「大戦略(ヒロ)」(2015/07/05 (日) 05:53:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>サッカー(トンキンハウス)]] | [[次へ>まじかる☆タルるートくん(バンダイ)]]}
クリア条件:12面勝利して各面の勝利結果をSS
開始時間:2009/07/08(水) 23:48:15.87
終了時間:2009/07/14(火) 01:10:29.51
参加人数:5
-&ref(戦略.png)&bold(){ }&ref(大戦略.png)
同名PCゲームの移植。他の同名シリーズとの最大の違いは
システムがかなり特殊でセレクトボタンで指令モード(右下にMAPと表示)と
結果モード(自動進行)を切り替える。
具体的には指令モードでユニットを1個生産しそのユニットにカーソルを合わせ
上下でやりたい行動をえらんで決定する。
たとえば近隣都市を制圧したいなら制圧をえらび制圧したい都市を選択。
その後セレクトを押すと自動的に結果が出るまで行動してくれる。
これを繰り返して最大20ユニットを駆使し戦っていこう。
FCと違って思考ばかりということもなく、普通に遊べる出来。
注意点としては
FC版とは異なり、生産は首都から3Hex以内の都市等の上でしか行えない
(周りのMAPでは不可)
序盤はユニットを生産するのを忘れないようにする
(ユニットが生産可能都市の上から1歩動いたらすぐセレクトでモードを切り替える)
またユニットが多くなってくるとセレクトをおしただけでは
モードが切り替わらないので押しっぱなしにしておくと良い
1面だけ試しにクリアしてみたところそのままタイトル画面に戻ったので
全12面を勝利するだけなので手分けしてやるのがよいかと。
開始軍事費はデフォルトで0なので序盤数ターンは行動できない。
(設定項目にありますが99999と0とかにしても・・・ねぇ?w)
----
#openclose(show=攻略の経過(クリックで表示)){
|1|タンキケッセン|占領済(主1)|7|レッドベアー|占領済(主3)|
|2|ゲキセンノミチノリ|占領済(主2)|8|アラブクライシス|占領済(主2)|
|3|タイクウセン|占領済(主2)|9|ラインガワノコウボウ|占領済(主2)|
|4|ナンボクセンセン|占領済(主1)|10|ウオーターフロントヘ|占領済(主5)|
|5|ラビリンス|占領済(主1)|11|キョクトウボウエイセン|占領済(主3)|
|6|ミエザルタタカイ|占領済(主3)|12|チュウオウトッパセヨ|占領済(主1)|
}
1主 1面
&ref(bgb00004.png)
デフォルトのままでスタート
歩兵の奇襲で敵首都占領(;´Д`)
&ref(bgb00007.png)
勝利結果
歩兵が強い気が
それから、経験値が重要そう?
乱数要素が強い気もする・・・
2主 2面
#ref(daisenryaku02.png)
歩兵奇襲何度か失敗するも早めにいけました
2主 3面
#ref(daisenryaku03.png)
敵が歩兵をつくってねばってくるようになる
というか街をつぶせなかったのがねばられた原因か
操作ミスで爆撃機を消去したりしてw 確認ぐらいしてくれw
1主 4面
&ref(bgb00009.png)
ただ歩兵とM-60を進めるだけで、敵を全滅させて勝てました(´ー`)
1主 5面
&ref(bgb00011.png)
マップが広くなると燃料切れに注意
3主 6面
&ref(3nusi-map06.PNG)
3主 7面
&ref(3nusi-map07.PNG)
2主 8面
#ref(daisenryaku08.png)
敵首都が近いけどなかなか攻めづらいタイプ
このへんから敵の初期都市が多くなってきて序盤がつらい
2主 9面
#ref(daisenryaku09.png)
序盤はMAP中央付近の攻防が鍵
敵がねばってくるのでユニット生産を惜しまずに
5主 10面
&ref(head2waterfront.png)
4主さんがセーブファイルを上げていましたが使用せずに最初から。
寄せにくい地形の上で最後の敵の粘りがどうにもこうにも。
ちまちまとユニットを削り、干上がらせて勝利。
3主 11面
&ref(3nusi-map11.PNG)
1主 12面
&ref(bgb00013.png)
疲れたよ、パトラッシュ・・・(;´∀`)
----
3主
初見でしたが無事打開できました。
ヘックスタイプというのは好印象なのですが、ユニットの自動移動が
お馬鹿さんなのでこちらが意図した方向に動いてくれない。
戦闘も乱数が絡んでいるようで、数的優位になっていてもやられることがしばしば。
全体的にテンポが悪く、プレイヤーのストレスになってしまったのが残念。
ゲームボーイウォーズと比べてはいけないということか。
#right(){[[前へ>サッカー(トンキンハウス)]] | [[次へ>まじかる☆タルるートくん(バンダイ)]]}
クリア条件:12面勝利して各面の勝利結果をSS
