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    <title>ゲーム製作 @ ウィキ</title>
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    <description>ゲーム製作 @ ウィキ</description>

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    <title>『T.P.C.C』製作日記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/15.html</link>
    <description>
      *『T.P.C.C』製作日記

製作にかかわる人達による、日記。
まあ交換日記的な要素なもの。

・七草義一から一言。
悲しい人、製作に明け暮れた人、もうニート志望の方、
まあそういう人々方によるどうしようもない日記（愚痴あり）

俗に言えば、交換日誌みたいなものである（？？？）


 記入する際の注意
・日付記入
・名前記入（HN)
・それ以外は特に問わない、ふりーだむ。

----

日記過去ログはこちらから


[[制作日記４月分]]

----

 2008/5/1 「今日は遠足だった♪」「それが何か？」
・七草義一
はい、只今、凄く眠い七草義一でぇす。
しかも、筋肉痛……気分は、いっその事（ｒｙ
ぐはぁ、眠い！

えっと、まず、前置きとして、
前回のチャットで
「金曜日までやります」
と、断言しましたが、
「あと少し……あと少し……」
の場面で、金曜日を迎えました。

意識がヤバいので、今日の書き込みは終了。
グッバイッ！俺ッ！


 2008/5/3　君も兄弟だったのか七草君
・バルト音
先日七草君がアドレス貼った動画。私は昨年の部長に勧められて見始めたな。
とりあえず菜々香は俺の嫁です。

原稿書いてたはずなのにいつの間にか自分の小説の方を書いてたり孵化作業したりしている私は最低ですね、ハイ。
この場を借りて本当にごめんなさい。
とにかく今まで書かれたものを熟読して頑張ります。
･･･そうでもしなきゃ今まで嫌な仕事でも文句言わずにやってきた自分の頑張りが無駄になります。
(別にこの仕事は嫌じゃないですよ。自分から志願したんですから)

ただ私は七草君みたいに深夜までPCするなんてマネは基本不可能なのでどうしても作業が遅れがちになっちゃうんですよね。言い訳言っても始まりませんけどね。

では、この辺で。

本日の動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1386049
ギャラクシーエンジェルってマイナー作品なんですかね？　私は大好きですよ。
･･･ギンガから無限回廊の鍵借りてみようかな。


 2008/5/4 信じる心はジャスティス！！
・七草義一
こんばんわ、もしくは、おはようございまぁす。
午前零時の時報があと１分後に鳴る時間帯にかいています。
まぁ、昨日から今日まで、ちょっと、新潟の方に行っていました。（ド田舎ｗｗ）

そのせいで、あんまり進んでいませんね。完結的に言えばの結果ですが……
オマケに引っ越しが近いので、今までのツケが、今になって帰ってくるとは……

まぁ、そんな事は置いといて……
今日、わたるｓとメールした時に気が付いた……と、言うけど、最初の部分に気付いたのですが、

「二日（＋１）で終わる、小説って……あるか？」

これ非常に思いました。
悪くはないと思いますが、良くともないと思いますが……正直、微妙です。
増やすのは構わないのですが、
「その間に、アクションを入れないと……」
と言った、考えが……ってか、セオリーですね。

それに季節は秋です。
なら、
「秋の背景はドコに？」
新たな問題が発覚！！　近いうちにこの件に対してのチャットをすると思います。
まぁ、変えるとしたら、一日を費やして、確認をしないと……


では、今日は仕事してないのでぇ、さぁいぃなぁらぁ　　ノシ


今日の動画

「マブラヴ……原作やってみたい……」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1940846


 2008/5/5 片付けの時に現れた紙が、神的なセリフがいっぱい……所謂、ゴットペーパー？
・七草義一
こんばんわ、七草義一でぇす。
以外にもこの日記を書きこむときがテンションが上がるのは俺だけ？

今日の進行状況は微妙ですね……寧ろ、文章の書き過ぎが、怖い感じですねぇ……

実は、題名通りに引越しの準備の際に、神的なセリフ……まぁ、一言ですね、そんなモンが見つかりました。
見つけた時は「懐かしい」と感じでした。
寧ろ、書いたメモ用紙が、領収書だからと言った理由で覚えていたと思いますがｗｗ

では、ちょっと、神的な一言――――所謂、ゴットペーパーに書いてあることを書き残しておきます。

Dangerous paramnesia.
――――危険な記憶錯誤――――

Death,memory to revive just before that.
――――死、それの直前に蘇る記憶――――

Compention of the unhappiness.
――――不幸の代償――――

The glory thet I want to examine.
――――私が調べたい栄光――――

I sip blood to live.
――――私は生きるため、血を啜る――――

The copensation of the snile.
――――微笑の代償――――


どうだったでしょうか？
当時の自分は、西洋のＳＦを書いていた時期に書き記したものです。
まぁ、そんな風な書き残しが、プンプンしますね

では　ノシ

今日の動画
「みんなで、ヤンマーニしようＺＥ！」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22396

 2008/5/14　もうすぐ大会ですが
・わたる
もうすぐ大会ですが、ますます部員の大会に対するモチベーションが下がってきている気がします。

まあそれは置いといて

えっと、いろいろ更新情報とか
- 制作ページのトップにトップ絵（？）を追加
- wikiの日記4月分を過去ログとしてまとめた
- タイトル画面に関するページを追加
まあそんなところです。
ちなみに、いうまでもなくトップ絵は個人的な趣味です（ぉ

