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このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 **1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、fallout.esmを読み込んでください。 &bold(){マスターファイル}とは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データを&bold(){プラグイン(拡張子esp)}として保存するため、&bold(){マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはない}ので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、&bold(){Set as Active File}ボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため) **2.家のCellを作ろう &bold(){Cell}とは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。 自分の家の内部のCellを作るために上のメニューからWorld>Cellと進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。 すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。 名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。 **3.家の内部を作ろう 家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。 CellViewから今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。 この何も無い空間に物を配置していきます。 ObjectWindowから&bold(){Static(静的オブジェクト)}のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。 とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ&ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコンをクリックしてください) なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。 次は家具を置きたいので、Staticの上のほうにあるカテゴリ、&bold(){Furniture(家具)}を選択します。 はNPCやプレイヤーが座れるイスや、寝れるベッドのカテゴリです。(Staticの方にもイスやベッドはありますが、こっちをおいた場合は機能しない見た目だけのものになります。) chairやbedと検索すればリストに出てくるので、それをさっきと同じようにドラッグ&ドロップしてやってください。 あとは自分のセンスで家の中に配置してください。なおchairLやbedRやchairFの最後に付くアルファベットは、左(Left)から使う、右(Right)から使う、前(Front)から使うという事を意味しています。紫色の人のガイドが出るので分かりやすいと思います。 あと机や物を置く棚が欲しい人は、StaticからTableやShelfで検索してやってください。 次は物をしまうロッカーや箱を置きます。&bold(){Container}のカテゴリを開いてください。 ちょっと注意が必要です。IDの右のほうを良く見て、&bold(){必ずRespawnの欄が「No」になってる物を選んでください。}もしYesになってる奴を自分の家においてしまうと、&bold(){中の物が消えてしまいます!!!} あとIDの頭にCG、MQ、MSと付いてる物も使わない方がいいです(クエスト関連のコンテナのため、そのクエストがおかしくなる可能性がある)
このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 **1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、"fallout.esm"を読み込んでください。 &bold(){マスターファイル}とは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データを&bold(){プラグイン(拡張子esp)}として保存するため、&bold(){マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはない}ので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、&bold(){Set as Active File}ボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため) **2.家のCellを作ろう &bold(){Cell}とは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。 自分の家の内部のCellを作るために上のメニューからWorld>Cellと進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。 すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。 名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。 **3.家の内部を作ろう 家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。 CellView(先ほどCellを作成したウィンドウとは違います)から今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。 この何も無い空間に物を配置していきます。 ObjectWindowから&bold(){Static(静的オブジェクト)}のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。 とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ&ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコンをクリックしてください) なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。 次は家具を置きたいので、Staticの上のほうにあるカテゴリ、&bold(){Furniture(家具)}を選択します。 はNPCやプレイヤーが座れるイスや、寝れるベッドのカテゴリです。(Staticの方にもイスやベッドはありますが、こっちをおいた場合は機能しない見た目だけのものになります。) chairやbedと検索すればリストに出てくるので、それをさっきと同じようにドラッグ&ドロップしてやってください。 あとは自分のセンスで家の中に配置してください。なおchairLやbedRやchairFの最後に付くアルファベットは、左(Left)から使う、右(Right)から使う、前(Front)から使うという事を意味しています。紫色の人のガイドが出るので分かりやすいと思います。 あと机や物を置く棚が欲しい人は、StaticからTableやShelfで検索してやってください。 次は物をしまうロッカーや箱を置きます。&bold(){Container}のカテゴリを開いてください。 ちょっと注意が必要です。IDの右のほうを良く見て、&bold(){必ずRespawnの欄が「No」になってる物を選んでください。}もしYesになってる奴を自分の家においてしまうと、&bold(){中の物が消えてしまいます!!!} あとIDの頭にCG、MQ、MSと付いてる物も使わない方がいいです(クエスト関連のコンテナのため、そのクエストがおかしくなる可能性がある)

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