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**命連寺 -30,000点持ち30,000点返し -副底を除いた符を切り上げ後に倍(通常40符なら60符) -最下位は和了点数が倍 -赤ドラ無し |トップ|2位|3位|4位| |+10|+5|-5|-10| 符は満貫未満の打点が増加すると考えれば大体OK。 最下位特殊ルールにより、点数リードの有利分が少なくなる。 ---- ***戦術 点数計算がかなり面倒くさいが、特に条件が無い限りゲーム任せで良いだろう。 実際、微妙な捲くり条件になる事は少ない(心配なら明確に打点の多い選択をすれば良い)。 最下位ルールは実質ラス目救済みたいな物なので、ある程度勝率を稼げるプレイヤーにはさほど嬉しくない。 しかしながら順位点が緩やかなので、トップを取るためにわざと最下位にする、と言うのは良くない。 特に理由が無ければ、そういった状況に陥らない限りわざと最下位になるメリットは薄い。 ラス目になってしまった!と言う場合は存分にその状況を利用しよう。 ---- ***対リーチ 途中 ---- **キャラ対応 ***空 強力だが対応はし辛い。ハーンで対応可能。 ----
**命蓮寺 -30,000点持ち30,000点返し -副底を除いた符を切り上げ後に倍(通常40符なら60符) -最下位は和了点数が倍 -赤ドラ無し |トップ|2位|3位|4位| |+10|+5|-5|-10| 符は満貫未満の打点が増加すると考えれば大体OK。 最下位特殊ルールにより、点数リードの有利分が少なくなる。 ---- ***戦術 点数計算がかなり面倒くさいが、特に条件が無い限りゲーム任せで良いだろう。 実際、微妙な捲くり条件になる事は少ない(心配なら明確に打点の多い選択をすれば良い)。 最下位ルールは実質ラス目救済みたいな物なので、ある程度勝率を稼げるプレイヤーにはさほど嬉しくない。 しかしながら順位点が緩やかなので、トップを取るためにわざと最下位にする、と言うのは良くない。 特に理由が無ければ、そういった状況に陥らない限りわざと最下位になるメリットは薄い。 ラス目になってしまった!と言う場合は存分にその状況を利用しよう。 ---- ***対リーチ 途中 ---- **キャラ対応 ***空 強力だが対応はし辛い。ハーンで対応可能。 ----

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