開始時間:2009/07/08(水) 23:48:15.87
終了時間:2009/07/14(火) 01:10:29.51
参加人数:5
-&ref(戦略.png)&bold(){ }&ref(大戦略.png)
同名PCゲームの移植。他の同名シリーズとの最大の違いは
システムがかなり特殊でセレクトボタンで指令モード(右下にMAPと表示)と
結果モード(自動進行)を切り替える。
具体的には指令モードでユニットを1個生産しそのユニットにカーソルを合わせ
上下でやりたい行動をえらんで決定する。
たとえば近隣都市を制圧したいなら制圧をえらび制圧したい都市を選択。
その後セレクトを押すと自動的に結果が出るまで行動してくれる。
これを繰り返して最大20ユニットを駆使し戦っていこう。
FCと違って思考ばかりということもなく、普通に遊べる出来。
注意点としては
FC版とは異なり、生産は首都から3Hex以内の都市等の上でしか行えない
(周りのMAPでは不可)
序盤はユニットを生産するのを忘れないようにする
(ユニットが生産可能都市の上から1歩動いたらすぐセレクトでモードを切り替える)
またユニットが多くなってくるとセレクトをおしただけでは
モードが切り替わらないので押しっぱなしにしておくと良い
1面だけ試しにクリアしてみたところそのままタイトル画面に戻ったので
全12面を勝利するだけなので手分けしてやるのがよいかと。
開始軍事費はデフォルトで0なので序盤数ターンは行動できない。
(設定項目にありますが99999と0とかにしても・・・ねぇ?w)
コントローラーの使い方
|Aボタン|コマンドや生産兵器、初期設定などの決定|
|Bボタン|軍事費の桁の移動、キャンセルしたいとき|
|十字ボタン|カーソルの移動、コマンド、生産兵器などの選択|
|SELECT|マップモード、行動モードの切替|
|START|ゲームスタート、マップの決定|
国別兵器データ(各軍の歩兵、重歩兵、補給車は同一スペック)
アメリカ
|兵器名|移動力|弾数|視界|燃料|射程距離|武器タイプ|価格|兵器タイプ|
|F-15|10|5|5|63|1~2|ミサイル|24,000|重戦闘機|
|F-16|10|4|5|63|1|ミサイル|18,000|軽戦闘機|
|F-111|8|5|5|63|1|爆弾|25,000|爆撃機|
|アパッチ|6|5|4|50|1|ミサイル|15,000|攻撃ヘリ|
|ブラックホーク|6|4|4|60|1|マシンガン|14,000|輸送ヘリ|
|M1|6|6|3|50|1|戦車砲|16,000|重戦車|
|M60|5|4|3|40|1|戦車砲|6,000|軽戦車|
|ブラッドレイ|6|4|4|50|1|マシンガン|4,000|歩兵戦闘車|
|M163|5|4|3|45|1|高射砲|6,000|対空自走砲|
|ホーク|4|3|3|35|3~5|対空ミサイル|13,000|対空ミサイル車|
|MLRS|4|3|3|35|3~5|ロケット砲|14,000|自走砲|
|歩兵|3|7|1|63|1|マシンガン|1,000|歩兵|
|重歩兵|2|3|1|47|1|ミサイル|2,000|重歩兵|
|補給車|4|-|2|50|-|-|4,200|補給車|
ソビエト
|兵器名|移動力|弾数|視界|燃料|射程距離|武器タイプ|価格|兵器タイプ|
|MIG-29|10|5|5|63|1~2|ミサイル|24,000|重戦闘機|
|MIG-23|10|4|5|63|1|ミサイル|18,000|軽戦闘機|
|SU-24|10|5|5|63|1|爆弾|25,000|爆撃機|
|ハインド|8|5|4|50|1|ミサイル|15,000|攻撃ヘリ|
|ヒップ|8|4|4|60|1|マシンガン|4,000|輸送ヘリ|
|T-80|6|6|3|50|1|戦車砲|16,000|重戦車|
|T-64|6|4|3|40|1|戦車砲|6,000|軽戦車|
|BRDM-2|6|4|4|50|1|マシンガン|4,000|歩兵戦闘車|
|シルカ|5|4|3|45|1|高射砲|6,000|対空自走砲|
|ゲンフル|4|3|3|35|3~5|対空ミサイル|13,000|対空ミサイル車|
|M1973|4|3|3|35|3~5|高射砲|14,000|自走砲|
|歩兵|3|7|1|63|1|マシンガン|1,000|歩兵|
|重歩兵|2|3|1|47|1|ミサイル|2,000|重歩兵|
|補給車|4|-|2|50|-|-|4,200|補給車|
ドイツ
|兵器名|移動力|弾数|視界|燃料|射程距離|武器タイプ|価格|兵器タイプ|
|ユーロファイター|10|5|5|63|1~2|ミサイル|24,000|重戦闘機|
|ファントム|10|4|5|63|1|ミサイル|18,000|軽戦闘機|
|トーネード|10|5|5|63|1|爆弾|25,000|爆撃機|
|リンクス|8|5|4|50|1|ミサイル|15,000|攻撃ヘリ|
|イロコイ|8|4|4|60|1|マシンガン|4,000|輸送ヘリ|
