一点突破

「一点突破」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

一点突破」(2023/05/11 (木) 13:08:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *効果 ''習得Lv:40'' //10・20・30・40 //-''&color(blue){固有アビリティ}'' |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~MAX|400|防御アビリティを発動している敵に対し、&br()防御アビリティを貫通して全武装ダメージ+10%| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |機動戦士Zガンダム|ヤザン・ゲーブル|初期|| |機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|レズン・シュナイダー|初期|| |機動戦士ガンダムUC|ヨンム・カークス|初期|| |機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer|グラハム・エーカー(A.D.2314)|初期|| |オリジナル|コード・フェニックス|初期|| *備考 -ゲーム内説明文を読む限りでは防御アビリティ持ちに対して絶大な効果を発揮するアビリティのように思えるが、''貫通とは無効化ではない''ため実際の効果はそこまで強大ではない。 -実際は''防御アビリティによって減少するダメージ数値がクリティカル発生時と同等になり、その計算後にさらにダメージが1割上乗せされる''のである。 --例えばフェイズシフト装甲の場合、実弾系・通常格闘・必殺技のダメージを半減する(0.5倍)効果だが、クリティカルが発生した場合、ダメージは半減ではなく0.7倍である。これに1割上乗せされるので、本来の77%が最終的なダメージとなる。(クリティカル発生時の減少量は防御アビリティによって異なる) よってフェイズシフトアビリティをもった敵に、同じサイズ、同じ攻撃力、同じ武装威力の実弾とビーム射撃で攻撃した場合、一点突破+実弾の方がダメージが若干低くなる。下記「以下検証結果」を参照のこと。 -防御アビリティの対象は「シールド防御可能」も含まれる。本来シールド防御された場合のダメージ量は60%であるが、一点突破を習得することで1.1×0.7=77%となる。相手の射程外から攻撃して防御されても有効であるため長射程武器や覚醒武器持ちに持たせるのは非常に有効。&bold(){というよりむしろこちらのほうがメインの使い方かもしれない}。 -武装が物理またはビームに偏った機体に搭乗する際に真価を発揮するだろう。 --[[真騎士ガンダム]]や[[V2アサルトバスター]]、[[ガフラン]]、[[ゼダス]]、[[バクト]]、[[デファース]]など。 //--[[伝説の勇者>真騎士ガンダム]]とか[[最強の火器と最速の翼をもった機体>V2アサルトバスター]]とか[[コ>ガフラン]][[イ>ゼダス]][[ツ>バクト]][[等>デファース]]とか。 //差し戻し //-敵が[[ガーディダンサー]]や[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]、[[フォーエバーガンダム]]といった相手には特に効果が高い。 //(パイロットのアビリティはコピーされない)--転じてコアインパクトでこれを持ったパイロットの搭乗機がコピーされたら被害が広がる前に優先して撃破しよう。 *以下検証結果 ステージA3戦いを呼ぶものでガイアガンダムに対して攻撃 --一点突破持ちのガンダムEz8の180mmキャノン威力4700(ユニバーサル・エンジン) --フェニックスガンダムのメガビームキャノン威力4700 --ともにサイズM攻撃力22、パイロットアビリティは真面目とエース |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~一点突破Ez8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~アビリティ無しEz8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~フェニックスガンダム|h |3207|2082|4165| 10回試行したがクリティカル以外はすべて同じダメージだった。 -上の検証結果から --基準として一点突破のなし・防御アビリティなしの状態のダメージを求める ---アビリティ無しEz8の与えたダメージからヴァリアブル・フェイズシフト装甲で半減しているので2082×2倍=''4164'' --一点突破Ez8の与えたダメージは全武装ダメージ10%とヴァリアブル・フェイズシフト装甲で0.7倍(クリティカル時計算)となるので4164×1.1倍×0.7倍=''3207''(小数点切り上げ)
#contents *効果 ''習得Lv:40'' //10・20・30・40 //-''&color(blue){固有アビリティ}'' |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~MAX|400|防御アビリティを発動している敵に対し、&br()防御アビリティを貫通して全武装ダメージ+10%| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |機動戦士Zガンダム|ヤザン・ゲーブル|初期|| |機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|レズン・シュナイダー|初期|| |機動戦士ガンダムUC|ヨンム・カークス|初期|| |機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer|グラハム・エーカー(A.D.2314)|初期|| |オリジナル|コード・フェニックス|初期|| *備考 -ゲーム内説明文を読む限りでは防御アビリティ持ちに対して絶大な効果を発揮するアビリティのように思えるが、''貫通とは無効化ではない''ため実際の効果はそこまで強大ではない。 -実際は''防御アビリティによって減少するダメージ数値がクリティカル発生時と同等になり、その計算後にさらにダメージが1割上乗せされる''のである。 --例えばフェイズシフト装甲の場合、実弾系・通常格闘・必殺技のダメージを半減する(0.5倍)効果だが、クリティカルが発生した場合、ダメージは半減ではなく0.7倍である。これに1割上乗せされるので、本来の77%が最終的なダメージとなる。(クリティカル発生時の減少量は防御アビリティによって異なる) よってフェイズシフトアビリティをもった敵に、同じサイズ、同じ攻撃力、同じ武装威力の実弾とビーム射撃で攻撃した場合、一点突破+実弾の方がダメージが若干低くなる。下記「以下検証結果」を参照のこと。 -防御アビリティの対象は「シールド防御可能」も含まれる。本来シールド防御された場合のダメージ量は60%であるが、一点突破を習得することで1.1×0.7=77%となる。相手の射程外から攻撃して防御されても発動するため長射程武器や覚醒武器持ちに持たせるのは非常に有効。&bold(){というよりむしろこちらのほうがメインの使い方かもしれない}。 -武装が物理またはビームに偏った機体に搭乗する際に真価を発揮するだろう。 --[[真騎士ガンダム]]や[[V2アサルトバスター]]、[[ガフラン]]、[[ゼダス]]、[[バクト]]、[[デファース]]など。 //--[[伝説の勇者>真騎士ガンダム]]とか[[最強の火器と最速の翼をもった機体>V2アサルトバスター]]とか[[コ>ガフラン]][[イ>ゼダス]][[ツ>バクト]][[等>デファース]]とか。 //差し戻し //-敵が[[ガーディダンサー]]や[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]、[[フォーエバーガンダム]]といった相手には特に効果が高い。 //(パイロットのアビリティはコピーされない)--転じてコアインパクトでこれを持ったパイロットの搭乗機がコピーされたら被害が広がる前に優先して撃破しよう。 *以下検証結果 ステージA3戦いを呼ぶものでガイアガンダムに対して攻撃 --一点突破持ちのガンダムEz8の180mmキャノン威力4700(ユニバーサル・エンジン) --フェニックスガンダムのメガビームキャノン威力4700 --ともにサイズM攻撃力22、パイロットアビリティは真面目とエース |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~一点突破Ez8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~アビリティ無しEz8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~フェニックスガンダム|h |3207|2082|4165| 10回試行したがクリティカル以外はすべて同じダメージだった。 -上の検証結果から --基準として一点突破のなし・防御アビリティなしの状態のダメージを求める ---アビリティ無しEz8の与えたダメージからヴァリアブル・フェイズシフト装甲で半減しているので2082×2倍=''4164'' --一点突破Ez8の与えたダメージは全武装ダメージ10%とヴァリアブル・フェイズシフト装甲で0.7倍(クリティカル時計算)となるので4164×1.1倍×0.7倍=''3207''(小数点切り上げ)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: