終わらない明日へ

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
オルガ・サブナック 初期配置
マップ1中央
NORMAL 射撃能力3
HARD 射撃知識1
EXTRA 射撃知識2
HELL 射撃能力6
ブーステッドマン
クロト・ブエル 初期配置
マップ1中央
NORMAL 反射神経3
HARD 物理知識1
EXTRA 物理知識2
HELL 格闘能力6
ブーステッドマン
シャニ・アンドラス 初期配置
マップ1中央
NORMAL 格闘能力3
HARD 格闘知識1
EXTRA 格闘知識2
HELL 格闘能力6
ブーステッドマン
ナタル・バジルール 初期配置
マップ1中央
NORMAL 情報解析3
HARD 情報解析4
EXTRA 情報解析5
HELL 統率力6
ラウ・ル・クルーゼ イベント後
マップ1中央
NORMAL 覚醒3
HARD 覚醒4
EXTRA 覚醒5
HELL 覚醒6
空間認識能力
ザフト兵 SECRET
マップ右
全難易度 ランダム

本戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • ドミニオンを撃破

シークレット条件

  • 5ターン以内にドミニオンを撃破できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
042 種を持つ者 キラ・ヤマト コズミック・イラ71年において「キラ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアス
ナタル・バジルール
アーノルド・ノイマン
コジロー・マードック
《アークエンジェル》を生産リストに登録する
049 最後の扉 ラウ・ル・クルーゼ 「キラ」と「ラウ」が4回以上交戦後「キラ」が「ラウ」を撃破
061 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦 ゴールドランク・オプションパーツ 4ターン以内に《ドミニオン》を撃破
062 三隻同盟 ゴールドランク・オプションパーツ 《アークエンジェル》《クサナギ》《エターナル》を全て生産リストに登録する

初期配置

  • 自軍(プレイヤー部隊) マップ2左 遊撃8機
  • 自軍(ゲスト) マップ1左
機体 パイロット GET 備考
フリーダムガンダム(ミーティア) キラ・ヤマト パージなし。一斉射撃制限なし。
撃墜されるとフリーダムに変化
<!> フリーダムガンダム フルバーストモード制限なし
ジャスティスガンダム(ミーティア) アスラン・ザラ パージなし。一斉射撃制限なし。
撃墜されるとジャスティスに変化
イベント時離脱
<!> ジャスティスガンダム
<!> ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ イベント時離脱
<!> アークエンジェル マリュー・ラミアス
<!> エールストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ イベント時撃墜
<!> バスターガンダム ディアッカ・エルスマン
<!> クサナギ レドニル・キサカ 不可
M1アストレイ アサギ・コードウェル
M1アストレイ マユラ・ラバッツ
M1アストレイ ジュリ・ウー・ニェン
<!> エターナル アンドリュー・バルトフェルド 不可 イベント時離脱
  • 敵軍 マップ1右
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ナスカ ザフト士官 1 180
シグー ザフト兵 1 150
ジン ザフト兵 2 100
ローラシア ザフト士官 2 170
シグー ザフト兵 2 150
ジン ザフト兵 4 100
シグー ザフト兵 7 150
ジン ザフト兵 14 100
  • 第三軍 マップ1中央
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ドミニオン ナタル・バジルール 1 330
ストライクダガー 地球連合軍兵 3 155
アガメムノン 地球連合軍士官 2 195
ストライクダガー 地球連合軍兵 6 155
ネルソン 地球連合軍士官 2 170
ストライクダガー 地球連合軍兵 6 155
カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 580
レイダーガンダム クロト・ブエル 1 580
フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 585
ストライクダガー 地球連合軍兵 6 155
メビウス(核ミサイル装備型) 地球連合軍兵 9 105 ザフトへの核攻撃優先
  • 第三軍 マップ2
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
アガメムノン 地球連合軍士官 1 195
ネルソン 地球連合軍士官 3 170
ストライクダガー 地球連合軍兵 9 155
ドレイク 地球連合軍士官 2 165
ストライクダガー 地球連合軍兵 27 155
メビウス(核ミサイル装備型) 地球連合軍兵 6 105

HISTORIC MOMENT

  • 敵軍 マップ1右側拡張
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
プロヴィデンスガンダム ラウ・ル・クルーゼ 1 705 ドミニオンの居た位置に出現
キラ優先
ナスカ ザフト士官 2 180
シグー ザフト兵 1 150
ジン ザフト兵 2 100
ローラシア ザフト士官 4 170
シグー ザフト兵 4 150
ジン ザフト兵 8 100
ゲイツ ザフト兵 15 205
シグー ザフト兵 3 150
ジン ザフト兵 6 100
  • 第三軍 MAP1左側拡張
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ネルソン 地球連合軍士官 1 170
ストライクダガー 地球連合軍兵 3 155
ドレイク 地球連合軍士官 2 165
ストライクダガー 地球連合軍兵 6 155
メビウス(核ミサイル装備型) 地球連合軍兵 6 105

