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#right(){[[前へ>スプリッツ 似顔絵15ゲーム(イマジニア)]] | [[次へ>エイリアン3(アクレイムジャパン)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2010/01/13(水) 20:46:45.32
終了時間:2010/01/14(木) 01:02:00.48
参加人数:1
同社の「平安京エイリアン」をアレンジしたゲーム。
AC「キッドのホレホレ大作戦」、FC「[[ブービーキッズ>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1317.html]]」、PCE「ドラえもん 迷宮大作戦」など
ほかにも類似作品あり。
穴を掘って敵を埋めながら倒したり避けたりして、ステージ中の箱を全部取ると
鍵が出るので取って扉に入るとクリア。
全部で6つの世界があり、1つの世界には9ステージ+ボスとの対決がある。
EASYとNOMALの違いは、EASYだと自分の掘った穴に乗っても死なないが
NOMALだと落ちてミスになる。EDは変わらない。
----
デフォルトのEASYで始めました。
敵が物量で押し寄せてきてどうにもならなかったりマスで移動するため思ったように穴を掘れなくて死んだりしましたがそれをいかにテクやパターンで何とかするかが楽しかったです。
終始ウミウシのような敵が憎かった(#^ω^)
ボスコレクション
#ref(1boss.png)#ref(2boss.png)#ref(3boss.png)#ref(4boss.png)#ref(5boss.png)#ref(6boss.png)
ボスはステージ固定ではなくクリアした順番で決定されているようです。
#ref(fboss.png)#ref(anchi.png)
最終ボス。本当に倒せるのかと思ったら両端が安地のようです。
宝箱を回収し、銃を回収できれば勝ったも同然。
#ref(end1.png)#ref(staff1.png)#ref(staff2.png)
エンディングとスタッフ
#ref(logo.png)
そしてニチブツロゴで締め。
EASY以外でクリアできる気がしません。
・おまけ
クリア毎のカットコレクション。
#ref(1.gif)#ref(2.gif)#ref(3.gif)#ref(4.gif)#ref(5.gif)#ref(6.gif)
(*´Д`)
#right(){[[前へ>スプリッツ 似顔絵15ゲーム(イマジニア)]] | [[次へ>エイリアン3(アクレイムジャパン)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2010/01/13(水) 20:46:45.32
終了時間:2010/01/14(木) 01:02:00.48
参加人数:1
同社の「平安京エイリアン」をアレンジしたゲーム。
AC「キッドのホレホレ大作戦」、FC「[[ブービーキッズ>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1317.html]]」、PCE「ドラえもん 迷宮大作戦」など
ほかにも類似作品あり。
穴を掘って敵を埋めながら倒したり避けたりして、ステージ中の箱を全部取ると
鍵が出るので取って扉に入るとクリア。
全部で6つの世界があり、1つの世界には9ステージ+ボスとの対決がある。
EASYとNOMALの違いは、EASYだと自分の掘った穴に乗っても死なないが
NOMALだと落ちてミスになる。EDは変わらない。
----
デフォルトのEASYで始めました。
敵が物量で押し寄せてきてどうにもならなかったりマスで移動するため思ったように穴を掘れなくて死んだりしましたがそれをいかにテクやパターンで何とかするかが楽しかったです。
終始ウミウシのような敵が憎かった(#^ω^)
ボスコレクション
#ref(1boss.png)#ref(2boss.png)#ref(3boss.png)#ref(4boss.png)#ref(5boss.png)#ref(6boss.png)
ボスはステージ固定ではなくクリアした順番で決定されているようです。
#ref(fboss.png)#ref(anchi.png)
最終ボス。本当に倒せるのかと思ったら両端が安地のようです。
宝箱を回収し、銃を回収できれば勝ったも同然。
#ref(end1.png)#ref(staff1.png)#ref(staff2.png)
エンディングとスタッフ
#ref(logo.png)
そしてニチブツロゴで締め。
EASY以外でクリアできる気がしません。
・おまけ
クリア毎のカットコレクション(実際はまばたきもします)
#ref(1.gif)#ref(2.gif)#ref(3.gif)#ref(4.gif)#ref(5.gif)#ref(6.gif)
(*´Д`)
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