ガンダムデュナメス

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#contents() #image(img_ms_gundam_dynames.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム00 *機体性能 **通常時 |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|600|650|650|700|700|750|750| |機体HP|880|960|880|1040|880|1100|880| |実弾補正|90|90|100|90|110|90|118| |ビーム補正|110|110|126|110|142|126|156| |格闘補正|80|80|88|80|96|88|102| |耐実弾装甲|108|122|108|136|108|150|108| |耐ビーム装甲|108|122|108|136|108|150|108| |耐格闘装甲|72|80|72|88|72|96|72| |スピード|75|75|75|75|75|75|75| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148| |索敵|900|900|900|900|900|900|900| |必要素材|【設計図】ガンダムデュナメス×10&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×25&br()2級制圧型運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×4&br()高出力スラスター材×12&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×25&br()2級総合運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×6&br()改良型高強度フレーム構造材×10&br()66000P or 324JPY|2級戦闘型運用データ×10&br()2級支援型運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×8&br()改良型強化合金装甲材×10&br()90000P or 410JPY|1級支援型運用データ×10&br()GNドライヴ構造材×12&br()超高強度フレーム構造材×5&br()複合装甲材×5&br()120000P or 518JPY|1級支援型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12&br()GNドライヴ構造材×15&br()複合装甲材×15&br()120000P or 518JPY|1級支援型運用データ×10&br()【Lv7強化プラン】ガンダムデュナメス×12&br()GNドライヴ構造材×15&br()ハイジェネレーター材×15&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|TRANS-AM&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。&br()赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|GNスナイパーライフル|BEAM|140|1000|5|不可|常時リロード| |サブ攻撃|GNビームピストル|BEAM|40|300|14|可|撃ち切りリロード| |特殊攻撃1|GNスナイパーライフル(照射)|BEAM|340|1000|1|不可|撃ち切りリロード| |特殊攻撃2|GNミサイル|SOLID|25|500|1|不可|撃ち切りリロード| |N格闘|GNビームサーベル|B/MELEE|220||||| |前格闘|GNビームサーベル|B/MELEE|160||||| |後格闘|格闘|B/MELEE|130||||| |左格闘|格闘|B/MELEE|170||||| |右格闘|格闘|B/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|220||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|72|64|75|75|32|27|27|61|27|35| |BGCOLOR(#5fff5f):G|57|25|74|74|31|33|33|58|33|36| |BGCOLOR(#5f5fff):B|25|25|73|73|35|25|25|64|25|43| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|スナイパー| |500|ロックオン| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『今日の俺は…容赦ねぇぞ!』キャンペーンで入手可能な機体 支援機としては[[ガンダムヘビーアームズ]]に続いて2機目のキャンペーン支援機だが、砂系支援機としては初のキャンペーン機体となる。 600コスト砂支援機だからなのか、支援不遇の時代を終わらせるためなのかは定かではないが、かなり強力な機体として調整されているのがよくわかる。 メインは他の砂支援機と比べると硬直が相当短くなっており、1対1に持ち込まれた場合も自機でフォローしながら戦える。 遠中近と全距離で使っていける上に支援機特有の誘導はほぼそのままで、威力も150と他の砂支援機と同等の威力を備える。 中距離用武装としてのGNミサイルも誘導性能に優れており、ぶっぱ推奨のような性能なのにも拘わらずローリスクミドルリターン程度は見込める良武装。 近距離も自衛兵装としてバルカンに近い武装のビームピストルを装備し、格闘戦用にビームサーベルまで搭載。 兵装はかなり優秀な物が揃っているのがわかる。 というより機動性の低さという部分を除けば弱点がほぼ見当たらない。 機体スキルのTRANS-AMも[[ガンダムエクシア]]よりも相性がよく、発動時には機動性が上がり汎用機並の機動性を手に入れる。しかも何故か赤ロック距離が100m伸びる。(武装の射程が100m伸びるわけではないので注意) おまけに武装の挙動も早くなっているように思われる。 ビーム補正上昇とメインの相性も抜群によく、TRANS-AM発動中は威力・誘導性ともに最高クラスのメインになる。 汎用機並の機動性、武装の挙動高速化、威力・誘導性ともに最高クラスのメインとTRANS-AM発動中は鬼。 うまくTRANS-AMを発動し、敵機を駆逐していこう。 トランザム発動により補正が1.17倍程度、機動性が1.77倍程度になる #region(2017/10/19アップデート詳細) 特殊攻撃1(TRANS-AM中)  ・連続でヒットする回数を減少  (与えるダメージに変更はありません)  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 その他  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 その他(TRANS-AM中)  ・空中でジャンプを使用した際のブースト消費量を軽減  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/04/19アップデート詳細) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [実弾補正]69→90 [格闘補正]85→80   [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72   ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [実弾補正]69→90  [格闘補正]85→80   [耐実弾装甲]120→122 [耐ビーム装甲]120→122 [耐格闘装甲]85→80   ・OS<機動強化型Ⅰ>   [実弾補正]79→100 [ビーム補正]127→126 [格闘補正]92→88   [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72   ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [実弾補正]69→90 [格闘補正]85→80   [耐実弾装甲]135→136 [耐ビーム装甲]135→136 [耐格闘装甲]95→88   ・OS<機動強化型Ⅱ>   [実弾補正]89→110 [ビーム補正]145→142 [格闘補正]100→96   [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72   ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [実弾補正]79→100 [ビーム補正]127→126 [格闘補正]92→88   [耐格闘装甲]105→96   ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:700m→800m メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃後の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む)  ・[弾数]12→14  ・リロード時間を短縮   >通常攻撃(TRANS-AM中を含む)    ・連続入力の入力受付開始までの時間を短縮    ・誘導性能を強化 特殊攻撃1  ・[射程]800→1000  ・リロード時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]200→220  ・格闘攻撃(前):[威力]130→160          :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更  ・格闘攻撃(後):[威力]120→130          :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整  ・格闘攻撃(左):[威力]160→170  ・格闘攻撃(右):[威力]160→170  ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇  >格闘攻撃関連(TRANS-AM中)   ・格闘攻撃(前):攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更   ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整   ・全格闘攻撃の威力・突進速度・追尾性能を上昇 その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】GNスナイパーライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]''} GNスナイパーライフルによる単発よろけのビーム射撃。名実共に本機の主武装。 足が止まるが若干慣性が乗り、地上撃ちをステップでキャンセルした場合は接地を維持できる。 支援機体特有の高誘導・長射程の狙撃武装。従来の同種武装と比べると射撃後の硬直がかなり短く取り回しが良い。 [[トールギス]]のメイン射撃並みにキャンセルタイミングが早く、上記の性能も相まって硬直取りにおいてとても優秀。 威力も標準レベルで、単発よろけの射撃武装としては現状トップクラスの性能を誇っている。 2017/03/23のアップデートで射程が800mから1000mへと延長され、弾数が1発増加、弾速上昇、ヒット判定拡大等、 強化された部分もあれば、1発辺りのリロード時間延長で5.5秒へ、誘導低下、よろけ時間の短縮など弱体された部分もある調整が行われた。 慣性が大きくかかるようになったので[[バスターガンダム]]のメイン同様に慣性をきかせながら射撃する事も可能になった。 **【サブ攻撃】GNビームピストル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/14発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:17%?]''} GNビームピストルによるビーム射撃。支援機体としては貴重な足の止まらない射撃。 BRのように射撃ボタンホールドで1発ずつ発射前の予測射撃が可能だが、ボタンを連打すればバルカンのように連射もできる。 予測が赤ロックになってからボタンを連打すれば誘導を切られない限りずっと赤ロックのまま攻撃することができる。 射程は300Mと汎用機のバルカンよりやや長い程度だが、BRと同じ3hitよろけでダウン値もBRよりやや低い程度。 