真田幸村

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真田幸村 - (2006/01/10 (火) 07:22:53) のソース

&size(16){''真田幸村''}

#contents

*能力値
|BGCOLOR(SKYBLUE):能力名|BGCOLOR(HOTPINK):初期値|BGCOLOR(PEACHPUFF):最大値|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):体力|BGCOLOR(EEEEEE):150|BGCOLOR(EEEEEE):270|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):無双|BGCOLOR(EEEEEE):170|BGCOLOR(EEEEEE):295|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):攻撃力|BGCOLOR(EEEEEE):50|BGCOLOR(EEEEEE):272|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):防御力|BGCOLOR(EEEEEE):60|BGCOLOR(EEEEEE):294|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):知力|BGCOLOR(EEEEEE):58|BGCOLOR(EEEEEE):282|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):移動力|BGCOLOR(EEEEEE):100|BGCOLOR(EEEEEE):180|
|BGCOLOR(ORANGE):得意属性|BGCOLOR(ORANGERED):紅蓮|BGCOLOR(FFFFFF):|
※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。

*出現方法
最初から登場(デフォルトキャラクタ)。

*武器
|BGCOLOR(SKYBLUE):武器名|BGCOLOR(PEACHPUFF):基本攻撃力|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):両鎌槍(モロカマヤリ)|BGCOLOR(EEEEEE):14|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):月形十文字槍(ツキガタジュウモジヤリ)|BGCOLOR(EEEEEE):31|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):炎槍素戔鳴(エンソウスサノオ)|BGCOLOR(EEEEEE):47|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):煉鎗赫羅漢(レンソウカクラカン)|BGCOLOR(EEEEEE):57|

*無双演舞、技能取得
|BGCOLOR(SKYBLUE):シナリオ-ステージ|BGCOLOR(HOTPINK):取得可能技能、取得方法|
|BGCOLOR(DDDDDD):東方武士団編-三方ヶ原の戦い|BGCOLOR(EEEEEE):硬骨(稲姫) 激昂(本多忠勝) 見切り(服部半蔵) 蜻蛉返り(MAP敵本陣下)|
|BGCOLOR(DDDDDD):東方武士団編-美濃攻略戦|BGCOLOR(EEEEEE):忍耐(森蘭丸) 乱撃(濃姫) 燕返し(明智光秀) 練気(MAP上詰所)| 
|BGCOLOR(DDDDDD):武田軍始動編-京都大泥棒退治|BGCOLOR(EEEEEE):脱兎(阿国) 一の太刀(足利義輝)|
|BGCOLOR(DDDDDD):武田軍始動編-堺歌舞伎者退治|BGCOLOR(EEEEEE):怒髪(後藤又兵衛) 居合(MAP右下大砲横) 意地(雑賀孫市) 千里眼(石川五右衛門) 薬活(阿国)|
|BGCOLOR(DDDDDD):武田軍始動編-信玄お遍路さん|BGCOLOR(EEEEEE):一閃(MAP下抜け道付近の詰所の下) 鉄壁(毛利元就) 虎乱(立花道雪) 烈破(雑賀孫市) 霞割り(石川五右衛門)|
|BGCOLOR(DDDDDD):真・東方武士団編-近畿攻略戦|BGCOLOR(EEEEEE):我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀)|
|BGCOLOR(DDDDDD):真・東方武士団編-九州平定戦|BGCOLOR(EEEEEE):覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就)|
|BGCOLOR(DDDDDD):無双の継承者たち-無双の継承者たち|BGCOLOR(EEEEEE):逃げ水(劉備) 皆伝(曹操)|

