲームです。
#right(){[[前へ>元祖!! ヤンチャ丸(アイレム)]] | [[次へ>ドラキュラ伝説II(コナミ)]]} クリア条件:5面クリアしてスタッフロールを見る 開始時間:2009/07/20(月) 16:44:49.00 終了時間:2009/07/20(月) 17:14:07.68 参加人数:1 &ref(ヴァトル.png) 俯瞰画面の縦スクロールSTGなのだが高低の概念があり、 Bボタンで飛行高度を切り替えられる。 地上物は低空飛行、飛行物は高空飛行でないと撃てない。 アイテム回収は高空飛行で行う。 しかし敵弾はどっちにも当たり判定がある\(^o^)/ ステージ開始時に機体が3種類選べるがこれはパワーアップ時のショットが 前方3WAY、後方2WAY、両サイド の違いです。 アイテムはP=パワーアップ、S=スピードアップ、E=エネルギー回復 ステージ間やポーズ画面ではなぜかおにゃのこのグラフィックが。 スタッフロールのあと2周目が始まりますが2周クリアしてもEDは同じで3周目が始まります。 ---- 実機で所持していたのですが未だクリアしたことがないのでこれを機に… ほとんど変わらない3機種、単調なステージ構成、敵デザイン、とってつけたような高低差…と文句をあげればキリがないけれどBGMがとにかく良すぎて全てが帳消しになってしまった希有なゲーム。 &ref(fboss.png) 問題のラスボス。低空状態だと判定が小さくなってある程度有利に戦えるのだけど、猛スピードで動き回っての体当たりが痛い痛い。 しかし右下にいれば体当たりほぼ防げることを発見し… &ref(comp.png) 悲願のジオングのようなボスを倒しクリアー!! &ref(staff.gif) スタッフロール。 3面、4面のBGMのカッコ良さはは鳥肌物。それが故にもう少しゲームの内容がアツければ、と思わずにはいられないが思い出しては何度もやってしまう不思議な魅力のあるゲームです。

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