威力は40とBRの1/3程度だが、バルカンと比べるとかなり高めで実戦的にダメージソースになりうるレベル。 上記のようにBRとバルカンの中間のような一風変わった武装。 連射が調整できる上に3hitよろけなのでよろけ取りに非常に強く、足が止まらないことも併せて近距離戦の要となる。 自衛武装に恵まれなかった支援機体としては革命的な射撃であり、本機最大の強みと言っても過言ではない。 というより、要所でBRの強みとバルカンの強みを使い分けられるのは全機体でも唯一の特長である。 ミリ殺し、よろけ値のダメ押しなどにも積極的に使っていきたい。 ビーム属性だが撃ち切りリロードな事に注意。リロードは7秒と別段遅くはないが依存度を考えると早いとは言えない。 残弾がある程度無いと途端に強みが発揮できなくなる武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てるように心がけよう。 なお、マニュアル射撃時はダウン値が13%?(8hitで強制ダウン)へ変化する。 **【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''} ゲロビ、他のゲロビと違ってかなり細い。 地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。 2017/03/23のアップデートで威力増加、弾速上昇、攻撃開始までの時間と攻撃終了後の硬直時間短縮、リロード時間が20秒から15秒へ短縮と純粋に強化を受けた。そのうえ、TRANS-AM中は更に弾速が上昇する。 **【特殊攻撃2】GNミサイル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:13%?]''} 足を止めて、8発のミサイルを同時発射する武装。左右3発ずつ、正面に2発の構成。 見た目的には[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]や[[バスターガンダム]]のミサイルに近い。 地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。 誘導がかかりはじめるまでが遅く、近距離で使った場合に正面のミサイルのみヒットして左右のミサイルが当たらない場合が多い。 誘導自体はかなり強いので誘導がかかりはじめる距離で使えば誘導が強力な武装として使用していくことが可能。 250m以上の距離で使えばよろけが狙え、300m以上でダウンを狙える。相手が動く事を考えれば大体300m~350mで使用していくのが良いかもしれない。 …と、難しく考えずとも弾があれば適当にぶっぱするぐらいの考えでも大丈夫。誘導を押しつけて当たればOK当たらなくてもOKぐらいの武装と考えた方が使いやすい。 あとは当たり前だが密着して接射すれば全段ヒットを狙える。 また、ミサイルが当たったもののよろけまで取れなかった場合でもビームピストルを1~2発当てる事で強引によろけを取る事もできる。距離が近い時は狙ってもいいだろう。 2017/03/23のアップデートで他の支援機とほぼ同様のミサイル誘導になった模様。今まで腐らせてたいた人もどんどん回していこう。 *格闘 ---- **【通常格闘】 よくある2段格闘、1発目のみヒットで追撃が可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:188(60%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| ***【前格闘】 よくある突き。だが、支援機で前格をしっかり持っている機体が少ないので貴重。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:110(80%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】 蹴り。受け身可能ダウン。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:150(80%)|MIDDLE:CENTER:150(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】 蹴り上げ。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバ後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:120(80%)|MIDDLE:CENTER:120(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【タックル】 蹴り。 *コンボ ---- -メイン→(マニュアル)メインor特殊メイン -メイン→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン 一応できるがやる意味が見いだせない。 -メイン→N格(よろけ)→(マニュアルサブ(よろけ))→メインor特殊メイン メインの後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、ネタ兼魅せコン。 -サブ(よろけ)→メインor特殊メイン -サブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン -特殊サブ(よろけ)→メインor特殊メイン -N格(よろけ)→マニュアルメイン→特殊メイン N格初段のみヒット時に。 *備考 ---- //原作ネタなど --- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダムデュナメス/コメントログ) [[コメントログ>ガンダムデュナメス/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_gundam_dynames.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム00 *機体性能 **通常時 |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~Lv8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|起動強化型Ⅳ| |COST|600|650|650|700|700|750|750|800|800| |機体HP|880|960|880|1040|880|1100|880|1140|880| |実弾補正|90|90|100|90|110|90|118|110|126| |ビーム補正|110|110|126|110|142|126|156|142|168| |格闘補正|80|80|88|80|96|88|102|96|108| |耐実弾装甲|108|122|108|136|108|150|108|160|108| |耐ビーム装甲|108|122|108|136|108|150|108|160|108| |耐格闘装甲|72|80|72|88|72|96|72|102|72| |スピード|75|75|75|75|75|75|75|75|75| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148|140|155| |索敵|900|900|900|900|900|900|900|900|900| |必要素材|【設計図】ガンダムデュナメス×10&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×25&br()2級制圧型運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×4&br()高出力スラスター材×12&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×25&br()2級総合運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×6&br()改良型高強度フレーム構造材×10&br()66000P or 324JPY|2級戦闘型運用データ×10&br()2級支援型運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×8&br()改良型強化合金装甲材×10&br()90000P or 410JPY|1級支援型運用データ×10&br()GNドライヴ構造材×12&br()超高強度フレーム構造材×5&br()複合装甲材×5&br()120000P or 518JPY|1級支援型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12&br()GNドライヴ構造材×15&br()複合装甲材×15&br()120000P or 518JPY|1級支援型運用データ×10&br()【Lv7強化プラン】ガンダムデュナメス×12&br()GNドライヴ構造材×15&br()ハイジェネレーター材×15&br()120000P or 518JPY|>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|TRANS-AM&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。&br()赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|GNスナイパーライフル|BEAM|140|1000|5|不可|常時リロード| |サブ攻撃|GNビームピストル|BEAM|40|300|20|可|撃ち切りリロード| |特殊攻撃1|GNスナイパーライフル(照射)|BEAM|340|1000|2|不可|常時リロード| |特殊攻撃2|GNミサイル|SOLID|25|500|1|不可|撃ち切りリロード| |N格闘|GNビームサーベル|B/MELEE|220||||| |前格闘|GNビームサーベル|B/MELEE|160||||| |後格闘|格闘|B/MELEE|130||||| |左格闘|格闘|B/MELEE|170||||| |右格闘|格闘|B/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|220||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|72|64|75|75|32|27|27|61|27|35| |BGCOLOR(#5fff5f):G|57|25|74|74|31|33|33|58|33|36| |BGCOLOR(#5f5fff):B|25|25|73|73|35|25|25|64|25|43| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|スナイパー| |500|ロックオン| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『今日の俺は…容赦ねぇぞ!』キャンペーンで入手可能な機体 支援機としては[[ガンダムヘビーアームズ]]に続いて2機目のキャンペーン支援機だが、砂系支援機としては初のキャンペーン機体となる。 600コスト砂支援機だからなのか、支援不遇の時代を終わらせるためなのかは定かではないが、かなり強力な機体として調整されているのがよくわかる。 メインは他の砂支援機と比べると硬直が相当短くなっており、1対1に持ち込まれた場合も自機でフォローしながら戦える。 遠中近と全距離で使っていける上に支援機特有の誘導はほぼそのままで、威力も150と他の砂支援機と同等の威力を備える。 中距離用武装としてのGNミサイルも誘導性能に優れており、ぶっぱ推奨のような性能なのにも拘わらずローリスクミドルリターン程度は見込める良武装。 近距離も自衛兵装としてバルカンに近い武装のビームピストルを装備し、格闘戦用にビームサーベルまで搭載。 兵装はかなり優秀な物が揃っているのがわかる。 というより機動性の低さという部分を除けば弱点がほぼ見当たらない。 機体スキルのTRANS-AMも[[ガンダムエクシア]]よりも相性がよく、発動時には機動性が上がり汎用機並の機動性を手に入れる。しかも何故か赤ロック距離が100m伸びる。(武装の射程が100m伸びるわけではないので注意) おまけに武装の挙動も早くなっているように思われる。 ビーム補正上昇とメインの相性も抜群によく、TRANS-AM発動中は威力・誘導性ともに最高クラスのメインになる。 汎用機並の機動性、武装の挙動高速化、威力・誘導性ともに最高クラスのメインとTRANS-AM発動中は鬼。 うまくTRANS-AMを発動し、敵機を駆逐していこう。 