*基本性能
|BGCOLOR(SKYBLUE):攻撃|BGCOLOR(HOTPINK):解説|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):□□□|BGCOLOR(EEEEEE):1撃目、2撃目が斜め上から斜め下に槍を振り、3撃目はすくい上げるように右斜め下から左斜め上に槍を振る。広範囲に攻撃判定があり、使いやすい基本技|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):△~|BGCOLOR(EEEEEE):槍をぐるぐるとその場で回した(攻撃判定は無くタダのポーズ)後ダッシュし、最後にジャンプして薙ぎ払い攻撃。△を連打するとぐるぐるする時間が延びるものの、走りながら左右に槍を振る攻撃を行うようになり、走る距離も長くなるが、いかんせん使いにくいのは変わらない。ぐるぐる中は無防備だし|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):□□□□~|BGCOLOR(EEEEEE):主力技。4撃目から左右に槍を振り回す攻撃を行い(□追加押しで振り回し回数が増える)、〆に大きく薙ぎ払う攻撃を行う。〆には属性が載ると更にウマー|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):□△~|BGCOLOR(EEEEEE):1撃入れた後、敵を空中に跳ね上げる。跳ね上げが敵にヒットした場合、△追加押しで、ジャンプして跳ね上げた敵に追加攻撃を加え、△△△まで入れると〆に敵を地面に叩きつける。叩きつけられた敵の周囲にいる敵は、衝撃により転倒する|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):□□△~|BGCOLOR(EEEEEE):柄で殴りつけ、△△で槍を構えて突撃し(突撃中に当たった敵は気絶)、△△△まで入れると突撃終了時に槍を持ち上げ「寄らば斬る!」の掛け声と共に周囲の敵を気絶させる。ガードしている敵をめくったり、乱戦時の突破などなど、結構使い勝手が良い技|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):□□□△~|BGCOLOR(EEEEEE):主力技その2。小ジャンプして薙ぎ払い攻撃を行う。薙ぎ払い攻撃は斜め後ろまで判定があり、威力がかなり大きい。△を2回以上押すと、薙ぎ払いの前に高速な突きを繰り出すようになる。1対1ではかなり強力な技で(△1回押しなら雑魚掃除にも使える)、対武将に積極的に使いたい。なお、相手を正面に据えてから突きに入らないと、途中の高速突きがはずれやすいところと、ジャンプ薙ぎ払いはガードされてしまうと隙がでかい点に注意。高速突きがガードされてしまった時点で、緊急回避でキャンセルして仕切りなおそう(もちろんこれには要「逃げ水」)|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):ダッシュ□|BGCOLOR(EEEEEE):毎度おなじみの小ジャンプ薙ぎ払い。性能はそこそこ|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):J□|BGCOLOR(EEEEEE):変哲のないジャンプ攻撃。わざわざ使う意味は無いと思われ|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):J△|BGCOLOR(EEEEEE):槍を下に向けて下降し、着地で槍を地面に突き立て、周りの敵を衝撃で転倒させる。ただし、下降中の判定は大して強くないため、あっさり潰されることが多かったり…|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):受け返し|BGCOLOR(EEEEEE):|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):馬上□|BGCOLOR(EEEEEE):使ってないのでわかりませn…|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):馬上△|BGCOLOR(EEEEEE):これも使ってないのでわかりませn…|
|BGCOLOR(ORANGE):無双奥義|BGCOLOR(EEEEEE):前進しつつ、槍を大きく左右に振って攻撃。〆で槍を薙ぎ払うと共に衝撃波発生。槍を振る速度が早く、使いやすい無双|
|BGCOLOR(ORANGE):無双秘奥義|BGCOLOR(EEEEEE):基本的には無双奥義と同様だが、〆が槍をその場でしばらく振り回した後に薙ぎ払うようになっている。秘奥義なので得意属性である紅蓮がついてより使いやすく(「我流」が有効で、武器に別属性が載っていればもちろん別)、攻撃範囲の広い武器を持っていると周囲の雑魚を一掃できるため、かなり強力。対武将は、オリコン□□□△△△がいいかもしれない|

*解説
無双でいうところの趙雲のような、初心者でも使いやすい、強力なキャラクタ。
欠点のある基本技が少なく、足の速さも標準的。
無双秘奥義は、雑魚退治、武将狩りのどちらにも使えると思うので、「皆伝」は早めに取っておいた方が良い。無双ゲージが伸びれば伸びるほど使いやすくなる。
ただし奥義は、攻撃範囲+の効果が付いている武器や「居合」が無いと、巻き込み範囲が狭くなるため、使い勝手がかなり落ちてしまう。
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