経験値・キャピタル稼ぎ

EXP稼ぎ

基本

  • 戦艦グループにEXPブースト持ちを配置。
  • 戦艦グループのゲストの魅力値を可能な限り上げる。
  • 支援攻撃で倒すと経験値は参加者の頭数で等分されるため、特にEXPブーストを併用する場合は可能な限り単独戦闘でトドメを刺すことを狙う。
    逆に低レベルキャラの育成を行う際は、主力キャラの戦闘に積極的に支援で参加すると稼ぎやすい。

連携稼ぎ

  • 戦艦連携・遊撃連携共に実行者は「(1+参加者の数*0.1)」倍の経験値を得られるため、最大で戦艦連携なら理論上2.0倍、遊撃連携では1.8倍の経験値を得られる。
    これで多数の敵orネームドを撃墜して稼ぐ。
    戦艦グループでの実行は艦長と母艦に大量の、艦載機に少量の経験値が
    遊撃グループでは実行者に大量の、僚機に少量の経験値が入る配分となる。
    難易度INFERNOでは戦艦連携・遊撃連携共に獲得量に減少補正が入るため、連携での稼ぎは効率が落ちる。
  • 効率化のためのポイント
    • キャラのレベルを上げるなら機体のレベルが上がってもポイントの割り振りを保留することで獲得経験値を大きく保てる。
      ただ、極端に弱い機体・戦艦では攻撃力・命中率を確保しきれず、連携の際も回避選択で避けられる可能性が高い。
      • 戦艦グループなら育成対象以外のスキルも活用できるため、攻撃力・命中率の確保は楽。育成促進のために強力なスキル持ちを予め用意しておきたい。
      • 連携トリガーとなるキャラにはコミュニケーションリーダーシップ、OP「特殊アンテナ」を積んでPOWを上げる。戦艦連携で稼ぐなら統制も欲しい。
        HELLモードが解禁されているなら、終わりなき詩で経験値を増やす監視者願いの重力で連携の威力を高める面壁九年・堅牢堅固を手に入れておくと効率を上げられる。
        また、DLC利用者はコミュニーケーションとリーダーシップのLv.3を兼ね備えた効果を持つディアナ親衛隊隊長ハリー・オードの固有アビ。任意装着9万CAP)をDLC派遣ミッション「風は止まれない」で入手すると更に手間が省ける上、装着者は艦長でも遊撃隊員でも活躍出来る。各道場利用後に短縮アイテムと引き換えに入手すると良い。
        派遣『サンクキングダム首都防衛』で手に入る統率力 Lv7も指揮範囲と連携威力を同時に高められる。
    • ユニットのレベルを上げたいなら遊撃連携。パイロットに現状維持を育成する。
      • 遊撃連携は参加メンバーの性能で威力が大きく変動する。育成対象の身代わりもかねて支援防御に優れる機体を準備しておくといい。

裏で派遣を回しておく

  • 派遣は報酬の減額はあっても失敗はないため、少しずつ確実に育成ができる。
    ただ時間がかかるのは確かなので、高レベルで習得するスキルが目当てだが即戦力としては採用できないキャラ、あるいは高レベルすぎて通常戦闘では満足に稼げなくなったキャラ向け。
    別のことをやっている片手間に少しずつ育てる手段なので、最優先で育成したい場合は非効率。
  • 単純に裏で余剰メンバーのレベルを上げつつキャピタルや拾い物を稼ぐ場合は派遣して放置する時間と効率との相談で派遣先を決める。
    • 時間対効率に最も優れるのはいずれかの有料DLCで、時速40000/3≒13333pt。
      『果てない時代』や『ターンエーの風』はそれなりのユニットかつ地形適性をSにすれば人数を絞っても遂行率100%にしやすい。

