geck @ ウィキ内検索 / 「チュートリアル:自分の家を作ろう」で検索した結果

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  • チュートリアル:自分の家を作ろう
    このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、"fallout.esm"を読み込んでください。 マスターファイルとは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データをプラグイン(拡張子esp)として保存するため、マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはないので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、Set as Active Fileボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それ...
  • チュートリアル:自分の家を作ろう その2
    今回は敵の作成および配置と簡単なスクリプトを使ってみましょう。 簡単な試射場を作ってみようとおもいます。 まず前回学んだ方法を応用して、このような別の部屋マップを用意しておいてください。 1.新しい敵を作ろう 敵やNPCのキャラクターは、ObjectWindowのActorカテゴリの中にはいっています。 また、実際にダンジョンなどに配置されているのは、敵であればCreatureカテゴリの中にあるものです。 Lvl~ というEDIT ID のものを使ってみます。 同じ敵でもいっぱい種類がある>< というかたは、とりあえずcountタグの数値が高いものを選んどけばなんとかなります。 では、今回はLvlSupermutantGun を右クリックのEditで使いまわしてみましょう。 1.まずIDにわかりやすい名前を入れる(aaTestMan01とする) ...
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  • カテゴリ:さあ始めよう
    カテゴリ さあ始めよう コンテンツ * 1 G.E.C.Kに会いに行こう * 2 私の初めてのVaultチュートリアルシリーズ * 3 その他の役立つ読み物 * 4 次にどこへ行くべきか G.E.C.Kに会いに行こう! Fallout3のコミュニティへようこそ!! このカテゴリは貴方がG.E.C.Kを使い始めるためのカテゴリです 我々は Fallout 3の探求、項目、敵、エリアとほとんど他の全てを作りました。 あなたはゲームと相互に作用します。 貴方はこのツールの使い方を学んでゲームについて全ての局面の変化に対して権利を得るでしょう。 もし君がエルダースクロールのコンストラクションセットに精通しているのなら G.E.C.Kに何が新しくなって何が改善されたのか概要を確認してください もし君がBethesd...
  • チュートリアル:会話を設定する(初級編-売り子の会話)
    会話の設定(初級編-売り子の会話) 会話はクエストで制御します。換言すれば、クエストとはゲーム中の会話を制御する部分なのです(他の使い方もありますが) 1:まずはObject Window の Actor Data の下(+をクリックすると展開します)にある Quest を左クリックしてクエスト一覧を表示させます。 2:クエスト一覧のEditor ID欄(図の赤いエリア)で 右クリック してメニューを出し 3:NEW を選択します。新しくクエストを作るわけです。 クエストウインドウが開きます。 Quest Name - 今回は入力しなくてもいいです。クエストタイトルを表示させるわけでもないので、書いても書かなくても同じです。 ID - 入力必須。内部的にこのクエストを処理するための「名札」です。 (同じIDが使えない以外は特に書式に決まり事はありませんが、一覧の一...
  • レイアウトとキットの使い方
    原文 Overview The literal foundation of any level is layout. Layout is the most fundamental way we create flow within a gameplay space. Fallout 3 s layouts are primarily built with kits, a set of interlocking pieces of art that can be snapped together to build a seamless environment. This tutorial will introduce you to layout with the Vault kit. While every kit is unique, they all share the sa...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone....
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    フォーラム 本Wikiに関する事柄を相談・質問・情報交換を行なう場です。 名前 Bound for Objectってなに? - 名無しさん 2012-10-17 17 17 38 場所 - 名無しさん 2011-10-15 15 34 21 2chの方は繁盛しているのに対して、此処は...
  • GECKのセットアップ
    インストール/ダウンロード 最新のパッチを こちら からダウンロードしてインストールしてください。 GECK本体を こちら からダウンロードしてください。 GECKのインストーラーを見つけて、実行してください。 プロンプトが表示されたら、あなたのインストールしたFallout3にあったディレクトリであることを確認してください。 NOTE Steam版のFallout3の場合、ディレクトリの指定は以下の通りになります。 C \Program Files\Valve\Steam\steamapps\common\Fallout 3 プラグインの自作 Fallout3をインストールしたディレクトリからGECK.exeを実行してください。 メインツールバーからファイルを開く データを選択してください "Fallout3.esm"をダブルクリックして、ロードしてくださ...
  • コメント/トップページ
    Bound for Objectってなに? - 名無しさん 2012-10-17 17 17 38 場所 - 名無しさん 2011-10-15 15 34 21 2chの方は繁盛しているのに対して、此処はウェストランドだなw - どっこいゲイリー君 2011-07-13 10 47 00生産的だがそれを合理化して情報まとめができないのが2ch - 名無しさん 2014-01-05 09 49 47 ファイルが開かない - 名無しさん 2011-07-10 15 08 17 ralf - 名無しさん 2010-11-05 09 49 06 nifskope - 名無しさん 2009-10-22 12 30 37 niskope - 名無しさん 2009-10-22 12 30 26 nif - 名無しさん 2009-08-01 16 32 15 Fallou...
  • GECKの基本操作
    RanderWindow 視点 SHIFTキー マウス:カメラの向きを回転させる/選択した物を軸にカメラを回転させる ホイール押しっぱ マウス:カメラを上下左右に動かす スペースキー マウス:〃 ホイール:カメラをズームイン/ズームアウト Vキー マウス:カメラをゆっくりズームイン/ズームアウト Homeキー:時計回りにカメラ回転 Pageupキー:反時計回りにカメラ回転 選択 移動 左クリック:オブジェクトを選択 左クリック マウス:オブジェクトを複数選択 オブジェクトをダブルクリック:オブジェクトのプロパティを開く 選択したオブジェクトを左ドラッグ:オブジェクトを水平移動 Zキー+〃:オブジェクトをZ軸(上下、青の線)移動 Xキー+〃:オブジェクトをX軸(前後、赤の線)移動 Yキー+〃:オブジェクトをY軸(左右、緑の線)移動 選択したオブジェクトを右ドラッグ:オブジェクトを水平(Y軸)...
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