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 #contents()
 #image(img_ms_gm_light_armor.png,width=470)
 
 *登場作品
 -MSV
 
 *機体性能
 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
 |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
 |COST|250|300|300|350|350|400|
 |機体HP|700|760|700|820|700|860|
 |実弾補正|0|0|0|0|0|0|
 |ビーム補正|66|66|74|66|82|74|
 |格闘補正|85|85|100|85|115|100|
 |耐実弾装甲|65|75|65|85|65|95|
 |耐ビーム装甲|65|75|65|85|65|95|
 |耐格闘装甲|85|100|85|115|85|130|
 |スピード|95|95|95|95|95|95|
 |ブースト|90|90|100|90|110|100|
 |索敵|410|410|410|410|410|410|
 |必要素材|基本装甲材×10&br()6000P or 108JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×8&br()基本装甲材×15&br()基本スラスター材×10&br()9000P or 119JPY|3級制圧型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産型装甲材×16&br()基本フレーム構造材×10&br()18000P or 151JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×6&br()強化合金装甲材×8&br()量産型スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()強化合金装甲材×10&br()高出力スラスター材×10&br()60000P or 302JPY|1級戦闘型運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】ジム・ライトアーマー×6&br()基本フレーム構造材×30&br()基本スラスター材×30&br()90000P or 410JPY|
 |機体スキル|>|>|>|>|>||
 #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
 
 *武装
 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
 |メイン攻撃|ビーム・スプレーガン|BEAM|110|450|6|可||
 |サブ攻撃|ハンド・グレネード|IMPACT|70|230|1|可|バーストシュート(リロード)効果あり|
 |特殊攻撃1|回避行動|-|0|0|1|||
 |N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|250|||||
 |前格闘|格闘|MELEE|120|||||
 |後格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|200|||||
 |左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
 |右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
 |タックル|タックル|IMPACT|250|||||
 #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
 
 *ペイント
 ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
 |BGCOLOR(#ff5f5f):R|69|73|69|69|73|73|73|73|69|73|
 |BGCOLOR(#5fff5f):G|70|35|70|70|35|35|35|35|70|35|
 |BGCOLOR(#5f5fff):B|71|21|71|71|21|21|21|21|71|21|
 |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
 
 *称号
 |~出撃回数|~称号名|
 |100|電光石火|
 |500|一撃離脱|
 
 *解説
 //武装の説明、立ち回りなど
 格闘機なので前に出て格闘を狙いたいが耐実弾装甲と耐ビーム装甲が低くHPも低いので敵の射撃ですぐ撃墜されるリスクが常に付きまとうため慎重な立ち回りをしたい
 グレネードや回避行動などを上手く使い数的不利の状況を避けたい
-低コストで性能も低めなのでできるならほかの機体に乗ったほうがいいかもしれない
+
 
 #region(2017/08/10アップデート)
 機体パラメータ関連
  ・OS<ノーマル> 
   [COST]200→250 [機体HP]400→700 [ビーム補正]20→66 [格闘補正]80→85
   [耐実弾装甲]35→65 [耐ビーム装甲]35→65 [耐格闘装甲]80→85 [ブースト]80→90
 
  ・OS<装甲強化型Ⅰ>
   [COST]250→300 [機体HP]480→760 [ビーム補正]20→66 [格闘補正]96→85
   [耐実弾装甲]35→75 [耐ビーム装甲]35→75 [耐格闘装甲]104→100 [ブースト]88→90
 
  ・OS<機動強化型Ⅰ>
   [COST]250→300 [機体HP]400→700 [ビーム補正]20→74 [格闘補正]104→100
   [耐実弾装甲]35→65 [耐ビーム装甲]35→65 [耐格闘装甲]80→85 [ブースト]90→100
 
  ・OS<装甲強化型Ⅱ>
   [COST]300→350 [機体HP]580→820 [ビーム補正]20→66 [格闘補正]112→85
   [耐実弾装甲]35→85 [耐ビーム装甲]35→85 [耐格闘装甲]126→115 [ブースト]100→90
 
  ・OS<機動強化型Ⅱ>
   [COST]300→350 [機体HP]400→700 [ビーム補正]20→82 [格闘補正]126→115
   [耐実弾装甲]35→65 [耐ビーム装甲]35→65 [耐格闘装甲]80→85 [ブースト]103→110
 
  ・[スピード]90→95
  ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:300m→350m
 
 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
  ・[威力]90→110
  ・[弾数]5→6
  ・攻撃のヒット判定を拡大
  >通常攻撃
   ・予測完了時間を短縮
 
 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
  ・[射程]200→230
  ・弾速を上昇
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  >通常攻撃
   ・予測完了時間を短縮
   ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
 
 特殊攻撃1
  ・リロード時間を短縮
  ・跳躍時の挙動を調整
 
 格闘攻撃関連
  ・格闘攻撃(N):[威力]204→250
  ・格闘攻撃(前):[威力]110→120
          :攻撃後の硬直を延長
  ・格闘攻撃(後):[威力]156→200
          :攻撃後の硬直を延長
          :攻撃時の挙動を調整
  ・格闘攻撃(左):[威力]150→170
  ・格闘攻撃(右):[威力]150→170
  ・全格闘攻撃の突進速度・予測性能を上昇
 
 その他
  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
  ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
  ・空中から降下する際の挙動を調整
  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
  ・回避時の移動速度を上昇
  ・回避時のブースト消費量を減少
  ・受け身時の挙動を調整
  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 
 #endregion
 
 
 *射撃武器
 ----
 **【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン
 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
 予測およそ2秒、リロードおよそ4秒。
 
 2017/08/10のアップデートで威力[90→110]、弾数[5→6]に、予測およそ[2→1.4]秒に。
 
 **【サブ攻撃】ハンド・グレネード
 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
 予測およそ3秒、リロードおよそ6秒。
 
 2017/08/10のアップデートで射程[200→230]に。予測およそ[3→1.4]秒に。
 
 **【特殊攻撃1】回避行動
 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]''}
 リロードおよそ10秒。
 
 2017/08/10のアップデートでリロードおよそ[10→7]秒に。
 
 *格闘
 ----
 **【通常格闘】
 2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
 
 **【前格闘】
 蹴り。強制ダウンではない。
 
 **【横格闘】
 回り込みながら横一文字。
 
 **【後格闘】
 ジャンプ振り下ろしから切り上げの2段ピョン格。
 
 ***【タックル】
 蹴り。
 
 *コンボ
 -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→タックルorN格
 
 -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→(マニュアル)サブ→タックルorN格
 
 -サブ→タックルorN格
 
 -サブ→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックルorN格
 
 -N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックルorN格
 N格が初段のみヒットした場合に
 
 -N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→サブ→タックルorN格
 N格が初段のみヒットした場合に
 
 -N格→N格
 相手オーバーヒートor非受け身時限定
 
 -N格→メイン→N格
 相手オーバーヒートor非受け身時限定
 ロングステップ中にメイン
 
 *備考
 //原作ネタなど
 初出は「モビルスーツバリエーション(MSV)」
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 *コメント
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