経験値稼ぎにおける効率的なオプションパーツ

  • 本作では獲得経験値を増加させるオプションは無いため、本項目は「経験値を減らさない」方法に留まることに注意。
  • 通常戦闘で手に入る経験値はHP・EN・攻撃・防御・機動の差を比較するが、移動や適性、撃破に使用した武器のPOWは不問。
    本体性能を直接向上させる物よりも適性やPOWを強化するOPを中心に装備することで機体の性能を強化しつつ経験値の減衰を抑えることができる。
    • 派遣は派遣先の基本経験値と遂行率・参加人数を参照するため、派遣で育てている機体は性能を上げても問題ない。

経験値稼ぎ向けマップ

G-UNIT「オペレーション・パンドラ」道場

  • 最高効率の仇の名はガンダムも良いが、戦艦連携で一番面倒な作業が「艦載機の出撃作業」で一度出撃させたら9ロック3回と4ロック1回かつボーナス経験値もブーストさせると2万入るので一度の手間で経験値はかなり稼げて10分足らず。
  • 【下準備】
    宇宙で出撃可能な母艦+9ユニット内容不問。
    遊撃隊 リーダーのみスキル込みで移動力8
  • 【ターン経過】
    1. 1PP:母艦から9ユニットを展開し、スキルも駆使して戦艦連携で可能な数のトーラスを倒す。
      遊撃隊はリーダー機を下段2機の間に移動し遊撃連携で倒す。もしくは移動のみさせ、別キャラで遊撃連携を発動。 12機から戦艦連携で倒した数を引き、1残る形にする(例.戦艦連携で8機倒していたら遊撃連携で3機だけ倒す)。
    2. 1EP:3列目以降からの攻撃もなく2PPに。
    3. 2PP:リーダー機の指揮範囲内にヴァルダーが入るように移動させ、遊撃連携を発動。12機撃破によりシークレット発動。後半戦突入。
      母艦の艦首を反対に向け、シークレット部隊をメインターゲットに戦艦連携を発動。
    4. 2EP:遊撃隊リーダー機がトーラスからタコ殴りに遭うが回避・防御もしくは反撃で全て排除。ヴァルダー再出現側からは攻撃が届くヤツだけされる。
    5. 3PP:戦艦連携で引き続き敵掃討。2EPで反撃殲滅していないなら、遊撃連携発動でリーダー機に群がったトーラスを一気に殲滅。以降はヴァルダーを含めて残敵掃討。

「激突する宇宙」「ELS来襲」「来るべき対話」

  • とにかく1方向にひたすら進軍し続ける構成なので戦力を分散させる必要が無く気楽。
    大量かつ高額スコアの敵を全力で叩きのめすため、CAP稼ぎを兼ねるなら可能な限りオーバーキルボーナスが取れるようにしたい。
  • 「激突する宇宙」はビルゴ対策に特殊武器or連携重視の攻撃手段とビーム射撃を防ぐバリアを準備できれば気楽。相手はモビルドールなので、ガンダムアクエリアスを入れれば弱めのユニットの安全を確保できる。ただSECRETを円滑に進めるためには下方向にも多少戦力を出す必要がある。

難易度INFでのレベル上げ

前書き

  • INF環境において、インフェルノ100のステージの経験値効率は低レベルと比べて高い。よって長久的な稼ぎを視野に入る場合、インフェルノ100の解放は急務となる。
  • たった13-17機の敵を倒せばクリアできる鉄血月鋼ステージ1「仇の名はガンダム」の周回は、インフェルノレベル解放に最適。同じ部隊配置を使い、アビリティの監視者、スキルのEXPブーストβ3・アタックバーストγ3をしっかりと戦艦連携に駆使した場合、インフェルノ100解放時のレベル状況は母艦700・艦長700・クルー350・機体200・パイロット200になるはず。
  • なおHELLをすっ飛ばしてINFERNO100にしたいせっかちな人は、「鉄と血と」にダインスレイヴを6機ほど持ち込み、MAP兵器メインで殲滅していけばよい。「仇の名はガンダム」よりも多少楽。補給技能やエネルギータンクでEN切れしないようにしよう。
  • なお、INFERNO100にしたあとのことを考えると、戦艦連携を駆使して経験値を稼いでいったほうがいいのは間違いない。

ゼロと呼ばれたGでモビルドール狩り

  • このステージに出る敵は全てモビルドール+アンチMDウイルスキャンセラーは持たないため、ガンダムアクエリアスを敵陣に放り込むだけで全ての敵を無効化できる。
    ただし本編シナリオの中盤ということもあって敵の性能はかなり高く、下手な戦力ではジリ貧になっていつまでも勝ちきれない。
    ロックオンEXやアタックバーストに頼るのも限度があるため、ある程度地力を備えてから稼ぐのに適するマップ。
    マップ2ではヒイロとカトルの一騎討ちもあるため、そちらも気を遣う必要がある。
  • 前書きにあるがダインスレイヴを持ち込むのも手。各種アビリティや遊撃小隊編成でENの恒久的な回復手段さえ確保できれば命中率は関係ないので、まったく育っていなくてもとりあえず安全にクリアすることはできる。ただし経験値効率、周回効率とも極めて悪い。

ELS来襲でELS狩り

  • クロスレイズプレイヤーの約99.98%がお世話になるであろう稼ぎ
  • 劇場版001話でELSを戦艦連携でなぎ倒していく。
  • ELSエウロパ撃破後に出現するラファエルとダブルオーはマップ右側へと退却させていけばターゲットされないのでそれだけでもかなり効率が良くなる。
  • とりあえず機動力を盛った戦艦を前に出せば危険はないが、敵に攻撃されないよう位置を取ることもこのステージではできる。
  • ちなみに、開幕艦長かマスターのどちらかでMPアップEXを母艦にかけて超強気に上げておき、その後残りスキル使用回数が多い方でアタックバーストγ3やEXPアップ系を使い、両者共に残りスキル回数が7回になったところで艦長とマスターがそれぞれアタックバーストγ3、EXPブーストβ3orダブルブースト3を掛けて9機連携で倒していき、敵機の残りがエウロパとELS3体になったあたりから一旦スキルの使用をやめて普通に倒す事で、増援をスキル使用回数をちょうど使い切りつつ倒し切ることができる。
  • 上記の通り、この戦法で稼ぐ場合、ELSエウロパ相手にスキルを使えない【使ってしまうと回数が足りなくなる】ので、必然的に削りはゲストに協力してもらうことになるが、 間違えてもダブルオーライザー「粒子貯蔵タンク型」in刹那が行動を終えている時に倒してはならない。 増援出現時にELSにタコ殴りにされてしまう。 また、上記と同じ理由で敵ターンにも倒してはいけない。
  • 高射程でピンポイントアタックを狙いやすいハルートや遊撃連携を使ってうまく削ろう。 その他のゲストユニットもELSエウロパの上下に陣取れば4マス兵装でもピンポイントアタックを狙える。
  • セーブ&ロードを繰り返して戦艦連携のダメージをあらかじめ見ておいて、そこからELSエウロパのHPを調整するのも有効な手段である…が、スキルなしの素の戦艦連携の威力が低い内は素直にゲスト組に倒してもらおう。
  • 戦艦や艦長を育てたい場合はダブルブースト3をEXPブーストβ3に変えておこう。 経験値と一緒に資金を稼ぎたい時にのみダブルブースト3に切り替えればいいのだ。

彼等の居場所でアリアンロッド艦隊討伐

  • 移動力5・最大射程2の旨味雑魚がびっしりと並ぶ、トップクラスに有用なアビリティ【EX】特殊強化能力を獲得できると、いいことずくめなマップ。
  • 上記のELS来襲での敵と比べて敵が固いのが唯一の難点。

