デイリーミッション

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#contents() *デイリーミッションとは? ◆毎日日替わりのミッションが3つ与えられ、ミッションを達成すると報酬が貰える。 ◆1日の最初にメインメニューに入った時、「デイリーミッション確認画面」が更新され、3つのミッションが提示される。 ◆提示される3つのミッションはEASY、NORMAL、HARDの3種類が1つずつ設定されており、難易度が高いほど、より良い報酬が出現しやすくなっている。 ◆ミッションの内容はランダムで決定される。 ◆ミッションは毎日AM6:00に更新される。(ミッションが達成・未達成に関わらず更新されます) ◆途中離脱と判定された場合は、ミッションの達成状況にカウントされない。 ◆ミッション内容は人それぞれ違うので、自分が中継を40個制圧だからと言ってみんなも中継40個制圧というわけではない。 ◆強化キャンペーン期間中は報酬が豪華になり、「備蓄エネルギー」と「キャンペーン期間中のみドロップする機体強化パーツ」が報酬として出現する確率が上昇する。  ◇どうやら強化キャンペーン中のHARD報酬は「開発ポイント、備蓄、ブースター、キャンペーン強化パーツ」のみになる模様。 ◆デイリーミッションの主な報酬。  ◇開発ポイント  ◇各種ブースター  ◇各種開発&強化パーツ(改良型強化合金装甲材、改良型高出力スラスター材、改良型高強度フレーム構造材等)(何故かジェネレーター系のパーツは出ない模様)  ◇キャンペーン中のみドロップする強化パーツ(ガンダニュウム合金装甲材、ムーバブル・フレーム構造材など) ---- *デイリーミッション一例 ◆ミッションと報酬の組み合わせに法則は無く、ミッションの報酬はカテゴリー報酬の中からランダムに選択される。(と思われる) ◆<VSプレイヤー>の部分が<COST戦>などに変化する事はありますが、ルールの指定が違うだけでミッション内容には違いが無いのと編集作業の都合上ここでは表記はしませんのであしからず。 ◆<VSプレイヤー>指定のミッションはスタンダード、新兵戦、限定戦、掃討戦のどれでも達成可能。 ◆<COST戦>指定のミッションは限定戦であればなんでもOKとの情報あり(COST限定戦はもとより格闘機限定戦や支援機限定戦、SEED機体限定戦などでも)  ◇掃討戦は含まれないので注意。  ◇2016/12/02現在、COST戦が開かれているにもかかわらずCOST戦指定のデイリーミッションを見なくなったのでどうやらCOST戦指定は廃止された? ◆第三勢力をX機撃破のミッションは自分で倒さなくても敵味方の誰かが第三勢力を撃破すれば1回とカウントされます。 ◆X連続以上撃破をX回のミッションは指定のX連続して倒した時点で1回とカウントされ、以降自機が撃破されるまでカウントはストップするので注意。(1試合中のみの話、試合が終わればもちろん関係なくなる)  ◇つまり2連続以上撃破を3回だった場合、2連続撃破した段階で1回とカウントされ、その後に4連続6連続と撃破しても回数としては増えない。  ◇1度自機が撃破されリスポンして改めて2機連続撃破して2回目となる。 |カテゴリー|ミッション内容|カテゴリー|ミッション内容|カテゴリー|ミッション内容|h |BGCOLOR(#7ac6d4):EASY|<VSプレイヤー>に1回出撃する|BGCOLOR(#f6e42a):NORMAL|<VSプレイヤー>に5回出撃する|BGCOLOR(#d1717c):HARD|<VSプレイヤー>で6勝する| |~|<VSプレイヤー>に2回出撃する|~|<VSプレイヤー>に6回出撃する|~|<VSプレイヤー>でアシストを35回行う| |~|<VSプレイヤー>に3回出撃する|~|<VSプレイヤー>に7回出撃する|~|<VSプレイヤー>でアシストを40回行う| |~|<VSプレイヤー>に4回出撃する|~|<VSプレイヤー>で4勝する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を30回占拠する| |~|<VSプレイヤー>に5回出撃する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を15回占拠する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を35回占拠する| |~|<VSプレイヤー>で1勝する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を17回占拠する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を40回占拠する| |~|<VSプレイヤー>で2勝する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を20回占拠する|~|<VSプレイヤー>で30機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で3勝する|~|<VSプレイヤー>でアシストを20回行う|~|<VSプレイヤー>で35機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を3回占拠する|~|<VSプレイヤー>でアシストを23回行う|~|<VSプレイヤー>で40機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を4回占拠する|~|<VSプレイヤー>でアシストを26回行う|~|<VSプレイヤー>で3連続以上撃破を3回行う| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を5回占拠する|~|<VSプレイヤー>で15機撃破する|~|<VSプレイヤー>で4連続以上撃破を2回行う| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を8回占拠する|~|<VSプレイヤー>で17機撃破する|~|<VSプレイヤー>で5連続以上撃破を1回行う| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