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トップページ - (2014/08/26 (火) 22:00:44) の編集履歴(バックアップ)


<碧の月ガイド(メンバー用)>

■同盟を作った理由

人数はいるはずなのに参加している人が少ないという理由で負けるのは嫌なので
参加人数が多くなるような同盟を作ろうと思い作ったのが碧の月です。

◇目標
・同盟戦で全勝をあげる
・女神崇拝を全員でする

 

■ガイドって何、めんどくせ
私もですw  大体決め事って言われたら引きますよねw
でも、ちょっと考えてみてください。

ここに同盟という名前の船があります、そこにメンバーが乗っています。
ひとり1本オールを持っています。
例えば10人だったとして、各々が好きなように漕いでいたらどうなるでしょう?
そして、それは本当に楽しいですか?

楽しいだけの同盟が希望なら、沢山あります。
でも、楽しくて強い同盟は本当に少ないです。
そして、楽しくて強い同盟には、必ずその裏付けになる何かがあります。

うちの同盟は楽しくて強いところを目指します。

そのためには、普段はどうでもいいですが
大切な時だけは同じ方向に漕ぐことが必要だと思います。

・・・どっかの海賊マンガみたいになってしまった^^;

じゃあ、それは解ったけどどっち向けばいいの?何をすればいいの?
という場合の目安がここに書かれています。

この同盟は各々が自分の意志でそれをすることで「意識合わせ」をしています。

 

<加入条件>

・ここに書かれていることが読めること(加入時に読んだことを教えてください)

・討伐ランキング1000位以内くらい(予定でもOKです)

 

■必須なこと
・同盟戦への8割以上の参加(自分の意志でそれくらい参加できる人)

例えば、同盟フラッグは今のところトータル23試合ありますが
最低でも19試合くらいはフルタイムでの参加をお願いします。

※参加したいけど、仕事とかで17試合くらいしか・・とかいう場合は相談に応じます
※私も社会人なので解ります。あらゆる方法を駆使してやりますがw

・女神崇拝
レベルが低い方は考慮しますが、協力して集めたいのでRまできっちりお願いします。

※誰かがきちんとしない分を、誰かが負担しているということ。
そしてその分降臨が遅くなることを意識してください。

■できればお願い
・掲示板への書き込み(常識のある範囲でお願いします)

※あとは自由です


■脱退について
ログインが1日以上ない場合(女神崇拝をしていないことになるので)
また、同盟の主旨(名の知れた同盟にみんなですること)とずれている場合は確認後外れていただきます。

◇ご自身で脱退されるときのお願い
脱退は自由です。各々の理由、考え方を尊重し、快くお送りします。
気が向いたら再度来ていただければ嬉しいです

あと、一言だけでも挨拶していっていただければ嬉しいです^^
いうことがなければ「碧の月に栄光あれー!」と書いてくれれば最高です!
※お試し期間はコッソリ抜けても大丈夫ですよー^^

 

<同盟戦の戦い方について>

■同盟戦での目的
沢山勝ち、勝ち数で貰える報酬をみんなで分け合うことです(今のところ)
※そのため、同盟順位、同盟レベルがおざなりになってしまっていますが・・・


■組み合わせの規則
同盟戦は勝ち数が同じ同盟同士を組み合わせているわけではありません。
前の戦いで稼いだ獲得ポイント数が近い同盟で組み合わされます(多分)

※前に強い同盟にいましたが、がんがんポイントを稼ぐため(1試合で40~100万)
同盟順位20位くらいとかなり順位は高かったですが
同じようにポイントを稼ぐ同盟と戦わされて、負けが多かったです。
上位はチーターも相手にしなければいけないので、割に合わない状況です。


■たくさん勝つためには?
勝ちすぎないくらいの僅差で勝つ必要があります。

例えば、相手が10万稼いできたなら、こちらは20万ではなく
12万くらいで勝つ必要があります。

ここで20万ポイントを稼いでしまうと、次の戦いであたるのは
同じように20万ポイント稼いできた相手なので強いです。

つまり、勝ち数を増やすために必要なのは、ガンガン戦うことではなく
僅差で勝つコントロールが出来ることです。

そして、このコントロールは全員がする必要があります。


■具体的には
今まで取ってきた作戦は、相手がムキになって戦わないように
こちらも終盤までは僅差で戦い、終盤に一気に攻勢に出るという方法です。
※ブースト、捲(まく)ると言っています。

例えば、相手が5万位稼いできても、こちらは4万くらいで抑えておき
最後5分くらいで一気に一気に稼いで逆転するといった感じです。

 

■グループ分け
チーム内にはおおまかに2つの役割分担があります
メンバーはどちらのスタンスで戦ってもOKですが
どっちにするかは予め決めておいてください。

◇調整をする人
流れをみて、ポイントをコントロールする駆け引きが楽しめる役割です。
故意にまったく戦わなかったり、その逆だったりと忙しいです。
伸びしろの役目をします。

◇自由に戦う人
面倒なことが嫌いな人はこちらです^^
計算には入れられないので、潜在能力=遊軍ですね
 

■具体的な戦い方
僅差で勝つため、戦闘中に様子を見ながら
抑えめで・・・とか、ガンガンいっちゃってくださいとかお願いをします。
指示は強制ではありませんが出来るだけ協力をお願いします。
ここらへんは実際にやってみれば、多分解ってくると思います^^


■放棄
あまりにも差が開き、頑張っても勝てないと判断した場合、戦いを放棄します。
勝てないにも関わらず無駄にポイントを稼いでしまい
次に戦う相手も強くなってしまったら目もあてられないので
これも作戦の一環だと思ってください。

 

 

<個々にお願いしたいこと>

■防御デッキについて
こちらが相手を倒しているとき、相手はこちらの防衛部隊と戦っています。
僅差で勝つことも大切ですが、ポイントの取り合いにならないよう
相手にポイントを稼がせないようにすることもとても大切です。

もし防衛部隊がまだちゃんと揃っていない方がいたら
次の2つのことを意識してみてください。

1.必ず5枚揃える
2.全体攻撃のカードを入れる
(もしなければ3ターン遅延のカードをたくさん入れておくと相手は嫌がるでしょう)