SECRET

  • 敵軍 マップ1右側
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
シグーディープアームズ ザフト兵 6 195 ホルダー2機

解説

  • 「SEED」最終戦は連合・ザフト・自軍の三つ巴。自軍は左端に配置され、まずは正面にいるピースメーカー隊とドミニオンから切り崩す。
    メビウスはこの段階で登場する機体としてはかなり弱いがMAP兵器の核ミサイルを所持しているため迂闊な接近は厳禁。
    基本的にザフトに向けられるが、決して倒しそこねの無いようにしたい。
  • キラとアスランは任意パージ不可能。
    しかし脱出機能は記載されていないが撃墜されても通常のフリーダムとジャスティスになって全回復するため、かなり無茶をさせても耐えぬける。
  • 移動可能2正面マップであるのだが戦艦・遊撃のいずれもゲストの初期配置と場所がかぶっており、効率的な進軍は難しい。
    シークレット条件は5ターン、クエストは4ターンなので悠長なことはしていられない。
    ゲストにどいてもらって戦艦ごと移動するよりは、マップ2の敵軍を倒して得たチャンスステップで個別に降りるほうがここは有効。
    特にマップ2の敵を奥まで倒してから移動すればドミニオンの近くまで行けるため、イベント条件を満たす戦力を手早く送れる。
    マップ2の敵も段階的にマップ1に降りる+マップ2に増援は発生しないため、最終的に全ての戦力をマップ1に集結させることにはなる。
    • 自軍の戦力が不安・MAP間移動が手間の場合はゲスト戦力に全て任せる方法も有り。
      各ミーティアとルージュの3機を軸にドミニオンへ進軍・撃墜を優先すればクエストの4ターンの撃破も十分に可能。
      特にミーティアのマップ兵器は大量に配置される敵を大多数を削る・撃墜できる事から最後のチャンスステップ時は積極的に狙おう。
      ただし、撃墜後は3馬鹿・クルーゼのエース級の4人に孤立したキラが囲まれやすい点に注意。
      ミーティアの高性能・撃墜されてもフリーダムへとパージするとはいえ、SEED中でも厳しい状況の為に一刻も早く救援させよう。
  • MAP1右方の連合軍とザフト軍は積極的に戦闘を狙っており、先に動いたザフト軍がメビウスの核ミサイル(MAP)で半壊…というパターンが多い。
    そのため、このステージの全ての敵を自軍で落とせるとは考えないほうがよい。
    • 1ターン目にドミニオンを落とせば、メビウスが出現したプロヴィデンスに向かって移動するため、ザフト軍の被害を抑えられる。全ての敵を自軍で倒したい場合はオススメ。
      ただし、そのためには高い移動力と長い射程、ドミニオンを落とすだけの攻撃力が求められるため、初プレイ時にはまず不可能。
  • イベントが発生するとMAP1の左右が拡張して右にザフト、左に地球軍の増援。ムウ・アスラン・カガリ・エターナルが離脱。
    そしてドミニオンがいた位置にプロヴィデンスが出現する。 これら全てを撃墜すれば勝利。
    • イベント後のマップのは縦39*横119マスと全マップ中でも屈指のサイズ。
      その上両側に戦力を割く必要があるため、相応の戦力を持ち込んでいてもクリアまで8~9ターンはつきあう必要がある。
    • 敵の撃墜を無理に狙わない場合、ゲストの安全確保も兼ねて地球軍の対処を優先すると良い。
      自軍の戦力が過剰でなければクエスト達成後も初期配置の地球軍はまだ多くおり、囲まれている形から右の方へ進む余裕はないだろう。
      右側のザフト軍は核ミサイルで勝手にボコボコになっていくが、最終的には物量の差で押し返す形へと変わりやすい事からも焦らず進軍する必要はない。
  • 高難易度の場合は配置される各ゲスト機体・敵機体の性能が強化されるが、このステージはその影響を大きく受ける。
    ENの数値が伸びる事からメビウスが核ミサイルをより多く撃てるようになり、それに伴いザフト側の被害も甚大になっていく。
  • クエスト「最後の扉」は敵の配置次第ではクルーゼが第三軍と交戦して勝手に被弾するが、EPはキラに密着してくるためそもそも反撃不可であるケースも多い。
    必然的に回避選択をするためミーティアでも1、2回は避ける余裕が出るし、撃墜されても自動パージで全回復+以降はサーベルが使えるため、よほど運が悪くても達成まで一人で戦い続けられる。
  • 全マップ中でも艦載機持ち戦艦の数が多く、手間はかかるが全て捕獲して解体すれば464300もの資金が得られる。
    アビリティホルダーの質も中々だが、クエストを度外視してもマップの広さからクリアには手間がかかるのが難点。

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最終更新:2020年03月05日 13:27