|レオパルド2|6|6|3|50|1|戦車砲|16,000|重戦車|
|レオパルド1|6|4|3|40|1|戦車砲|6,000|軽戦車|
|ヤグアル2|6|4|4|50|1|マシンガン|4,000|歩兵戦闘車|
|ゲパルト|5|4|3|45|1|高射砲|6,000|対空自走砲|
|ローランド2|4|3|3|35|3~5|対空ミサイル|13,000|対空ミサイル車|
|M109|4|3|3|35|3~5|ロケット砲|14,000|自走砲|
|歩兵|3|7|1|63|1|マシンガン|1,000|歩兵|
|重歩兵|2|3|1|47|1|ミサイル|2,000|重歩兵|
|補給車|4|-|2|50|-|-|4,200|補給車|
日本
|兵器名|移動力|弾数|視界|燃料|射程距離|武器タイプ|価格|兵器タイプ|
|イーグル|10|5|5|63|1~2|ミサイル|24,000|重戦闘機|
|ファントム|10|4|5|63|1|ミサイル|18,000|軽戦闘機|
|F-1|10|5|5|63|1|爆弾|25,0000|爆撃機|
|ヒューイコブラ|8|5|4|50|1|ミサイル|15,000|攻撃ヘリ|
|イロコイ|8|4|4|60|1|マシンガン|4,000|輸送ヘリ|
|89式戦車|6|6|3|50|1|戦車砲|16,000|重戦車|
|74式戦車|6|4|3|40|1|戦車砲|6,000|軽戦車|
|89式歩兵戦闘車|6|4|4|50|1|マシンガン|4,000|歩兵戦闘車|
|87式対空自走砲|5|4|3|45|1|高射砲|6,000|対空自走砲|
|ホーク|4|3|3|35|3~5|対空ミサイル|13,000|対空ミサイル車|
|75式155mm|4|3|3|35|3~5|ロケット砲|14,000|自走砲|
|歩兵|3|7|1|63|1|マシンガン|1,000|歩兵|
|重歩兵|2|3|1|47|1|ミサイル|2,000|重歩兵|
|補給車|4|-|2|50|-|-|4,200|補給車|
----
#openclose(show=攻略の経過(クリックで表示)){
|1|タンキケッセン|占領済(主1)|7|レッドベアー|占領済(主3)|
|2|ゲキセンノミチノリ|占領済(主2)|8|アラブクライシス|占領済(主2)|
|3|タイクウセン|占領済(主2)|9|ラインガワノコウボウ|占領済(主2)|
|4|ナンボクセンセン|占領済(主1)|10|ウオーターフロントヘ|占領済(主5)|
|5|ラビリンス|占領済(主1)|11|キョクトウボウエイセン|占領済(主3)|
|6|ミエザルタタカイ|占領済(主3)|12|チュウオウトッパセヨ|占領済(主1)|
}
1主 1面
&ref(bgb00004.png)
デフォルトのままでスタート
歩兵の奇襲で敵首都占領(;´Д`)
&ref(bgb00007.png)
勝利結果
歩兵が強い気が
それから、経験値が重要そう?
乱数要素が強い気もする・・・
2主 2面
#ref(daisenryaku02.png)
歩兵奇襲何度か失敗するも早めにいけました
2主 3面
#ref(daisenryaku03.png)
敵が歩兵をつくってねばってくるようになる
というか街をつぶせなかったのがねばられた原因か
操作ミスで爆撃機を消去したりしてw 確認ぐらいしてくれw
1主 4面
&ref(bgb00009.png)
ただ歩兵とM-60を進めるだけで、敵を全滅させて勝てました(´ー`)
1主 5面
&ref(bgb00011.png)
マップが広くなると燃料切れに注意
3主 6面
&ref(3nusi-map06.PNG)
3主 7面
&ref(3nusi-map07.PNG)
2主 8面
#ref(daisenryaku08.png)
敵首都が近いけどなかなか攻めづらいタイプ
このへんから敵の初期都市が多くなってきて序盤がつらい
2主 9面
#ref(daisenryaku09.png)
序盤はMAP中央付近の攻防が鍵
敵がねばってくるのでユニット生産を惜しまずに
5主 10面
&ref(head2waterfront.png)
4主さんがセーブファイルを上げていましたが使用せずに最初から。
寄せにくい地形の上で最後の敵の粘りがどうにもこうにも。
ちまちまとユニットを削り、干上がらせて勝利。
3主 11面
&ref(3nusi-map11.PNG)
1主 12面
&ref(bgb00013.png)
疲れたよ、パトラッシュ・・・(;´∀`)
----
3主
初見でしたが無事打開できました。
ヘックスタイプというのは好印象なのですが、ユニットの自動移動が
お馬鹿さんなのでこちらが意図した方向に動いてくれない。
戦闘も乱数が絡んでいるようで、数的優位になっていてもやられることがしばしば。
全体的にテンポが悪く、プレイヤーのストレスになってしまったのが残念。
ゲームボーイウォーズと比べてはいけないということか。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: