深海への挑戦

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × × ※初期マップは水中のみ、イベント後に水上MAPが追加される。
母艦配置可能適性 × × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
マルコ・モラシム 初期配置
MAP上側
NORMAL 水中戦の心得
HARD 修理技能1
EXTRA 水中操縦技術
HELL 水中適応能力
アスラン・ザラ イベント後
追加MAP上側
NORMAL 覚醒2
HARD 覚醒3
EXTRA リミッター解除1
HELL リミッター解除2
イザーク・ジュール イベント後
追加MAP上側
NORMAL 反射神経2
HARD 反射神経3
EXTRA 逆襲1
HELL 逆襲2
ニコル・アマルフィ イベント後
追加MAP上側
NORMAL 格闘能力2
HARD 格闘能力3
EXTRA 護衛1
HELL 護衛2
ディアッカ・エルスマン イベント後
追加MAP上側
NORMAL 射撃武装使用効率化1
HARD 射撃武装使用効率化2
EXTRA 精密1
HELL MAP兵器使用効率化3
ザフト兵×2 SECRET 全難易度 ランダム
+ INFERNO

本戦

勝利条件

  • 4ターン経過(初期)
  • 5ターン経過(イベント後)

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • 4ターン経過

チャレンジ条件

  • 4ターン以内にマルコを撃破できるか?(+5000)

戦闘前会話

  • ロウ、リーアムの初戦闘(イベント達成前・達成後)
  • ロウ、リーアムVSマルコ
  • キラの初戦闘
  • キラVSアスラン、イザーク、ニコル、ディアッカ

初期配置

  • 自軍(プレイヤー部隊) MAP中央部 遊撃機8
  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダムアストレイ レッドフレーム ロウ・ギュール 水中適性B
<!> ワークスジン リーアム・ガーフィールド 不可 水中適性C
  • 敵軍(MAP上側)
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ゾノ マルコ・モラシム 1 395
ゾノ ザフト兵 5 175
グーン ザフト兵 15 155
  • 敵軍(MAP下側)
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ゾノ ザフト兵 5 175
グーン ザフト兵 15 155

HISTORIC MOMENT

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> フリーダムガンダム キラ・ヤマト
<!> レセップス(ジャンク屋仕様) プロフェッサー 不可 移動不可能
  • 敵軍(初期MAP左右)
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ゾノ ザフト兵 4 175
  • 敵軍(追加MAP上側)
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
イージスガンダム+グゥル アスラン・ザラ 1 570 7EPより行動開始
デュエルガンダム(アサルトシュラウド)+グゥル イザーク・ジュール 1 590 一人だけ突出している
6EPより行動開始
ブリッツガンダム+グゥル ニコル・アマルフィ 1 540 7EPより行動開始
バスターガンダム+グゥル ディアッカ・エルスマン 1 545 7EPより行動開始
シグー+グゥル ザフト兵 3 150
ジン+グゥル ザフト兵 6 100
  • 敵軍(追加MAP下側)
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
シグー+グゥル ザフト兵 3 150
ジン+グゥル ザフト兵 6 100

SECRET

  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
アッシュ ザフト兵 4 165 ホルダーは上側2機のみ

解説

  • 前半戦に限っては本作唯一の完全な水中戦。
    トリロバイトをはじめ水中専用機や水陸両用機が活躍できる貴重なステージだが、後半は水上マップが追加されて飛行している敵が多数現れる。
    スケイル・システムなどはほぼ無力化されてしまうので注意が必要。
    • 水中用補助パーツでは武器の使用適正まで補えない。
      BEAMや覚醒は半減・無効が多いので部隊構成はよく考えること。
      特にこの点は難易度インフェルノで顕著となる。
      敵の防御力が異常に高いうえに半減してしまえばまともにダメージが通らない。
      水中で半減しない実弾系でさらに貫通持ちの武装を持つ機体を育成しておくと役に立つ。
    • 戦艦編成の場合、水中マップではSFSを配置していてもMS単体で出撃する。
      後半戦から追加される水上マップに移動した状態で戦艦から出撃すれば、通常通りSFS搭乗で出撃できる。
      遊撃チームの場合は水上マップに上がってもSFSが使えないままなので、自力で飛行できる機体か水中のままで戦える機体を選びたい。
  • 敵はザフト水泳部レギュラーのグーンゾノグーンはEP開始時に一定数まで補充される。
    • 増援は4EPまでが上下共に最大15機ずつ、合わせて30機。
      戦艦連携や遊撃連携を駆使して蹴散らせるなら、攻略ついでに経験値を稼いでみるのも良いだろう。
      しかし世界の終わる時もそうだが、こんなELSのごとき物量をザフトはどうやって用意しているのだろうか…
    • この手の補充増援が行われるステージでは、EP開始時に敵が全滅している場合、増援は登場ターンでは行動を行わなくなる。
      うまく毎ターン敵を全滅させられればテンポ良く稼ぐチャンスとなる。
      ただし敵軍が1機でも残っていると、増援も全て行動してしまう。
    • 前半後半共に規定ターンを耐えることになる。
      HPやENの残量には気を配ろう。
  • イベント発生後は水上面が追加され、増援としてSFSのグゥルに乗ったザラ隊の面々が上下挟み撃ちする状態で登場する。
    • レセップス(ジャンク屋仕様)は移動不可。
      水中面の左右に出現するゾノとシークレットのアッシュに攻撃されやすいので支援は必須。
      また、プレイヤーの浮上の邪魔にもなるため4PPはレアメタルΩ下の縦4マス×横3マス(ロウリーアムの初期配置の下1マスから上2マス)には待機しないように。
    • 2人とも水上マップに移動できるため、全軍を移して浮上してきた敵を叩くといい。
    • イベント後も増援としてグーンが沸き続けるが、5EPからは上下に10機ずつと少なくなる。

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最終更新:2022年03月05日 21:40