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    <title>メニュー</title>
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    <title>装備編成例</title>
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    <description>
      *キャラ別オススメ装備
アイテム装備は、本編は2つ、Extraは1つ装備可能。周回で持ち越しできる。
アビリティ装備はExtraのみで、5つ装備可能。
（ただし戦闘毎に1つ選んで交換するので、継続的に保持できるのは4つ）

#contents

***全キャラ共通（装備アイテム）
・西蔵人形×2
命中補正無しの攻撃なら7割ほど回避できる様になるので、耐久性能が著しく上昇する。

・きゅうり
射程＋１が非常に強力。一歩的に攻撃しやすくなり、遠距離から攻撃してくる敵の対処もしやすくなる。
回避補正を持たないキャラならば、こちらの方が有効な場合が多い。

・ダイソン球
入手困難だがスペルカードサポート、呪力容量+1、復帰補正、技能LV5とキャラ問わず全て強力。火力ならこれ一択。


合成追加アビリティとしては速度補正、魔法補正、霊力補正、天候適正・花等が汎用性が高い。
キャラにより超電や熱線、各種サポート、ためる、スピードアップ、天候変化・月等を追加するのも良い。
勿論、スペル技能も必須。

防御補正や体力補正は敵の攻撃力が非常に高い今作では、あまり恩恵を受けられないのでやや微妙。
結界や属性耐性を追加する方が効果的だろう。 

EXで入手できるストレージリングの合成追加アビリティ「コスト軽減」は非常に強力。 
呪力消費の激しいユニットには是非組み込んでおきたい。 
EXではアイテム装備枠が一つなので、ユニットに必要不可欠なアビリティは一つのアイテムにまとめておくのがベター。 

#region
以下、特殊合成品や、個数が限られる特に有用なアイテム

・水素(レア)
見た目では判別できないが、序盤と終盤に最大1つずつしか入手できない貴重品。
ミニ八卦炉と合成する事で核融合炉になる。
核融合炉+太歳=人工太陽　人工太陽+陰陽玉=ダイソン球　と、ダイソン球を作るのに必須。
アイテム順では通常の水素よりも上に並ぶ、また、Lv30にすると呪力阻害が付くので、
合成可能になったらLvを上げて区別しておき、間違って売却しないようにしておきたい。
EXではにとり加入後に販売される水素は全てレア水素になるので、多少の運は絡むものの楽に複数入手できる。

・ミニ八卦炉
隠しステージを含めて1週で最大3個入手できる。
上述の通りダイソン球の素材になる他、合成追加で熱サポートが付く。

・陰陽玉
3章で3つ入手できる。ダイソン球の素材になる他、合成追加で結界待機が付く。

・剣、勾玉、鏡
合成追加で3つとも入れるとすべて○(物理、精神、変化系状態異常耐性)が付く。

・金鳥玉兎集
黒い羽+ウサギの尻尾で作れる。
ウサギの尻尾は1週で3つ入手できる。黒い羽は八咫烏が落とすので、3章終盤ならいくらでも回収できる。
合成追加で付く霊力補正(最大4)が非常に強力で、合成追加の中でも随一の性能。特にEXでの需要が高い。
効果は重複するので、普段使う装備いくつかに入れてしまえば呪力がすごい速度で溜まる様になり、高コストのスペルカードもガンガン使っていけるようになる。
ダイソン球やきゅうりなど汎用性の高い装備に合成追加して、生存率の高いキャラに優先して持たせてあげると良い。

・原子炉
制御棒+イエローケーキ+レッドマーキュリーで作れる。
どれも個数が限られているが、アビリティ習得に必要なキャラが居るので、最低1つは作成したい。
合成追加で呪力チャージ(回数3)が付く。

・三角の冠
1週に1個、3章終盤のマップをルナでクリアした場合に入手できる。
スペルカードLv5の他にも有用なアビリティを揃えた強力な装備であり、
合成追加に使用するとガッツ(最大50)が付く。

・賢者の石
1週で最大5個入手できる。触媒に使用すると合成追加の損失を完璧に無くす。
例をあげると、損失20％の気質を触媒に使用して水晶どくろを合成し、
合成追加で熱線を付けると最大でも威力200だが、
賢者の石で追加した熱線なら最大で威力250とオリジナルと遜色ない性能で使える。

また、スペルカードLv5を合成追加する場合は賢者の石が必須になる。
(気質を触媒に使いダイソン球を合成してもスペルカードLv4になる)

触媒に使うなら、上述の通り霊力補正、ガッツ、スペルLv5など、
強力かつ貴重品の合成追加に使用したい。

#endregion

***全キャラ共通（装備アビリティ）
スペル技能はアイテムで用意するほうが無難。
水に弱い、連携不能、鉄砲玉、回復無効等はデメリットが小さく速度をかなり補強できる。
魔法の知識やレベル補正などはデメリットも無くとりあえず付けておけば安定。

二回行動は非常に強力だが条件や確率が厳しい。

**本編キャラ
本編・Extraどちらでも登場。

***空
防御面が非常に脆いため、合成可能になったらとりあえず遠距離から攻撃しやすくなるきゅうりを持たせてあげよう。
専用の高威力レーザーを安全な位置から撃ちやすくなるので非常に相性が良い。

終盤では味方への誤爆を防ぐ稗田礼二郎のフィールドノートを装備すると使いやすくなる。
特に射程8範囲スペルの「アビスノヴァ」を使う場合は最優先で欲しい。
その他では、人工太陽を持たせると熱光サポート+15なので、フレア以外のスペルは30％も威力を上げる事ができる。
Lv20で付く呪力チャージも回数制限が無く、地味に便利。
何れにせよクラス3になると高いスペル技能が必須になる、ダイソン球があれば持たせてあげよう。

ちなみに元々魔耐性の高い空は、クラス3で勾玉Lv30を1つ装備する事で魔耐性が54％まで上昇する。
この状態で結界([[陰陽玉]]合成追加)すると、魔耐性104％になり、魔属性攻撃を無効(僅かに吸収)できるようになる。
但し、主な魔法敵の鬼火系は自身の属性耐性でウィプス以外完封、下位の魔本系は魔法アビリティで十分で、
終盤の[[水魔の書]]や[[天地の書]]は「地獄の人工太陽」で撃墜できる。
空が苦手とする敵は主に高機動力で突っ込んでくるからすや天狗等の物理系なので、魔耐性特化する必要はあまり無いが、
西蔵×2と違いアイテム欄1で耐久面を強化できるので、一応選択肢として無くはないかも？

合成追加は熱、光サポート、速度補正、結界等。EXを経由するならコスト軽減は是非とも欲しい。


***諏訪子
スペルの威力アップに水サポートを入れよう。（場合によっては熱サポートも）
魔法が高い割にメインの攻撃手段が物理属性なので、
超電・レーザー・熱線等、威力が魔法依存の魔属性攻撃手段追加がオススメ。
特に、きゅうり装備で射程外から魔法・物理両方の攻撃を活かすのがいい。

終盤では6HIT+厄フィールド生成の赤口さまが非常に強力なので、ダイソン球があったら持たせたい。
なお、２周目以降なら悪の十字架と技能Lv5さえあればLv1から使う事も可能。


***チルノ

合成可能になったら、使い勝手のいいパーフェクトフリーズを活かす為にきゅうりで射程を延ばすと強い。
残機4やガッツを活かす為に回避特化もなくはない。ただし移動も速度も遅いので前に出るのが面倒。
合成追加はスペル二種とも水属性なので水サポートが効果的。速度、魔法補正も安定。
スペル技能はLv2までなのでビー玉の合成で気軽に付けられる。


***阿求
人形投げは1体につき1000かかるので、スコアに余裕がなければ装備による攻撃アビリティを付けておくと良い。
威力重視なら鏃の超電。距離重視なら熱線や、火輪弾。
きゅうり×2装備で射程9もの長距離砲台になって色々壮観。

また、射程の長さを活かして、マジックアップやアタックアップ等のステアップ系を、
後方からかける戦法もサポート要員らしくていいかもしれない。

ちなみに、超電を使えば最終戦でまさかの出番が。


***燐
高い移動と回避を活かすため西蔵人形に回避補正を付与させた物を二つ装備するとかなりの生存力を誇る。
キャッツウォークが有射程であり、使い勝手のいい範囲スペルもあるのできゅうりとの相性も良い。ZFも使いやすくなる。
半々にするよりはどちらかを2つ装備して特化すると良いだろう。
スペルの威力の底上げに魔法補正、キャッツウォークが速度依存なので速度補正も追加したい。



***椛 
体力と物耐性が高い耐久型で、スペルカードが無いので装備アイテムの依存度が低い
なのでアッカバッカや銀の鈴など持たせるキャラに適している。
受けるダメージを更に減らすなら物耐性の木刀×2。
その他なら回転率を上げる為に露西亜人形、京人形辺り。
合成追加は物理/速度補正、やや貴重品だが結界、呪力チャージなど。

Extraオススメアビリティは、連携不能・神速歩行・スペル封印・ノーガード等


***アリス
運用によって色々お勧めは変わるが、被ダメージなしでアーティを使えるようになる
稗田礼二郎のフィールドノートは非常にオススメ。
レギオンも主軸におきたいなら物理補正や追加アビリティ「ためる」
花火職人と化すなら魔法補正がオススメ。
また、人形はアリスのLVそのまま引き継ぐので、劇薬×2で高レベル召喚をねらってもいいし、
呪力の消費の事を考えると呪力チャージが使えると良いかもしれない。
きゅうりを装備して召喚範囲を伸ばすのも便利。


***にとり
きゅうりを装備すれば射程UPに加え、威力は落ちるが別枠でのびーるアームが使用できる。
移動が3で速度の低さも深刻なので京人形も有り。
追加でオススメは物理補正、速度補正、ためるなど。
三角の冠でガッツを付けると、にとり自身が習得する物と合わせて80となる為、いざと言う時の底力に期待できる。


***ミスティア
お燐以上の回避を持ち、優秀なスペルを多数所持しているため、西蔵人形×2が安定。
また「射程低下」の追加効果と「きゅうり」の射程＋1の相性も良い。

スペルの威力の底上げに速度補正・魔法補正も付与してもいい。
スペルに状態異常効果があるので天候変化・月を付けるのも悪くない。

***早苗
所持しているスペルのほとんどが範囲型のため、乱戦で使用するなら稗田礼二郎のフィールドノートが必須だが、
霊力補正の為にグレイソーマタージを味方にぶっ放す場合は無くていい。
結界を所持しているので、勾玉を１つ装備すれば結界待機で魔耐性94％になり、魔本や妖精に接近しやすくなる。
つむじ風や九字刺しの射程が物足りないので、きゅうりも捨てがたい。
九字刺しのHIT数の関係で必殺の恩恵が高く、貴重品だがガッツと好相性。
残機2なのでガッツ発動を狙いやすく、被弾前提になるので短めの射程もあまり気にならない。

***鈴仙
素の移動、速度に恵まれていて、スペルは上下に極めて強い。なのできゅうりが安定。
合成追加は店売りで付けられる命中補正は必須でOK。速度補正も無難。
補助役っぽくするなら天候変化・月、スピードアップ等。EXならコスト軽減もおいしい。
また、鈴仙自身が命中補正と狙うを持つので、験力と相性がいい。
追加でスタンさせる事ができ、精神無効の相手にも効くので天狗の宝器追加で付けてみてもいい。

一応、EXを経由して地獄の人参をLv30にして装備する事でテレメスメリズムがアイテム枠で更に4回使える。
5回以上使いたいステージは早々無いと思うが、テレメスは鈴仙の性能の大部分を占めるので、一応選択肢としてどうぞ。



***てゐ
移動後可で必殺上昇付与の「開運大紋」がてゐの強さの大部分を占めるので、
これを使いやすくする為の装備を持たせてあげよう。
大紋を使う為の位置取りがしやすくなる京人形に速度補正、物理補正辺りを追加するのがお勧め。
速度がそれなりに早いので呪力チャージ、命中補正に期待して験力も悪くないかも。

また、ウサギの尻尾の合成追加で付けられる「天候変化・月」で、天候を月にする事で、
開運大紋の必殺上昇量も1.5倍にする事ができる。
呪力消費2は重いものの、単純にマイナス天候の雨や雪、厄介な効果を持つ花等を一時的とはいえ上書きできるので、
持たせておくといざという時に役に立つかもしれない。
他の味方にかけてもらってもいいが、大紋は2ターン(行動2回分)持続するので、
暇なターンやマップ開始時に自分で使うのも良いだろう。

また、体力が低いので敵から狙われやすく、回避特化の壁役に適したキャラの一人。
復帰体力が10%しかないので、1回やられるとさらに狙われやすくなり敵の攻撃を引きつけられる。
敵に接近しても平気になるので強打も活かしやすくなる。


***天子
3章の高低差の都合上きゅうりとの相性はあまり良くない。
ダイソン球が用意できるなら装備させてあげるといいかもしれない。一応技能LV5のスペルもある。
物理が高めだが不譲土壌の剣は使いにくいので魔法スペルの補強を。
結界追加で魔法を誤魔化したり木刀で物理耐性に特化するのも悪くない。

余談だが、Lv30木刀を二本持たせて防御すると物理耐性115％となり、
殴られて回復するM天子に仕上がるのでネタとしてどうぞ。
※同様の方法はにとりでも可能


***さとり
支援が充実しているので、想起で攻撃する予定がないなら露西亜人形2個でも充分な戦力アップになる。

だが、想起を活用する場合は基本的に高いスペル技能は必須。
映姫の即死や鈴仙の混乱を想起で一緒に行なうなら、それに加えて命中補正がほしいところ。
特にキャラにこだわらずに臨機応変に対応するつもりなら、
回避をメインに魔法補正があると柔軟に対応しやすい。


***神奈子
スペルカードの要求Lvが最大Lv5なのでダイソン球を用意したい。
もう一つは射程を延ばすきゅうりを。
合成追加は魔法補正を。

EXならコスト軽減を是非入れたい。


***映姫
ギルティ・オワ・ノットギルティを活かすなら命中補正を付けた倫敦人形を2個装備。
スペルカードLv4を付けるためのアイテム消費に抵抗がある場合、
爻辞棒などを装備して倫敦人形1個になるので命中が少し心許ない。
天候を花に変えて戦うなら、合成追加で天候適性・花を付けて、自前の適性とあわせて命中を更に補うのも手。
また三角の冠を入手すればスペルカード技能とガッツがあるので、残機を減らして命中+50するというのもあり。
座布団は倫敦人形より命中補正が5高いが、移動-1は使いづらいのでオススメできない。
きゅうり装備で更に遠距離からジャッジメント砲台と化すのも文句なく強い。
射程の2-6→1-7となり、ギルティも3-5→2-6となる為、懐に入られてもスペルを当てやすくなる。

合成追加は魔法補正、魔法サポートで更なる火力アップを。
十王に特化するなら水/光サポートも乗せられるが、恐らくジャッジメントで十分だろう。
EXならコスト軽減を入れたい。

***メディスン
麻痺ガスが使いやすくなるきゅうりがお勧め。
残機4を活かして西蔵×2の回避特化も有り。


***文
攻撃面は貧弱ゥかつ依存がバラバラでもはやお手上げ状態なので、
いっそ諦めてきゅうりに呪力チャージ、天候変化・月、スピードアップ等を追加して
つむじ風と合わせてサポート専用にすると便利。

 
***勇儀
プレスや怪力乱神が使いやすくなる京人形が便利。
復帰90％なので契約書装備で耐久力が倍ぐらいになる。入手は面倒だがオススメ。
両方の装備に命中補正を追加すればベスト。

 
***パルスィ
メインとなる丑の刻参りは上下に極めて強い。より当てやすくする為にきゅうりを。
というかきゅうり2本でいい。合成追加は無難に魔法サポート、魔法補正、速度補正。
3章で使い勝手が良いキャラなので適性花も積んでおきたい。 

***こいし
非常にスペックが高いので何を装備させても強い、難点はスペル技能の用意。
スペルは消費、回数、射程に優れているので、攻撃アビリティ追加より速度、魔法の補強を。
 

***妖夢
ダイソン球でスペル威力を上げたい。復帰補正の補強にもなる。
また、分身からの攻撃には京人形があると位置取りしやすい。


***幽々子
速度、移動共に低いので、京人形があると良い。
シールドはほぼ無意味なので、ためるを追加しておくとセンチュリーの威力アップに。
もしくは木刀や勾玉に魔法耐性、結界追加で耐久力特化なども有り、契約書も視野。
カウンター率はかなり高いので、花適正を積んでおくと能力値の底上げになる。
 

***小町
きゅうりで宵越しの銭、ブレードを使いやすくすると良い。
2本装備してしまえば割と安全な位置からもジャラジャラできる。
魔法はサッパリなので追加は物理補正、命中補正、ためる等を。


**EX専用キャラ
本編では使用できない。


***魔理沙
ダイソン球でスペル威力を上げるか、三角の冠でガッツ特化にしてみよう。
アースライトレイが上に弱いので超電辺りを追加しても良い。
何故か持ってないレーザーを追加してあげるのも良いだろう。それっぽく見える。(見えない)

***パチュリー
非常に優秀なスペカと、非常に脆い耐久面を考慮して、きゅうり装備が安定。
だが、装備アイテム1つの関係上、スペルカードLvを合成追加で用意するのは辛く、
かといって、スペカLvを運が絡むEXアビリティに頼るのもオススメできない。(特に周回)
合成追加の熱/水/光サポート全て恩恵を受けられる点も踏まえて、持たせられるならダイソン球をベースにしたい。

ロイヤルフレアを仲間の心配無しに使いたいなら、
稗田ノートにスペルカードLv5、熱/光サポートを追加した専用装備を作ろう。

その他の合成追加はコスト軽減、霊力補正など。

EXアビリティでオススメは魔法知識・復帰補正・熱サポート・肉の壁等。

***小悪魔
魔本共々、魔法壁として使ってくださいというかのようなステータスなので、
勾玉にドアノブの魔法耐性を上乗せした上で、ステアップやエクステンド等の補助を積み込むか、
結界張りながら敵陣に突っ込んで[[マタンゴ]]ライトや、験力等で相手を無力化するポスト鈴仙的な働きをするかだろうか。
オススメアビリティはレベル補正・ノーガード・連携不能等

***白蓮
味方を巻き込まない為に稗田ノートにスペカLv4追加すると良い。
貴重品だが、ダイソン球を持たせれば技能Lv確保＆火力強化＆復帰100％になる。
コスパがかなりよろしくないのでコスト軽減は優先して追加したい。
エア巻物が強力なので、魔法より物理補正を優先、ためる追加で更に特化しても良い。
その他は、結界、レベル補正などもいい感じ。ガッツも活かしやすい。

オススメアビリティは連携不能・武術の心得・○○に強い等

***ぬえ
スペカの威力が固定威力なので、いっそ婆羅門妖法の巻物で二回行動にしてしまうのもありかも
その際は、結界やコスト低減もあわせたいところ。
他はダイソン球などでスペカの威力サポートあたりが地味に安定。
オススメアビリティは、レベル補正・連携不能等

***ヤマメ
広範囲スペルのキャプチャーウェブが主力となる為、稗田ノートで混戦に対応できるようにするか
ダイソン球で威力の向上を狙うかの二択。
スペルの使い勝手が良いので、アイテムで攻撃手段を増やすよりも基礎能力の向上を重視した方が良い。

***キスメ
ダイソン球に復帰補正、結界、ためる辺りを入れると使いやすくなる。
移動後可のスペルを活かす為に京人形という手も。


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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/108.html">
    <title>犬走椛</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/108.html</link>
    <description>
      *犬走椛

**加入条件
本編：1章隠しステージ「今日のわんこ」クリア後。
Extra：「河に住む人々」クリア後。

**ステータス
|&#039;&#039;残機&#039;&#039;|&#039;&#039;種族&#039;&#039;|&#039;&#039;取得&#039;&#039;|&#039;&#039;上昇&#039;&#039;|&#039;&#039;下降&#039;&#039;|&#039;&#039;復帰体力&#039;&#039;|
|2|妖|パワー|4|4|50%|

|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;体力&#039;&#039;|&#039;&#039;物理&#039;&#039;|&#039;&#039;魔法&#039;&#039;|&#039;&#039;速度&#039;&#039;|&#039;&#039;防御&#039;&#039;|
|わんこ|7|408/204|159|93|129|30|
|~|8|/|||||
|~|9|/|||||
|~|10|501/250|181|109|148|43|
|狼|1||||||
|~|10|501/250|188|109|148|46|
|~|20|809/404|264|164|214|93|
|大神|20|809/404|272|164|214|100|
|~|30|1118/559|350|220|280|150|

***敵登場時
Extra「河に住む人々」。基本Lv+1（最小2、最大）。

|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|&#039;&#039;難易度&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;体力&#039;&#039;|&#039;&#039;物理&#039;&#039;|&#039;&#039;魔法&#039;&#039;|&#039;&#039;速度&#039;&#039;|&#039;&#039;防御&#039;&#039;|
|大神&amp;br()（クラス3）|Easy|2|/|||||
|~|Normal|2||||||
|~|Hard|5||||||
|~|Lunatic|5|832/416|265|139|197|33|

ドロップ：？ワッカ（首輪）

-低難易度不所持

**アビリティ
-初期所持
--物理攻撃
--物理耐性+25
--移動 1-4

-クラスチェンジ習得
--構える
---Lv10クラスチェンジで待機が変化。
--強力防御
---Lv20クラスチェンジ。

-アイテム習得
--防御攻撃
---日傘のアビリティポイントMAXで習得。
--一文字斬り
---剣、イエローケーキのアビリティポイントMAXで習得。
--千里眼
---目玉焼きのアビリティポイントMAXで習得。
--命中補正+20
---座布団のアビリティポイントMAXで習得。
--必殺補正+10
---メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。
--ジャンプ 1-2
---要Lv10クラスチェンジ。一本歯下駄のアビリティポイントMAXで習得。
--防御
---要Lv10クラスチェンジ。座布団のアビリティポイントMAXで習得。
--唐竹割り
---要Lv10クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。
--烏召喚
---要Lv20クラスチェンジ。勾玉、鏡のアビリティポイントMAXで習得。
--ブロック
---要Lv20クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。


**備考
体力、物理、防御が高い近接キャラ。1章隠しステージをクリアすると加入する。
しかし、その隠しステージへ行く為の条件が非常に判りにくく、
現に掲示板でゲーム本編の椛が発見されたのは2/14と、発売から一カ月以上も経っていた。
おそらくそれ以前に見つけたプレイヤーはほぼ居なかった(or極めて少数だった)と思われる。

高難易度の「アリスさんこんにちは」や「コンビネーション！」等のステージは、
椛が居るかどうかで難易度に結構な差が出るが(ver1.12以前は特に)
上述の通り、その存在に気づかず悪戦苦闘したプレイヤーは後を絶たない。

スペルが無いものの、斜めを攻撃できる一文字切り、命中は低いが威力の高い唐竹割りは
連携に参加したり起点になったりするので、積極的に使っていきたい。
高耐久で防御持ちなので対物属性は壁にもなる。専用アビリティの千里眼の使い勝手も中々。

クラス3になると召喚アビリティを覚え、補助役としても優秀に。[[からす]]は残機3なので囮としては長持ちする。
ただし移動が高く飛行所持なので、特攻して一瞬で散る事も。爪は優秀だが、マジックダウンや怪音波を連発する事も多く、
敵と同様サボる時はとことんサボるので攻撃役としてはあまり期待できない。つむじ風とマジックダウンは呪力も使うので注意。

装備はアタッカーとしてそれほど期待できないので、千里眼を活かす為に京人形や露西亜人形等がお勧め。
他のキャラと違いスペルが無く、射程のあるアビリティも召喚だけなのできゅうりやダイソン球は不向き。
追加アビリティは本人の魔法が死んでいるので熱線や超電は×。
構える所持だが速度自体は平均程度なので、支援アビリティや天候変化もあまり回転が良くない。
気休めの物理補正、速度補正、ためる、結界等が無難か。命中補正に期待して験力追加も良いかもしれない、天狗だし。

EXではにとりと同時に出現。雑魚敵も体力の高い天狗系と[[かっぱ]]系で構成されていて難易度は高め。
高火力の魔属性や熱属性アビリティで攻めたいところ。アリス、映姫、パチュリー辺りが居ると心強い。
椛はスペルカードが無いので、EXアビリティのスペル封印をノーリスクで付けられるのでおすすめ。
復帰補正、肉の壁などと併用すると更に効果が高いので、こちらも高Lvのものを見かけたら拾っていきたい。


***評価
体力★★★★ 
物理★★★★★ 
魔法★ 
速度★★★ 
防御★★★★

タイプ：高耐久。前衛補助型。


***アビリティ雑感

通常攻撃：★★★
ボコッ！明らかに刀の発する音ではない。

一文字斬り：★★★★
命中、威力は下がるが、連携が出ればリターンは大きい。
また、斜めを攻撃できるので使用機会も多い。

唐竹割り：★★★
威力が高く連携に期待できるが、命中が大きく下がる。

防御攻撃：★
与えるダメージの低さから、普通に防御した方が良いと思われる。

千里眼：★★★★
移動後不可が辛いが、回数制限無しで射程上昇は強力。
持続が2ターンあるのも見逃せない。

命中補正：★★★★
所持してる攻撃アビリティの命中がことごとく低いので恩恵は大きい。

必殺補正：★★
効果10なので気休めか。

ジャンプ：★★★
高台に登ったり、敵を通り越したりできるが、距離が短いので使用機会は少ない。
京人形と併用するとやや使い道が増えるかも。

構える：★★★★★
元々強力なアビリティだが、移動後不可の千里眼を有効に活用するのに特に重要。

防御：★★★★
対物理壁をこなせる。木刀併用で回復することも。

強力防御：★
こちらは物理耐性ではなく防御アップ。
上昇量が少ないので使う機会は少ない。

烏召喚：★★★★
習得がクラス3と遅いが、貴重な召喚アビリティ。
からすはあまり働かないが、囮としては十分。

ブロック：★★★
一定確率で物理属性の攻撃を無効化。
あるに越したことは無いが、確率はかなり怪しく、
元々椛は防御待機なら物属性に強いので、恩恵は感じにくい。

----    </description>
    <dc:date>2019-06-01T02:23:03+09:00</dc:date>
    <utime>1559323383</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/64.html">
    <title>2章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/64.html</link>
    <description>
      *二章　地底にうごめく影
一章と違い、分岐が多い全体MAPをしている。
そのため、ルートが必ず以下に掲載されている順番どおりになるわけではない。
開始時点で進行可能なステージは「コンビネーション」と「バベルノン図書館」v1.13以降だと「疾風！射命丸」も追加

#contents

**コンビネーション
開始地点から左に進むとまずこのMAP。いきなり難易度が高い。
三進化目の敵が実に厄介で、特に機動力のあるオーディンからすの「爪」は脅威。
[[うさぎ道化師]]のヘッドショットも厄介だが、こちらはしっかり警戒していれば大丈夫。
一章で培った基礎を駆使して、長射程攻撃と凶悪近接攻撃のコンビネーションに立ち向かえ！

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|うさぎ道化師|+2|？においのもと(いわしの頭)||
|[[うさぎ軍曹]]|+1|？透き通ったもの(水晶どくろ)||
|うさぎ|±0|？ツヅラ(ツヅラ)||
|[[オーディンからす]]|+1|？羽(翡翠のつばさ)||
|地獄鴉|±0|？透き通ったもの(ダイヤモンド)||
|からす|±0|？光るなにか(猫目石)||

-クリア報酬
--Easy：？まるいもの(マリモ)
--Normal：？まるいもの(マリモ)、？まるいもの(ウサギの尻尾)
--Hard：？まるいもの(マリモ)、？まるいもの(ウサギの尻尾)、？光るなにか(玉虫)
--Lunatic：？まるいもの(マリモ)、？まるいもの(ウサギの尻尾)、？光るなにか(玉虫)、？飛行物体(メテオロイド)

-クリア後
--敵LV+1
--霖之助の居場所と「天狗たちの災難」に進行可能

1週目ルナで挑むなら諏訪子をクラスチェンジさせ、
物/魔法攻撃、熱線、キャッツウォーク等の主要アビリティは熟練度マスターしておきたい。
また、攻撃手段の無い阿求、加入直後で無育成のアリスは控えた方がいい。
条件付きだが、椛や映姫が加入しているなら出すと心強い
1.13～なら、1章でメディスンが加入するので彼女を起用しても良い。
クラス1でも最大威力350の符を持ち、残機4で最低限の行動回数があるのでかなり役に立ってくれる。

また、右ルートのバベルノン図書館を先にクリアし、
フリーマップでアリスの[[上海人形]]を習得させてから攻略するのも手。
人形アイテム×2装備でマップを２回クリアすれば習得できる。
敵の基本Lvは上がるものの、上海人形を召喚できるなら大幅に有利になる。
ただし、途中でお店に寄れないので、アイテム所持数には注意。
所持限界に達してしまいコンビネーションクリア時の報酬アイテムが貰えない可能性がある。

当時の記述↓
#region

-前提条件
--水晶どくろ、劇薬の所持。
--空、チルノ、燐、アリスのレベルが10。
--諏訪子はクラスチェンジ済みでレベル16以上が望ましい。
--空：熱線をマスター
--諏訪子：古代翡翠をマスター
--燐：キャッツウォーク（できれば猫車も）をマスター
--チルノ：水撃をマスター（主に連携用）

-装備（一例）
--空：お弁当（ベントラー、木刀など）
---狙われる＝撃墜と思っていい。おにぎりは気休め。
--諏訪子：仏蘭西人形、ベントラー
---耐久力重視。古代翡翠が無くなったらクリアは絶望的。
--チルノ：仏蘭西人形、ベントラー
---まだガッツがないのでとにかく耐久力を上げて一発でも多く耐える。
--燐：木の枝、劇薬
---この時点で最強の攻撃力を持つキャッツウォークをさらに伸ばすため劇薬を使用
--アリス：お弁当、水晶どくろ
---この時点ではアリスが鍛えられていないため、熱線の使える水晶どくろは特に必須

-初期配置（一例）
|ア|諏|チ|
|空|燐||

-攻略法
最初のターン、もし諏訪子が敵のうさぎより早い場合は初期配置から左に出てはダメ。
うさぎの射撃は移動後攻撃可能な上射程が５なので、攻撃が届いてしまいこっちに近寄ってこなくなる。
うさぎがちゃんとこっちに近寄ってきたらターン開始。

まずチルノはうさぎをひきつけるために左に移動。
空はチルノと同じ列の段差の手前まで進み、他のメンバーも左へ。するとうさぎがチルノを狙ってくる。
オーディンからす撃退係の諏訪子と燐はうさぎの周りに移動。
連携の確率を上げる為に諏訪子をうさぎに隣接させ、
燐は空と諏訪子と隣り合うように移動しキャッツウォークでうさぎを削る。
防御の高いアリスは少し前進し、からすや軍曹からの壁役に。
空は出来れば熱線でうさぎを攻撃。 チルノもうさぎの削りに加わる。

