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--任天堂携帯 - [[GB>判定なしゲーム一覧 (GB)]] / ''GBA'' / [[DS>判定なしゲーム一覧 (DS)]] / [[3DS>判定なしゲーム一覧 (3DS)]]
-[[年代順>ゲーム一覧 (GBA)]]
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*判定なしゲーム一覧(GBA)
-判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。

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|タイトル|ジャンル|判定|概要|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''あ行''|
|[[お茶犬くるりん ほんわかパズルで「ほっ」としよ]]|ACT/PZL|なし|くるりんシリーズの記念すべき第一作目。&br;そしてお茶犬のゲームとしては唯一の落ち物パズル。|
|[[お茶犬の部屋]]|ACT/TBL|なし|お茶犬ゲーム、及びお茶犬の部屋シリーズの初作品。&br;後発作と比べ作り込み不足だが、土台は大方完成されている。 |
|[[お茶犬の夢冒険]]|ACT|なし|お茶犬の冒険シリーズの初作品。&br;アクションゲーとしてはお子様向けの無難な出来。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''か行''|
|[[奇々怪界あどばんす]]|ACT|なし|ゲーム業界初の巫女さん主人公が帰ってきた。&br()システム・世界観共に原点回帰し、懐かしくも新鮮な作風に。|
|[[機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。]]|ADV|なし|ガンダムSEEDのアドベンチャーゲーム。&br;本編にはないifシナリオが魅力。|
|[[クラッシュ・バンディクー アドバンス]]|ACT|なし|嘗てSCEの顔役も勤めた脳筋ヒーローが、まさかのGBA進出。&br()携帯機ながらも、シリーズの基本は抑えており侮れない。|
|[[クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!?>クラッシュ・バンディクー アドバンス#id_3981c009]]|ACT|なし|シリーズ中でも珍しい、コルテックスの登場しない作品。&br()更に、隠しキャラ常連だったアイツがまさかの本編参戦。|
|[[クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート]]|RCG|なし|携帯機で脳筋ヒーローのレースゲー。&br()ストーリーは据置機版と同様だが、それ以外はほぼ別物。|
|[[くるくるくるりん]]|ACT|なし|要は回転する棒を操作し攻略していくイライラ棒。&br()…とだけ書くとシンプルにも程があるが、内容は奥深い。|
|[[甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道~]]|RPG|なし|携帯機にしては、アーケード版の魅力を再現できている。&br()しかし半年後にDSで完全版発売、存在意義が消滅する事態に。|
|[[ゴエモン ニューエイジ出動!>ゴエモン 新世代襲名!#id_45dcef7f]]|ACT|なし|PS版『新世代襲名!』をGBA向けにアレンジした作品。&br()制約は多いが、原作の操作感覚はしっかり再現。|
|[[金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃]]|ACT|なし|簡単操作で原作世界を体感可能な格ゲー。&br()キャラクター格差が大きめな点はキャラゲー故の泣き所か。|
|[[金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃2]]|ACT|なし|システムが洗練された、上記『うなれ!友情の電撃』の続編。&br()しかしシステム以外の点は前作以上に粗さが目立つ。|
|[[金色のガッシュベル!! ザ・カードバトル for GBA]]|TBL|なし|同作のTCG『THE CARD BATTLE』がGBAで遊べる。&br()一部ルールが変更されているが、楽しめるかというと…。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''さ行''|
|[[ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ>ザ・シムズ (GBA)#urbz]]|SLG/ADV|なし|DS版とは内容が同じだがPS2/GC版とは内容が異なる。&br;GBA版『ザ・シムズ』の続編。|
|[[ザ・シムズ>ザ・シムズ (GBA)]]|SLG/ADV|なし|GBA版『The Sims Bustin’ Out』の日本語ローカライズ。&br;PS2/GC『ザ・シムズ』と同名かつ同日発売だが内容は異なる。|
|[[サンリオピューロランド オールキャラクターズ]]|TBL|なし|サンリオピューロランドを舞台にすごろくができちゃう。&br;…実際にテーマパークに行った方が余程楽しめる筈。|
|[[真型メダロット カブト/クワガタ]]|RPG|なし|キャラクターデザインの大変貌により総スカンを食らう。&br;決して内容そのものが悪いという訳ではないのだが……。|
|[[真・女神転生II]]|RPG|なし|メガテンシリーズ最大の壮大なストーリー。&br;SFC版、[[PS版>真・女神転生II#id_c40cf5e5]]のバグが除去された本作が現状決定版と言えそう。|
|[[スーパーストリートファイターIIXリバイバル]]|FTG|なし|待望の任天堂機に出たスパIIX。&br;移植度は高いが、操作性とグラフィックで微妙な評価。|
