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*ASSASSIN'S CREED 【あさしん くりーど】 |ジャンル|アクションアドベンチャー|CENTER:&amazon(B000RP5QKM)&amazon(B008133ANC)|CENTER:&amazon(B000RP99HS)&amazon(B0081338M0)| |対応機種|Xbox 360&br()プレイステーション3|~|~| |販売元|ユービーアイソフト|~|~| |開発元|ユービーアイソフト モントリオール・スタジオ|~|~| |発売日|【360】2007年11月21日&br()【PS3】2008年1月31日|~|~| |定価|7,329円(税込)|~|~| |レーティング|BGCOLOR(crimson):''&font(#ffffff){CERO:Z(18才以上のみ対象)}''|~|~| |廉価版|【360】プラチナコレクション: 2008年11月6日/2,940円&br()【PS3】UBI the BEST: 2008年12月4日/2,940円&br()【PS3/360】ウェルカムパック: 2012年7月19日/2,940円|~|~| |判定|なし|~|~| |ポイント|オープンワールド暗殺アクションのシリーズ第1作&br()「フリーランニング」で広大な箱庭を自在に駆け巡れる&br()1000年の時を行き来する独自の世界観&br()第1作であるが故にまだまだシステムの粗さが目立つ|~|~| |>|>|>|CENTER:''[[ASSASSIN'S CREEDシリーズ]]''| *ASSASSIN'S CREED: DIRECTOR's CUT EDITION 【あさしん くりーど でぃれくたーずかっとえでぃしょん】 |対応機種|Windows XP/Vista|&amazon(B0017LF4XO)| |発売日|2008年5月16日|~| |定価|パッケージ版: 6,090円(税込)&br()Steam/Amazon: 1,980円|~| |備考|新規ミッションが4種類追加&br()日本語未対応|~| |判定|なし|~| ----- #contents(fromhere) ---- ~ #center{&big{''ليس هناك ما هو صحيح ، فكل شيء مباح.''}} #center{真実は無く、許されぬことなど無い} ~ ---- **概要 アサシン教団の一員アルタイルとして任務を遂行することを目的とした、潜入アクションゲーム。~ オリジナルタイトルである『ASSASSIN'S CREED』は、日本語に訳すと「暗殺者の信条」となる。 オープンワールド型のマップを縦横無尽に駆け回る高いアクション性を有している。~ 2006年のE3においての「ベストアクションアドベンチャー賞」などの数多くの賞を受賞するなど大きなインパクトを残した。~ 後に本作の要素を踏襲したシリーズ作が多数リリースされ人気シリーズとはなったものの、本作は第1作ゆえの粗さも垣間見える。 ---- **ストーリー >21世紀のニューヨーク。バーテンダーの「デズモンド・マイルズ」は、静かにつつがない日々を送っていた。~ だが、ある時謎の人物達により拉致され、「被験体17号」として扱われる。~ アニムスと呼ばれる特殊な装置に入れられた彼は、遺伝子深くに刻み込まれた先祖――アルタイル・イブン・ラ・アハドの記憶を呼び覚まさせられる。~ ~ アサシン…それは、1096年より始まった十字軍遠征の際、抵抗勢力として彼らが遭遇したイスラムの暗殺者教団のことである。~ 特別な暗殺・戦闘訓練を施され、特殊な戒律によって統率された彼らは、神の名の元に戦う十字軍兵達を恐怖に陥れた。~ 1191年。聖地エルサレムを奪い合う十字軍とイスラム教団の戦いは泥沼と化していた。聖地では混乱が続き、市民達は恐怖におびえる日々が続く。~ 「アルタイル・イブン・ラ・アハド」は、若くしてアサシン教団の最高位であるマスター・アサシンにまで上り詰めた。~ 彼はとある秘宝奪還の命を受けたものの、彼の若さと高い実力ゆえの傲慢な性格が災いし、アサシン教団の戒律を3つ全て破ってしまう上に任務に失敗する。~ 処刑されそうになるものの、アサシン教団の長「アル・ムアリム」はアルタイルの才能は使えると判断し、彼を見習いへと降格させ、9人の標的を暗殺する任を命じた。~ アルタイルは標的を着実に暗殺していく中、驕りによって忘れかけていた「暗殺者の信条(ASSASSIN'S CREED)」をとり戻していくが、同時に9人の共通項、そしてその裏側の存在へと気付いていく。~ ~ そしてデズモンドを拉致して、祖先の記憶を辿るよう強制した謎の集団の目的とは…? ---- **特徴 -12世紀末のエルサレム周辺を舞台にした3Dアクションアドベンチャーゲーム。 -オープンワールド風の複数マップを自由自在に走ったり壁に張り付き登攀したりと、実在のスポーツ「パルクール」を元にした「フリーランニング」で自動的に複雑な地形を乗り越えながら移動できるのが魅力。 -ゲーム展開そのものは選択肢の無い一本道。ストーリーはゲームの大半を占める過去パートと、それ以外の現代パートとが絡み合って進む。 ---- **システム -画面左上にシンクロ・バーとソーシャル・ステータスが表示されている。 --シンクロ・バーはデズモンドとアルタイルがシンクロしている比率を示すが、おおむねライフバーと同じと考えて差し支えない。 --アルタイルが怪我をするだけでなく、戒律を破った場合(無関係の一般人を殺傷するなど)でも、シンクロ・バーは減少する。 ---シンクロ・バーが0になってもHUDが非表示になるだけでまだ行動は行えるが、さらにダメージを受けたときにシンクロ解除(ゲームオーバー)になり、すぐに前回チェックポイントに巻き戻される。 --操作チュートリアルの過程で増加し、プロローグの時点で13マスあったシンクロ・バーは、その後の降格事件によって本編開始時に4マスまで低下する。 --さらに自分が敵の誰かに感知されている状態であるか否かがシンクロ・バー横のアイコンで「ソーシャル・ステータス」として明示されている。 --一般人に近い存在として群衆に紛れている「ソーシャルステルス」などの平常状態ならシンクロバーが自動回復するが、敵になりうるNPCの視界内で壁を登るなどの目立つ行動をして注目されると黄色に点滅。 ---そして、敵に発見されている状態だとアイコンが赤く染まり、回復速度は大幅に減る。 -左アナログスティックで前後左右に移動。右アナログスティックで視点を移動させる。 -A・B・X・Y(PS3版は×・○・□・△)はそれぞれ順に足・手・攻撃・頭に関する動作で分けられている。 -LT(L1ボタン)短押しでロックオン。RT(R1ボタン)は押していなければステルス向きの行動(Low-Profile)、押しながらではアクション向きの行動(High-Profile)になる。 --RTを押しながら移動で走れる他、RT+Aボタン(R1+×ボタン)を押しっぱなしで移動すればスプリント/フリーランニング。 --壁に接触すれば壁をよじ登り、遠く離れた場所に足場があればそこに向かってジャンプするなど、自動で地形をジャンプしていく。 --RT+Bボタンを押しながら崖の外側に移動すれば、崖にぶら下がるなどして壁面を安全に降りることができる。高所からの落下に悩まされがちな3Dアクションではありがたい操作。 --高所の特定場所からは、地面の藁山に自由落下しながら飛び込む「イーグルダイブ」という特殊ジャンプが可能。無傷で着地できる上、干し草は姿を完璧に隠せるのでステルス行動としても有用。 --街の塔にはビューポイントが設定されており、ここに登って「シンクロアクション」を行うと周囲のマップ情報が開放される。 --シンクロ・バーがフルの状態でYボタン(△ボタン)の一人称視点を使うと「タカの眼((英語では「Eagle Vision」という呼称になっている。ちなみに「鷲」と「鷹」は、タカ目タカ科に属する鳥を大きさなどから慣例的に言い分けているに過ぎず、明確な違いは無い。))」という能力が使える。 ---タカの眼使用中は周囲がモノトーンの独特な光景になり、敵や暗殺の標的、隠れ場所などが異なる色に光り、瞬時に判別できるようになる。 -アルタイルは任務をこなしていくことで過去の階級を取り戻し、降格とともに失ったシンクロ・バーが再度拡張される他、封印されていた武器・アクション能力なども解禁される。~ 武器はそれぞれ一長一短があり、場面に応じて使い分けが必要。 --「アサシンブレード」:初期装備。アルタイル始め作中のアサシン達が左手に装備している、飛び出し式の隠しブレードが付いた仕込み籠手。アサシンの象徴的武器であり、ブレードの飛び出しを阻害しない様に、アサシン達は左手の薬指を切り落としているという。その存在は街中で抜刀しても気づかれることは無く、気付かれていない状態ならば一撃で倒すことができる、近接暗殺にうってつけの装備。反面、直接戦闘では「能動的な攻撃ができない・受け流し(ガード)ができない・カウンター判定が非常にシビア」と使いづらい武器となっている。 --「剣」:事実上の初期装備。任務中、どうしても追っ手と正面切って戦わねばならない場面が多々あるが、そんなときは基本これの出番。(敵の攻撃への)受け流し力が強く直接攻撃の威力も高い分、モーションのスキが大きい。ゲームを進めるとグレードアップしていく。 --「ショートソード」:いわゆる短剣。刀身が短く、携行するのに便利。剣に比べて威力と受け流し力が弱いが、隙が少なく手数が多い。 --「投げナイフ」:単独で孤立した相手を暗殺するのに向いている武器。一度に持てる数に限りはあるが街中のごろつきからスリをすることで無尽蔵に入手できる。これまた暗殺者らしい一品だが、投げた先にいる近くの敵は飛び道具の発射位置を正確に察知する仕様により自分の居場所が非常にバレやすいという大きな難点がある。ゲームを進めると最大所持数が増える。 --「拳」:素手。最初から使用可能。威力は低く戦闘には向いていないが、殺さずに痛めつける時はこれを使う。主にミッション調査中の尋問で使用。 ---- **評価点 -多様な宗教・歴史問題が絡むことから創作物としては非常に珍しい中世エルサレムを上手く描いている((本シリーズのオープニング画面では「本作は多様な人種・宗教・信条を持つ人々からなるチームによって作られた」というテロップが伝統的に挿入されている。))。 --アルタイル編は「デズモンドの遺伝子に刻み込まれた記憶をアニムスという機械が呼び出しVRとして出力している」という設定のため、体力バー(本作ではシンクロ・バーと呼ばれる)や画面右下のレーダーといったゲームのお約束や、まだ行けない場所等の行動制限に独特な用語で説明をしている((本作はハブとなる本部周辺と、ミッションごとに対応するマップを行き来しながらストーリーが進む仕様だが、これはアルタイルがそこに居た時期の記憶を追体験しているからで、という説明。))。 --中世中東という珍しい時代設定は、本作特有の世界観を描き出している。リチャード1世などの登場といった史実をベースに、「エデンの果実といったオーパーツを巡る、アサシン教団とテンプル騎士団の戦い」という独自のIFを組み込むというシリーズの骨格は既に完成している。 --さらに、現代側におけるデズモンドの物語もそこらかしこに伏線が張られ、シリーズを重ねても破綻を起こしていないことから分かるように相当に作りこまれている((本作品は、そもそも全3部作の第1作として構想されていた。))。 -ユニークなゲーム性とアクションシステム --銃器などがまだ存在しない時代の中、荒廃しつつも秩序を保とうとするその広大な町並みをときにソーシャルステルスを使って密かに標的を見つけ接近し暗殺、ときにフリーランで自由自在に飛び回り…という稀有なゲーム性を生み出している。 --イーグルダイブ((アサシンが用いる、高所から地上の藁山・水中へと安全に落下する儀礼的な特殊身体技術。これを使って投身自殺に見せかけるシーンも。))によって高所から藁山へ落下するときの浮遊感や、アサシンブレードによる暗殺が上手く決まった時の爽快感は高い。 --どうやって適切な足場を見つけて、それに伝って高い建物に登るか、という攻略性もパズル的な楽しさを増している。 -グラフィックの美しさ。 --たくさんの人間が行き交うゴチャゴチャした街並みを精緻かつ猥雑に描いている。 --街並み・建造物の縮尺はある程度ゲームに合わせて変更があるものの、「岩のドーム」「嘆きの壁」「ダビデの塔」といった歴史的建造物・史跡はそのまま再現されており、間近に近づくどころか登ってしまうことまで可能。こうした要素もシリーズの定番となった。 ---- **賛否両論点 -やりこみ要素としてイースターエッグ的な旗集めやテンプル騎士団員探しが用意されているが、やたらと数は多いものの報酬は一切ないので自己満足で終わってしまう。 --360版では実績を獲得できるため集める意味はあるが、PS3/Win版はトロフィー/実績そのものがないので完全に自己満足である。 -ゲームシステム上、高い塔に登ったり屋根の上を伝って移動したりすることが多くなる。 --高所から転落するとしっかりと致死ダメージを受けるため、高所恐怖症の人にはつらいかもしれない。 ---- **問題点 -単調なゲームの流れ --基本的に「アサシン教団本部から暗殺任務を受ける」→「暗殺対象のいる町へ移動する」→「その町のアサシン教団支部に行きお話をする」→「ビューポイントに登って町のマップを埋め、暗殺対象の身辺を調査する」→「アサシン教団支部から暗殺の許可をもらう」→「対象を暗殺」→「街中に鐘が鳴り響くアラート状態の中、支部に戻りお話」→場面を挟んで「本部に戻って報告」の繰り返しで進行していくお使いゲームで、段々と単調に感じるようになってしまう。 ---最後の暗殺対象等やラスボスなど、例外はあるにはあるが、ほぼ大半がこの流れ。 --身辺調査は「スリ」「アサシン仲間の依頼による複数人のタイムリミット暗殺」「盗み聞き」「尋問」の4種類で毎回やることは同じ。そしてサブミッションは、敵にからまれてる市民を救出するために敵を「戦闘」で倒すもののみである。 ---ビューポイントでのシンクロや、サブミッション15個成功に付きシンクロバーが一つ増えるシステムも、この作業感をより増させている。 -単調な戦闘 --いざ戦闘となると実質的にショートソード以外の選択肢が無く、カウンター成功時の無敵時間の長さもあって自分から攻める旨味が少なく、相手が攻撃するのを待つ冗長な立ち回りを要求される。アサシンブレードでもできないことは無いが難易度は高い。 ---終盤含め敵に囲まれる場面は多いので、この冗長な受け身戦術がゲーム中の大半の時間を占めることになる。 -ステルス要素の薄さ --ステルスアクションと銘打っているが、アクション要素のほうが強く、ステルス要素は薄い。背後から忍び寄り1人ずつと倒していき周囲を無力化するというステルスゲームでお約束のプレイは難しい。 ---敵にとって自分達の環境は街の群集の中であり、アサシンがいる「かもしれない」ことが前提となっており、敵の視界に入った場合は明確な敵対・戦闘行動を起こさない限りは向かってこない場合がある((住人に素手攻撃をしても「ただの喧嘩」と見なされ、警備兵から無視されることも多い。))。また、アラート状態になっても周囲の敵を掃討するか一気に逃げて、干し草や屋上庭園など多数ある隠れポイントに逃げ込むことが流れとなっている。 ---また、暗殺対象のところに行きイベントが終わるとすぐに強制アラート状態になり、多くの場合は敵が近くいるので即戦闘状態に突入するため、ノーアラート・暗殺のみで攻略できるステージは非常に少なく、戦闘で敵を一掃するか敵を無視してダッシュで暗殺対象を殺すというプレイになる。また、ラスボス付近に強制戦闘ラッシュがある。 ---主人公はフードの付いた真っ白なローブ状の服を着ており画面上は目立つ。これは神学者と似た服装で、街中を歩く彼らの集団に紛れられるという理由付け((実際にゲーム内での気づかれにくさが上がる仕様となっている。))はされているが、そうでない時の時間の方が多く、見かけを優先した結果と言える。関連して、主人公がベンチに座るだけで敵の目を欺けるという極めてフィクション的な要素もある。 --以上のようにプレイはステルスよりも戦闘をしている場面の方が多い。 -各シークエンスのスタート時など、長い話を聞かされる場面が多いが飛ばせない((動き回ることはできるが、これといってすることも無い。))。リプレイを推しているにもかかわらずテンポが悪い。 --しかも、シークエンスのほぼそれぞれが毎回一番奥にあるアサシン本部からのスタートで、そこから階段や段差を飛び降りたり、好奇の視線を向けられながら街中を疾走し、外に出て馬に乗れるようになってもまたしばらく駆けた末、やっと行く都市を選べるようになる。さらには、各都市の周辺から門番を潜り抜けてやっと中に入れる。 --作中には設定を利用し、「記憶を早送りする」として時間をとばす場面が何度もあるのに、''ゲーム上ではイベントスキップもファストトラベルも全く実装されていない''のである。 -お邪魔NPCの存在 --町の市民の中にはこちらの邪魔をしてくるものもいる。薬物中毒者・酔っぱらい・物乞いの女性である。一般市民扱いであるため殺害するとペナルティとなるが、彼らの存在がゲームを面白くしているとは決して言えない。 --薬物中毒者と酔っぱらいはこちらが近づくと突き飛ばしたり、つかんで投げてくる。敵から逃げているときや「スリ」の時に邪魔になる。 --物乞いの女性は「家族が病気なんだ、助けておくれよ」と主人公に追いすがってくる。付きまとわれていると敵がこちらに気づくため「スリ」の時など厄介である。逃げるかタックルでもしない限り延々追いかけてくる。 ---『II』以降は小銭をばらまいて処理できるよう改善された。どの物乞いも同じセリフのため、ウソをついており本当に困っているとは思えない雰囲気であることもイラつかせる。また、主人公が壁をよじ登ると「町から出ていけ!」と石を投げてくる。 --後半のミッション中の配置が非常に嫌らしく、さしずめアイドルのストーカーの如くアルタイルの通り道に人の壁を作って待機している。 --クリア済みシークエンスのリプレイ時には一般市民殺害のペナルティがなくなるので好き放題に彼らを始末することも可能だが程々に。 -音声関連 --なぜか上記のお邪魔NPCの声がクローズアップされるため、無駄にうるさい。 --特に薬物中毒者はアルタイルを発見していない状態でも「ママぁ」と言ってちゅぱちゅぱ音を立てたり、低音の奇妙な鼻歌を歌ったりとかなり不快である。 --おまけに声の届く範囲がやたらと広く、壁越しでも大音響で響き渡るのでとても心臓に悪い。雑多な中世の街を描いていると言えるかも知れないが…。 --また、アサシンブレードによる暗殺時のSEがとても大きく、設定で小さくすることができない。 ---『II』以降は暗殺時のSEも小さくなった。 --ゲーム中は壁をよじ登るアクションを頻繁にすることになるが、すべてのNPCには「上を見る能力」が備わっているため、はしごを使わないと「何をやっているんだ」や「けがをしても知らんぞ」と毎回通行人から小言を言われる。 ---ただし、『IV』以降でこうしたNPCのセリフが吹き替えられなくなったことを惜しむ声もある。市民の罵倒や小言はAAにもなっており、ある意味本作を象徴しているともいえる。 -ヒントに乏しい現代編 --現代編(現実世界)はアニムスのVR世界との差別化のために文字情報が画面に表示されない。そのため「何をすればいいか」以前に「何ができるのか」がわかりにくくなっている。 --施錠された部屋の開け方を1度しか観る機会のないムービーのみをヒントに解き明かさねばならない場面があるが、謎解き以前にそういう要素があること自体に気付きにくい。 ---クリアするだけなら入る必要が無い場所ではあるが、ストーリーの背景が理解しにくくなる。 --最終シークエンスではある場所であるアクションをノーヒントに実行する必要がある。ここまでに現代編の隠し要素に気付き色々試していたプレイヤーなら推測できるが、そうでないプレイヤーにはやや唐突なものとなる。 -その他 --壁をよじ登る時の速度はそこまで速くなく、サクサクと登るというほどではないので、現実的ではあるが若干爽快感に欠ける。頻繁に行うアクションであるため、些末なことであるが少し気になる。 --群集の中では、駆け回るということは難しい。強ダッシュでもスタミナ制を採用していない代わりにそこまでは速くない上、ダッシュしながらのカメラ操作も慣れるまでは難しい。 --操作性に関してはX,Y軸感度の設定を最大にしてももたつきを感じることは多い。 //--現代編には様々な要素が隠されているが、それらは全てノーヒントなうえ、チャンスは一度しかない。 //一応単独の項目で書きはしたものの、やっぱりこの一行でも済ませそうな気がするので一応残しときます -こういったゲームとしての問題点の多くは『II』以降改善されつづけている。 ---- **総評 同社の『[[スプリンターセル>トム・クランシーシリーズ スプリンターセル]]』シリーズで培ったステルスゲームのノウハウとステルス盗賊ゲーム『Thief』シリーズや暗殺ゲーム『Hitman』シリーズなどをミックスし、現代風にアレンジして全く新しいステルスアクションとして昇華させた一作。~ スピーディーかつスタイリッシュに、混沌とした血なまぐさい12世紀エルサレムを駆け抜けるアサシンの姿は恐ろしくも美しく、1つの絵として完成されている。~ しかし、自由度の高そうに見える絵面とは裏腹に、ストーリーは一本道で攻略のための行動パターンも少なく、ゲーム時間の大半が冗長な戦闘に割かれるため、インパクトこそ強いものの名作とは言いがたい((一部にはストーリー的に『1』は必要だがプレイは『2』からを薦めるという人もいる。))。 2009年には続編『[[ASSASSIN'S CREED II]]』が登場。本作の欠点を補い、さらに完成度を高めた作品で、ユーザーからの評判は非常によい。~ 以降、2015年の『[[ASSASSIN'S CREED SYNDICATE]]』に至るまで毎年新作が発表されるなど、シリーズは定番名作アクションゲームとしての地位を確立する。~ 本作はその雛形を築き上げた功労者と言えるだろう。 ---- **余談 -アサシン教団のモデルは同時代に実在したとされる「暗殺教団」であると思われる。 --恐れを知らぬ暗殺者を生み出すためにハシーシュ(大麻)を利用したとされ、それが「アサシン」の語源とされる。 --彼らはイスラム教シーア派の分派イスマーイール派の、さらに分派「ニザール派」だとされている…が、実際はかなり幻想的イメージによる伝説の部分が大きい。 --本作においても作中で「誤ったイメージが伝わっている」と言及される場面があり、アサシン教団のモデルではあっても設定上は別物と思われる。 -本作のオープニングムービーは、短い中にも作品の雰囲気を凝縮したものとなっており、映像も美麗である。 --しかし、本編の内容とは特に関係無い((この「本編の内容とは違うが、作品の雰囲気を伝える」という路線のOPムービーは、続編の『II』や『BH』にも引き継がれている。))。しかもクロスボウを撃ったり、上から飛び掛かりつつ倒すといった技も見せているが、これらも本編中には使用できない。この2つは続編以降から使用できるようになる。 -作中の暗殺対象に「モンフェラート侯ウィリアム」が登場するが、実際の第3回十字軍でも、モンフェラート侯の「コンラート1世」なる人物が暗殺教団に殺されたという話が伝わっている。名前などから同一人物ではないかもしれないが、史実の暗殺事件に着想を得た可能性がある。 -開発中は『''Prince of Persia: Assassins''』というタイトルでその時の動画も存在している。 --その名の通り『[[プリンス オブ ペルシャ]]』のスピンオフとなる予定だったようだ。 #region(OPとプレイ動画) #video(https://youtu.be/54IeMYWSz8A) #video(https://youtu.be/Nn6I4JPBQpM) #endregion -主人公のアルタイルは作中の活躍や教団内における伝説のアサシンという設定上、以降の関連作においても再登場・言及されることは多く、未だにプレーヤーからの人気は高い。 --…と真面目な人気もあるアルタイルなのだが、本作では彼が水に落ちてしまうと即アウトになるため、発売からしばらくの間''アルタイルは泳げない''という噂がプレイヤー間で囁かれ、上述の屋根に上った時の罵倒などと合わせてよくネタにされていた。 ---これに関しては後に公式から「シンクロ解除はアニムスの不具合によるもの」という補足が入った。つまりアルタイルが泳げないのは作中世界的には「水中アクションが当時のアニムスには実装されきっていなかった」ということになる。 ---アニムスのアップデートもあってか次回作以降のアサシンたちは普通に泳いでいる他、アルタイル本人も国内未発売のゲーム『Altaïr's Chronicles』や小説版にて泳ぐシーンがあるので、あくまで本作で泳げないのはメタ的な事情で第一作故にそこまで作り込めなかっただけと言える。 --以降の作品群にも少なからず影響を及ぼしていることがシリーズの顔としてふさわしいと判断されたのか、2020年1月29日に『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に剣術Miiコスチューム「アルタイルのぼうし+ふく」の有料DLCが配信された。 ---同シリーズでは初となるCOLOR(red){''CERO:Z''}(18歳以上のみ対象)作品からのゲスト出演となる((CERO:Zのゲームからは、後に『Fallout』シリーズのVaultボーイが射撃Miiファイターのコスチュームとして登場している。))。 //アサシンクリード アサシン・クリード(検索用、消さないこと)
*ASSASSIN'S CREED 【あさしん くりーど】 |ジャンル|アクションアドベンチャー|CENTER:&amazon(B000RP5QKM,image=https://cache.famitsu.com/img/catalog/item/0000/0000/0002/5808/medium/B000RP5QKM.webp)&amazon(B008133ANC)|CENTER:&amazon(B000RP99HS,image=https://cache.famitsu.com/img/catalog/item/0000/0000/0002/5802/medium/B000RP99HS.webp)&amazon(B0081338M0)| |対応機種|Xbox 360&br()プレイステーション3|~|~| |販売元|ユービーアイソフト|~|~| |開発元|ユービーアイソフト モントリオール・スタジオ|~|~| |発売日|【360】2007年11月21日&br()【PS3】2008年1月31日|~|~| |定価|7,329円(税込)|~|~| |レーティング|BGCOLOR(crimson):''&font(#ffffff){CERO:Z(18才以上のみ対象)}''|~|~| |廉価版|【360】プラチナコレクション: 2008年11月6日/2,940円&br()【PS3】UBI the BEST: 2008年12月4日/2,940円&br()【PS3/360】ウェルカムパック: 2012年7月19日/2,940円|~|~| |判定|なし|~|~| |ポイント|オープンワールド暗殺アクションのシリーズ第1作&br()「フリーランニング」で広大な箱庭を自在に駆け巡れる&br()1000年の時を行き来する独自の世界観&br()第1作であるが故にまだまだシステムの粗さが目立つ|~|~| |>|>|>|CENTER:''[[ASSASSIN'S CREEDシリーズ]]''| *ASSASSIN'S CREED: DIRECTOR's CUT EDITION 【あさしん くりーど でぃれくたーずかっとえでぃしょん】 |対応機種|Windows XP/Vista|&amazon(B0017LF4XO)| |発売日|2008年5月16日|~| |定価|パッケージ版: 6,090円(税込)&br()Steam/Amazon: 1,980円|~| |備考|新規ミッションが4種類追加&br()日本語未対応|~| |判定|なし|~| ----- #contents(fromhere) ---- ~ #center{&big{''ليس هناك ما هو صحيح ، فكل شيء مباح.''}} #center{真実は無く、許されぬことなど無い} ~ ---- **概要 アサシン教団の一員アルタイルとして任務を遂行することを目的とした、潜入アクションゲーム。~ オリジナルタイトルである『ASSASSIN'S CREED』は、日本語に訳すと「暗殺者の信条」となる。 オープンワールド型のマップを縦横無尽に駆け回る高いアクション性を有している。~ 2006年のE3においての「ベストアクションアドベンチャー賞」などの数多くの賞を受賞するなど大きなインパクトを残した。~ 後に本作の要素を踏襲したシリーズ作が多数リリースされ人気シリーズとはなったものの、本作は第1作ゆえの粗さも垣間見える。 ---- **ストーリー >21世紀のニューヨーク。バーテンダーの「デズモンド・マイルズ」は、静かにつつがない日々を送っていた。~ だが、ある時謎の人物達により拉致され、「被験体17号」として扱われる。~ アニムスと呼ばれる特殊な装置に入れられた彼は、遺伝子深くに刻み込まれた先祖――アルタイル・イブン・ラ・アハドの記憶を呼び覚まさせられる。~ ~ アサシン…それは、1096年より始まった十字軍遠征の際、抵抗勢力として彼らが遭遇したイスラムの暗殺者教団のことである。~ 特別な暗殺・戦闘訓練を施され、特殊な戒律によって統率された彼らは、神の名の元に戦う十字軍兵達を恐怖に陥れた。~ 1191年。聖地エルサレムを奪い合う十字軍とイスラム教団の戦いは泥沼と化していた。聖地では混乱が続き、市民達は恐怖におびえる日々が続く。~ 「アルタイル・イブン・ラ・アハド」は、若くしてアサシン教団の最高位であるマスター・アサシンにまで上り詰めた。~ 彼はとある秘宝奪還の命を受けたものの、彼の若さと高い実力ゆえの傲慢な性格が災いし、アサシン教団の戒律を3つ全て破ってしまう上に任務に失敗する。~ 処刑されそうになるものの、アサシン教団の長「アル・ムアリム」はアルタイルの才能は使えると判断し、彼を見習いへと降格させ、9人の標的を暗殺する任を命じた。~ アルタイルは標的を着実に暗殺していく中、驕りによって忘れかけていた「暗殺者の信条(ASSASSIN'S CREED)」をとり戻していくが、同時に9人の共通項、そしてその裏側の存在へと気付いていく。~ ~ そしてデズモンドを拉致して、祖先の記憶を辿るよう強制した謎の集団の目的とは…? ---- **特徴 -12世紀末のエルサレム周辺を舞台にした3Dアクションアドベンチャーゲーム。 -オープンワールド風の複数マップを自由自在に走ったり壁に張り付き登攀したりと、実在のスポーツ「パルクール」を元にした「フリーランニング」で自動的に複雑な地形を乗り越えながら移動できるのが魅力。 -ゲーム展開そのものは選択肢の無い一本道。ストーリーはゲームの大半を占める過去パートと、それ以外の現代パートとが絡み合って進む。 ---- **システム -画面左上にシンクロ・バーとソーシャル・ステータスが表示されている。 --シンクロ・バーはデズモンドとアルタイルがシンクロしている比率を示すが、おおむねライフバーと同じと考えて差し支えない。 --アルタイルが怪我をするだけでなく、戒律を破った場合(無関係の一般人を殺傷するなど)でも、シンクロ・バーは減少する。 ---シンクロ・バーが0になってもHUDが非表示になるだけでまだ行動は行えるが、さらにダメージを受けたときにシンクロ解除(ゲームオーバー)になり、すぐに前回チェックポイントに巻き戻される。 --操作チュートリアルの過程で増加し、プロローグの時点で13マスあったシンクロ・バーは、その後の降格事件によって本編開始時に4マスまで低下する。 --さらに自分が敵の誰かに感知されている状態であるか否かがシンクロ・バー横のアイコンで「ソーシャル・ステータス」として明示されている。 --一般人に近い存在として群衆に紛れている「ソーシャルステルス」などの平常状態ならシンクロバーが自動回復するが、敵になりうるNPCの視界内で壁を登るなどの目立つ行動をして注目されると黄色に点滅。 ---そして、敵に発見されている状態だとアイコンが赤く染まり、回復速度は大幅に減る。 -左アナログスティックで前後左右に移動。右アナログスティックで視点を移動させる。 -A・B・X・Y(PS3版は×・○・□・△)はそれぞれ順に足・手・攻撃・頭に関する動作で分けられている。 -LT(L1ボタン)短押しでロックオン。RT(R1ボタン)は押していなければステルス向きの行動(Low-Profile)、押しながらではアクション向きの行動(High-Profile)になる。 --RTを押しながら移動で走れる他、RT+Aボタン(R1+×ボタン)を押しっぱなしで移動すればスプリント/フリーランニング。 --壁に接触すれば壁をよじ登り、遠く離れた場所に足場があればそこに向かってジャンプするなど、自動で地形をジャンプしていく。 --RT+Bボタンを押しながら崖の外側に移動すれば、崖にぶら下がるなどして壁面を安全に降りることができる。高所からの落下に悩まされがちな3Dアクションではありがたい操作。 --高所の特定場所からは、地面の藁山に自由落下しながら飛び込む「イーグルダイブ」という特殊ジャンプが可能。無傷で着地できる上、干し草は姿を完璧に隠せるのでステルス行動としても有用。 --街の塔にはビューポイントが設定されており、ここに登って「シンクロアクション」を行うと周囲のマップ情報が開放される。 --シンクロ・バーがフルの状態でYボタン(△ボタン)の一人称視点を使うと「タカの眼((英語では「Eagle Vision」という呼称になっている。ちなみに「鷲」と「鷹」は、タカ目タカ科に属する鳥を大きさなどから慣例的に言い分けているに過ぎず、明確な違いは無い。))」という能力が使える。 ---タカの眼使用中は周囲がモノトーンの独特な光景になり、敵や暗殺の標的、隠れ場所などが異なる色に光り、瞬時に判別できるようになる。 -アルタイルは任務をこなしていくことで過去の階級を取り戻し、降格とともに失ったシンクロ・バーが再度拡張される他、封印されていた武器・アクション能力なども解禁される。~ 武器はそれぞれ一長一短があり、場面に応じて使い分けが必要。 --「アサシンブレード」:初期装備。アルタイル始め作中のアサシン達が左手に装備している、飛び出し式の隠しブレードが付いた仕込み籠手。アサシンの象徴的武器であり、ブレードの飛び出しを阻害しない様に、アサシン達は左手の薬指を切り落としているという。その存在は街中で抜刀しても気づかれることは無く、気付かれていない状態ならば一撃で倒すことができる、近接暗殺にうってつけの装備。反面、直接戦闘では「能動的な攻撃ができない・受け流し(ガード)ができない・カウンター判定が非常にシビア」と使いづらい武器となっている。 --「剣」:事実上の初期装備。任務中、どうしても追っ手と正面切って戦わねばならない場面が多々あるが、そんなときは基本これの出番。(敵の攻撃への)受け流し力が強く直接攻撃の威力も高い分、モーションのスキが大きい。ゲームを進めるとグレードアップしていく。 --「ショートソード」:いわゆる短剣。刀身が短く、携行するのに便利。剣に比べて威力と受け流し力が弱いが、隙が少なく手数が多い。 --「投げナイフ」:単独で孤立した相手を暗殺するのに向いている武器。一度に持てる数に限りはあるが街中のごろつきからスリをすることで無尽蔵に入手できる。これまた暗殺者らしい一品だが、投げた先にいる近くの敵は飛び道具の発射位置を正確に察知する仕様により自分の居場所が非常にバレやすいという大きな難点がある。ゲームを進めると最大所持数が増える。 --「拳」:素手。最初から使用可能。威力は低く戦闘には向いていないが、殺さずに痛めつける時はこれを使う。主にミッション調査中の尋問で使用。 ---- **評価点 -多様な宗教・歴史問題が絡むことから創作物としては非常に珍しい中世エルサレムを上手く描いている((本シリーズのオープニング画面では「本作は多様な人種・宗教・信条を持つ人々からなるチームによって作られた」というテロップが伝統的に挿入されている。))。 --アルタイル編は「デズモンドの遺伝子に刻み込まれた記憶をアニムスという機械が呼び出しVRとして出力している」という設定のため、体力バー(本作ではシンクロ・バーと呼ばれる)や画面右下のレーダーといったゲームのお約束や、まだ行けない場所等の行動制限に独特な用語で説明をしている((本作はハブとなる本部周辺と、ミッションごとに対応するマップを行き来しながらストーリーが進む仕様だが、これはアルタイルがそこに居た時期の記憶を追体験しているからで、という説明。))。 --中世中東という珍しい時代設定は、本作特有の世界観を描き出している。リチャード1世などの登場といった史実をベースに、「エデンの果実といったオーパーツを巡る、アサシン教団とテンプル騎士団の戦い」という独自のIFを組み込むというシリーズの骨格は既に完成している。 --さらに、現代側におけるデズモンドの物語もそこらかしこに伏線が張られ、シリーズを重ねても破綻を起こしていないことから分かるように相当に作りこまれている((本作品は、そもそも全3部作の第1作として構想されていた。))。 -ユニークなゲーム性とアクションシステム --銃器などがまだ存在しない時代の中、荒廃しつつも秩序を保とうとするその広大な町並みをときにソーシャルステルスを使って密かに標的を見つけ接近し暗殺、ときにフリーランで自由自在に飛び回り…という稀有なゲーム性を生み出している。 --イーグルダイブ((アサシンが用いる、高所から地上の藁山・水中へと安全に落下する儀礼的な特殊身体技術。これを使って投身自殺に見せかけるシーンも。))によって高所から藁山へ落下するときの浮遊感や、アサシンブレードによる暗殺が上手く決まった時の爽快感は高い。 --どうやって適切な足場を見つけて、それに伝って高い建物に登るか、という攻略性もパズル的な楽しさを増している。 -グラフィックの美しさ。 --たくさんの人間が行き交うゴチャゴチャした街並みを精緻かつ猥雑に描いている。 --街並み・建造物の縮尺はある程度ゲームに合わせて変更があるものの、「岩のドーム」「嘆きの壁」「ダビデの塔」といった歴史的建造物・史跡はそのまま再現されており、間近に近づくどころか登ってしまうことまで可能。こうした要素もシリーズの定番となった。 ---- **賛否両論点 -やりこみ要素としてイースターエッグ的な旗集めやテンプル騎士団員探しが用意されているが、やたらと数は多いものの報酬は一切ないので自己満足で終わってしまう。 --360版では実績を獲得できるため集める意味はあるが、PS3/Win版はトロフィー/実績そのものがないので完全に自己満足である。 -ゲームシステム上、高い塔に登ったり屋根の上を伝って移動したりすることが多くなる。 --高所から転落するとしっかりと致死ダメージを受けるため、高所恐怖症の人にはつらいかもしれない。 ---- **問題点 -単調なゲームの流れ --基本的に「アサシン教団本部から暗殺任務を受ける」→「暗殺対象のいる町へ移動する」→「その町のアサシン教団支部に行きお話をする」→「ビューポイントに登って町のマップを埋め、暗殺対象の身辺を調査する」→「アサシン教団支部から暗殺の許可をもらう」→「対象を暗殺」→「街中に鐘が鳴り響くアラート状態の中、支部に戻りお話」→場面を挟んで「本部に戻って報告」の繰り返しで進行していくお使いゲームで、段々と単調に感じるようになってしまう。 ---最後の暗殺対象等やラスボスなど、例外はあるにはあるが、ほぼ大半がこの流れ。 --身辺調査は「スリ」「アサシン仲間の依頼による複数人のタイムリミット暗殺」「盗み聞き」「尋問」の4種類で毎回やることは同じ。そしてサブミッションは、敵にからまれてる市民を救出するために敵を「戦闘」で倒すもののみである。 ---ビューポイントでのシンクロや、サブミッション15個成功に付きシンクロバーが一つ増えるシステムも、この作業感をより増させている。 -単調な戦闘 --いざ戦闘となると実質的にショートソード以外の選択肢が無く、カウンター成功時の無敵時間の長さもあって自分から攻める旨味が少なく、相手が攻撃するのを待つ冗長な立ち回りを要求される。アサシンブレードでもできないことは無いが難易度は高い。 ---終盤含め敵に囲まれる場面は多いので、この冗長な受け身戦術がゲーム中の大半の時間を占めることになる。 -ステルス要素の薄さ --ステルスアクションと銘打っているが、アクション要素のほうが強く、ステルス要素は薄い。背後から忍び寄り1人ずつと倒していき周囲を無力化するというステルスゲームでお約束のプレイは難しい。 ---敵にとって自分達の環境は街の群集の中であり、アサシンがいる「かもしれない」ことが前提となっており、敵の視界に入った場合は明確な敵対・戦闘行動を起こさない限りは向かってこない場合がある((住人に素手攻撃をしても「ただの喧嘩」と見なされ、警備兵から無視されることも多い。))。また、アラート状態になっても周囲の敵を掃討するか一気に逃げて、干し草や屋上庭園など多数ある隠れポイントに逃げ込むことが流れとなっている。 ---また、暗殺対象のところに行きイベントが終わるとすぐに強制アラート状態になり、多くの場合は敵が近くいるので即戦闘状態に突入するため、ノーアラート・暗殺のみで攻略できるステージは非常に少なく、戦闘で敵を一掃するか敵を無視してダッシュで暗殺対象を殺すというプレイになる。また、ラスボス付近に強制戦闘ラッシュがある。 ---主人公はフードの付いた真っ白なローブ状の服を着ており画面上は目立つ。これは神学者と似た服装で、街中を歩く彼らの集団に紛れられるという理由付け((実際にゲーム内での気づかれにくさが上がる仕様となっている。))はされているが、そうでない時の時間の方が多く、見かけを優先した結果と言える。関連して、主人公がベンチに座るだけで敵の目を欺けるという極めてフィクション的な要素もある。 --以上のようにプレイはステルスよりも戦闘をしている場面の方が多い。 -各シークエンスのスタート時など、長い話を聞かされる場面が多いが飛ばせない((動き回ることはできるが、これといってすることも無い。))。リプレイを推しているにもかかわらずテンポが悪い。 --しかも、シークエンスのほぼそれぞれが毎回一番奥にあるアサシン本部からのスタートで、そこから階段や段差を飛び降りたり、好奇の視線を向けられながら街中を疾走し、外に出て馬に乗れるようになってもまたしばらく駆けた末、やっと行く都市を選べるようになる。さらには、各都市の周辺から門番を潜り抜けてやっと中に入れる。 --作中には設定を利用し、「記憶を早送りする」として時間をとばす場面が何度もあるのに、''ゲーム上ではイベントスキップもファストトラベルも全く実装されていない''のである。 -お邪魔NPCの存在 --町の市民の中にはこちらの邪魔をしてくるものもいる。薬物中毒者・酔っぱらい・物乞いの女性である。一般市民扱いであるため殺害するとペナルティとなるが、彼らの存在がゲームを面白くしているとは決して言えない。 --薬物中毒者と酔っぱらいはこちらが近づくと突き飛ばしたり、つかんで投げてくる。敵から逃げているときや「スリ」の時に邪魔になる。 --物乞いの女性は「家族が病気なんだ、助けておくれよ」と主人公に追いすがってくる。付きまとわれていると敵がこちらに気づくため「スリ」の時など厄介である。逃げるかタックルでもしない限り延々追いかけてくる。 ---『II』以降は小銭をばらまいて処理できるよう改善された。どの物乞いも同じセリフのため、ウソをついており本当に困っているとは思えない雰囲気であることもイラつかせる。また、主人公が壁をよじ登ると「町から出ていけ!」と石を投げてくる。 --後半のミッション中の配置が非常に嫌らしく、さしずめアイドルのストーカーの如くアルタイルの通り道に人の壁を作って待機している。 --クリア済みシークエンスのリプレイ時には一般市民殺害のペナルティがなくなるので好き放題に彼らを始末することも可能だが程々に。 -音声関連 --なぜか上記のお邪魔NPCの声がクローズアップされるため、無駄にうるさい。 --特に薬物中毒者はアルタイルを発見していない状態でも「ママぁ」と言ってちゅぱちゅぱ音を立てたり、低音の奇妙な鼻歌を歌ったりとかなり不快である。 --おまけに声の届く範囲がやたらと広く、壁越しでも大音響で響き渡るのでとても心臓に悪い。雑多な中世の街を描いていると言えるかも知れないが…。 --また、アサシンブレードによる暗殺時のSEがとても大きく、設定で小さくすることができない。 ---『II』以降は暗殺時のSEも小さくなった。 --ゲーム中は壁をよじ登るアクションを頻繁にすることになるが、すべてのNPCには「上を見る能力」が備わっているため、はしごを使わないと「何をやっているんだ」や「けがをしても知らんぞ」と毎回通行人から小言を言われる。 ---ただし、『IV』以降でこうしたNPCのセリフが吹き替えられなくなったことを惜しむ声もある。市民の罵倒や小言はAAにもなっており、ある意味本作を象徴しているともいえる。 -ヒントに乏しい現代編 --現代編(現実世界)はアニムスのVR世界との差別化のために文字情報が画面に表示されない。そのため「何をすればいいか」以前に「何ができるのか」がわかりにくくなっている。 --施錠された部屋の開け方を1度しか観る機会のないムービーのみをヒントに解き明かさねばならない場面があるが、謎解き以前にそういう要素があること自体に気付きにくい。 ---クリアするだけなら入る必要が無い場所ではあるが、ストーリーの背景が理解しにくくなる。 --最終シークエンスではある場所であるアクションをノーヒントに実行する必要がある。ここまでに現代編の隠し要素に気付き色々試していたプレイヤーなら推測できるが、そうでないプレイヤーにはやや唐突なものとなる。 -その他 --壁をよじ登る時の速度はそこまで速くなく、サクサクと登るというほどではないので、現実的ではあるが若干爽快感に欠ける。頻繁に行うアクションであるため、些末なことであるが少し気になる。 --群集の中では、駆け回るということは難しい。強ダッシュでもスタミナ制を採用していない代わりにそこまでは速くない上、ダッシュしながらのカメラ操作も慣れるまでは難しい。 --操作性に関してはX,Y軸感度の設定を最大にしてももたつきを感じることは多い。 //--現代編には様々な要素が隠されているが、それらは全てノーヒントなうえ、チャンスは一度しかない。 //一応単独の項目で書きはしたものの、やっぱりこの一行でも済ませそうな気がするので一応残しときます -こういったゲームとしての問題点の多くは『II』以降改善されつづけている。 ---- **総評 同社の『[[スプリンターセル>トム・クランシーシリーズ スプリンターセル]]』シリーズで培ったステルスゲームのノウハウとステルス盗賊ゲーム『Thief』シリーズや暗殺ゲーム『Hitman』シリーズなどをミックスし、現代風にアレンジして全く新しいステルスアクションとして昇華させた一作。~ スピーディーかつスタイリッシュに、混沌とした血なまぐさい12世紀エルサレムを駆け抜けるアサシンの姿は恐ろしくも美しく、1つの絵として完成されている。~ しかし、自由度の高そうに見える絵面とは裏腹に、ストーリーは一本道で攻略のための行動パターンも少なく、ゲーム時間の大半が冗長な戦闘に割かれるため、インパクトこそ強いものの名作とは言いがたい((一部にはストーリー的に『1』は必要だがプレイは『2』からを薦めるという人もいる。))。 2009年には続編『[[ASSASSIN'S CREED II]]』が登場。本作の欠点を補い、さらに完成度を高めた作品で、ユーザーからの評判は非常によい。~ 以降、2015年の『[[ASSASSIN'S CREED SYNDICATE]]』に至るまで毎年新作が発表されるなど、シリーズは定番名作アクションゲームとしての地位を確立する。~ 本作はその雛形を築き上げた功労者と言えるだろう。 ---- **余談 -アサシン教団のモデルは同時代に実在したとされる「暗殺教団」であると思われる。 --恐れを知らぬ暗殺者を生み出すためにハシーシュ(大麻)を利用したとされ、それが「アサシン」の語源とされる。 --彼らはイスラム教シーア派の分派イスマーイール派の、さらに分派「ニザール派」だとされている…が、実際はかなり幻想的イメージによる伝説の部分が大きい。 --本作においても作中で「誤ったイメージが伝わっている」と言及される場面があり、アサシン教団のモデルではあっても設定上は別物と思われる。 -本作のオープニングムービーは、短い中にも作品の雰囲気を凝縮したものとなっており、映像も美麗である。 --しかし、本編の内容とは特に関係無い((この「本編の内容とは違うが、作品の雰囲気を伝える」という路線のOPムービーは、続編の『II』や『BH』にも引き継がれている。))。しかもクロスボウを撃ったり、上から飛び掛かりつつ倒すといった技も見せているが、これらも本編中には使用できない。この2つは続編以降から使用できるようになる。 -作中の暗殺対象に「モンフェラート侯ウィリアム」が登場するが、実際の第3回十字軍でも、モンフェラート侯の「コンラート1世」なる人物が暗殺教団に殺されたという話が伝わっている。名前などから同一人物ではないかもしれないが、史実の暗殺事件に着想を得た可能性がある。 -開発中は『''Prince of Persia: Assassins''』というタイトルでその時の動画も存在している。 --その名の通り『[[プリンス オブ ペルシャ]]』のスピンオフとなる予定だったようだ。 #region(OPとプレイ動画) #video(https://youtu.be/54IeMYWSz8A) #video(https://youtu.be/Nn6I4JPBQpM) #endregion -主人公のアルタイルは作中の活躍や教団内における伝説のアサシンという設定上、以降の関連作においても再登場・言及されることは多く、未だにプレーヤーからの人気は高い。 --…と真面目な人気もあるアルタイルなのだが、本作では彼が水に落ちてしまうと即アウトになるため、発売からしばらくの間''アルタイルは泳げない''という噂がプレイヤー間で囁かれ、上述の屋根に上った時の罵倒などと合わせてよくネタにされていた。 ---これに関しては後に公式から「シンクロ解除はアニムスの不具合によるもの」という補足が入った。つまりアルタイルが泳げないのは作中世界的には「水中アクションが当時のアニムスには実装されきっていなかった」ということになる。 ---アニムスのアップデートもあってか次回作以降のアサシンたちは普通に泳いでいる他、アルタイル本人も国内未発売のゲーム『Altaïr's Chronicles』や小説版にて泳ぐシーンがあるので、あくまで本作で泳げないのはメタ的な事情で第一作故にそこまで作り込めなかっただけと言える。 --以降の作品群にも少なからず影響を及ぼしていることがシリーズの顔としてふさわしいと判断されたのか、2020年1月29日に『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に剣術Miiコスチューム「アルタイルのぼうし+ふく」の有料DLCが配信された。 ---同シリーズでは初となるCOLOR(red){''CERO:Z''}(18歳以上のみ対象)作品からのゲスト出演となる((CERO:Zのゲームからは、後に『Fallout』シリーズのVaultボーイが射撃Miiファイターのコスチュームとして登場している。))。 //アサシンクリード アサシン・クリード(検索用、消さないこと)

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