ゲーム制作の方なんですが、今の所プログラムの方は特に問題なく進んでいるはずだし、
原稿の方も順調なようなので安心安心・・・
と思ったらグラフィックのこととか放置プレイ状態であることに気が付いた。
とりあえずキャラ絵については、こっちで原画をスキャナで取り込んで線画にするんで、
その後の着色をできる方はいないものだろうか・・・
あと、現在悩んでいる[[タイトル画面]]の背景などに使う写真もそろそろ準備していきたいところです。


相変わらず心配性な俺はこんなようなことばかり書く・・・

 2008/6/21　どうなるゲーム制作
・わたる
気づくともはや6月下旬という・・・
ゲーム制作がほとんど進まないまま、この6月が過ぎていった気がする・・・

で、今日部活で学校へ行っていたところ、OBの先輩達が来てくれたわけですが
そこでゲーム制作はどうなっているのかと問われ、正直返答に困りました・・・
なんだかんだであれこれ事情を説明し、自然消滅しかけていることを話しました。

しかし、北信越大会と全国大会があるため、ゲーム制作をするのは困難といえば困難です。
その大会が終わってからとなると、時間的にかなり厳しいものがありますし・・・

で、どうなんでしょう？
やっぱりこのゲーム制作は中止なんでしょうか？    </description>
    <dc:date>2008-06-21T17:47:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genhon/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[製作メンバー]]
-[[登場キャラクター]]
-[[ゲーム概要]]
-[[ストーリー]]
-[[『T.P.C.C』製作日記]]
-[[会話ウィンドウ]]
-[[タイトル画面]]

----

**リンク
-[[ゲーム製作本部サイト&gt;&gt;http://www.geocities.jp/htmlm8686/t_noberu/index.html]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2008-05-12T21:01:10+09:00</dc:date>
    <utime>1210593670</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genhon/pages/18.html">
    <title>タイトル画面</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/18.html</link>
    <description>
      *タイトル画面

背景の画像などについては決まっていませんが、
とりあえず作ってみたので画像を置いておきます。


 とりあえず作ってみたその１
#ref (http://www9.atwiki.jp/genhon/pub/titlegamen1.jpg)

個人的に作ってみた物です。
なんとなく話し合いしていたときの配置で作ってみました。

 ギンガ∞ラトスからアドバイス貰った物
#ref (http://www9.atwiki.jp/genhon/pub/titlegamen2.jpg)

（配置の仕方が雑なのは気にしないで下さい・・・）
なんでも「月○」風だそうです。
自分は「○姫」知らないのでよくわかりませんが、
この配置の仕方もなかなかいいなと思ったりしています。



----

個人的にはタイトルロゴとか背景画像が微妙かなと思います。

いろいろ微妙だったりするかもしれませんが、
ご意見ご感想は掲示板、もしくはリアルでどうぞ    </description>
    <dc:date>2008-05-12T21:00:10+09:00</dc:date>
    <utime>1210593610</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genhon/pages/17.html">
    <title>制作日記４月分</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/17.html</link>
    <description>
      *制作日記４月分

制作日記２００８年４月分です。
----

 2008/4/17　折角なので書いてみる
・わたる
普段の部活が忙しいため、最近は制作があんまり進んでいません。
正直、このままみんなのモチベーションが下がり、このゲーム制作のプロジェクトが
自然消滅しそうで心配です・・・
このゲーム制作プロジェクトでは、制作に関わるメンバーが少ないがために、
誰かいなくなる（もしくはやめる）と非常に制作が困難になってきます。
だから本当にやる気のある人は、この日記のところに一度だけでもいいので書きこんでください。
それで個人的には、最後までやってくれるやる気のある人なのかを確かめたい。

それ以外でも、いろいろ問題が浮き彫り状態のこのプロジェクト。
今後の行方が心配です・・・

それとも俺が心配性なだけなのか
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
 2008/4/18 とりあえず私も書いてみる
・バルト音
やっぱり自然消滅が怖いですね。企画を聞いた当時はあんなにモチベーションが上がったのに
2週間程度で暗礁に乗り上げているような感覚がします。
デパッグとか大丈夫なのか、誰がキャラ絵描くのか、問題は山積みどころか問題しかないような希ガス。
こんなネガティブなことばっかりつらつらと書き並べていても空しいですね･･･
私も力になれるようがんばりたいと思います。
親が五月蝿いのであんまり夜中のチャットに出席できず、申し訳ございませんorz

では、このあたりで･･･

 2008/4/19 K.N.日記は教訓なのか？最終鬼畜製作日記・W
・B-777
企画が頓挫することを考えるにはまだ早い。逆に考えてみるといい。
4月に入ってまだ19日。そこで[[ストーリー]]が完成間近ときた。早い。早すぎる。
公開は季節的には秋。夏という季節をひとつ挟んだ時間がある。
物事を良くない方向に考えるのは感心しない。クリエイティブな作業の障害になっちまう。
目先の結果ばかりを追うな。功を焦るな。終着点に照準を合わせろ。

 2008/4/19 七草は死なない。なぜならば、不死鳥だから……
・七草義一
自分の終着点が知らない鳥（？）、七草義一でぇす。
昨日シナリオ製作時間は、約五時間ぐらい？　とにかく、深夜２時ぐらいに寝たことは覚えています。
体は哺乳類から鳥類になった気分。もう、自由になって羽ばたきたい感じぃ。（現実逃避かｗ）