からす達が近づいてきたらオーディンからすを諏訪子の古代翡翠で削り、燐のキャッツウォークで一気に撃破する。
この際、燐は他のからすから少し離れるように移動する。

ここでオーディンからすを封殺できない場合はおそらく熟練度不足。
1章で鍛え直すか、他のステージを先にクリアすることをおすすめする。

うさぎを空とチルノで撃破し、アリスは熱線でからすを攻撃。
このへんでおそらくチルノが撃破される。

次に燐はからすにキャッツウォーク。 さらにアリスの熱線で撃破。
諏訪子は古代翡翠で地獄烏を攻撃。 空はお弁当でアリスを回復。
次の燐のターンで地獄烏を倒す。

残ったうさぎ軍曹、うさぎ道化師はお弁当を使いながら普通に戦えば、
たとえヘッドショットを食らっても負けることはないだろう。

以上。

古代翡翠の命中以外はほぼ運の要素がなく、安定してクリアできるはず。
#endregion

: フリーバトル | 
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|からす|？光るなにか(猫目石)||
|からす|？光るなにか(猫目石)||
|地獄鴉|？透き通ったもの(ダイヤモンド)||

-備考
フリーバトルがMAP的に戦いやすく、敵もからす系のみなのでさくさく終わる。
なおかつショップがすぐお隣なので、二章で稼ぐならここがいい。


**霖之助（ショップ）
販売品目は[[こちらのページ&gt;霖之助]]を参照。
クラスチェンジアイテムが売ってるので、こだわらなければ即使ってしまおう。
ちなみに、一回は立ち寄っておかないと先に進めない。

-イベント後
--「早苗さん、ハイ！」が攻略可能になる。


**天狗たちの災難
画面の殆どが高台で、道が十字に切られたMAP。視点を変えないと少し見づらい。
高難易度では、クラスチェンジしたてのままではかなりきついMAPなので、しっかり鍛えてから挑もう。

一定時間経過で、からす系の敵増援と味方NPCとして天子が登場。
天子は能力が高く非常に強いのだが、こちらが初期配置のまま留まっていると、
降りてきたからすにちょっかいを出すので中々こっちにきてくれない。
特に一番厄介なオーディンからすは天子に向かわないため苦戦必死となる。
手に入らなくて惜しいアイテムは特に無いので、開始早々左の道に入って天子を待つのも手。
緋想の剣片手にきったはったの大暴れ振りが見られるだろう。
まさに天狗たちの災難である。

右側の4段の高台は、お燐が昇ったまま下りられなくなる危険性があるので注意。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|[[白狼天狗]]|+2|？ガラクタ（木刀）|4ターン待機|
|[[暴れん坊天狗]]|+1|？飛行物体（新聞）||
|暴れん坊天狗|+1|？飛行物体（新聞）|Nromal以下は1体のみ|
|天狗|±0|？ガラクタ（一本歯下駄）||
|オーディンからす|±0|？羽（翡翠のつばさ）|増援|
|地獄鴉|±0|？透き通ったもの（ダイヤモンド）|増援|
|からす|±0|？光るなにか（猫目石）|増援|

-クリア報酬
--Easy：？ガラクタ（一本歯下駄）
--Normal：？ガラクタ（一本歯下駄）、？長いもの（マフラー）
--Hard：？ガラクタ（一本歯下駄）、？長いもの（マフラー）、？重いなにか（要石）
--Lunatic：？ガラクタ（一本歯下駄）、？長いもの（マフラー）、？重いなにか（要石）、？羽（黒い羽）

-クリア後
--敵LV+1
--「いなばとイナバ」「天人は退屈する」に進行可能になる
--左回りからだと「河上より来たりて」もこの時点から進行可能

: フリーバトル | 
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|暴れん坊天狗|？飛行物体（新聞）||
|天狗|？ガラクタ（一本歯下駄）||
|天狗|？ガラクタ（一本歯下駄）||

-備考
天子が敵を倒してもアイテムやポイントは入手できない。
天子を倒すとボスを倒したときのエフェクトが見れるだけであまり意味はない。
勝利時、天子が生存してるとセリフあり。
敗北時にも天子のセリフあり。

普通にやると天子が勝手に呪力を使うのでうざったいことこの上ない。天界へ帰れ！


**いなばとイナバ
天候・月。
天狗たちの災難をクリアした後にプレイ可能。寄り道MAPなので無視可能。
開始時はプレイヤーキャラとして鈴仙のみ。鈴仙の行動後、阿求＋４キャラの出撃選択。
前回登場時と違い、鈴仙は一切のアビリティを所持しておらず、ほぼ使い物にならない。

開始地点の目の前は障害物が乱立していて動きにくいが、同時にうさぎの攻撃から身を隠せる。
上手いこと障害物を利用してうさぎ達をおびき出し、袋叩きにしてやろう。
うさぎ達は特に耐性が強いわけでもなく、残機も少ないので火力に任せて楽に処理できるはず。
ボスのてゐだけは、少々固い上に回復を使うので厄介。ためる→[[八咫烏]]ダイブをお見舞いしてやろう。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|てゐ|+3|？透き通ったもの（光学迷彩）|クラス：ボスウサギ|
|うさぎ道化師|+2|？においのもと(いわしの頭)||
|うさぎ道化師|+1|？においのもと(いわしの頭)||
|うさぎ軍曹|+1|？透き通ったもの(水晶どくろ)||
|うさぎ|±0|？ツヅラ(ツヅラ)||
|うさぎ|±0|？ツヅラ(ツヅラ)||
|うさぎ軍曹|+1|？透き通ったもの(水晶どくろ)|増援1|
|うさぎ軍曹|+1|？透き通ったもの(水晶どくろ)|増援2|

-クリア報酬
--Easy：？食べ物（イエローケーキ）
--Normal：？食べ物（イエローケーキ）、？液体（水銀）
--Hard：？食べ物（イエローケーキ）、？液体（水銀）、？液体（劇薬）
--Lunatic：？食べ物（イエローケーキ）、？液体（水銀）、？液体（劇薬）、？未知の物質（エーテル）

-クリア後
--鈴仙がLv10で加入。
--てゐがLv10で加入。
--敵LV+1

: フリーバトル |
天候・雪
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|うさぎ軍曹|？透き通ったもの（水晶どくろ）||
|うさぎ|？ツヅラ（ツヅラ）||
|うさぎ|？ツヅラ（ツヅラ）||

-備考
一定ターン経過で敵増援が2回ある。二回目に鈴仙のセリフあり。
鈴仙撃墜で敗北時、セリフあり。


**河上より来たりて
天狗たちの災難攻略後に分岐。右に行くとこのMAP。
もしくはバベルノン図書館を攻略後、寄り道せずにぐるっと大回り。

最初いきなりキャラ配置があり、続いてシャッターに閉じ込められたと判明するシナリオ。
まずは[[インベーダー]]とウィプスのみなので、準備を整えて軽く蹴散らそう。
一定時間経過後、にとりがプレイヤーキャラとして登場。そこでタイトル。
にとりは次のターンから操作可能。川の流れのようにシャッターを開けて脱出……
といいたいところだが、そうは問屋が卸さない。

シャッター2つ目を開けると敵増援1の[[スーパーダイナマイト]]が出現する。
空ける前に邪魔なインベーダーとウィプスは排除しておこう。こいつ一体に全力をつぎ込むべき。
こいつは物理がほぼ通らず、攻撃の威力もハンパじゃない。熱線か水撃を耐性持ちで受けるのがベスト。
もしくは完全無視でシャッターを開けにかかる。中に居るキャラはシャッター３の前に集合させておく。
鈴仙が仲間に居れば混乱させて封じることも出来るが、攻撃力が足りなくなるのでいまいち。

シャッター3つ目を開けると敵増援2がその向こうに出現。
[[プラズマ]]は光耐性と超電だけなのでまだどうにもなるが、[[アダムス]]は防御での補正が強いためかなり硬い。
できれば、ためるを使ったあとの八咫烏ダイブや、他の強い属性攻撃で一気に決めたい所。
逃げる場合は、にとりにだけは攻撃が行かないよう注意しながら画面端まで駆け抜けよう。
特に、後ろからスーパーダイナマイトが迫ってきてる場合は……

ちなみに、アリスの人形召喚はシャッターの向こうにもちゃんと届きます。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|[[ウィル・ウィプス]]|±0|？においのもと（瘴気）||
|ウィル・ウィプス|±0|？においのもと（瘴気）||
|インベーダー|±0|？飛行物体（座布団）||
|インベーダー|±0|？飛行物体（座布団）||
|スーパーダイナマイト|+4|？かたちのないもの（気質）|増援1|
|プラズマ|+2|？未知の物質（エーテル）|増援2|
|プラズマ|+2|？未知の物質（エーテル）|増援2|
|アダムス|+2|？飛行物体（ソノシート）|増援2|

-クリア報酬
--Easy：？長いもの（制御棒）
--Normal：？長いもの（制御棒）、？透き通ったもの（光学迷彩）
--Hard：？長いもの（制御棒）、？透き通ったもの（光学迷彩）、？ガラクタ（ミニ八卦炉）
--Lunatic：？長いもの（制御棒）、？透き通ったもの（光学迷彩）、？ガラクタ（ミニ八卦炉）、？透き通ったもの（空のビン）

-クリア後
--にとりが加入
--アイテム合成が可能になる
--敵LV+1
--「妖怪無法地帯」「早苗さん、ハイ！」に進行可能になる
---コンビネーションをクリアしてない場合、「天狗たちの災難」もここで新たに進行可能
---バベルノン図書館をクリアしてない場合、「水中からの挑戦」「音楽は妖怪を征す」もここで新たに進行可能

: フリーバトル |
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|ウィル・ウィプス|？においのもと（瘴気）||
|鬼火|？かたちのないもの（水素）||
|鬼火|？かたちのないもの（水素）||

-備考
にとりが撃墜されると敗北、セリフあり。やっぱ無理っす。

このシナリオをプレイする前に、先に「天人は退屈する」をプレイしてさとりを仲間にしても良い。
Lunaticでスーパーダイナマイトをてなづければ、かなり心強い味方になってくれる。
ただし、一週目だと相当苦労するのは覚悟で。