|[[スーパーマリオアドバンス>スーパーマリオUSA#id_6f289fc5]]|ACT|なし|[[スーパーマリオUSA]]のリメイク。&br()後発のシリーズと比較すると、アレンジ箇所が多め。|
|[[スーパーマリオアドバンス2>スーパーマリオワールド#id_05a55e73]]|ACT|なし|[[スーパーマリオワールド]]の携帯機移植版。&br()様々な変更点があるものの、原作再現度は極めて高い。|
|[[スーパーマリオボール]]|ACT|なし|プリレンダの3Dで表現されたグラフィックが魅力。&br;だが評価できるのはそこだけで、あまりにも内容が薄い。|
|[[スーパーロボット大戦R]]|SRPG|なし|GBAスパロボ第2作。大幅進化したインターフェイス。&br;シナリオは新鮮さこそあるが、テキストがちょっと変。|
|[[スーパーロボット大戦J]]|SRPG|なし|GBAスパロボ最終作。大幅進化したグラフィック。&br;色々と惹かれる所も多いが、粗が目立つのも事実。|
|[[絶体絶命でんぢゃらすじーさん3 ~果てしなき魔物語~]]|ACT|なし|ゲームとしては進化した「じーさん」シリーズ4作目。&br;しかしファンが求めていたのは無難な作品ではなかった。|
|[[ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし]]|ARPG|なし|ほのぼのとした世界観が特徴。&br;十分に遊べる出来だが、他のゼルダゲーと比べると地味。|
|[[戦闘員山田はじめ]]|ACT|なし|悪の戦闘員となって世界征服を実行せよ! &br()シナリオは好評だが、とにかく不親切なUIが痛い。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''た行''|
|[[ダウンタウン熱血物語ex]]|ACT|なし|帰ってきたくにおくん、久々の舞台はFC版のリメイク。&br()進化した部分は多いが、好感度システムなどが足を引っ張る。|
|[[タクティクスオウガ外伝]]|SRPG|なし|オウガバトルサーガシリーズ最終作にして最古の物語。&br()難易度低下に不満の声が多いが、バランスは大幅改善。|
|[[テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3]]|SRPG|なし|SRPG要素が加わった『なりきりダンジョン』シリーズ第3作。&br;キャラは増えたがシステムは不評、性能格差も相変わらず。|
|[[テニスの王子様 2003 PASSION RED/COOL BLUE]]|SPG|なし|%%テニヌではなく、%%テニスとしてちゃんと遊べる堅実な作品。&br;ストーリー描写は皆無、コンプには通信協力プレイが必須。|
|[[デュエル・マスターズ2 切札勝舞Ver.]]|TBL|なし|前作発売から僅か4ヵ月で世に出た完全版。&br()システム周りは快適だが、ストーリーは致命的なまでに薄い。|
|[[東京魔人學園 符咒封録>東京魔人學園符咒封録#id_f12d8727]] |ADV/TBL|なし|シリーズ伍周年を記念し、ワンダースワンから移植。&br()悲願のカラー化を達成するも、テンポは原作から若干悪化。|
|[[ドクターマリオ&パネルでポン]]|ACT/PZL|なし|名の通り『ドクターマリオ』と『パネルでポン』を同時収録。&br;パネポンは値段の割にモード・オプションが豊富。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''な行''|
|[[にゃんにゃんにゃんこのにゃんコレクション]]|TBL|なし|にゃんにゃんにゃんこ好きは買って損の無いファンソフト。&br;しかしゲーム内容それ自体は面白みが薄く、飽きも早い。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''は行''|
|[[ハイ! ハイ! パフィー★アミユミ]]|ACT/STG|なし|「PUFFY」をモデルにしたアメリカ産アニメが題材のゲーム。&br;出来は良好だが、PUFFYのキャラゲーとしては今一つ。|
|[[鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲]]|RPG|なし|『翔べない天使』に次ぐハガレンゲーム化第2段。&br;カードによる錬金術システムなど、見るべき部分はある。|
|[[パズにん ~うみにんのパズルでにむ~]]|ACT/PZL|なし|脱力系ゆるキャラ「うみにん」のブロック崩しゲーム。&br;デススカルが鬼畜でにむ~。|
|[[パワプロクンポケット7]]|SPG|なし|シリーズ最低クラスの野球バランスの悪さと豊富なバグ。&br;一方ストーリーは好評。野球に耐えられるかで評価が変わる。|
|[[Piaキャロットへようこそ!!3.3]]|ADV/SLG|なし|携帯機故にクオリティもそれなりな『Piaキャロ3』の続編。&br()本編シリーズとは一味違ったシナリオが好評。|
|[[ファイナルファンタジータクティクスアドバンス]]|SRPG|なし|『FFT』の続編…なのだが、物語的には余り繋がりは無い。&br()縛りプレイを強要するシステムは(否寄りの)賛否両論。|
|[[ファイアーエムブレム 聖魔の光石]]|SRPG|なし|ハードルを下げすぎた為に古参ファンからは大不評。&br;その低難易度故に初心者や縛りプレイヤーにはもってこい。|
|[[ふたりはプリキュア ありえな~い! 夢の園は大迷宮]]|ACT/PZL|なし|キャラゲーとしては「ありえな~い!」程高い完成度。&br;熱中しやすいが故にボリュームの薄さはどうしても気になる。|
|[[冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~>冒険遊記プラスターワールドシリーズ#id_cf33100c]]|RPG|なし|タカラとテレビ東京が世に送り出したメディアミックス作品。&br;目玉だったフィギュアとの連動要素が足を引っ張る。|
