インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)

ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)

性能

インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
180800 870 XXL 19300 200 350 315 320 7 A B - - - × ×
インフィニットジャスティスガンダム
EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
820 M 16500 170 340 310 335 7 A B B - C

武装

インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)
名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
MA-X200 ビームソード 2~3 4200 22 0 BEAM格闘 80% 5% 半減
60cmエリナケウス艦対艦ミサイル 2~4 3700 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発
一斉射撃 2~7 4800 28 0 特殊射撃 80% 0% 底力 超強気
120cm高エネルギー収束火線砲 3~7 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 半減
一斉射撃 MAP 4800 36 0 MAP兵器 100% 0%
インフィニットジャスティスガンダム
名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 1~1 3700 17 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 半減
ファトゥム-01 1~3 4300 24 0 特殊格闘 85% 5% 貫通
RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン 2~3 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% 半減
MA-M1911 高エネルギービームライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 半減
MA-6J ハイパーフォルティスビーム砲 3~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% 半減
+ 一斉射撃

アビリティ

インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)
名前 効果 備考
パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。
使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する
コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない
インフィニットジャスティスガンダム
ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。
さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットから
ENの補給を受けることが出来るようになる。
インフィニットジャスティスガンダム
名前 効果 備考
シールド防御 「防御」行動を選択時、
ユニットが受けるダメージをさらに軽減する
ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する
ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。
さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットから
ENの補給を受けることが出来るようになる。

開発元

設計元

開発先

GETゲージ

ステージ 出現詳細
選ばれた未来 初期配置

備考

  • 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY
  • インフィニットジャスティスに大型武装モジュール「ミーティア」を装着した形態。
    装着していない時の「ミーティア」は、専用艦エターナルの艦首にドッキングしている。
  • 装着前と比べると、サイズがXXLへ変化し、HP+2800,EN+30,攻撃+10,防御+5,機動-15され、地上・水中適性が失われている。
  • 「ミーティアが本体」ということなのか、ヴァリアブルフェイズシフト装甲もシールド防御もなくなっている。
    パージ機構が搭載されており、被撃墜が見えたらパージすることで全快状態で戦線復帰できる。ただし、従来作と違って脱出機構が無いため、パージ前に撃墜されるとそのままユニットロストとなる。
    また、パージ後は戦艦に帰還しない限り再装着出来ないため、遊撃グループで出撃する際は注意。
  • 一部武装の威力と消費ENが増加したこと以外は、ジャスティス(ミーティア)と変わらない。
    • ビームソードが大振りすぎるのか射程1に対応出来ない。サイズが大きいこともあって敵機に近寄られやすいので、前線には出し過ぎない運用が求められる。
    • 最大の利点は、そのサイズ・MAP兵器が搭載されている点。 インフィニットジャスティスと比べると最大射程・MAP兵器追加の為に性能の差が大きい。
      序盤はミーティアの射撃戦で戦い、敵が減るとパージして接近戦で戦うなどを切り替える事ができる為、ストライクフリーダム(ミーティア)よりも利便性が高い。
  • 武装に物理と超強気攻撃を得たため、対水中・対ラミネート装甲の問題や長射程の高威力攻撃が可能になった。
    特にミーティア機はパージがあるためHPを減らしてもリスクが低く、あえて被弾して底力の一発を狙うということもできる。
    しかしサイズがXXLのためマスター以外の運用は難しく、支援防御の機会がないことや防御不可なので直撃でしかHPがを減らせずテンションの問題もあるのでかみ合わせは良くないか。
  • 最大の弱点としてはストライクフリーダムと武装が共通なため、格闘機のインフィニットジャスティスに射撃が要求される点。
    これはジャスティスから引き継いでいるもので、パイロットが格闘特化で育成している場合は一時的なスペックの低下を許容しなければならないし、
    射撃特化型のパイロットでは立ち回りが窮屈になる。その点でいえばある程度パイロットを選ぶという問題点はストライクフリーダムにはない欠点。
  • サイズがXXLということもあって、マスター以外での運用は難しい。
    ミーティアの性能が向上したのかOP無しでも空中適性Bを持つため、サイズの問題を解決出来れば気軽に運用できるだろう。
  • インフィニットジャスティスと本機以外のミーティア装備機体か、各種GNアームズとの設計で生産登録できる。
    中盤以降になるが、「FALLEN ANGELS」撹乱で各種GNアームズを捕獲後設計で生産登録出来る。
  • GETゲージによる登録も可能だが、開発か設計で生産登録した方が早い。GETゲージで登録する際は、パージしてしまうと本機に戻れないので注意。
  • 手っ取り早く入手するだけなら機体の交換。SEED系列の終点は本機かストライクフリーダム(ミーティア)になるので、一切SEEDに触れていなくても手に入れることができる。
  • 開発先は前世代機・装着前・ミーティア装備2種。ザフト製ガンダムの開発としてはほぼ終点である。
    ストライクフリーダムを開発していないなら、ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)へ進むと良い。

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最終更新:2023年03月11日 16:28