宇宙に降る星

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
アスラン・ザラ 初期配置
マップ上
NORMAL 統率力2
HARD 統率力3
EXTRA 統率力4
HELL 統率力5
コーディネイター
ディアッカ・エルスマン 初期配置
マップ上
NORMAL MAP兵器使用効率化1
HARD MAP兵器使用効率化2
EXTRA 光学知識1
HELL 光学知識2
ニコル・アマルフィ 初期配置
マップ上
NORMAL 物理兵器使用効率化1
HARD 物理兵器使用効率化2
EXTRA 護衛1
HELL 護衛2
イザーク・ジュール イベント後 NORMAL 忍耐力3
HARD 忍耐力4
EXTRA 忍耐力5
HELL 激情
フレドリック・アデス イベント後 NORMAL 操縦技術1
HARD 操縦技術2
EXTRA 操縦技術3
HELL 操縦技術4
ザフト兵 SECRET
マップ左右
全難易度 ランダム

勝利条件

  • (イベント後)5ターン経過

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • 4ターン経過

シークレット条件

  • アークエンジェルがノーダメージの状態で4ターンを経過できるか?(+2500)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
042 種を持つ者 キラ・ヤマト コズミック・イラ71年において「キラ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
046 エンデュミオンの鷹 ムウ・ラ・フラガ 「ムウ」が敵軍ユニットを5体以上撃破
047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアス
ナタル・バジルール
アーノルド・ノイマン
コジロー・マードック
《アークエンジェル》を生産リストに登録する
048 穏やかな日常 ミリアリア・ハウ
フレイ・アルスター
サイ・アーガイル
トール・ケーニヒ
STAGE3をクリア
050 クルーゼ隊 イザーク・ジュール
ディアッカ・エルスマン
ニコル・アマルフィ
「イザーク」「ディアッカ」「ニコル」を撃破

初期配置

  • 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機
  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> アークエンジェル マリュー・ラミアス 移動不可
<!> メネラオス デュエイン・ハルバートン 不可 行動不可
イベント後は行動可能になり、敗北条件から外れる
ドレイク 地球連合軍士官 不可 4機
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
イージスガンダム アスラン・ザラ 1 570 ホルダー
バスターガンダム ディアッカ・エルスマン 1 545 ホルダー
ブリッツガンダム ニコル・アマルフィ 1 540 ホルダー
ジン ザフト兵 36 100

HISTORIC MOMENT

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> エールストライクガンダム キラ・ヤマト SEEDなし
アークエンジェル上方に出撃
<!> メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ アークエンジェル下方に出撃
8PP開始時に撤退
  • 敵軍(MAP上下)
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
デュエルガンダム(アサルトシュラウド) イザーク・ジュール 1 590 包帯。ホルダー
ヴェサリウス フレドリック・アデス 1 205 ホルダー
ローラシア ザフト士官 2 170
ジンハイマニューバ ザフト兵 2 130
ジン ザフト兵 4 100
ジン ザフト兵 9 100
  • 6~7PP敵増援
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ジン ザフト兵 6 100 6PPは左右、7PPは上下に出現
  • 8~9PP敵増援
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ジン ザフト兵 12 100 8PPは左右、9PPは上下に出現

SECRET

  • 敵軍(MAP左右)
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ジン(D装備) ザフト兵 6 120 ホルダー2機

解説

  • マップ中央で動けないアークエンジェルとメネラオスを守るGジェネ定番設計の護衛ステージ。
    ゲストのドレイク4隻は使い捨てて構わないため、存分に壁として使おう。
    • シークレット達成の為にはアークエンジェルには一回も攻撃を向けさせてはいけない。
      マップ上下はドレイク、マップ左はメネラオスが壁になってくれるため、戦力が足りない時はマップ右を優先して処理すること。
    • こちらからガンガン攻め込んでも構わないが、クエスト狙いの場合は多少残しておいたほうがよい。
  • 5PP到達でイベント発生。アークエンジェルの上下にキラとムウ、マップ上にヴェサリウスとデュエル、下にローラシアが出現。加えて毎ターンMAPが拡張し、敵増援が追加発生する。
    • キラとムウは遊撃グループなので毎ターンENが回復し、連携も使用可能。
    • 最終的に横63*縦71という超特大マップになるが、増援はマップの端付近から出現するため護衛という意味では非常に気楽。
      中央付近で陣取っていれば増援とはほとんど戦わずにクリアできる。
  • 10PP開始でクリア。
  • クエスト「エンデュミオンの鷹」は少々厄介。遊撃連携を使っても5機撃墜するには2ターンかかり、8PP開始時に離脱するため時間の余裕がない。
    • 狙い目は初期配置の下側にいるジン9機。ドレイクと戦艦を使って敵の足止めと削りを行い、そこをムウで狩っていく。
      ガンバレル・遊撃連携のいずれも5000前後のダメージが見込めるため、ドレイクで削ればちょうどよく倒せる。

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最終更新:2020年03月05日 11:57