CAPITAL稼ぎ

低難易度・高リターンマップ稼ぎ

  • 多数の敵を連携で瞬殺でき、可能ならば捕獲で獲得資金を水増しできるマップを繰り返しプレイする。

回転率の良さと副産物重視なら00Fの「イオリア」道場

  • 狭いマップにあまり強くない敵、1隻だけだが鹵獲可能と戦いやすいマップ。
  • 捕獲したオービットフラッグの全解体を含めれば1回で約44000CAP。慣れると1回10分もかからずに周回できる。
    難易度を上げても手間は大差無く、派遣アイテムも稼ぎやすい。
  • 入手アビリティの質・数共に下記のハシュマル道場に劣るが、こちらは少ない手順で素早く狩れるため高難易度のハシュマルと相対するだけの実力が無い時にオススメ。
  • 手順一例:戦艦グループ、遊撃グループ各々1組ずつを準備。
    • 戦艦グループ:実移動力6指揮範囲9の戦艦。5ロック連携で敵を倒しきれる攻撃力。
    • 遊撃グループ:配置2番目と3番目に移動力7・指揮範囲6の機体。配置2番目はヴァージニアをワンパンできる攻撃力か射程7の戦闘力。 配置3番目に移動力7・指揮範囲6の機体。4ロック連携で敵を倒しきれる攻撃力。
    1. 1PP:戦艦グループは進路を塞がない位置に艦載機を展開してから戦艦を前進させて連携でフラッグ5機撃破。
      遊撃2機目は右に7マス移動して遊撃連携でフラッグ4機を倒してチャンスステップを取り、上6右1に移動。
      3番目を右に7マス移動。
    2. 1EP:遊撃2機目がヴァージニアと艦載機から攻撃されるため対応。
    3. 2PP:遊撃2番目がヴァージニアを撃墜してイベント。
      2番目はフラッグを捕獲。3番目を下に移動させてSECRET3機に遊撃連携。
      戦艦グループはSECRET3機に戦艦連携。
    4. 2EP:敵は全て左に直進。
    5. 3PP:ジンクスを連携で倒して終了。
  • 敵の増援位置が解っていれば遊撃2チームの方も容易。
    両方の遊撃2番目にSFSを使用し降機を利用すればヴァージニアを1PPで落としつつ真ん中の敵を遊撃連携のタゲに入れることが可能で
    1PPでイベントを起こせれば、増援に1PPで接近しきれなくても、1EPで敵が自ら遊撃連携のタゲに入って来る

1プレイの撃墜数と経験値を重視するなら「宇宙に降る星」道場

  • 総勢81機のジンが出現するため長期戦は必至だがネームド5人・SECRET2機とアビリティホルダーも比較的多い。
  • イベント南に出現する戦艦からジン・ハイマニューバ2機とジン4機を捕獲できる。
  • 毎ターン少しずつ増援が出現する構成かつ最終ターンに入るまでクリアできないため時間効率はやや悪い。

ウイングガンダム(EW版)解体

ウイングガンダム(EW版)を育成し、レベル7まで上げたらウイングガンダムゼロ(EW版)に開発→解体、を繰り返す。
1機につき37300の利益が出るが、効率よくこなす環境作りに大分手間がかかる。
グループ派遣を使って、半放置での育成も効率がいい。
詳しくは下記の「派遣育成法」に記述されている。

  • ウイングガンダム(EW版)の早期登録法
  1. ウイングガンダム、あるいはウイングガンダムゼロ(EW版)をGETゲージで登録する。
  2. マグアナックからサンドロックを作り、シェンロン→ウイングと開発する。
  3. ストライクフリーダムとフェニックス・ゼロを設計してウイングゼロを登録する。
    • ストライクフリーダムはフェニックス・ゼロから開発できるOガンダムと、アストレイ系MSで設計できるスターゲイザーから開発できる。
    • スターゲイザー→ストライクフリーダムも効率は落ちるが金策として使える。
    • 道場と平行して行うならリーオーをトールギスガンダムエピオンと成り上がらせる等、安い元手から稼げる手段も併用するとよい。

ハルファスベーゼ解体

要エキスパンションパック
戦艦ゲストの魅力が約2500以上の場合、

  1. 上記のウイングガンダム(EW版)をハルファスベーゼに変更
  2. 開発先MSをサイコ・ハロに変更
  3. マップはHELL難易度の「仇の名はガンダム」で、戦艦連携で敵を倒す

こうすることで、換金作業が2回出撃に1回でよくなる上、
ハルファスベーゼの生産額とサイコ・ハロの解体金額の差が約10万/機となり、
1回あたりの利益が約5万/機と効率が上昇する。

派遣育成法

  • 非DLC環境
    「対仮想部隊教導訓練」か「曜日別実践演習」を遊撃6機or「カグヤ上空制空権維持」を遊撃7機編成で2回回す。
  • DLC環境
    「大幅レベルアップ!経験値GET」を遊撃6機で2回回す。
  • DLC環境かつ高レベルパイロット所持
    3時間:EXP40000の物を戦艦クルー4人・9機編成で3回回す。
    パイロットの能力が極めて高いなら遊撃7機で2回回す。
    戦艦グループで稼ぐ気ならレベル50のキャリー・ベースよりレベル1のプトレマイオス2改のほうが評価が高いため、できれば準備したい。
    • レベル1のウイングガンダム(EW版)を育成する上で最もハードルが低いと思われるのは「来るべき時代の為に」。
      適性のために変形させる手間はあるが、POW4000・指揮値200と推奨編成条件が緩く、最小限の手間で100%までこぎつけられる。
      無論、パイロットのパラメータが相応に高いならカーソル初期位置から近い「いつか見た夢」「ターンエーの風」のほうが効率的。
効率一覧 単位は所要時間に対する開発機数 遂行率は100%前提
6時間 7時間 9時間 10時間 11時間 12時間 14時間 18時間 20時間 21時間 22時間 24時間 27時間 28時間 30時間 33時間
対仮想部隊 - - - 6 - - - - 12 - - - - - 18 -
カグヤ上空 - - - - 7 - - - - - 14 - - - - 21
大幅レベル - 6 - - - - 12 - - 18 - - - 24 - -
有料DLC:戦艦9機 - - 9 - - - - 18 - - - - 27 - - -
有料DLC:遊撃7機 7 - - - - 14 - 21 - - - 28 - - 35 -
  • 上記表からによる時間/CAP効率(派遣アイテム2個≒この額)
時給
対仮想部隊 22380
大幅レベル 31971
DLC:戦艦 37300
DLC:遊撃 43516
  • 対仮想部隊と大幅レベルアップはパイロットのレベルが低くても安定する容易さ、有料DLCは時間効率(≒派遣アイテムの要求数)と専用アビリティの副産物に優れる
    ただし対仮想・カグヤは副産物として派遣アイテムが手に入るため、一旦プレイを止める時に長時間放置する際はこちらも十分に見返りが得られる。

戦艦連携育成法

  • 稼ぎを効率化するにはキャリー・ベースよりも性能の高い艦が欲しい。
    頭金こそ高くつくが、性能と生産条件達成の容易さを両立する物の代表格が劇場版001話で入手できるプトレマイオス2改。
    ゲストのガンダムたちを活用して立ち回れば比較的楽。
    • 次点としてはエターナルも宇宙適性A移動7かつ高攻撃力。ただしこちらは生産条件がかなり遠め。
    • COSTが安く初期生産可能な中ではヴォルガも移動は6ながら攻撃力と艦のサイズは及第点。
  • クルーの準備
    • 戦艦連携を有効活用するためにはエリアの広さが最重要。
      艦長はプトレマイオス2改と同時登録されるスメラギ(劇場版)が指揮値も高くて確実。
      それに加えてアビリティ「統制」を育成する。G-UNIT2話や鉄血1話が狙い目。 できればレベル違いの物を複数習得させ、範囲を大きく広げたい。
  • より効率を求めるのであれば
    • 艦長にリーダーシップを育成する。
    • 艦長以外にもクルーの質を上げる。
      単純な能力以外にもアタックバーストγ系とハイスピード系持ちがそれぞれ欲しい。命中が不安ならロックオン系も追加
    • OPのリミッター解除ユニットと特殊アンテナを付ける
    • 1シナリオで獲得経験値に端数が出るようなら、2隻編成で挑んで18機同時育成する。
      など。
      威力が足りない内はスキルを使ったりロック数を減らすなどして調節しよう。
      攻撃力が十分なら一部クルーを入れ替えることでキャラのレベル上げも平行可能。