さて、さて
実際に４２文字×３４行で結果を述べると、約七枚辺り。
かなり最初の方……かな？　まぁ、そんな感じです。
今書いている所は、まだ朝なので、ストーリーの流れ的には、おｋな感じ。
さぁ、今日の深夜も書くぞぉ！！！！！

ちょっと所じゃなく、かなりテンションが可笑しい、四代目、七草義一からでぇした。

 2008/4/20 連続二回目の書き込み、七草は明日を待つ
・七草義一
はい、連続で二回書く、七草義一でぇす。
今日は前回と比べて、テンションを下げて書き込みしたいと思っています。
まぁ、明日は学校なので、久々に早めに寝ようと思っています。

さて、さて、状況報告。
えっと、[[会話ウィンドウ]]の通り、３４文字×１７行で答えると、今は約２１枚。
う～～ん、普通の小説と比べると不安になりますねぇ……正直、不安になってきました。
最初の方は字数はあまり稼げないと考えて、中――「Ｂ」の世界で字数を稼がないといけません。

正直、ワープロ原稿８０枚分はかなり険しい道かもしれません。（ワープロ原稿一枚、４２文字×３４行）
仮にそうだとしたら、最初――一日目で２５枚位は欲しい……
もう、自分の腕を信じて、字数を稼がないと……いけない……いや、絶対にしないと行けない。（ワープロ原稿一枚分を「１時間以上」と考える）

絶対に誰が読んでも「面白い」と思わせる、作品を作ります。
人を文章で酔わせるような文章を書いてみます。
では、引き続き頑張って、執筆活動します。

ちょっと、長文を書いた、七草義一からでしぃた。

ｐ.ｓ
このヴァイオリンはネ申！！
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1206840

 2008/4/21 大会が近くなり、部活が忙しくなりそう・・・
・わたる
大会の日程が決まり、大会まであと一ヶ月と少しとなった今、
そろそろ真剣に部活に取り組まないといけないときが来たようです（今までは？）
それにしてもまた高橋君が出れるかわからない（というより出れないと考えた方がいい？）
という状況はかなり厳しいです・・・
そして相変わらず心配性な俺は、大会のことが心配です。

短いですが、今日はこれくらいにしておきます。


最後に、ギンガ∞ラトスがゲーム制作やる気ないように見えるのは俺だけ？

 2008/X/X 番外記入編
・先板義一
えっと、番外記入編です。
バルト音ｓが自分のＵＳＢメモリーを持っていったと言う事で、あっち（学校）の作業が出来ない。
そんな事を思い――――ここに、臨時的に「今のところ」の続を置いて置きます。


　一人は少し怒っているようで、今返事を返すと気まずい。
　もう一人は、微かに笑いながら喋ったが、未だに頬を赤くなっている。多分、あの『大事故』で、熱は冷めて無いのだろう。
「はいはい……」
　先頭に冬と夢が歩いている中、一葉は適当に言い返して、上を見上げた。
　待っているのは青一色の空だ。所々、白っぽい雲が浮かんでおり、それが空の唯一の装飾品。それが綺麗に飾られている。
　しかし、手が短くて、雲に届かない。雲が遠くて、手が届かない。
　伸ばしても届かなくて虚しい。だけど、その雲が自分だけの物と思わせておいてくれる。
「今日も綺麗だなぁ……」
　そう、一葉は誰にも聞こえないように小さく呟き、三人は公園に入った。
　この公園は市が出来る前にあった公園で、置かれているブランコや滑り台には、所々錆び付いているのが分かる。それなりの年代物だと思わせているが、きっと、日本海の潮風にやられたのだろう。
　龍羽市は日本海に面している市なので、錆びには気を付けないといけない。
「おはようございます。先輩」
　そんな公園の中、男子と女子はいた。
　彼女の方の髪は長く、髪型はツインテールにしており、凛々しいと言った顔立ち。
　一方の彼は、どっちかと言うと、やや美形――優しいと言った顔立ちだ。
　二人の共通点と言えば、龍羽学園の服装を着ており、一葉たちと同じ服装だと分かる。
　つまり――同じ龍羽学園の生徒だという事だ。
「ごめん、ごめん、待った？」
「結構、待ちました」
　一葉は誤魔化す様に笑ったが、女子生徒は微かに怒っているようだ。
「まぁ、先輩達が遅刻したいのでしたら、別に良いですけど？」
「だったら、仲良く遅刻だね、恋水」
　微かに笑う冬に対して、恋水――月兎恋水は微かに頬を赤くして、黙ったままイヤホンを付けたが、男子生徒は肩を竦めた。
「俺はどっちでも良いけどね」
　そう、男子生徒はクスリと笑い、少し反抗的な態度を見せる。
「俺も別にそれが良いと思うけどね……なぁ、十七夜？」
「先輩と同意見、まったく……」
　『十七夜』と呼ばれた男子生徒――雪静十七夜は、一葉の意見に頷き、同時に溜息を付いた。


以上


 2008/4/22 「べ、別に、貴方の為に日記を書くんじゃないから……」と、七草は思った。
・七草義一
題名をツンデレ系で書いてみた七草義一です。
「何か、すごいなぁ……」
正直、書いた瞬間、そう思いました。
まぁ、女子にツンデレと言う属性があるのならば、男性もアリじゃねぇの？　と、思っています。
簡単に書くと……臨機応変……かな？　とにかく、そんな感じ。


さて、今日の作業は簡単にチェックを含めた執筆作業を行いたいと思っています。
いくら大会が近いからと言って、止めてしまったら、感覚が変になるので、こればっかりは、止めれませんね。
簡単に言うと……ライフワーク？（生命線なのか！！？？）


正直、あの小説の名前が我ながらすごいと思う。
「月兎　恋水」と「雪静　十七夜」……なんて書いてあるかな？

この名前を考えた張本人、七草も少し考えてしまうネーミングです。
まぁ、答えは「つきと　れみ」と「ゆきしず　かなぎ」……分かったかな？
偶然的に作ったキャラがつけた意味が当たっているのが、すごい。

月兎　恋水……性格は兎。ヒントは、某キャラがウサギに例えられていますよ。

雪静　十七夜……性格は……まぁ、本篇で分かってください。


まぁ、未定の段階なので、意見があれば、ＢＢＳの掲示板にカキコ、お願いします。

以上、今日も元気な七草義一からでした。


追伸
「マ、マクロス……Ｆ！！！」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3045549

 2008/4/23 「何！？　七草が二回続けて書いて（ｔｙ」
・七草義一
どうも、題名通り、二回続けて書くことになった、七草義一です。
まぁ、この日記のお陰で、曜日感覚がマヒしていない、兼、毎日の報告しますので、サボれません。
（まぁ、サボったら、痛いのは”自分”ですから……）
今も眠たい目を擦りながら、小説を書いていました。

勿論、この日記を書いている中、もう一つのウィンドウで「NICONICO」開いていますよ。
ＰＬＡＹ動画の中では、「訛り実況プレイ」ですね。あの独特の訛りとホラーがマッチ（？）してる！！　う～～ん、タマラン！！

（あ、今時報だ……）

さて、今日はネタがあまりないので、身近な報告でもして置きましょう。
皆さん分かっているように、今日一年生たちがやってきました。
正直、タイピングは二桁方々が多い気がする――俺だけか？

大方――あのポスターが大反響を受けたとして見た方がいいでしょうが……
ありがとう！！　部長さん！！

さて、約１６人の中にあのポスターを見て、入部した人は何人でしょうか？
明日の一年自己紹介のときに、挙手させてみよう……

以下、今日の進行状況、ＵＳＢメモリーを学校に忘れて来たっぽいので、ココに記します。


　チリーン――

　優しい風が公園に入って行く中、ふと、小さな鈴の音が流れた。
　耳を澄ませれば聞こえる音だが、注意し聞こえなければ聞こえない、小さな、小さな、弱々しい音だ。
　弱々しい音は、優しい風に乗り――人の耳に届く。

　チリーン、チリーン、チリーン――

　優しい風が吹く度に、揺れる鈴。
　小鳥の鳴き声より小さい音――多分、とても小さな鈴だろう。
　他の人は聞こえていないらしく、四人は喋っているが――一人を除いて――一葉は黙って、耳を澄ましていた。

　チリーン、チリーン――チリーン――

　絶えず、鈴は鳴っている。
　それは誰かを誘っているように聞こえて――

　そして――

Ⅰ―Ⅰ

Ａ.一葉は振り返った。

Ｂ.――――――


やっと、第一フラグまで行った……ちょっと、間を開き過ぎたかな？
まぁまぁ、フラグはフラグなので、この後の展開は予想してください。


追伸
「今日は『ニコニコ動画流星群』に使われている『メルト』をチョイス！！」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2671946

 2008/4/24　今日はなんか疲れた・・・
・わたる
今日はなぜかいつもより部活が長引き、いつもより遅い電車になったわけですが、
そこでやらかした・・・
６時３８分に電車があると思っていたら、実は２７分だったという・・・
結局、一本遅らせて７時１０分の電車に乗ることになった。
あぁ、家に帰ってくるのが７時４０分こえるとは・・・
でもまあこの時一緒にいたバルト音君が、昼飯をろくに食べておらず、
その上、見ないといけないアニメが７時３０分からはじまるという
ある意味俺よりも大変だったのではないかと・・・
ちゃんと電車時間は把握しておかないと、こういうことになるといういい勉強になりました＾＾；

で、結局その関係で今日ある程度できあがる予定だったβ版（仮）の制作ができず、
明日に持って行くことは無理そうです。
まあ、また土日の間にじっくりと作っていこうと思ってる限りです。

ちなみに現在製作中のβ版（仮）は、プロローグと朝の１シーンのみの予定です。
まあ、背景素材がほぼないので、背景素材の準備できないところは
基本的には真っ暗となります・・・


 2008/4/24 「え、今日、七草さんは日記を書かない……（ｔｙ」　予想もしなかった、連続三回。題名を付けるならば「風邪と花粉症」
・七草義一
あ～～、ゴホン！　えっと……、あ、どうも、「七草義一」でぇす。
この行を書き込んでいる時間は、２３時４８分です。色々と考えて書き込みをするので、０時オーバーする……かな？　まぁ、するでしょう。

（よし！！　今のうちに、他のウィンドウにはＮＩＣＯＮＩＣＯを……曲は……『東方VocalBGM −Sweets Time−【原曲:U.N.オーエンは彼女なのか？ 】』にチョイス！！）

では、ちょっと、今日の出来事を書き込みします。
バルト音君とわたるｓ……七草による、七草の為の、七草によって、作られた……『俺様ルール』を発動しますよ……たぶん。
（タグを使いたかったのですが、メンドクサイので、基本的に自分の番に、タグが使われることはないでしょう……）

実は例のゲームを買いました。
タイトル名は英語で、直訳すると『混沌の脳ミソ』……自分なりに直訳しましたｗｗｗ

机の上に置いてあるキーボードの隣には、借りた「ランティス組曲」とＵＳＢメモリー……、何にも手を付けていません。
いや、手を付きたいのですが、
「ちょ、待てぃ！！」　
一言で済ますと、こんな感じ。最悪のケース、それ以上もなしにして、それ以下もない。


さて、自分は時報を聞いた、いろいろとして、寝ますわｗｗ
いや、今日が速い理由は、もう題名通り。
花粉症なのか風邪なのかわからない！！　　具体的に言えば、頭がボッーとしてきて、咳は止まらない……強いて言えば、目眩……かな？
とにかく、色々と作業してから寝ます

（別に明日の授業を休みたい……『混沌の脳ミソ』したいから）

では、ちょっと、忙しくて、時報がなかった『七草義一』からでしぃた。

追伸
『東方VocalBGM −Sweets Time−【原曲:U.N.オーエンは貴様だったのか！？ 】』（一部変更あり）
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2063383


 2008/4/26　自分の実力は……
・七草義一
一様、自分の実力として、ここにうｐします。

1「大通りと裏通り」


　大通りを曲がり、路地に入った。
　そして、路地から更に狭い路地に入る。

　大通りから裏通り――変わったと言えば、風景と音だ。
　曲がれば曲がる程、違った音――それは、大通りの騒音ではなく、微か聞こえる喋り声。
　静かと言えば、静か。だが、それも一味変わった騒音かもしれない。



　某国の首都『べレット』は貧富の差が激しい。
　大通りを歩けば、何とも感じないだろう。
　だが、この通り、裏通りを歩く――違った角度で『ベレット』を見れば、意見は変わる。

　大通りとは違って、薄汚れた服、建物、店、そして――人間たち。
　裏通りにあるのは『全部汚れている』と、言っても良いぐらいだ。

　勿論、大通りを歩いている裕福な人間は裏通りは歩かない。
　そして、その逆、裏通りを歩いている貧しい人間は大通りは歩かない。
　結局、裕福な人間と貧しい人間は互いに生きる為のコツを理解している。
　『行かなければ生きれる』と――。



　手元に持っているパンを齧りながら、裏道を歩く。
　短い白髪な青年の服も汚れており、貧しさが物語っているが、青年は汚れを気にしないで、食べながら進む。
　曲がる際にチラッと、通路を見てから進む。裏通りと言っても人集りがある場所と無い場所がある。

　もし、人集りがある場所を進めば、このパンは奪われてしまうだろう。
　下手したら、命まで奪われてしまうかもしれない。
　それを理解して、先に進む。勿論、生きる為に知恵の一つだ。



　命の奪い合い――大通りを歩けば、それは事件へと繋がるが、裏通りでは生きる為に繋がる。
　大通りを歩いている人間と裏通りを歩いている人間。人を殺す理由は違う。
　裕福な人間が人を殺す理由としたら、大きな理由は「怒り」だろう。
　だが、貧しい人間が人を殺すとしたら、もっと別の理由。

　答えは文字通り「生きる」為だ。純粋で分かりやすい。それ以下の理由も無く、それ以上の理由も無い。
　”ある”としたら、それは自分自身が「生きる」事のみ。
　場合によっては、貧しい人の方が賢いかもしれない。



　手に持っているパンを食べ終わると、青年は立ち止まって、空を見上げる。
　建物が何処かの崖のように見えて、隙間から見える青い空が綺麗に思わせた。
　裏通りは太陽の光が入らないから、いつも暗い。だけど、青い空だけいつも綺麗だ。もしかしたら、裏通りの中で一番綺麗かも知れない――いや、そうだろう。
　手と服に付いたパンくずを手で払い、溜息を零す。
「どうしようかな……」
　空を見上げながら、呟く。
　勿論、答えてくれる人はいない。見上げている空かも返事はない。周りの人々は自分の事で精一杯だ。他人を構っている時間が惜しいぐらい――に。
　そっと、腰に付いているホルスターに手を伸ばす。
　手の先にあるのは、マニュアルのピストル――簡単に言えば、リボルバーだ。

　良く映画とかに現る空薬莢を自動に排出するタイプ、セミオート・マチックピストルとは違って、手動の銃だ。セミオートの場合は、引き金だけでいい。
　だが、マニュアルは違う。一度撃つ度に後ろに付いているハンマーを上げなければいけない。
　連射となるとセミオートの方が良いが、威力、整備、弾丸……その面で考えれば、マニュアルの方が上だ。

　青年は黒い塊――リボルバーを持ち上げて、ハンマーを親指で起こす。カチャリと、シリンダーが動き、後は引き金――トリガーを引けば良い。
「何しよう……」
　その言葉と同時に、ハンマーを引いて、ゆっくりと下ろす。手で構えているが、このままトリガーを引いても発射されない。
　確かにトリガーを引いたら撃てるリボルバーもあるが、残念ながらこれは違う。完全な手動タイプだ。

　ふと、裏通りに銃声が響いた。
　それが絶えず流れている。どこかで撃ち合いでもしているのだろう。
「怖い、怖い」
　それだけ呟きながら、銃を仕舞わずに昼間の裏通りを歩く。

 2008/4/26　一日に二回の日記
・バルト音

いい加減私もシナリオ書こうと思ってますが、追加キャラの設定とか欲しいですね･･･

それはそうと、私はポケモンの二次創作書いてネットにうｐしたりしてます。
ただ、自分の文章力がシナリオ書くに至って急に不安になってきたのでそのアドレス貼ってどの程度のものか診断してもらえると有難いですm(_ _)m

http://sanagirasu.hp.infoseek.co.jp/pokemon-d.htm

登場人物が女の子ばっかりなのは私の趣味です。そのうち男出します。
初期の文がなってないのは自分の力不足です。申し訳ないです。
タイトルの横にある痛い文章はその場の思いつきで書いてます･･･

 2008/4/28　なんか調子が悪い今日この頃・・・
・わたる
えっと、プログラムの方について今日七草君と話していた所、
一文一文で止まった方がいいといわれたので、その調整を行っていかないといけない。
さらに選択肢を表示する部分まで原稿が進んできたようなので、
選択肢を表示し、選択肢によって処理を切り替えることも考えていかないといかない。
なんだか忙しくなりそうです・・・

個人的に、キャラ画像についていろいろやってみたところ、
まず原画（ラフ）をスキャナで取り込んで、そのあとどうやってデジタルの線画にするか困っています。
今の所候補としては
・取り込んだ原画を基に、ピクシアの曲線ツールで線画を作る。
・取り込んだ原画を補正し、細かい所を消しゴムツールなどできれいに修正する。
の二つなわけですが、後者は正直かなりつらいです・・・
なにがつらいかって、消しゴムツールでひたすら修正作業を繰り返すわけですが、
この作業は非常に疲れます・・・
じゃあ前者はどうなのかというと、これも微妙です。
曲線ツールを使ってやると、確かに線はきれいになるわけですが、
原画をそのまま使うことにはならないので、若干原画と違ってくるというわけです。
まあ個人的には前者の方をおすすめします。

それで、着色はどうするかについてですが、
これは学校にフォトショがあるため、それほど困らないと思います。
塗り方についてはまだ研究中ですが、なんとか確立させていきたいと思います。

キャラ画像の線画作成、及び着色について、いい案のある人はぜひ教えてください。


ちなみに、原稿の文章をプログラムに組み込む作業が非常に大変です・・・
文章の量が量だけに、俺一人だけではとてもまかないきれないです。
そのため、原稿の文章をプログラムに組み込む作業を手伝ってくれる方を募集中です。
プログラムに組み込むといっても専門的な知識はまったくいりませんので、
やりたい方（というか仕事の無い方はできるかぎり協力を）は掲示板などで教えてください。
面倒くさい作業かもしれませんが、ご協力お願いします。

 2008/4/29　難問！！　先に進めないストーリー！！　「終わりはいつに……？」
・七草義一
こんにちは、おはようございます。今日も元気な七草義一でぇす。
正直、元気の「げ」の字が、付きません。

実は、今日執筆中にわかったのですが、
「全然進んでいません」
これはマジです。本当です。
ワープロ原稿の枚数はおｋなのですが、要のストーリーは全くです。
悲しいことながらも……

さて、共通”の”ワープロ原稿枚数は、約……１６枚ぐらい。
で、肝心な分岐も合わせると……約２５枚以上から３０枚以下……どうよ？

はい、皆さん、考えてみましょう。片手に電卓を用意しましょう。
七草さんは４２文字×３４行……つまり、約１４２８文字ですね。
それを書くのには約一時間ぐらい……下手したら、場所や展開によっては、二時間ぐらいかかる場所もありますね。

もし、一枚分を一時間だと考えましょう……はい、良く出来ました
「そうだね！　プロ〇インだね」
何、いつぞやのネタつかっとるんじゃ……

はい、答えは２５時間から３０時間ぐらい。
最近は親の目が痛いです。痩せろととも言われています。（まぁ、ここは自重する）

この作品で考えると……１２０枚分……無理と考えて８０枚分かな？　そんぐらいになると……８０時間ぐらい……？

これは新手の罰ゲームですか？

まぁ、自分は前回で地獄を見たので、耐えれると思いますが、正直、バルト音ｓが気になります。

ではでは、今日はＮＩＣＯＮＩＣＯの時報を聞いたら寝ます。
今日も眠たい……明日も眠たいと思う、七草義一からでしぇた。

追伸
「私自身に；あなた自身に（ＯＰ）」英語に略してみろ、ゴラァ！

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1362961    </description>
    <dc:date>2008-05-12T20:40:56+09:00</dc:date>
    <utime>1210592456</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genhon/pages/16.html">
    <title>会話ウィンドウ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/16.html</link>
    <description>
      *会話ウィンドウ

会話ウィンドウについて、いろいろ意見がでていたので、
少しずつまとめていきたいと思います。

 会話ウィンドウ（通常）の文字表示数について
七草君と話していたところ、3行30文字ではなく3行42文字にできないか？
という意見があったので、実際にやってみました。

↓やってみた画像です。
フォント：ＭＳ明朝
#ref (http://www9.atwiki.jp/genhon/pub/654.jpg)
フォント：ＭＳゴシック
#ref (http://www9.atwiki.jp/genhon/pub/654615.jpg)

個人的にはなんとか大丈夫な気もするが、
やはり、バランスが悪くなってしまっている気がする・・・
行間隔が広くなりすぎるというか・・・
でもまあ、会話ウィンドウをもうちょっと潰せば行間隔はなんとかなるかも
結局、画面全体のバランスが崩れてくるかもしれませんが・・・


 会話ウィンドウ（画面全体）の文字表示数について
画面全体に文字を表示する時の行数と文字数は、
17行の34文字（予定）です。

↓やってみた画像です。
フォント：ＭＳ明朝
#ref (http://www9.atwiki.jp/genhon/pub/asffda.jpg)
フォント：ＭＳゴシック
#ref (http://www9.atwiki.jp/genhon/pub/aksffda.jpg)

17行というのが多いのか丁度いいのかわかりませんが、
今の所、文字の見やすさ的には大丈夫です。

ちなみに、画面全体より少し小さいぐらいの黒い透明なウィンドウの上に
文字をのっけるというかんじです。


 コメントスペース
上の会話ウィンドウ仕様に関して、意見などがある場合はここに書いてください。
賛成の場合でも、一応ここに書きこんでください。

-B-777
仕様については問題なし。フォントをゴシックにするといい感じかもわからんね。

-七草義一
こちらも問題なし。ワードで少し、調整しつつ、執筆します。

■参考資料
|作品名|文字の表示形式|一行当たりの文字数|ページの進行|備考|
|クラナド|会話ウィンドウ（半透明）|22文字|3行限度、ほぼ2行で次ページへ|役名「本文」の表示|
|きみのぞ|会話ウィンドウ（半透明）|30文字|5行限度、2～3行ごとに次ページへ|【役名】「」の表示|
|ひぐらし|全画面表示|22文字|全行使わずに8～7行程度で次のページへ||
|かまいたち|全画面表示|23文字|9行限度、平均5行ほどで次ページへ||

-わたる
コメント及び、参考資料ありがとうです。
ちなみに、ゴシックにしたバージョンもＵＰしてみました。
ゴシックいいねぇ、文字が太くなって読みやすい。

あと、個人的には普通の会話ウィンドウの方も一行３４字にしたいと思ったりしている。

 チャット会により、決まったこと
2008/4/21のチャット会により、一行の文字数は34字となりました。
そして、画面全体に文字を表示する方法が優先されそうなので、
普通の会話ウィンドウを使うことがなくなるかもしれません・・・    </description>
    <dc:date>2008-04-21T20:46:19+09:00</dc:date>
    <utime>1208778379</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genhon/pages/11.html">
    <title>製作メンバー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/11.html</link>
    <description>
      *製作メンバー

製作に関わるメンバーの名簿です。
各自、自分の担当したいところ、担当できるところに自分のハンドルネームをお願いします。

----
 [[ストーリー]]
- 七草義一
- バルト音

 グラフィック
- タナカ・タロウ

 サウンド
- 未定

 プログラム
- わたる

 wiki編集
- B-777

 アシスタント
- ギンガ∞ラトス    </description>
    <dc:date>2008-04-21T15:59:47+09:00</dc:date>
    <utime>1208761187</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genhon/pages/12.html">
    <title>登場キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/12.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(6){暫定キャラ設定}

**・キャラ設定表
|&amp;big(){キャラ名}|&amp;big(){役割}|&amp;big(){年齢}|&amp;big(){運動能力}|&amp;big(){性格}|&amp;big(){武器}|
|藤和　一葉|主人公|18|中の上|ヘタレ・打たれ強い・芯を持つ|素手・箒|
|守条　冬|ヒロイン|17|下の上|おしとやか・やさしい|角材|
|宮砂　健吾|クラスメイト|18|下の下|根暗・孤独・口下手|枝切りバサミ（シザーマン風味）|
|若松　学人|教師|28|中の中|怠慢・性根が最悪|ビームライフル|
|守条　春|謎の少女|7+10|---|無表情・冷たい（後半で緩む）|---|

**・キャラ詳細設定

 藤和　一葉 [とうわ　ひとは](主人公)  18歳
-運動能力は中の上
-ヘタレだが打たれ強く、芯を持つ青年
-外見は普通（頭髪は一般的な長さで、細身）
-武器――素手、箒

 守条　冬 [かみじょう　ふゆ](ヒロイン) 17歳
-運動能力は下の上
-お淑やかで、優しい
-主人公の近所で住み、旧知の仲である
-主人公と話す際に顔を赤らめる習性がある
-双子の姉がいたが、十年前に他界
-頭髪は肩の高さ程で、美顔の持ち主
-Ｂ世界の「悪意」によって、悲しみに狂う
--ここで感動を得たい
-武器――角材

 宮砂　健吾 [みやずな　けんご](クラスメイト)  18歳
-運動能力は中の下
-根暗で、対人関係・会話が苦手
-オタクだという理由で、イジメを受けている
-主人公と同じクラスに所属する
-Ｂ世界の「悪意」によって、怒りに狂う
-武器――枝切りバサミ（クロックタワーよりシザーマン）

 若松　学人 [わかまつ　がくと](教師) 28歳
-運動能力は中の中
-主人公らの担任で、若きエリート教師
-口先だけの無能で、周囲からは嫌われている
-Ｂ世界の「悪意」によって、純粋に狂う
-武器――ビームライフル

 守条　春 [かみじょう　はる](少女) 7+10歳
-主人公の前に現われ、不思議な事を言い残す謎の少女
--（実はヒロインの姉。死んだ際、魂に『「Ａ」と「Ｂ」を繋ぐ力』と『未来を視る力』を得た）
-無表情で、冷たい様子
-後半にかけて表情が豊かになる
-頭髪は腰まであり、服装は白いワンピース


#right(){以上、プロットⅢより}    </description>
    <dc:date>2008-04-19T21:57:58+09:00</dc:date>
    <utime>1208609878</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genhon/pages/14.html">
    <title>ストーリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/14.html</link>
    <description>
      *ストーリー

*※製作の都合上、予期せぬ変更が加えられる可能性がある
**舞台
-龍羽高校
--いたって普通の高校
--モデルは津幡高校
---作品中の背景に使用

**舞台設定
-AとBの平行している世界が存在する
--世界A：普通に生活している世界
--世界B：人が存在せず、「悪意」に満ちる世界
-二つの世界は互いに干渉し合う

**ストーリーの流れ
|Aパート|Bパート|Cパート|Dパート|
|プロローグ|プロローグ～ノイズ|マッタリ編（仮称）|エピローグ|
|~|~|激闘編（仮称）|~|

 プロローグ(Ａパート)
-ヒロインの姉、(少女)が主人公を助けるための決意を新たにする

 プロローグ～ノイズ(Ｂパート)
-１０年前の話
--１０年前、主人公が事故に遭いそうになる
--ヒロインの姉が助けるも姉は死亡

-姉のその後
--主人公を助けた姉はＢの世界で魂となって存在する
--姉にはＡとＢの世界を繋ぐ力が与えられる

-迫る危機
--今年は、主人公達にとって最後の文化祭
--その当日に大きな事故が発生
--姉は事故を予知、妹や主人公達を助けたいと思う
--姉にはその事故を防ぐような力はない
--姉はＡとＢの世界を繋ぐことで、主人公らに解決を期待する
--主人公ら運命を変えることができるのか

 マッタリ編[仮称]（ＣパートⅠ）
***守条　冬　中心ルート [ルート仮称：二人、世界ヲ変エル]

「画像追加予定地」
+主人公・３人は文化祭前日に、謎のノイズを聞く
+当日、事故ａの瞬間、謎の少女の力により主人公・３人がＢの世界へと飛ばされる
+主人公・３人はまずａを解決する
+さらなる危機ｂがあることを謎の少女から知らされ、ｂも解決する
+問題を解決した主人公・３人はＡの世界へと帰還
+本来起こるはずのａとｂは発生せず、ハッピーエンド

-ａについて(Cパート共通事象)
--事故ａ：主人公・３人以外の人間も巻き込まれる規模の大きい事故
---事故ではなく災害・テロといったものも想定

-ｂについて
--事故ｂ：主人公・３人のみに被害のでる事故

-Ｂについて
--Ｂの世界の時間はノイズが聞こえた時点で停止している
--Ｂで過ごした時間とは関係なく飛ばされた時間に帰還する

 激闘編[仮称]（ＣパートⅡ）
***守条　春　中心ルート [ルート仮称：変エル未来]

「画像追加予定地」
+主人公・３人は文化祭前日に、謎のノイズを聞く
+当日、主人公・３人は突然Ｂに飛ばされる
+謎の少女からａという危機を知らされ、解決しようとするも、主人公以外の３人が発狂、行方不明に
+謎の少女によると、主人公・３人は死の瀬戸際に位置し、Ｂの世界の悪意により発狂したという
+謎の少女は、主人公・３人を救いたかったが、主人公を発狂させない程度の力しか持っていなかった
+主人公は１人でａを解決するのは無理だと判断、まず３人を救う（ｂ）
+３人を助けた（ｂ）主人公は、３人と共にａを解決する
+主人公と３人はＡへと帰還
+バカ
+起こるはずのａは発生せず、ハッピーエンド

-ａについて(Cパート共通事象)
--事故ａ：主人公・３人以外の人間も巻き込まれる規模の大きい事故
---事故ではなく災害・テロといったものも想定

-ｂについて
--事象ｂ：主人公が発狂した３人を助ける
---激闘編では主人公・３人のみに被害の出る事故は発生しない

 超激闘編[仮称]（ＣパートⅢ）[製作構想中]
-おまけ編
-本編中ではなかったアクション要素を含む予定
-付けるなら製品版か
-年齢指定付き（指定内容・年齢未定）

#right(){以上、4/11まとめ・本部サイト掲示板より}    </description>
    <dc:date>2008-04-17T21:36:24+09:00</dc:date>
    <utime>1208435784</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genhon/pages/13.html">
    <title>ゲーム概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/13.html</link>
    <description>
      *ゲーム概要

 【プロジェクト名】
20Ｈ　パソコン部ＰＣゲーム制作

 【開発】
パソコン部

 【ゲーム情報】
|タイトル|運命のカエカタ　――Another school festival――(仮題)|
|ジャンル|学園SFアクションノベル|
|対応機種|PC|
|頒布予定|20年度文化祭|
|年齢制限|一部指定あり(R-15程度)|
|プレイ人数|1人（オンラインプレイ未対応）|
#right(){以上、プロットⅠ・Ⅲより}    </description>
    <dc:date>2008-04-16T00:01:59+09:00</dc:date>
    <utime>1208271719</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genhon/pages/3.html">
    <title>メニュー2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genhon/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
2008/4/15　wiki建設


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2008-04-15T19:05:14+09:00</dc:date>
    <utime>1208253914</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