を10回占拠する|~|<VSプレイヤー>で20機撃破する|~|<VSプレイヤー>で第三勢力を2機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を12回占拠する|~|<VSプレイヤー>で3連続以上撃破を1回行う|~|<VSプレイヤー>で第三勢力を3機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で3機撃破する|~|<VSプレイヤー>で3連続以上撃破を2回行う|~|<VSプレイヤー>で第三勢力を4機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で4機撃破する|~|<VSプレイヤー>で3連続以上撃破を3回行う|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt130以上で3回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で5機撃破する|~|<VSプレイヤー>で第三勢力を1機撃破する|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で2回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で7機撃破する|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt100以上で3回勝利する|~|<VSプレイヤー>で総合pt150以上で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で10機撃破する|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt120以上で2回勝利する|~|<VSプレイヤー>で1回第三勢力にトドメを刺す| |~|<VSプレイヤー>でアシストを3回行う|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で1回勝利する|~|<VSプレイヤー>で2回第三勢力にトドメを刺す| |~|<VSプレイヤー>でアシストを4回行う|~|<VSプレイヤー>で被ダメージ2000以下で1回勝利する|~|<VSプレイヤー>に汎用で出撃し、4回勝利する| |~|<VSプレイヤー>でアシストを5回行う|~|<VSプレイヤー>で拠点を3回撃破する|~|<VSプレイヤー>に汎用で出撃し、5回勝利する| |~|<VSプレイヤー>でアシストを10回行う|||~|<VSプレイヤー>に格闘で出撃し、4回勝利する| |~|<VSプレイヤー>でアシストを12回行う|||~|<VSプレイヤー>に格闘で出撃し、5回勝利する| |~|<VSプレイヤー>でアシストを15回行う|||~|<VSプレイヤー>に急襲で出撃し、4回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で2連続以上撃破を1回行う|||~|<VSプレイヤー>に急襲で出撃し、5回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で2連続以上撃破を2回行う|||~|<VSプレイヤー>に支援で出撃し、4回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で2連続以上撃破を3回行う|||~|<VSプレイヤー>に支援で出撃し、5回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で第三勢力を1機撃破する|||~|<VSプレイヤー>で被ダメージ1500以下で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt60以上で1回勝利する|||~|<VSプレイヤー>で被ダメージ3000以下で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt60以上で3回勝利する|||~|<VSプレイヤー>で与ダメージ3000以上で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt80以上で1回勝利する|||~|<VSプレイヤー>で与ダメージ5000以上で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt80以上で2回勝利する|||~|<VSプレイヤー>で拠点を5回撃破する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt100以上で1回勝利する||||| |~|<VSプレイヤー>で被ダメージ1000以下で1回勝利する||||| |カテゴリー|報酬|カテゴリー|報酬|カテゴリー|報酬|h |BGCOLOR(#7ac6d4):EASY|開発ポイント5000P&br()開発ポイント10000P&br()開発ポイント15000P&br()備蓄エネルギー&br()パーツブースター&br()開発ポイントブースター&br()EXPブースター&br()PS装甲材×2&br()高出力スラスター材x2&br()強化合金装甲材x2&br()ガンダリウム合金装甲材x2&br()高強度フレーム構造材x2&br()改良型強化合金装甲材x2&br()改良型PS装甲材&br()改良型高強度フレーム構造材x2&br()改良型高出力スラスター材x2&br()高純度ガンダリウム合金装甲材&br()複合装甲材&br()超高強度フレーム構造材&br()ハイスラスター材&br()アポジモーター材&br()ムーバブル・フレーム構造材&br()Nジャマーキャンセラー構造材&br()サイコ・フレーム構造材&br()ガンダニュウム合金装甲材&br()GNドライヴ構造材&br()エイハブ・リアクター構造材&br()発泡金属装甲材&br()ガンダリウム合金Sセラミック複合材|BGCOLOR(#f6e42a):NORMAL|開発ポイント10000P&br()開発ポイント15000P&br()開発ポイント20000P&br()備蓄エネルギーx2&br()パーツブースター&br()パーツブースターx2&br()EXPブースター&br()EXPブースターx2&br()開発ポイントブースター&br()PS装甲材x3&br()ガンダリウム合金装甲材x3&br()強化合金装甲材X3&br()高強度フレーム構造材x3&br()高出力スラスター材x3&br()改良型PS装甲材x2&br()高純度ガンダリウム合金装甲材x2&br()改良型高出力スラスター材x3&br()改良型強化合金装甲材x3&br()改良型高強度フレーム構造材×3&br()複合装甲材x2&br()ハイスラスター材x2&br()超高強度フレーム構造材x2&br()ムーバブル・フレーム構造材&br()Nジャマーキャンセラー構造材&br()アポジモーター材&br()サイコ・フレーム構造材&br()GNドライヴ構造材&br()ガンダニュウム合金装甲材&br()エイハブ・リアクター構造材&br()発泡金属装甲材&br()ガンダリウム合金Sセラミック複合材|BGCOLOR(#d1717c):HARD|開発ポイント15000P&br()開発ポイント20000P&br()開発ポイント30000P&br()備蓄エネルギーx3&br()EXPブースターx2&br()EXPブースターx3&br()パーツブースターx2&br()パーツブースターx3&br()開発ポイントブースターx2&br()開発ポイントブースターx3&br()強化合金装甲材x5&br()ガンダリウム合金装甲材x5&br()PS装甲材x5&br()高出力スラスター材x5&br()高強度フレーム構造材x5&br()改良型強化合金装甲材x3&br()改良型PS装甲材x3&br()改良型高出力スラスター材x3&br()改良型高強度フレーム構造材×3&br()超高強度フレーム構造材×3&br()アポジモーター材&br()ガンダニュウム合金装甲材&br()GNドライヴ構造材&br()ムーバブル・フレーム構造材&br()Nジャマーキャンセラー構造材&br()サイコ・フレーム構造材&br()エイハブ・リアクター構造材&br()発泡金属装甲材&br()ガンダリウム合金Sセラミック複合材&br()【MD設計図】実弾補正Lv3(R)&br()【MD設計図】格闘補正Lv3(R)&br()【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)&br()【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)&br()【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)&br()【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)&br()【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)&br()【MD設計図】ブースト回復速度Lv3(G)| ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,デイリーミッション/コメントログ) [[コメントログ>デイリーミッション/コメントログ]]
#contents() *デイリーミッションとは? ◆毎日日替わりのミッションが3つ与えられ、ミッションを達成すると報酬が貰える。 ◆1日の最初にメインメニューに入った時、「デイリーミッション確認画面」が更新され、3つのミッションが提示される。 ◆提示される3つのミッションはEASY、NORMAL、HARDの3種類が1つずつ設定されており、難易度が高いほど、より良い報酬が出現しやすくなっている。 ◆ミッションの内容はランダムで決定される。 ◆ミッションは毎日AM6:00に更新される。(ミッションが達成・未達成に関わらず更新されます) ◆途中離脱と判定された場合は、ミッションの達成状況にカウントされない。 ◆ミッション内容は人それぞれ違うので、自分が中継を40個制圧だからと言ってみんなも中継40個制圧というわけではない。 ◆強化キャンペーン期間中は報酬が豪華になり、「備蓄エネルギー」と「キャンペーン期間中のみドロップする機体強化パーツ」が報酬として出現する確率が上昇する。  ◇どうやら強化キャンペーン中のHARD報酬は「開発ポイント、備蓄、ブースター、キャンペーン強化パーツ」のみになる模様。 ◆デイリーミッションの主な報酬。  ◇開発ポイント  ◇各種ブースター  ◇各種開発&強化パーツ(改良型強化合金装甲材、改良型高出力スラスター材、改良型高強度フレーム構造材等)(何故かジェネレーター系のパーツは出ない模様)  ◇キャンペーン中のみドロップする強化パーツ(ガンダニュウム合金装甲材、ムーバブル・フレーム構造材など) ---- *デイリーミッション一例 ◆ミッションと報酬の組み合わせに法則は無く、ミッションの報酬はカテゴリー報酬の中からランダムに選択される。(と思われる) ◆<VSプレイヤー>の部分が<COST戦>などに変化する事はありますが、ルールの指定が違うだけでミッション内容には違いが無いのと編集作業の都合上ここでは表記はしませんのであしからず。 ◆<VSプレイヤー>指定のミッションはスタンダード、新兵戦、限定戦、掃討戦のどれでも達成可能。 ◆<COST戦>指定のミッションは限定戦であればなんでもOKとの情報あり(COST限定戦はもとより格闘機限定戦や支援機限定戦、SEED機体限定戦などでも)  ◇掃討戦は含まれないので注意。  ◇2016/12/02現在、COST戦が開かれているにもかかわらずCOST戦指定のデイリーミッションを見なくなったのでどうやらCOST戦指定は廃止された? ◆第三勢力をX機撃破のミッションは自分で倒さなくても敵味方の誰かが第三勢力を撃破すれば1回とカウントされます。 ◆X連続以上撃破をX回のミッションは指定のX連続して倒した時点で1回とカウントされ、以降自機が撃破されるまでカウントはストップするので注意。(1試合中のみの話、試合が終わればもちろん関係なくなる)  ◇つまり2連続以上撃破を3回だった場合、2連続撃破した段階で1回とカウントされ、その後に4連続6連続と撃破しても回数としては増えない。  ◇1度自機が撃破されリスポンして改めて2機連続撃破して2回目となる。 |カテゴリー|ミッション内容|カテゴリー|ミッション内容|カテゴリー|ミッション内容|h |BGCOLOR(#7ac6d4):EASY|<VSプレイヤー>に1回出撃する|BGCOLOR(#f6e42a):NORMAL|<VSプレイヤー>に5回出撃する|BGCOLOR(#d1717c):HARD|<VSプレイヤー>で6勝する| |~|<VSプレイヤー>に2回出撃する|~|<VSプレイヤー>に6回出撃する|~|<VSプレイヤー>でアシストを35回行う| |~|<VSプレイヤー>に3回出撃する|~|<VSプレイヤー>に7回出撃する|~|<VSプレイヤー>でアシストを40回行う| |~|<VSプレイヤー>に4回出撃する|~|<VSプレイヤー>で4勝する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を30回占拠する| |~|<VSプレイヤー>に5回出撃する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を15回占拠する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を35回占拠する| |~|<VSプレイヤー>で1勝する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を17回占拠する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を40回占拠する| |~|<VSプレイヤー>で2勝する|~|<VSプレイヤー>で中継地点を20回占拠する|~|<VSプレイヤー>で30機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で3勝する|~|<VSプレイヤー>でアシストを20回行う|~|<VSプレイヤー>で35機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を3回占拠する|~|<VSプレイヤー>でアシストを23回行う|~|<VSプレイヤー>で40機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を4回占拠する|~|<VSプレイヤー>でアシストを26回行う|~|<VSプレイヤー>で3連続以上撃破を3回行う| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を5回占拠する|~|<VSプレイヤー>で15機撃破する|~|<VSプレイヤー>で4連続以上撃破を2回行う| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を8回占拠する|~|<VSプレイヤー>で17機撃破する|~|<VSプレイヤー>で5連続以上撃破を1回行う| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を10回占拠する|~|<VSプレイヤー>で20機撃破する|~|<VSプレイヤー>で第三勢力を2機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で中継地点を12回占拠する|~|<VSプレイヤー>で3連続以上撃破を1回行う|~|<VSプレイヤー>で第三勢力を3機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で3機撃破する|~|<VSプレイヤー>で3連続以上撃破を2回行う|~|<VSプレイヤー>で第三勢力を4機撃破する| |~|<VSプレイヤー>で4機撃破する|~|<VSプレイヤー>で3連続以上撃破を3回行う|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt130以上で3回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で5機撃破する|~|<VSプレイヤー>で第三勢力を1機撃破する|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で2回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で7機撃破する|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt100以上で3回勝利する|~|<VSプレイヤー>で総合pt150以上で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で10機撃破する|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt120以上で2回勝利する|~|<VSプレイヤー>で1回第三勢力にトドメを刺す| |~|<VSプレイヤー>でアシストを3回行う|~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で1回勝利する|~|<VSプレイヤー>で2回第三勢力にトドメを刺す| |~|<VSプレイヤー>でアシストを4回行う|~|<VSプレイヤー>で被ダメージ2000以下で1回勝利する|~|<VSプレイヤー>に汎用で出撃し、4回勝利する| |~|<VSプレイヤー>でアシストを5回行う|~|<VSプレイヤー>で拠点を3回撃破する|~|<VSプレイヤー>に汎用で出撃し、5回勝利する| |~|<VSプレイヤー>でアシストを10回行う|||~|<VSプレイヤー>に格闘で出撃し、4回勝利する| |~|<VSプレイヤー>でアシストを12回行う|||~|<VSプレイヤー>に格闘で出撃し、5回勝利する| |~|<VSプレイヤー>でアシストを15回行う|||~|<VSプレイヤー>に急襲で出撃し、4回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で2連続以上撃破を1回行う|||~|<VSプレイヤー>に急襲で出撃し、5回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で2連続以上撃破を2回行う|||~|<VSプレイヤー>に支援で出撃し、4回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で2連続以上撃破を3回行う|||~|<VSプレイヤー>に支援で出撃し、5回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で第三勢力を1機撃破する|||~|<VSプレイヤー>で被ダメージ1500以下で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt60以上で1回勝利する|||~|<VSプレイヤー>で被ダメージ3000以下で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt60以上で3回勝利する|||~|<VSプレイヤー>で与ダメージ3000以上で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt80以上で1回勝利する|||~|<VSプレイヤー>で与ダメージ5000以上で1回勝利する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt80以上で2回勝利する|||~|<VSプレイヤー>で拠点を5回撃破する| |~|<VSプレイヤー>で総合/掃討pt100以上で1回勝利する||||| |~|<VSプレイヤー>で被ダメージ1000以下で1回勝利する||||| |カテゴリー|報酬|カテゴリー|報酬|カテゴリー|報酬|h |BGCOLOR(#7ac6d4):EASY|開発ポイント5000P&br()開発ポイント10000P&br()開発ポイント15000P&br()備蓄エネルギー&br()パーツブースター&br()開発ポイントブースター&br()EXPブースター&br()PS装甲材×2&br()高出力スラスター材x2&br()強化合金装甲材x2&br()ガンダリウム合金装甲材x2&br()高強度フレーム構造材x2&br()改良型強化合金装甲材x2&br()改良型PS装甲材&br()改良型高強度フレーム構造材x2&br()改良型高出力スラスター材x2&br()高純度ガンダリウム合金装甲材&br()複合装甲材&br()超高強度フレーム構造材&br()ハイスラスター材&br()アポジモーター材&br()ムーバブル・フレーム構造材&br()Nジャマーキャンセラー構造材&br()サイコ・フレーム構造材&br()ガンダニュウム合金装甲材&br()GNドライヴ構造材&br()エイハブ・リアクター構造材&br()発泡金属装甲材&br()ガンダリウム合金Sセラミック複合材|BGCOLOR(#f6e42a):NORMAL|開発ポイント10000P&br()開発ポイント15000P&br()開発ポイント20000P&br()備蓄エネルギーx2&br()パーツブースター&br()パーツブースターx2&br()EXPブースター&br()EXPブースターx2&br()開発ポイントブースター&br()PS装甲材x3&br()ガンダリウム合金装甲材x3&br()強化合金装甲材X3&br()高強度フレーム構造材x3&br()高出力スラスター材x3&br()改良型PS装甲材x2&br()高純度ガンダリウム合金装甲材x2&br()改良型高出力スラスター材x3&br()改良型強化合金装甲材x3&br()改良型高強度フレーム構造材×3&br()複合装甲材x2&br()ハイスラスター材x2&br()超高強度フレーム構造材x2&br()ムーバブル・フレーム構造材&br()Nジャマーキャンセラー構造材&br()アポジモーター材&br()サイコ・フレーム構造材&br()GNドライヴ構造材&br()ガンダニュウム合金装甲材&br()エイハブ・リアクター構造材&br()発泡金属装甲材&br()ガンダリウム合金Sセラミック複合材|BGCOLOR(#d1717c):HARD|開発ポイント15000P&br()開発ポイント20000P&br()開発ポイント30000P&br()備蓄エネルギーx3&br()EXPブースターx2&br()EXPブースターx3&br()パーツブースターx2&br()パーツブースターx3&br()開発ポイントブースターx2&br()開発ポイントブースターx3&br()強化合金装甲材x5&br()ガンダリウム合金装甲材x5&br()PS装甲材x5&br()高出力スラスター材x5&br()高強度フレーム構造材x5&br()改良型強化合金装甲材x3&br()改良型PS装甲材x3&br()改良型高出力スラスター材x3&br()改良型高強度フレーム構造材×3&br()超高強度フレーム構造材×3&br()アポジモーター材&br()ガンダニュウム合金装甲材&br()GNドライヴ構造材&br()ムーバブル・フレーム構造材&br()Nジャマーキャンセラー構造材&br()サイコ・フレーム構造材&br()エイハブ・リアクター構造材&br()発泡金属装甲材&br()ガンダリウム合金Sセラミック複合材&br()【MD設計図】実弾補正Lv3(R)&br()【MD設計図】格闘補正Lv3(R)&br()【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)&br()【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)&br()【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)&br()【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)&br()【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)&br()【MD設計図】ブースト回復速度Lv3(G)&br()【MD設計図】索敵範囲Lv3(G)| ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,デイリーミッション/コメントログ) [[コメントログ>デイリーミッション/コメントログ]]

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