|[[冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲートEX~>冒険遊記プラスターワールドシリーズ#id_73378854]]|RPG|なし|アニメの設定を一部逆輸入する形でのマイナーチェンジ。&br;フィギュアとの連投要素という根本的問題…もとい特徴は変わらず。|
|[[ポケモンピンボール ルビー&サファイア]]|ACT|なし|ピンボールゲーとしては良い出来。&br;ストイックな作風故、ポケモンゲーとしてはとっつきづらい。|
|[[ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5 爆烈鼻毛真拳]]|RPG|なし|新ジャンル「ワードプレイングゲーム」。&br;荒削りだが、それも含めてボーボボらしいバカキャラゲー。|
|[[ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合]]|RPG|なし|RPGとしてはやや微妙、しかし高い原作再現度を誇るギャグRPG。&br;キミはビュティを盾に出来るか!?|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ま行''|
|[[MOTHER1+2]]|RPG|なし|1つのカセットで2作も遊べる上、『1』は幻の海外版を移植。&br()BGMが重要な両作品で、それが劣化したというのは痛い。|
|[[魔法のパンプキン ~アンとグレッグの大冒険~>魔法のパンプキン ~アンとグレッグの大冒険~ (GBA)]]|ACT|なし|キャラの使い分けが鍵となる、古き良き横スクロールACT。&br()使い回しや物足りなさなど「あと一歩」という印象が強い。|
|[[マリオvs.ドンキーコング]]|ACT/PZL|なし|『GB版ドンキーコング』の流れを汲むパズルアクション。&br()任天堂単体作品としては珍しく、マリオが作品内でよく喋る。|
|[[マリオパーティアドバンス]]|etc|なし|パーティーゲーム…ではなくミニゲーム集というべき内容。&br;3人以上では遊べず、テンポもいまいち。運要素もかなり強め。|
|[[Mr.インクレディブル (GBA)]]|ACT|なし|割とキチンとしたベルトスクロールアクション。&br;ボリュームは今一つな上、何故かセーブがパスワード制。|
|[[みんなでぷよぷよ]]|ACT/PZL|なし|コンパイル消滅後、セガが独自に開発した初のぷよぷよ。&br;ぷよぷよとして最低限の要素は備えている。|
|[[名探偵コナン ~狙われた探偵~]]|AADV|なし|コナンなのに''推理要素がない''アクションゲーム。&br()粗が多いものの、ファンアイテムとしては及第点。|
|[[名探偵コナン 暁のモニュメント]]|ADV|なし|今回はちゃんと推理しているGBAコナンゲー第2弾。&br;''24人に一人一人事情聴取。''警察の大変さが理解できるかも?|
|[[メダル・オブ・オナー アドバンス]]|ACT/STG|なし|シリーズ唯一のGBA作品は、見下ろし型の2Dシューティング。&br()制約に甘えない作りこみは好評だが、難易度の高さが泣き所。|
|[[メダロットG カブト/クワガタ]]|ACT|なし|シリーズ初のアクション。アグレッシブなロボトルを楽しめる。&br()ボリュームの薄さと、相変わらずの戦闘バランスは気になる。|
|[[メダロット・navi カブト/クワガタ]]|SRPG|なし|9×9マスの戦場で始まる、新機軸ロボトル。&br()バランスの悪さと致命的バグさえ無ければ名作たりえた。|
|[[メトロイドフュージョン]]|ACT|なし|探索要素を抑え、システムも大幅に変わったシリーズ異色作。&br()自由度の無さが批判されるも、全体的なクオリティは高い。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''や行''|
|[[遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1]]|TBL|なし|シリーズで初めてOCG準拠ルールを実装した遊戯王ゲー。&br()異常に重い処理と、不親切なシステムは過渡期故の粗か。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ら行''|
|[[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン]]|ARPG|なし|新要素を多く盛り込むも、周回システムの仕様は不評。&br;エグゼシリーズのターニングポイントとなった作品。|
|[[ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション]]|ARPG|なし|4の新要素「オペレーションバトル」に特化した作品。&br()総勢21体のナビと交流可能だが、ストーリー要素は薄め。|
|[[ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース/チーム オブ カーネル]]|ARPG|なし|エグゼシリーズ第5作目かつ前作『4』の続編。&br;ロックマン以外のキャラを直接自由に操作できるように。|
|[[ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー]]|ARPG|なし|エグゼシリーズ最終作。&br;シリーズの集大成だけあり、戦法の幅も大きく広がる。|
|[[ロボットポンコッツ2 リングバージョン/クロスバージョン]]|RPG|なし|ロボポンシリーズ最終作品。&br()戦略性が進化するも、ストーリーの酷さまで大幅進化。|
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|[[ファミコンミニシリーズ]]|etc||FCや同ディスクシステムの過去作がリバイバル。&br;今となってはコレクションアイテム的存在か。|

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