カイト・マディガン

基本データ

COST EXP 性格 CV 作品名
48900 630 標準 大塚明夫 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY

初期ステータス

指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
50 230 210 180 210 120 80 50 50 60 80

習得アビリティ

習得スキル

スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv
アタックバーストβ1 1 ロックオン1 3 ENチャージ2 8 EXPブーストβ2 15 スウェー3 25
スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv
アタックバーストγ3 35 ハイスピードα 50 MPアップEX 65 アクティブウェポン 80

原作搭乗機

スカウト条件

No. クエスト名 ステージ 達成条件
112 真実への戦い - ユーザー戦績の総合撃墜数が100機以上を達成

レベル別ステータス

+ サンプル値
レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
1 50 230 210 180 210 120 80 50 50 60 80
10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
20 135 328 303 270 295 215 158 123 126 134 157
30 194 386 366 327 349 272 210 171 174 182 207
40 242 445 424 379 400 324 256 214 216 226 251
50 287 504 485 434 452 377 301 261 263 269 294
60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
99 461 717 697 612 634 557 451 408 411 422 449

備考

  • 遺伝子調整 (コーディネイト)の失敗した子どもたちを引き取り、「商品」として出荷する兵士養成所「サーカス」出身。
    親から見放され、人としての価値のないものとして扱われ、訓練途中で命を落とすものも少なくない「サーカス」からの脱退の条件として「機体にマーキングされた状態で、仲間からの実弾による攻撃を一定期間避け続ける」という過酷な試練をクリアし自由の身になった。
    • その自信の現れか、自身への皮肉なのか、彼が乗る機体にはターゲットマーキングを模したペイントが施されている。
      VPS装甲製のテスタメントガンダムにすら調整して浮かび上がるようにしていると言う徹底ぶりだが、本作では1機も再現されていないのが残念なところ。
    • 外見が両親の希望通りの調整にならなかったことで見放されたのだが、見ての通りのいい男。
      声も渋く、内面もミナに「男の意地」を『いい男』と評され天ミナを貸し与えられるほどのいい男である。
  • 初期パラメータは平均200のバランス型。
    本作のコーディネイターの傾向に合わせてか防御が低めだが、覚醒もしており乗機を選ばない。
    成長パターンは射撃・格闘に少しだけ偏るバランス型。
    覚醒を含めパイロットに必要な数値が全て500以上になるが、Lv99でも射撃しか700台には届かずバランス型としても全体的にやや低めの数値でまとまってしまう。
  • パラメータやアビリティの力不足に対してスキルテーブルは非常に優秀。
    戦艦編成の場合、基本はアタックバーストγ3要員となるが、他のキャラクターと被る場合でもハイスピードαMPアップEXといったいった選択肢を取れるのが優秀な点。
  • スカウト登録条件は100機の敵を撃墜。
    この手のクエストの中では最小かつ最初。
    プレイするシナリオを問わずスカウト条件が達成できるのが最大の魅力。
    • 敵の数が多いとは言えWのステージ1・2クリアではギリギリ届かない。
      スカウトを急ぐなら双子座という名のMS静かなる軌道といった簡単なステージで数を稼ぐといいだろう。
  • 総合的には限界突破環境下では力不足が目立つものの、ゲーム序盤でスカウトできるバランス型と言うのが最大の利点。
    バランス型パイロットは所持MSの少ないゲーム序盤に開発でMSの武装傾向が切り替わっても継続して乗せやすい利点がある。
    • 同じスキルテーブルかつ序盤からスカウト可能なパイロットでの対抗馬はフォン
      • は性格が「冷静」な上に平静持ちで超強気が遠いのと、アビリティが3枠埋まっているのでこちら以上に限界突破した際の拡張性が無いのが欠点。
        その分戦闘用コーディネイター傭兵の補正によりゲーム序盤の戦力としてはこちらを遥かに上回る。
      • フォンは覚醒していない上にパラメータを補正するアビリティが無いので汎用性や戦力面ではやや劣る。
        その反面性格が「勝気」な上に入手のハードルが高いガンダムマイスターを持つのが利点で、長い目で見ると育成が無駄になりにくい。

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最終更新:2023年12月16日 18:09