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**西行寺 幽々子
|ストック|2|
|ゲージ速度|普通|
|チャージ牌|九筒|
|発動タイミング|自摸時|
ポンまたは大ミンカン時にその相手から『1000+300×鳴く前のフーロ数』の点棒を頂く
例:3フーロ目のポンならば1000+300×2=1600
鳴き防御系能力がゆゆ様のメタキャラとなっている(こいし、妖夢、白石等)。
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***主な使用タイミング
大体2種類の運用が考えられる。
-アガるにはポンが必要な手である
-アガれないが、ポンが出来る手である
前者は問題ないが、後者も積極的に仕掛けていく事になる(最大5800点の加点はバカにならない)。
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***考え方
手が狭くなりやすい能力ではあるが、&bold(){現在での加点のメリットが将来の失点のデメリットを上回る事がほとんど}という事を念頭に入れておこう。
能力を使う事で牌を多少絞られる事もあるが、序中盤であればさほど考えなくて良い。
そもそもよほどの事が無いと絞られない(絞る事が難しい)。
終盤は生牌が切られ辛くなるので序盤よりやや鳴きづらくなる。
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***食いタン、役牌
リャンカン<カンチャントイツが基本となる(なんでもそうだが)。
ドラが絡む場合も基本トイツ優先。
→22345m246s45p チー678p ツモ6s ドラ3s →打2s
但し、ドラ効果が高い場合は微妙。
→2234赤5m3赤57s56p ポン222p ツモ7s ドラ4s →打7s 赤ドラが出て行くデメリットが大きく、ドラ引き7700も考えられるのでリャンカン有利。3sツモなら打7sで良いか。
→22345m357s56p ポン222p ツモ7s ドラ2m →打3s こちらはトイツ有利、ドラポンもある。
忘れがちだが、アンコミンコ交換のポンも頭に入れておこう。
→22345m333s56p ポン中中中 →2mポン打3s
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***トイトイ
4つポンで5800、3つポンで3900を稼ぐ事ができる。
5トイツであれば、よほどの事が無い限りトイトイ有利になる。
→片枯れ程度であれば鳴いて行って良い
4トイツも大体鳴いて行った方が有利だが、多少防御面も考えたい。
→字牌を優先的に抱えた打牌になる。被先制時の裸タンキはある程度打点が無い限り控えたい。
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***役なし
役なしでも2300や3900を稼ぎ出す事は珍しくないので、可能な限りトイツをかき集める事をオススメする
→下手に低打点手を狙うより能力使った方がよっぽど効率的だと割り切ろう。
染めブラフ、ダイミンカンが出来る場合でもポンするなど、出来る限りリスクの低減を行いたい。
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