これが終わったら合成が可能になるので思う存分合成しまくろう。
合成のためだけに真っ先にこのMAPを目指すのもアリ。

一章でちゃんと椛を仲間にして連れてくれば、クリア後の会話が変化する。
これも大きなヒントだったはずなのだが、椛の存在に気づくものは残念ながら居なかった。
どうやらＥＸのための複線ではなかったらしい。ごめん、椛。


**妖怪無法地帯
「河上より来たりて」クリア後、下の方に行くとさらに分岐があり、下に行くとこのMAP。
寄り道MAPなので無視可能。ちなみにここの反対（左側）は「早苗さん、ハイ！」である。

無法地帯の名に相応しく、しめて七種類もの敵がでてくるが、要注意は白狼天狗くらい。
合成で得た新たな力をフルに使って蹴散らしてやろう。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|白狼天狗|±0|？ガラクタ（木刀）||
|[[テペト]]|±0|？金属（カギ）||
|ウィル・ウィプス|±0|？においのもと（瘴気）||
|うさぎ軍曹|±0|？透き通ったもの(水晶どくろ)||
|地獄鴉|±0|？透き通ったもの（ダイヤモンド）||
|[[ケセラン]]|±0|？においのもと（瘴気）||
|[[青妖精]]|±0|？光るなにか（妖精のりんぷん）||

-クリア報酬
--Easy：？長いもの（きゅうり）
--Normal：？長いもの（きゅうり）、？人形（和蘭人形）
--Hard：？長いもの（きゅうり）、？人形（和蘭人形）、？人形（西蔵人形）
--Lunatic：？長いもの（きゅうり）、？人形（和蘭人形）、？人形（西蔵人形）、？長いもの（日傘）

-クリア後
--敵LV+1

: フリーバトル | 
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|地獄鴉|？透き通ったもの（ダイヤモンド）||
|ケセラン|？においのもと（瘴気）||
|青妖精|？光るなにか（妖精のりんぷん）||

-備考
西蔵*２をつけたガッツ状態の[[チルノ]]を突っ込ませたりすると面白いのでオススメ。


**早苗さん、ハイ！
2章の霖之助に会うまで（つまりコンビネーションをクリアするまで）ステージが出現しない。
開始前イベントにより諏訪子強制出撃＋5キャラ出撃なので装備は要チェック。
早苗さんは強力な霊力上昇の補正を持つグレイソーマタージを開幕から使用してくるため、
傍に居た白狼天狗がダメージに反応して、すぐに物凄いジャンプ力で迫ってくる。
なるべくまともにやりあいたくないので、鈴仙の混乱で無力化するか、速攻で撃墜しよう。

早苗さんの進攻速度は案外ゆっくりだが、効果範囲に入ると問答無用で範囲スペルをぶちかますので、
近寄ってきたところに鈴仙のディスカーダーがオススメ。後は集中攻撃で難なく落とせる。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|早苗|+3|？星型のなにか（コンペートー）|クラス：&amp;br()Easyでは奇跡「白昼の客星」を不所持|
|白狼天狗|+2|？ガラクタ（木刀）||
|暴れん坊天狗|+2|？飛行物体（新聞）||
|オーディンからす|±0|？羽（翡翠のつばさ）||
|[[地獄烏]]|±0|？透き通ったもの（ダイヤモンド）||
|[[パサラン]]|±0| 	？かたちのないもの（気質）||
|ケセラン|±0|？においのもと（瘴気）||

-クリア報酬
--Easy：？かたちのないもの（常識）
--Normal：？かたちのないもの（常識）、？長いもの（御幣）
--Hard：？かたちのないもの（常識）、？長いもの（御幣）、？光るなにか（冷凍蛙）
--Lunatic：？かたちのないもの（常識）、？長いもの（御幣）、？光るなにか（冷凍蛙）、？光るなにか（光の十字架）

-クリア後
--早苗が加入。
--諏訪子が離脱（装備はもちものに戻る）
--「神か悪魔か、諏訪子ブラック」に行けるようになる。
--敵LV+1

: フリーバトル | 
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|[[緑妖精]]|？光るなにか（ビー玉）||
|[[水魔の書]]|？本（求聞史紀）||
|オーディンからす|？羽（翡翠のつばさ）||

-備考
敗北時、セリフあり。

難易度ルナのオーディンからすを混乱させて早苗さんにけしかけると、
威勢の良かった早苗さんは何故か脱兎のごとく逃げ出して面白い。
オーディンからすがどれだけ強いかよくわかる場面である。


**バベルノン図書館
二章開始時点から行けるステージのもうひとつ。こちらは右回りルート。
細い道や足場の抜けが多く、高低差もかなりあるので待ち戦法が非常に有効。
ここの本はどういうわけかアリスの人形を最優先で狙いやすいので、
アリスの人形召喚が使えるようになっているなら、完全勝利も可能。
本系は魔法耐性が高いので、物理攻撃力の高い空とお燐が頼りになる。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|水魔の書|+2|？本（求聞史紀）||
|[[アルス・ノヴァ]]|+1|？本（魔法書）||
|アルス・ノヴァ|+1|？本（魔法書）||
|魔本|±0|？本（フィールドノート）||
|魔本|±0|？本（フィールドノート）||
|魔本|±0|？本（フィールドノート）||

-クリア報酬
--Easy：？本（フィールドノート）
--Normal：？本（フィールドノート）、？においのもと（瘴気）
--Hard：？本（フィールドノート）、？においのもと（瘴気）、？かたちのないもの（気質）
--Lunatic：？本（フィールドノート）、？においのもと（瘴気）、？かたちのないもの（気質）、？本（アッカバッカ）

-クリア後
--敵LV+1
--右回りで進んでいくなら「水中からの挑戦」「音楽は妖怪を征す」「河上より来たりて」が新たに進行可能

: フリーバトル | 
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|アルス・ノヴァ|？本（魔法書）||
|魔本|？本（フィールドノート）||
|魔本|？本（フィールドノート）||

-備考
ルナならクリア報酬でアッカバッカが手に入る。
1.05以前の花コンボ全盛時代なら有効だったが、今となっては･･･


**水中からの挑戦
天候・雨。
バベルノン図書館もしくは河上より来たりてをクリアした後に寄り道できる。
高低差と雨が地味に悩ましいうえ、[[かっぱ]]系はかっぱアームの性能が高いので少し厄介。
耐久力がかなりあるかわりに残機は少ないので、高火力の連携で一体ずつ倒そう。
引き続きアリスの人形召喚や鈴仙の混乱などを駆使して戦えば、そこまで苦戦は無いはず。
かっぱは水撃も持っているが、基本かっぱアームなので、水耐性はあってもなくても。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|[[メドチ]]|+2|？おぞましい物体（ストロードール）||
|メドチ|+2|？おぞましい物体（ストロードール）||
|テペト|+1|？金属（カギ）||
|かっぱ|±0|？長いもの（きゅうり）||
|かっぱ|±0|？長いもの（きゅうり）||
|地獄鴉|+1|？透き通ったもの(ダイヤモンド)||
|からす|±0|？光るなにか(猫目石)||

-クリア報酬
--Easy：？金属（カギ）
--Normal：？金属（カギ）、？飛行物体（新聞）
--Hard：？金属（カギ）、？飛行物体（新聞）、？おぞましい物体（ストロードール）
--Lunatic：？金属（カギ）、？飛行物体（新聞）、？おぞましい物体（ストロードール）、？ガラクタ（鏃）

-クリア後
--敵LV+1

: フリーバトル | 
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|テペト|？金属（カギ）||
|かっぱ|？長いもの（きゅうり）||
|かっぱ|？長いもの（きゅうり）||

-備考
ドロップのきゅうりや、クリア報酬の鏃など、魅力は多いMAP
合成アイテムも駆使して是非クリアしておきたいところ。

ver1.05以降（？）スタート地点の高台ががっつりと低くなる修正が入った。
これにより高台での篭城作戦がとれなくなったので注意。

1章冒頭で諏訪子に勝利している場合に限りクリア前でも撤退の選択が可能になり、
撤退を選択すると戦闘終了後に隠しステージに飛ばされる。


**音楽は妖怪を征す
天候・月。
バベルノン図書館もしくは河上より来たりてをクリアした後に寄り道できる。
非常に激しい高低差＋下りは一本道のせいで待ち伏せはしやすいのだが、
みすちーの攻撃範囲が広いため、こっちから進むとイルスタードダイブ他で崖撃ちされる。
これがまた結構威力があるので、うっかり射程範囲に近寄らないように。
（具体的には、ミスティアの居る崖の近くのお立ち台の上辺りまでミステリアスソングが届く）
彼女がステージを降りてきたところを袋叩きにしよう。

お立ち台に乗れば上2以上のスペルが崖上まで届くので、ミスティアに先制攻撃したりもできる。

Hard以上なら妖精はステータスアップばかり使って歩みが遅いので、
待っていればミスティアのほうが先に降りてきたり。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|ミスティア|+3|？長いもの（マフラー）|クラス：女将&amp;br()Normal以下だとミステリアスソングなし&amp;br()Easyではイルスタードダイブもなし|
|緑妖精|+1|？光るなにか（ビー玉）||
|青妖精|+1|？光るなにか（妖精のりんぷん）||
|青妖精|±0|？光るなにか（妖精のりんぷん）||
|[[赤妖精]]|±0|？長いもの（木の枝）||
|パサラン|+1|？かたちのないもの（気質）||
|ケセラン|+1|？においのもと（瘴気）||
|毛玉|±0|？かたちのないもの（水素）||

-クリア報酬
--Easy：？星型のなにか（ゴッド☆土下座）
--Normal：？星型のなにか（ゴッド☆土下座）、？重いなにか（賽銭箱）
--Hard：？星型のなにか（ゴッド☆土下座）、？重いなにか（賽銭箱）、？光るなにか（妖精のりんぷん）
--Lunatic：？星型のなにか（ゴッド☆土下座）、？重いなにか（賽銭箱）、？光るなにか（妖精のりんぷん）、？羽（翡翠のつばさ）

-クリア後
--ミスティアが加入
--敵LV+1

: フリーバトル | 
天候・月
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|青妖精|？光るなにか（妖精のりんぷん）||
|赤妖精|？長いもの（木の枝）||
|赤妖精|？長いもの（木の枝）||

-備考
にとり未加入と加入済みで戦闘前の会話が少し変化。
敗北時、セリフあり。

アリスで人形を召喚すると人形が勝手に崖の方へ近づいていってしまうので、
ミスティアの攻撃で人形が撃墜されてしまうわ、ミスティアは降りて来ないわでろくな事が無い。
せいぜい毛玉を散らすための数体にとどめよう。