戦艦連携最効率手順

  • 仇の名はガンダムのEXTRAを戦艦連携のみでなぎ倒し、1ステージ/9機の効率でウイングゼロを開発する。所要時間は一周4、5分ほど。
    • 戦艦はプトレマイオス2改。OPやアビリティで移動力を+2させる。
    • グループエリア16(指揮値901以上+アビリティで+5)、ゲストの魅力999。
      攻撃力はスキル込みでジルダ(HP13000)を含む敵を6ロック連携で倒せるのを目安にする。
      • 若干手間取っていいなら2PP目を移動のみで済ませ、3PPで連携を仕掛けてもよい。これなら艦長の指揮範囲が12程度から開始可能。
    • ウイングガンダムに乗るキャラは全員Lv1・現状維持を取得させる。
    • 操作手順
    1. ユニットを全て出撃させ、戦艦を9マス下に移動。ハクリ・ロディ(ユハナ機)を先に選択して8ロック連携で撃破。
    2. 増援が登場するのでターンエンド
    3. 次ターンに下に最大限移動し、増援の6機を戦艦連携で撃破する

アビリティ稼ぎ

ハシュマル道場

  • 理論上1PPでクリア可能かつ、SECRETのホルダーが6機登場する目覚めし厄祭を巡回する。
    難易度を切り替えて挑めば最終試練でしか出ないアビリティ以外はここだけで稼ぎ可能。
    非常に高速で巡回できるため派遣アイテムも大量に手に入る。

前半戦

  • まず初期配置のハシュマルを撃墜。戦艦を動かさずに出撃して倒しに行く場合移動力と射程の合計が13ないと上側のプルーマに届かないため、遊撃グループでの担当を推奨。
    トレイターに乗っていれば配置2番目が移動+降機すればあとは本体の移動力+射程が合計10あれば直接届く。
    遊撃1ロックでも一撃で倒せないようならガンダム・フラウロス(流星号)や覚醒武器持ち等、非ビームの長射程機体を準備して1・3番目に置き、削りに向かわせる。

後半戦

  • 遊撃グループの4~6番目と戦艦グループに担当させる。
    MSパイロットの任意習得を狙う場合は戦艦を移動させてから出撃させればどんな機体でも十分逆端にも届く。
    戦艦連携でプルーマを落とす場合は多少の指揮範囲が必要。目安は下記項目参照。
  • 後半のハシュマルはHP40000を1ターンで削りきらないと回復されてしまい、敵にターンを回すと余計な戦闘を挟む必要が出てくる。
    ゲストは初手から最大火力を発揮できるわけではないため、自軍で倒せる戦力を用意したほうが効率的。
    ティエレン宇宙型メリクリウス・シュイヴァンガンダムシュピーゲル(DLC)を準備して行動不能のMAP兵器を使わせれば
    反撃を無視して一方的に殴れる環境を作れるため、これらをSFSに乗せて戦艦グループか遊撃5番目に配置しておくとよいだろう。
    • 戦艦に十分な火力があるなら、ハシュマルとSECRETプルーマを巻き込んだ7ロック連携で一気に倒してしまうのもオススメ。
      いちいちプルーマの所持アビリティを確認せずにガンガン巡回してアビリティと派遣アイテムを荒稼ぎしたい時にお勧め
      戦艦連携でSECRETプルーマ6機を一括でなぎ倒そうとする場合、3*4サイズの艦で移動力と指揮範囲の合計が14必要。
      移動力7+指揮範囲7、移動力8+指揮範囲6、移動力9+指揮範囲5の組み合わせが現実的な最低ライン。
      サイズ3*5のアークエンジェルミネルバでもこれは変わらない。

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最終更新:2024年04月08日 01:49