トランザム発動により補正が1.17倍程度、機動性が1.77倍程度になる #region(2017/10/19アップデート詳細) 特殊攻撃1(TRANS-AM中)  ・連続でヒットする回数を減少  (与えるダメージに変更はありません)  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 その他  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 その他(TRANS-AM中)  ・空中でジャンプを使用した際のブースト消費量を軽減  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/04/19アップデート詳細) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [実弾補正]69→90 [格闘補正]85→80   [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72   ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [実弾補正]69→90  [格闘補正]85→80   [耐実弾装甲]120→122 [耐ビーム装甲]120→122 [耐格闘装甲]85→80   ・OS<機動強化型Ⅰ>   [実弾補正]79→100 [ビーム補正]127→126 [格闘補正]92→88   [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72   ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [実弾補正]69→90 [格闘補正]85→80   [耐実弾装甲]135→136 [耐ビーム装甲]135→136 [耐格闘装甲]95→88   ・OS<機動強化型Ⅱ>   [実弾補正]89→110 [ビーム補正]145→142 [格闘補正]100→96   [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72   ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [実弾補正]79→100 [ビーム補正]127→126 [格闘補正]92→88   [耐格闘装甲]105→96   ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:700m→800m メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃後の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む)  ・[弾数]12→14  ・リロード時間を短縮   >通常攻撃(TRANS-AM中を含む)    ・連続入力の入力受付開始までの時間を短縮    ・誘導性能を強化 特殊攻撃1  ・[射程]800→1000  ・リロード時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]200→220  ・格闘攻撃(前):[威力]130→160          :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更  ・格闘攻撃(後):[威力]120→130          :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整  ・格闘攻撃(左):[威力]160→170  ・格闘攻撃(右):[威力]160→170  ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇  >格闘攻撃関連(TRANS-AM中)   ・格闘攻撃(前):攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更   ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整   ・全格闘攻撃の威力・突進速度・追尾性能を上昇 その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/11/08アップデート詳細) ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[弾数]14→20 ■特殊攻撃1  ・[弾数]1→2  ・リロード時間の短縮  ・攻撃を入力してから実行されるまでの時間を短縮 ■特殊攻撃2  ・リロード時間の短縮 ■格闘攻撃関連  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施  ・メイン攻撃、特殊攻撃1、特殊攻撃2の、攻撃中のブースト消費量を減少。 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】GNスナイパーライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]''} GNスナイパーライフルによる単発よろけのビーム射撃。名実共に本機の主武装。 足が止まるが若干慣性が乗り、地上撃ちをステップでキャンセルした場合は接地を維持できる。 支援機体特有の高誘導・長射程の狙撃武装。従来の同種武装と比べると射撃後の硬直がかなり短く取り回しが良い。 [[トールギス]]のメイン射撃並みにキャンセルタイミングが早く、上記の性能も相まって硬直取りにおいてとても優秀。 威力も標準レベルで、単発よろけの射撃武装としては現状トップクラスの性能を誇っている。 2017/03/23のアップデートで射程が800mから1000mへと延長され、弾数が1発増加、弾速上昇、ヒット判定拡大等、 強化された部分もあれば、1発辺りのリロード時間延長で5.5秒へ、誘導低下、よろけ時間の短縮など弱体された部分もある調整が行われた。 慣性が大きくかかるようになったので[[バスターガンダム]]のメイン同様に慣性をきかせながら射撃する事も可能になった。 **【サブ攻撃】GNビームピストル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/20発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:17%?]''} GNビームピストルによるビーム射撃。支援機体としては貴重な足の止まらない射撃。 BRのように射撃ボタンホールドで1発ずつ発射前の予測射撃が可能だが、ボタンを連打すればバルカンのように連射もできる。 予測が赤ロックになってからボタンを連打すれば誘導を切られない限りずっと赤ロックのまま攻撃することができる。 射程は300Mと汎用機のバルカンよりやや長い程度だが、BRと同じ3hitよろけでダウン値もBRよりやや低い程度。 威力は40とBRの1/3程度だが、バルカンと比べるとかなり高めで実戦的にダメージソースになりうるレベル。 上記のようにBRとバルカンの中間のような一風変わった武装。 連射が調整できる上に3hitよろけなのでよろけ取りに非常に強く、足が止まらないことも併せて近距離戦の要となる。 自衛武装に恵まれなかった支援機体としては革命的な射撃であり、本機最大の強みと言っても過言ではない。 というより、要所でBRの強みとバルカンの強みを使い分けられるのは全機体でも唯一の特長である。 ミリ殺し、よろけ値のダメ押しなどにも積極的に使っていきたい。 ビーム属性だが撃ち切りリロードな事に注意。リロードは7秒と別段遅くはないが依存度を考えると早いとは言えない。 残弾がある程度無いと途端に強みが発揮できなくなる武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てるように心がけよう。 なお、マニュアル射撃時はダウン値が13%?(8hitで強制ダウン)へ変化する。 **【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''} ゲロビ、他のゲロビと違ってかなり細い。 地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。 2017/03/23のアップデートで威力増加、弾速上昇、攻撃開始までの時間と攻撃終了後の硬直時間短縮、リロード時間が20秒から15秒へ短縮と純粋に強化を受けた。そのうえ、TRANS-AM中は更に弾速が上昇する。 2018/11/08のアップデートで弾数が2発になり1発毎の常時リロード式かつリロード時間が10秒へ短縮された。 **【特殊攻撃2】GNミサイル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:13%?]''} 足を止めて、8発のミサイルを同時発射する武装。左右3発ずつ、正面に2発の構成。 見た目的には[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]や[[バスターガンダム]]のミサイルに近い。 地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。 誘導がかかりはじめるまでが遅く、近距離で使った場合に正面のミサイルのみヒットして左右のミサイルが当たらない場合が多い。 誘導自体はかなり強いので誘導がかかりはじめる距離で使えば誘導が強力な武装として使用していくことが可能。 250m以上の距離で使えばよろけが狙え、300m以上でダウンを狙える。相手が動く事を考えれば大体300m~350mで使用していくのが良いかもしれない。 …と、難しく考えずとも弾があれば適当にぶっぱするぐらいの考えでも大丈夫。誘導を押しつけて当たればOK当たらなくてもOKぐらいの武装と考えた方が使いやすい。 あとは当たり前だが密着して接射すれば全段ヒットを狙える。 また、ミサイルが当たったもののよろけまで取れなかった場合でもビームピストルを1~2発当てる事で強引によろけを取る事もできる。距離が近い時は狙ってもいいだろう。 2017/03/23のアップデートで他の支援機とほぼ同様のミサイル誘導になった模様。今まで腐らせてたいた人もどんどん回していこう。 2018/11/08のアップデートでリロード時間が10秒→8秒へ短縮された。 *格闘 ---- **【通常格闘】 よくある2段格闘、1発目のみヒットで追撃が可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:188(60%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| ***【前格闘】 よくある突き。だが、支援機で前格をしっかり持っている機体が少ないので貴重。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:110(80%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】 蹴り。受け身可能ダウン。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:150(80%)|MIDDLE:CENTER:150(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】 蹴り上げ。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバ後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:120(80%)|MIDDLE:CENTER:120(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【タックル】 蹴り。 *コンボ ---- -メイン→(マニュアル)メインor特殊メイン -メイン→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン 一応できるがやる意味が見いだせない。 -メイン→N格(よろけ)→(マニュアルサブ(よろけ))→メインor特殊メイン メインの後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、ネタ兼魅せコン。 -サブ(よろけ)→メインor特殊メイン -サブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン -特殊サブ(よろけ)→メインor特殊メイン -N格(よろけ)→マニュアルメイン→特殊メイン N格初段のみヒット時に。 *備考 ---- //原作ネタなど --- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダムデュナメス/コメントログ) [[コメントログ>ガンダムデュナメス/コメントログ]]

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