「紅魔館」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
紅魔館 - (2009/12/29 (火) 02:58:54) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**紅魔館
-50,000点持ち60,000点返し
-ツモ和了は点数が倍
|トップ|2位|3位|4位|
|+40|-5|-15|-20|
トップ賞がとんでもない卓。
相対的にロンの点数が低くなるので特に親は押す局面が多くなる。
ツモり易い能力や、手作りが速いキャラが強い。
----
***リーチ者の平均打点
子:10000
親:13000
ただし放銃の場合は半分近くまで落ち込む。
----
***スコア重視戦術
トップ賞がデカすぎるのでオーラス2位とかそういうこと抜きでトップ狙い麻雀になる。
殆どの局面で自分の手がダマハネあろうがリーチしてツモりに行っていい。
ルール上、良形(ツモり易い待ち)が非常に強い。
比較的多い手代わり牌があるならばテンパイをとらずに良形を待つ(手代わり牌が序盤で14枚、中盤で18枚ぐらいあるなら待ってよい)。
**押し引き(対リーチ)
良形ならば子、親共に全押し。
愚形ならば親は全押し、子は中盤で2翻、終盤で3翻
中盤のイーシャンテンからは、
良形確定全鳴き可能3900以上なら子、親共に押し
親は鳴き無し完全イーシャンテン2900以上、全鳴き可能良形ならばノミ手でも押し
----
***順位重視戦術
スコア重視と比べて手代わり待ち基準が辛くなる。
→序盤で16枚、中盤で22枚
**押し引き(対リーチ)
良形ならば子、親共に全押し。
愚形ならば親は全押し、子は中盤で3翻、終盤で4翻
中盤のイーシャンテンからは、
子は良形確定全鳴き可能7700以上は押し。
親は鳴き無し完全イーシャンテン5800以上、全鳴き可能良形2900以上ならば押し
----
***キャラ対応
*紅魔館
-50,000点持ち60,000点返し
-ツモ和了は点数が倍
|トップ|2位|3位|4位|
|+40|-5|-15|-20|
トップ賞が高い卓。
相対的にロンの点数が低くなるので特に親は押す局面が多くなる。
ツモり易い能力や、手作りが速いキャラが強い。
----
**戦術
トップ賞がデカいのでオーラス2位でも大体トップ狙い麻雀になる。
→2位からだとトップで+45、ラス落ちで-15。大体は1位を目指す。
殆どの局面で自分の手がダマハネあろうがリーチしてツモりに行っていい。
ツモアガリが強いので、出来るだけ待ちを良形にしてリーチを打つ、と言うのが基本戦術になる。
よって良形への手代わりは比較的緩めに見ると良い。
目安として、
-序盤で浮き牌3種の6種22枚程度の良形手代わりならば待つ(ノベタン+浮き牌等)
-中盤で浮き牌4種の8種28枚程度の良形手代わりならば待つ(ノベタン+中ブクレ等)
手代わりすることによって打点が上昇するならば、更に緩く見ていい。
また、序盤で特に良形の聴牌が出来た場合は、出上がりをスルーしてツモりに行くという事も考えたい。
→5順目で3面張のリーチを入れた場合、流局まで行くとすると出和了スルーでも70%ぐらいはツモ上がってしまう。
----
**対リーチ押し引き判断
子:7000(ツモ14000) 親:9800(ツモ19600)
→単純に2倍計算にはならないだろうが、ロンツモ別のデータが無いのでこの予測値で計算。
尚、こちらの打点も、ロンとツモで点数に差がでるので、
和了時のツモ率で適当に打点を修正する必要がある。
-両面追いかけの平均ツモ率:アガリ時の41%
-カンチャン追いかけの平均ツモ率:アガリ時の39%
#region(close,子:子のリーチに追いかけ)
子:子のリーチに追いかけ
|待ち/巡目|4|8|12|
|リャンメンリーチ・0%|1630|1955|2131|
|リャンメンリーチ・5%|2193|2563|2894|
|リャンメンリーチ・10%|2819|3238|3742|
|リャンメンリーチ無し・5%|1472|1833|2180|
|リャンメンリーチ無し・10%|2098|2508|3028|
|カンチャンリーチ・0%|3806|4409|4537|
|カンチャンリーチ・5%|4619|5330|5724|
|カンチャンリーチ・10%|5523|6354|7043|
|カンチャンリーチ無し・5%|3341|3997|4428|
|カンチャンリーチ無し・10%|4245|5020|5747|
#endregion
#region(close,子:親のリーチに追いかけ)
子:親のリーチに追いかけ
|待ち/巡目|4|8|12|
|リャンメンリーチ・0%|1349|1971|2348|
|リャンメンリーチ・5%|2070|2762|3363|
|リャンメンリーチ・10%|2871|3641|4491|
|リャンメンリーチ無し・5%|1349|2032|2649|
|リャンメンリーチ無し・10%|2150|2911|3777|
|カンチャンリーチ・0%|4091|5095|5410|
|カンチャンリーチ・5%|5132|6293|6989|
|カンチャンリーチ・10%|6289|7625|8744|
|カンチャンリーチ無し・5%|3854|4960|5693|
|カンチャンリーチ無し・10%|5011|6292|7448|
#endregion
#region(close,親:子のリーチに追いかけ)
親:子のリーチに追いかけ
|待ち/巡目|4|8|12|
|リャンメンリーチ・0%|250|940|1381|
|リャンメンリーチ・5%|668|1419|2030|
|リャンメンリーチ・10%|1132|1951|2751|
|リャンメンリーチ無し・5%|-53|689|1316|
|リャンメンリーチ無し・10%|411|1221|2037|
|カンチャンリーチ・0%|2250|3242|3630|
|カンチャンリーチ・5%|2854|3968|4639|
|カンチャンリーチ・10%|3525|4774|5761|
|カンチャンリーチ無し・5%|1576|2635|3343|
|カンチャンリーチ無し・10%|2247|3441|4465|
#endregion
押しのラインが非常に緩い。順位も考慮しつつ基本攻めのスタンスで行こう。
親はもはや振った方が得な局面すらある。
----
**キャラ対応
ツモ能力→打ち消しで対応する
手作り能力→無理
----