**天人は退屈する
天候・雪。
天狗たちの災難をクリアした直後に来ることが可能。さとりを先に仲間にしたいなら。

一定ターン経過でさとりが天子の反対側に登場、天子は撤退してしまう。
さとり登場前に天子を倒すと、その時点でさとりが登場して戦闘勝利となるのだが……

天子は非常に防御力が高く硬いため、普通にやると二週目以降でも速攻撃破は難しい。
が、一週目難易度ルナでもやり方によってはちゃんと落とせるので、しっかり装備を整えて望もう。

ちなみにさとりの出現位置のせいで、天子を倒しきれなかった場合ほぼ強制ゲームオーバー。
まさにやるかやられるかの勝負となる。
普通に攻略する場合は天子を無視して右へ進んで敵を倒しておこう。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|天子|+3|？長いもの（緋想の剣）|即死耐性あり&amp;br()クラス：総領娘&amp;br()Normal以下は不譲土壌の剣は不所持&amp;br()Easyでは天啓気象の剣もない|
|テペト|±0|？金属（カギ）||
|テペト|±0|？金属（カギ）||
|地獄烏|±0|？透き通ったもの（ダイヤモンド）||
|暴れん坊天狗|±0|？飛行物体（新聞）|HARD以下では登場せず|
|アルス・ノヴァ|±0|？本（魔法書）||
|ケセラン|±0|？においのもと（瘴気）||
|ケセラン|±0|？においのもと（瘴気）||

-クリア報酬
--Easy：？光るなにか（猫目石）
--Normal：？光るなにか（猫目石）、？食べ物（目玉焼き）
--Hard：？光るなにか（猫目石）、？食べ物（目玉焼き）、？かたちのないもの（カリスマ）
--Lunatic：？光るなにか（猫目石）、？食べ物（目玉焼き）、？かたちのないもの（カリスマ）、？未知の物質（賢者の石）

-クリア後
--さとりが加入
--敵LV+1
--「神か悪魔か、諏訪子ブラック」の場所に進行可能。ただし条件（早苗が仲間に居る）を満たすまで進入不可。

細い通路、段差に阻まれて位置取りは難しいが、てゐの開運大紋を利用すれば、
天子の高防御を無視して大ダメージを与えられるので、是非とも利用したい。
また、精神耐性を持っていないので、鈴仙のスペルによる封印、混乱2はどちらも有効。
なのでガチンコで倒すなら「いなばとイナバ」を先にクリアしておきたい。

もし映姫が加入している場合は、ジャッジメントが非常に有効。
移動3だと時間制限がきついので、京人形を持たせて素早く高台に乗ってしまおう。


天子撃破の1週目ルナ攻略(一例)

#region

合成アイテムと鈴仙、てゐを使うので、「いなばとイナバ」「河上より来たりて」のクリアを想定。

メンバー
燐(木の枝)　てゐ(ビー玉)　チルノ(☆京人形+ビー玉)　鈴仙(☆倫敦人形+玉虫)
アイテムは最低限必要な物のみ。京人形はLv30で移動補正が付いたものを。
合成追加でスペル技能を付けたきゅうりや京人形があるとより楽になるかも。
鈴仙の倫敦はテレメスの命中率補助なので無くても一応何とかなる。(外すと大惨事だが)
クラスチェンジアイテムは店で買えるので、全員Lv20にしておく。

燐は天子に近づきつつ地獄鳥をキャッツウォーク2発で倒す。
鈴仙は高台からテペトを混乱、チルノは突撃して天子をおびき寄せ、天啓気象の剣を受ける。
テレメスで天子を混乱し、天子を燐とチルノで挟む形にできたら、てゐで二人に大紋をかけ、
キャッツウォーク、パーフェクトフリーズ、テペトの水撃で倒せる。
熟練度MAXのパーフェクトフリーズのクリティカルは1HIT500ダメージを超えるので、
ウォークや水撃と合わせればほぼ間違いなく天子の残機を削りきれるはず。

#region
更に具体例
天子がいる方向を左、ケセランが要る方向を上とし、左上から
鈴仙、隣
てゐ、チルノ　の順で配置
２ターンかけて高台の左下角に鈴仙を移動、その後ろにてゐ、チルノ。
燐は４マス移動→加速、次のターンに地獄鳥に密着してウォーク、地獄鳥の背後に周ってもう一度ウォーク。
上のテペトをテレメスで混乱、天子が４マス前進すると隣接する位置にチルノを移動。
天啓→チルノ、テレメス→天子　水撃→天子　大紋→燐チルノ　
かっぱアーム→チルノ(ガッツ発動)　 テレメス→テペト２匹目
水撃とパーフリとウォークでタコ殴り。
#endregion

混乱した天子は防御させるとウォークが通らないので注意。
必殺待機か、テペトでも適当に攻撃しておく。
なお、稀に「キャッツフリーズ」の連携が発生する事もあり、この場合はもっと楽に倒せる。
#endregion

: フリーバトル |
天候・雪
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|地獄鴉|？透き通ったもの（ダイヤモンド）||
|からす|？光るなにか（猫目石）||
|からす|？光るなにか（猫目石）||

-備考
さとりがやられて敗北したとき、さとりのセリフあり。
天子撃破時と撤退時でセリフ変化。撃破したときは割と酷い。


**神か悪魔か、諏訪子ブラック
早苗さん加入までは行けない。早苗さんが居ると結界をといてくれる。
専用曲（ネイティブフェイスアレンジ）あり。

古来より色々なＲＰＧでお馴染み、いわゆる敗北シナリオである。
出てくる敵は四種とも系統内最高ランクのものだし、ボスの[[？？？]]が鬼のように強い。
特に難易度ルナでは、何も対策していないとほんの数ターンで全滅できる。
勢い込んで攻撃してみても、おぞましいまでの残機数に阻まれることうけあいである。

一応頑張れば撃破も可能ではあるのだが、その場合は会話がスキップされ、
さとりも通常の流れ通りいつの間にか離脱してしまっている。なんともションボリ。
しかも倒してもクリア報酬は無く、ドロップアイテムも光の十字架なので、
光サポート合成の予定がなければわざわざ倒す価値も低い。

ただし、ここに出てくる最上位ユニットをてなづけて使いたいなら、？？？を倒す必要がある。
特に難易度ルナのモブは非常に優秀で、3章のさとり加入時期は神奈子と大差ないので、
敵が強い3章で有用ではあるのだが、正直そこまでして強い最高ランクユニットを使いたい人は稀有かも。
ちなみにこのステージ時点での敵基本レベルは最大でLV23。

頑張って？？？を倒すなら、★西蔵人形を２つ持たせた回避特化のキャラを作ると楽。
オススメは、回避補正＋回避待機で召喚アビリティも持つ燐。
最終的に運ゲーにはなるが、同戦法で一週目ルナもクリア可能。

1週目ルナ攻略法(一例)
#region
西蔵×2による回避運ゲーなのは留意しておきたい。
メンバー
燐(☆西蔵×2)　さとり(☆西蔵×2)　アリス(☆きゅうり+α)
空(☆きゅうり+α)　パルスィ(☆きゅうり+α)
1.13以前の場合はパルスィが不在。
さとりを後衛にしつつ西蔵装備のてゐ、ミスティア辺りが候補だが、運ゲー率はより高まる。

まずは前哨戦だが、ここの敵は最高ランクの敵で構成されており、
こちらはクラス2のキャラで相手をしなければならず、かなり手強い。
幸い敵は個別に向かってくるので、おびき寄せたところをダイブやキャッツウォークで一気に倒したい。
アビリティは丑の刻参り、想起、ZFをなるべく温存したい。人形は３回ほど残して使ってOK。
余裕があるならさとりのてなづけるで仲間を増やしても良い。

？？？以外を倒したら、まずZFと上海人形で赤口さま(2回)間欠泉(3回)を使い切らせる。
？？？は攻撃せずに近寄ってくる可能性があるので注意。間欠泉は範囲が広く燐が巻き込まれることも。
上記２枚を枯らせる事ができれば、後は射程1-4の諏訪清水のみ。
西蔵持ち二人が？？？の魔法攻撃の距離まで近づき、攻撃を避けつつ、後方から1-5のアビリティで削れる。
空、アリスはひたすらレーザーを連発。
パルスィは丑の刻参りを使い、2機削りつつ厄フィールドで？？？の命中を下げ、凝視で削る。
レーザーも凝視も魔法起点魔法連携なので、3人を3マス以内で密集させておけば、
それなりに連携が発生し、残機を余分に削ってくれる。
厄フィールドが消えたら再び丑の刻参りを使う。これをスペルが切れるまで繰り返し。
さとりの想起も基本的にこれに使用するが、前哨戦で厳しいと感じたら数回使っても構わない。

西蔵持ちがやられる前に残機を削りきれれば勝利。
もし西蔵人形が足りない場合は、さとりも☆きゅうり+☆ダイヤモンド装備等で後方に回る。
安定性は落ちるが、燐がやられなければこちらの方が早いかも。

#endregion

戦闘後、さとりが3章後半まで離脱するので、もし2章のうちに仲間にしたい一般ユニットがいるなら注意。
また、さとりが離脱することで、ステージ「無意識の罠！」が消滅してしまうので、
こいしを仲間にしたいのであれば先に「無意識の罠！」をクリアしておくこと。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|？？？|+3|？光るなにか（光の十字架）|残機77|
|[[鴉天狗]]|±0|？ガラクタ（天狗の宝器）||
|[[キングカッパー]]|±0|？ガラクタ（鏃）||
|八咫烏|±0|？羽（黒い羽）||
|[[天地の書]]|±0|？本（アッカバッカ）||

-クリア報酬
--Easy：無し
--Normal：無し
--Hard：無し
--Lunatic：無し

-クリア後
--さとりが一時離脱（装備していたアイテムはもちものに回収される）
--敵LVは上昇しない
--「天界へ帰れ！」に進行可能

: フリーバトル |
なし

-備考
？？？以外の敵を全て倒す（あるいはてなづける）とセリフ。？？？が行動を開始。
？？？が動き始めた後なら、全滅してもストーリーは進む。
上海人形や一般ユニットは、やられると当然のように消滅するので注意が必要。


**天界へ帰れ！
二章最後のステージ、クリアすると三章に入る。

このステージのみ、天子が行動するたびに周辺の地形が緋想天よろしく隆起する。
原作のような強烈なダメージはないが、これがまた異様に厄介というか曲者。
難易度が高いほど隆起が激しい。

