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地霊殿 - (2010/01/06 (水) 08:06:24) の1つ前との変更点

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**地霊殿 -40,000点持ち50,000点返し -赤ドラなし -放銃は点数が倍 -ウマが10-20 -トップが親のとき親の手牌を常時開く |トップ|2位|3位|4位| |+50|0|-20|-30| トップ賞がバカ高い卓。 トップ取りの技術と放銃を避ける技術が必要な為、 実力が色濃く反映される卓でもある。 ---- **戦術 とにかく先制テンパイしてしまうのが強いので、原則として最速テンパイを目指す。 3900以下のテンパイはリーチ、7700以上のテンパイはダマで良いだろう。 親だと5800は微妙な所。ダマでもリーチでも好みで選んでしまって良いだろう。 もちろん役が無いならば全部即リーチ。手代わりを待ってダマにするより、先制リーチで相手を下ろしてしまった方が良い。 トップ賞がデカイので3位4位は積極的に押してよい。 ---- **対リーチ押し引き リーチ平均点 子:ツモ6000,ロン12000 親:ツモ8400,ロン16800で計算。 →実際にはツモの方が若干打点がUPするが、正確な数値が不明なのでとりあえず倍で。 尚、こちらの打点も、ロンとツモで点数に差がでるので、 和了時の平均ロン率で適当に打点を修正する必要がある。 -両面追いかけの平均ロン率:アガリ時の59% -カンチャン追いかけの平均ロン率:アガリ時の61% #region(close,子:子のリーチに追いかけ) 子:子のリーチに追いかけ |待ち/巡目|4|8|12| |リャンメンリーチ・0%|4053|4135|4107| |リャンメンリーチ・5%|5205|5343|5562| |リャンメンリーチ・10%|6486|6685|7179| |リャンメンリーチ無し・5%|4484|4613|4848| |リャンメンリーチ無し・10%|5764|5955|6464| |カンチャンリーチ・0%|7611|8106|8019| |カンチャンリーチ・5%|9276|9936|10282| |カンチャンリーチ・10%|11125|11970|12796| |カンチャンリーチ無し・5%|7998|8603|8985| |カンチャンリーチ無し・10%|9847|10636|11500| #endregion #region(close,子:親のリーチに追いかけ) 子:親のリーチに追いかけ |待ち/巡目|4|8|12| |リャンメンリーチ・0%|5110|5294|5314| |リャンメンリーチ・5%|6694|6959|7328| |リャンメンリーチ・10%|8454|8810|9566| |リャンメンリーチ無し・5%|5973|6229|6614| |リャンメンリーチ無し・10%|7733|8080|8852| |カンチャンリーチ・0%|9833|10582|10526| |カンチャンリーチ・5%|12122|13105|13659| |カンチャンリーチ・10%|14664|15908|17140| |カンチャンリーチ無し・5%|10844|11772|12363| |カンチャンリーチ無し・10%|13386|14575|15844| #endregion #region(close,親:子のリーチに追いかけ) 親:子のリーチに追いかけ |待ち/巡目|4|8|12| |リャンメンリーチ・0%|3462|3700|3786| |リャンメンリーチ・5%|4552|4853|5192| |リャンメンリーチ・10%|5763|6133|6754| |リャンメンリーチ無し・5%|3830|4123|4477| |リャンメンリーチ無し・10%|5042|5403|6040| |カンチャンリーチ・0%|6944|7606|7630| |カンチャンリーチ・5%|8519|9352|9817| |カンチャンリーチ・10%|10269|11293|12247| |カンチャンリーチ無し・5%|7241|8019|8520| |カンチャンリーチ無し・10%|8991|9960|10951| #endregion 押しが非常に辛いので、テンパイからでもオリる局面が多くなる。 イーシャンテンから押す局面はまず無いと言っていい。 7700以上確定でリーチ者の現物を鳴けばテンパイできる全鳴き可能完全イーシャンテン、ぐらいなら押して良いが、非常に稀。 ---- **キャラ対応 -打点系UP系 使ってダマになっている事が多い。比較的ダマテンでも分かり易いので、自身の手が出来ていなければオリも考える。 -放銃誘発系 河偽装、河消し、暗幕など。 先制を入れられてしまうと非常に厳しい。 安全度の高い順に正確に切っていくぐらいしかない。 -手作り系 先制が強いのでこれも厳しい。 対応手段は無い。 ---- **手牌公開 殆どの場合、素直に手作りしてしまってよい。 放銃するときはしてしまうし、子が狙った牌をロンできる、という事も稀であるからである。 翻牌は基本鳴かせて貰えないのでトイツでも無い限り捨ててしまってよい。 尚、リーチが入ってしまった場合は基本ベタオリでかまわないが(トップなので)、 3面張などの良形でテンパイでき、点数もさほど余裕が無い場合は攻撃してしまって構わない。 また、役無し高打点の良形テンパイ(5800以上)は即リーチで構わないだろう。 ただし愚形は出和了できなくてもダマが有利。 ----
**地霊殿 -40,000点持ち50,000点返し -赤ドラなし -放銃は点数が倍 -ウマが10-20 -トップが親のとき親の手牌を常時開く |トップ|2位|3位|4位| |+50|0|-20|-30| トップ賞がバカ高い卓。 トップ取りの技術と放銃を避ける技術が必要な為、 実力が色濃く反映される卓でもある。 ---- **戦術 とにかく先制テンパイしてしまうのが強いので、原則として最速テンパイを目指す。 3900以下のテンパイはリーチ、7700以上のテンパイはダマで良いだろう。 親だと5800は微妙な所。ダマでもリーチでも好みで選んでしまって良いだろう。 もちろん役が無いならば全部即リーチ。手代わりを待ってダマにするより、先制リーチで相手を下ろしてしまった方が良い。 トップ賞がデカイので3位4位は積極的に押してよい。 ---- **対リーチ押し引き リーチ平均点 子:ツモ6000,ロン12000 親:ツモ8400,ロン16800で計算。 →実際にはツモの方が若干打点がUPするが、正確な数値が不明なのでとりあえず倍で。 尚、こちらの打点も、ロンとツモで点数に差がでるので、 和了時の平均ロン率で適当に打点を修正する必要がある。 -両面追いかけの平均ロン率:アガリ時の59% -カンチャン追いかけの平均ロン率:アガリ時の61% →但し通常の麻雀よりオリる事が多いのでロン率は下がる #region(close,子:子のリーチに追いかけ) 子:子のリーチに追いかけ |待ち/巡目|4|8|12| |リャンメンリーチ・0%|4053|4135|4107| |リャンメンリーチ・5%|5205|5343|5562| |リャンメンリーチ・10%|6486|6685|7179| |リャンメンリーチ無し・5%|4484|4613|4848| |リャンメンリーチ無し・10%|5764|5955|6464| |カンチャンリーチ・0%|7611|8106|8019| |カンチャンリーチ・5%|9276|9936|10282| |カンチャンリーチ・10%|11125|11970|12796| |カンチャンリーチ無し・5%|7998|8603|8985| |カンチャンリーチ無し・10%|9847|10636|11500| #endregion #region(close,子:親のリーチに追いかけ) 子:親のリーチに追いかけ |待ち/巡目|4|8|12| |リャンメンリーチ・0%|5110|5294|5314| |リャンメンリーチ・5%|6694|6959|7328| |リャンメンリーチ・10%|8454|8810|9566| |リャンメンリーチ無し・5%|5973|6229|6614| |リャンメンリーチ無し・10%|7733|8080|8852| |カンチャンリーチ・0%|9833|10582|10526| |カンチャンリーチ・5%|12122|13105|13659| |カンチャンリーチ・10%|14664|15908|17140| |カンチャンリーチ無し・5%|10844|11772|12363| |カンチャンリーチ無し・10%|13386|14575|15844| #endregion #region(close,親:子のリーチに追いかけ) 親:子のリーチに追いかけ |待ち/巡目|4|8|12| |リャンメンリーチ・0%|3462|3700|3786| |リャンメンリーチ・5%|4552|4853|5192| |リャンメンリーチ・10%|5763|6133|6754| |リャンメンリーチ無し・5%|3830|4123|4477| |リャンメンリーチ無し・10%|5042|5403|6040| |カンチャンリーチ・0%|6944|7606|7630| |カンチャンリーチ・5%|8519|9352|9817| |カンチャンリーチ・10%|10269|11293|12247| |カンチャンリーチ無し・5%|7241|8019|8520| |カンチャンリーチ無し・10%|8991|9960|10951| #endregion 押しが非常に辛いので、テンパイからでもオリる局面が多くなる。 イーシャンテンから押す局面はまず無いと言っていい。 7700以上確定でリーチ者の現物を鳴けばテンパイできる全鳴き可能完全イーシャンテン、ぐらいなら押して良いが、非常に稀。 ---- **キャラ対応 -打点系UP系 使ってダマになっている事が多い。比較的ダマテンでも分かり易いので、自身の手が出来ていなければオリも考える。 -放銃誘発系 河偽装、河消し、暗幕など。 先制を入れられてしまうと非常に厳しい。 安全度の高い順に正確に切っていくぐらいしかない。 -手作り系 先制が強いのでこれも厳しい。 対応手段は無い。 ---- **手牌公開 殆どの場合、素直に手作りしてしまってよい。 放銃するときはしてしまうし、子が狙った牌をロンできる、という事も稀であるからである。 翻牌は基本鳴かせて貰えないのでトイツでも無い限り捨ててしまってよい。 尚、リーチが入ってしまった場合は基本ベタオリでかまわないが(トップなので)、 3面張などの良形でテンパイでき、点数もさほど余裕が無い場合は攻撃してしまって構わない。 また、役無し高打点の良形テンパイ(5800以上)は即リーチで構わないだろう。 ただし愚形は出和了できなくてもダマが有利。 ----

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