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チュートリアル:自分の家を作ろう - (2009/03/02 (月) 20:36:29) の編集履歴(バックアップ)


このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。

1.マスターファイルを読み込もう

GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、"fallout.esm"を読み込んでください。
マスターファイルとは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。
GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データをプラグイン(拡張子esp)として保存するため、マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはないので、心配無用です。
2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、Set as Active Fileボタンを押して編集状態にしなければいけません。
それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため)

2.家のCellを作ろう

Cellとは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。
自分の家の内部のCellを作るために上のメニューからWorld>Cellと進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。
すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。
名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。

3.家の内部を作ろう

家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。
CellView(先ほどCellを作成したウィンドウとは違います)から今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。
この何も無い空間に物を配置していきます。
ObjectWindowからStatic(静的オブジェクト)のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。
とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ&ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコンをクリックしてください)
なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。
次は家具を置きたいので、Staticの上のほうにあるカテゴリ、Furniture(家具)を選択します。
はNPCやプレイヤーが座れるイスや、寝れるベッドのカテゴリです。(Staticの方にもイスやベッドはありますが、こっちをおいた場合は機能しない見た目だけのものになります。)
chairやbedと検索すればリストに出てくるので、それをさっきと同じようにドラッグ&ドロップしてやってください。
あとは自分のセンスで家の中に配置してください。なおchairLやbedRやchairFの最後に付くアルファベットは、左(Left)から使う、右(Right)から使う、前(Front)から使うという事を意味しています。紫色の人のガイドが出るので分かりやすいと思います。
あと机や物を置く棚が欲しい人は、StaticからTableやShelfで検索してやってください。
次は物をしまうロッカーや箱を置きます。Containerのカテゴリを開いてください。
ちょっと注意が必要です。IDの右のほうを良く見て、必ずRespawnの欄が「No」になってる物を選んでください。もしYesになってる奴を自分の家においてしまうと、中の物が消えてしまいます!!!
あとIDの頭にCG、MQ、MSと付いてる物も使わない方がいいです(クエスト関連のコンテナのため、そのクエストがおかしくなる可能性がある)