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*押し引き判断 **対リーチ ***待ちの強さから必要打点を計算する 待ちの和了率、放銃率の比とリーチの平均値から必要打点を出す方法。  例:中盤にリャンメンで子のリーチに追いかける場合、    和了率43%、放銃率21%なので子のリーチ平均点である7000の半分程度の打点があればよい。    なのでリーチピンフドラ1の3900は押し。 ***押し引き判断表の見方 例:子が子のリーチに追いかける場合の押し引き判断。 |待ち/巡目|4|8|12| |リャンメンリーチ・0%|2320|2463|2506| |リャンメンリーチ・5%|2956|3135|3326| |リャンメンリーチ・10%|3662|3882|4237| |リャンメンリーチ無し・5%|2234|2405|2612| |リャンメンリーチ無し・10%|2941|3152|3523| |カンチャンリーチ・0%|4583|4992|4991| |カンチャンリーチ・5%|5502|6011|6267| |カンチャンリーチ・10%|6522|7143|7684| |カンチャンリーチ無し・5%|4224|4678|4970| |カンチャンリーチ無し・10%|5245|5810|6388| 良形の代表としてリャンメンを、愚形の代表としてカンチャンの2種で記述してある。 各種待ちの強さを把握しておこう(字牌含みシャボはリャンメンよりは弱いが、カンチャンより強い、など)。 リーチ無し(鳴き含む)はオリる事も考えられるが、基本最後まで押し切った時の必要打点を記述。 パーセンテージは、テンパイを取る為に切る危険牌の予想放銃率。リーチするならリーチ宣言牌。 4桁の数字はリーチに対抗する為に必要なアガった時の打点で、リーチ棒や本場などを全て含めた打点。 3900のリーチを掛ける場合、アガれば相手と自身のリーチ棒が加わるので、5900点になる。

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