高難易度では、上下に弱いキャラや移動の低いキャラは本当に辛い。
隆起後は天子の居る場所が一番高くなるため、降りてきてくれないと大抵の攻撃が届かない。
（隣接マスでも2.5段差あるので、上3段差以上に攻撃可能な手段が必要）
そのまま居座って不譲土壌の剣を使われまくると何も出来ずに全滅すらありうる。

また、天子は「天人は退屈する」と同様防御が非常に高い。
防御低下スペル持ちのミスティア、連携率の高いこいし、チルノ辺りが居ると楽か。
パルスィも好相性。魔法属性で上下4、Cri率が高く厄フィールドまで生成する丑の刻参りは対天子にピッタリ。

ちなみに周りの毛玉達は、周辺が隆起しない限り降りてこられないので、高台から離しておけば無視してOK。
実質天子と一対一なので、彼女をうまく誘導してやりさえすれば苦戦もしない、はず。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|天子|+5|？長いもの（緋想の剣）|行動後地面隆起|
|毛玉|±0|？かたちのないもの（水素）||
|ケセラン|±0|？においのもと（瘴気）||
|ケセラン|±0|？においのもと（瘴気）||
|パサラン|±0|？かたちのないもの（気質）||
|パサラン|±0|？かたちのないもの（気質）||

-クリア報酬
--Easy：？かたちのないもの（気質）
--Normal：？かたちのないもの（気質）、？長いもの（笏）
--Hard：？かたちのないもの（気質）、？長いもの（笏）、？長いもの（剣）
--Lunatic：？かたちのないもの（気質）、？長いもの（笏）、？長いもの（剣）、？長いもの（爻辞棒）

-クリア後
--天子が加入
--敵LV+1
--二章終了

-備考
先頭前会話で？？？の正体が判明。
専用曲（有頂天変アレンジ）あり。

このボス天子、何故か即死と物理系しか耐性がない（！）ので
鈴仙の攻撃で封印や混乱2にすることが出来てしまうというお粗末ぶり。
特にテレメスは上下にも強いので、きゅうりで遠くから狙ってやると凄く楽。
汚いな、流石鈴仙きたない。

相変わらずラストジャッジメントが有効。
連携によっては一発で瀕死～即死まで持ち込めるほど。


*隠しステージ

**霧の中から陰陽玉あらわる
ゲーム開始時の戦闘で諏訪子に勝利していると、「水中からの挑戦」をクリア前に撤退が選択できる。
そのまま撤退を選択すると、いきなりマップ画面に戻り、強制的に右に吹っ飛ばされ、ここに辿り着く。

1周目ではこの時点でかなり貴重なスペカ技能Lv4のアイテムや妖怪の2段階目クラスチェンジアイテムが手に入る。
また、3章隠しステージ「恐れていた[[陰陽玉]]の復活宣言」の出現条件にもなっている。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|陰陽玉||||
|アダムス||||
|アダムス||||
|緑妖精||||
|緑妖精||||
|パサラン||||
|パサラン||||

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：
--Hard：
--Lunatic：？（レッドマーキュリー）、？（マリモ）、？（いわしの頭）、？（太歳）

-クリア後
--敵LV+1

: フリーバトル | 
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|ケセラン|？においのもと（瘴気）||
|青妖精|？光るなにか（妖精のりんぷん）||
|インベーダー|？飛行物体（座布団）||


-備考
ver1.05より、戦闘開始前に？がでるようになったがその後もしばらく発見されず
初頒布から二ヶ月たってようやく、それも偶然に発見された。
普通のMAPはクリア前に撤退できないようになっているので、長らく見落とされていたようだ。


*v1.13で追加されたマップ
**疾風！射命丸
v1.13で追加されたマップその3。
スタート地点から↓、←に存在する。
椛加入が条件。

からす系、天狗系と高火力の物理系で構成されており、敵の移動も高いので被弾は免れない。
開幕にグレイズ所持の白狼天狗が特攻してくるので配置に注意。
召喚持ちキャラが居ればかなり楽になる。特に[[ゾンビフェアリー]]は物理耐性が高いので長持ちする。
肝心の文は防御面が紙に等しく、難易度ルナの補正を含めても拍子抜けするほど柔らかい。
スペルを食らうと流石に痛いが、近づいてきたところを集中砲火で問題なく倒せるはず。

クリア後、文が加入。
このステージでフリーバトルは行えない。


**怪力乱神、多いに語る
v1.13で追加されたマップその4。
「コンビネーション」からまっすぐ行った所に存在する。
にとり加入が条件。
1週目では貴重な神のLv20クラスチェンジアイテムが手に入る。

天候が雪なので注意。射程が-1され、近接攻撃主体の天狗は相対的に厄介となる。
きゅうりやマフラー装備で相殺したいところ。

攻略
#region
勇儀、パルスィはどちらも耐久が高く強いのだが、動き出すまでの時間が長く、かなり余裕がある。
雪で射程が低下していることもあり、細道を通ってきたところを袋叩きにするとあっさり倒せる。

チルノは天候適性：雪を習得していれば射程-1の影響を受けずに済む。
また、勇儀は体力が高い代わりに残機が1だけで、速度も低いので、
パーフェクトフリーズの遅延効果+凍結フィールドによる割合ダメージが極めて有効。
ただし凍結ダメージで倒してしまった場合はドロップが手に入らないので要注意。

#endregion

クリア後、勇儀、パルスィが加入。
このステージでフリーバトルは行えない。

**無意識の罠！
v1.13で追加されたマップその5。
「音楽は妖怪を征す」から←、↓、↓に行った所に存在する。
さとりが仲間にいることが条件。
「神か悪魔か、諏訪子ブラック」後はさとりが離脱するためステージが消滅。

敵はこいし1人のみ。
倒しても場所を変えて復活し、計3回戦うことになる。さとりが倒されるとゲームオーバー。

攻略
#region

1段階目は弱いが、3段階目は高回避にアンチマジックまで所持しているため攻撃がなかなか当たらない。
かといって多段HITのスペルで攻撃すると、高防御のせいでダメージが大幅に減衰してしまう。
しかも3段階目ではクラス3、技能Lv5で使えるようになる嫌われ者のフィロソフィをぶっぱなしてくる。
(難易度ルナで確認)
威力が凄まじく高い上に超高命中、4HITなので、食らったらほぼ撃墜と思っておこう。
しかも回数が3回もあり、射程1-5と極めて危険。さとりは育成済みでも3段階目は前に出さない方がいい。

最初はスペルを温存しつつ3段階目に入ったら物理技や高命中のスペルで攻めよう。
キャンセルされる可能性はあるがラストジャッジメントがあると心強い。
1.13～ならパルスィの丑の刻参りが非常に有効。反撃無効なのでキャンセルされる心配もなく、
たとえmissしても厄フィールドは生成されるので、回避を下げられる。
安全に当てやすくする為にきゅうりで射程を上げておくと良い。

#endregion

クリア後、こいしが加入。
このステージでフリーバトルは行えない。

----    </description>
    <dc:date>2019-01-22T08:32:16+09:00</dc:date>
    <utime>1548113536</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/58.html">
    <title>3章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/58.html</link>
    <description>
      *3章　闇の中の帽子の顔
神々しく風が吹いている見通しの良いステージ。
一章と同じ、ほぼ一本道で進んでいける。

#contents

**霖之助（ショップ）
スタート地点から見える？の左側がお店。二章のような意地悪は無いらしい。
さらにアイテムが増え、三進化目用のアイテムをはじめ、レベル３０のお弁当や、
ここまで貴重品だった玉虫、西蔵人形などを置いているのは嬉しい。
詳しい販売品目は[[こちらのページ&gt;霖之助]]を参照。

-備考
アイテムは周回時に全て引き継げるので、クリア前にクラスチェンジ(以下CC)用のアイテムを買っておこう。
具体的には1章加入のキャラ用のLv10CCアイテムと、
2章までに加入する全てのキャラのLv20CCアイテムが人数分あれば良い。

v1.13よりキャラが追加された為、必要数が増加。
具体的には人1、妖15、神3名。
一応映姫と勇儀から酒、[[陰陽玉]]から太歳が1つ入手できる。

なおLv20CCアイテムでもLv10クラスチェンジは可能。
面倒なら黄金の桃1、太歳25、八塩祈之酒5ほど買っておけばOK。
予め育成するキャラを絞るならその分数を減らしても良い。

Extraに行く場合は、最初から全てのキャラがクラス2で登場するので、Lv10CCアイテムは不要。
また、Extraではショップの品揃えが毎回ランダムなので、CCアイテムの入手も運が絡む。
Extraクリア後の周回も見据えて、とにかくLv20CCアイテムを多めに買っておくと安心。


**ザコキャラだって必死
3章の1つ目のステージ。細い足場が編み目になっていてかつ、すり鉢状の高低差がある。

敵の構成は妖精と毛玉種が勢揃い。
耐久があまり高くなく、移動も低めなので難易度は易しめだが、[[妖精王]]の天候変化：花に注意。
攻撃の1HIT目がおよそ5割でMISS(v1.05～)になり、敵が基本単発攻撃なので不利ではないのだが、
運が悪いとこちらは当たらず敵だけ当たる・・・ということもあり得る。
霊界通信機や合成追加（木刀）で天候適性・花を付与するか、2HIT以上の攻撃で攻めよう。

自前で花適正を持つ映姫を居れるのもあり。
初期位置から何れかの方向に移動し、十字路に陣取って迎え撃つと楽。

ちなみに天候・花では、霊波光線ですらたまにMissになることや、
撃ち返し弾のカウンターも連携攻撃による2HIT目扱いになることに注意。

もちもの所持数が240近いと、[[ケセランパサラン]]の増殖具合によって持ち物が一杯になって、
クリア報酬を取り逃す危険もあるので、もう少し余裕を空けておこう。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|毛玉|±0|？かたちのないもの（水素）||
|[[ケセラン]]|±0|？においのもと（瘴気）||
|[[パサラン]]|±0|？かたちのないもの（気質）||
|ケセランパサラン|+1|？光るなにか（玉虫）||
|[[赤妖精]]|±0|？長いもの（木の枝）||
|[[青妖精]]|±0|？光るなにか（妖精のりんぷん）||
|[[緑妖精]]|±0|？光るなにか（ビー玉）||
|妖精王|+1|？透き通ったもの（空のビン）||

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：
--Hard：
--Lunatic：？食べ物（黄金の桃）、？光るなにか（冷凍蛙）、？未知の物質（賢者の石）、？光るなにか（勾玉）

-クリア後
--敵LV+1

:フリーバトル|
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|パサラン|？かたちのないもの（気質）||
|ケセランパサラン|？光るなにか（玉虫）||
|緑妖精|？光るなにか（ビー玉）||
|妖精王|？透き通ったもの（空のビン）||

-備考
やはり毛玉と妖精の混成部隊。まずはここでクラス3のアビリティを習得すると良い。
ケセランパサランが増えると面倒なので、早めに片付けよう。
妖精王が開幕に天候を花にするので、円滑に回したいなら主要キャラに花適正を確保したい。
3章のフリーバトルではかなり楽な方で、ケセランから合成に有用な気質も回収できる為、幅広くお世話になる。

後に加入させることができる幽々子(v1.13)は自前で花適正を持ち、所持スペルカード全てが上3まで届くので好相性。
爻辞棒を持てば獲得反転させられるので、スコア、パワーどちらの稼ぎにも利用できる。


**UFO大戦争
お次はベントラー達と[[うさぎ]]達が相手のMAP。
地形が８つの島に分かれており、ルートも限られているので、機動力の無いキャラは相性が悪い。
特にウサギたちは攻撃が長射程なので、段差を上手く利用して射線をずらそう。
また、高台に上られると、場合によっては一方的に攻撃を受けることになるので注意。
ここで一番厄介なのは、射程６のうさぎ大僧正。防御は大したこと無いので一気に撃墜しよう。
ベントラー用に長射程、高威力の属性攻撃を持つキャラを出すのもよい。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|[[ＵＦＯ]]|±0|？飛行物体（ベントラー）||
|[[インベーダー]]|±0|？飛行物体（座布団）||
|[[アダムス]]|±0|？飛行物体（ソノシート）||
|[[謎の円盤]]|+1|？飛行物体（メテオロイド）||
|うさぎ|±0|？ツヅラ（ツヅラ）||
|[[うさぎ軍曹]]|±0|？透き通ったもの（水晶どくろ）||
|[[うさぎ道化師]]|±0|？においのもと（いわしの頭）||
|[[うさぎ大僧正]]|+1|？ガラクタ（霊界通信機）|天候変化：月|

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：
--Hard：
--Lunatic：？人形（露西亜人形）、？まるいもの（ウサギの尻尾）、？光るなにか（玉虫）、？飛行物体（メテオロイド）

-クリア後
--敵LV+1

:フリーバトル|
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|アダムス|？飛行物体（ソノシート）||
|謎の円盤|？飛行物体（メテオロイド）||
|うさぎ道化師|？においのもと（いわしの頭）||
|うさぎ大僧正|？ガラクタ（霊界通信機）||

-備考
熱水光どれかの属性攻撃持ちが全く居ないと、ベントラー系を倒すのにとても時間がかかる。
逆に、威力の高い属性攻撃である[[八咫烏]]ダイブ等を使えば一撃で落ちることもしばしば。
ベントラー対策用のキャラが落とされると凄く大変。

アダムスは後で始末するだけでいいので戦力は実質3体。
敵の攻撃アビリティも射撃とレーザーなので威力は低く、サクサクとクリアしやすい。
うさぎ系の直線状に居ると、次のターンにヘッドショットを使用されるということには注意。


**敵陣突破せよ
天候：雨
敵陣突破とは名ばかりで、檻に入った敵の前を全力で通り過ぎるだけでよいMAP。
檻は開始後しばらくするまで開かないため、普通に駆け抜けるだけでも充分すぎるくらい時間がある。
京人形を着けた移動力のあるユニット単騎（特にお燐）で、端から端まで走り抜けるだけでクリアできてしまう。
ちなみに待機した位置によっては檻の中から火輪弾や水撃が飛んできたりするので注意。

おそらく全MAP中で一番簡単だと思われる。凄く拍子抜け。
ただし、全て倒そうとするとかなりの高難易度を誇る。

敵全滅でもクリアになり、その場合は阿求からのコメントがもらえる。
アビリティによっては檻の中に攻撃可能なので、ケセランパサランを檻が開く前に倒すこともできる。
ただし敵も檻の中から攻撃可能。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|うさぎ大僧正|±0|？ガラクタ（霊界通信機）|天候変化：月|
|八咫烏|±0|？羽（黒い羽）|天候変化：晴|
|妖精王|±0|？透き通ったもの（空のビン）|天候変化：花|
|[[天地の書]]|±0|？本（アッカバッカ）|呪力チャージ|
|[[スーパーダイナマイト]]|±0|？かたちのないもの（気質）||
|ケセランパサラン|±0|？光るなにか（玉虫）|無限増殖|
|[[キングカッパー]]|±0|？ガラクタ（鏃）|天候変化：雨|
|[[鴉天狗]]|±0|？ガラクタ（天狗の宝器）||

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：
--Hard：？透き通ったもの（光学迷彩）、？長いもの（注連縄）、？重いなにか（陰陽玉）
--Lunatic：？透き通ったもの（光学迷彩）、？長いもの（注連縄）、？重いなにか（陰陽玉）、？光るなにか（勾玉）

-クリア後
--敵LV+1

:フリーバトル|
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|うさぎ大僧正|？ガラクタ（霊界通信機）|天候変化：月|
|八咫烏|？羽（黒い羽）|天候変化：晴|
|妖精王|？透き通ったもの（空のビン）|天候変化：花|
|天地の書|？本（アッカバッカ）|呪力チャージ|
|スーパーダイナマイト|？かたちのないもの（気質）||
|ケセランパサラン|？光るなにか（玉虫）|無限増殖|
|キングカッパー|？ガラクタ（鏃）|天候変化：雨|
|鴉天狗|？ガラクタ（天狗の宝器）||

留意：
#region
クリア後のフリーは、同じ敵構成のままクリア条件が敵全滅に変わり、
はじめから檻が開いているので、一度の大量の敵を相手にすることになるため難易度が高い。
殲滅していく場合の一番のキーは一番奥にいるケセランパサラン。
奥にいるせいで中々前に出てこず、尚且つ天地の書が呪力をチャージしまくるので、
辿り着く前に増殖で結構な数に増えている可能性が非常に高い。
幸い妖精王が天候：花にかえてくれるので、適正があればかなり楽になるが、
八咫烏やキングカッパー・うさぎ大僧正が頻繁に天候変化を使用するので、安心は出来ない。
3・4体以上に増殖してしまった場合は、多段スペルでも潰しきるのが困難になるため、
フリーなら撤退するのも手。イベントならやり直すか、さっさとゴールしてしまおう。
オススメは、熟練マックスにしたお燐の旧地獄の針山。
#endregion

-備考
全種族の最上位が集うMAP。
ちなみに、天子の天啓気象の剣をしても、強制的に雨に戻るので注意。
あくまで天候変化の打ち消し用。


**天国への階段
ステージ名の通り、階段が点在している印象的な作りのマップ。
1章で仲間にした[[上海人形]]がパーティに居る場合、出撃枠を使わずにアリスと上海人形が強制出撃。
指定ポイントに上海人形が待機するとイベントが発生して上海人形のレベルが敵LV基準になる。

敵が使う攻撃はほぼ全て魔属性なので、早苗で突っ込んで結界待機をするとかなり硬い。
水撃・熱線を無効化できる諏訪子、熱線・超電を無効化できる空は相性が良く、囮に向く。
物耐性の高い鬼火種、魔属性の高い魔本種が相手なので、双方に対応できるパーティー編成で挑もう。
また、鬼火系には混乱も通るので、一番厄介なスーパーダイナマイトを自爆させて頭数を減らす手も有効。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|魔本|±0|？本（フィールドノート）||
|[[水魔の書]]|±0|？本（求聞史紀）||
|[[アルス・ノヴァ]]|±0|？本（魔法書）||
|天地の書|+1|？本（アッカバッカ）||
|鬼火|±0|？かたちのないもの（水素）||
|[[ウィル・ウィプス]]|±0|？においのもと（瘴気）||
|[[プラズマ]]|±0|？未知の物質（エーテル）||
|スーパーダイナマイト|+1|？かたちのないもの（気質）||

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：
--Hard：？おぞましい物体（太歳）・？未知の物質（レッドマーキュリー）・？かたちのないもの（呪力阻害対応の水素）
--Lunatic：？おぞましい物体（太歳）・？未知の物質（レッドマーキュリー）・？かたちのないもの（呪力阻害対応の水素）？本（稗田礼二郎のフィールドノート）

-クリア後
--敵LV+1

:フリーバトル|
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|水魔の書|？本（求聞史紀）||
|天地の書|？本（アッカバッカ）||
|プラズマ|？未知の物質（エーテル）||
|スーパーダイナマイト|？かたちのないもの（気質）||

留意：
フリーバトルはマップがやや広いものの、癖が少なく戦いやすい。
敵に即死耐性が無いので、映姫とさとりでギルティ連発すればあっさり終わらせることもできる。
スーパーダイナマイトから気質も回収できるので、ここを拠点とするのも良い。


**再会
さとり救出マップ。さとりが倒されるとゲームオーバー。
空と燐が出撃枠を使わずに強制出撃するので、豪華なパーティを組める。
さとりは離脱前の能力を引き継いでおりプレイヤーが動かせるが、装備無しなので厳しい。
ターン経過後、敵増援と同時に神奈子がNPCの味方として登場するので、大人しく後ろに隠れていること。

敵増援は鴉天狗が3体追加。二回移動で突っ込んでくる。
NPC神奈子様はかなりの高ステータスを誇るが、鴉天狗はオンバシラをグレイズすることもあり、
数の暴力で袋叩きにされてしまうので、加勢しないと(さとりが)やばい。
増援のタイミングはかなり早く、しかも途中でキングカッパーが天候を雨に変えたりするので、
味方を急いで進軍させないと間に合わない。
鈴仙、ミスティア、妖夢などの速度と移動を両立したキャラを優先して入れたい。
特に鈴仙は厄介な位置に居るスーパーダイナマイトを混乱させて自爆させれば一気に楽になる。
文も燐以上の機動力で駆けつける事ができるが、火力や耐久が低いので難しいところ。

幽々子は天狗に滅法強いので、京人形を持たせて起用するのも良い。
燐と共に到着してしまえばかなり安心。

出撃枠に余裕があるので、移動3以下のキャラ、特に霊力補正持ちの空、[[チルノ]]などにアッカバッカを持たせて、
天狗が突っ込んできたタイミングで天候花にすれば、前線のキャラの生存率を上げられる。
ただし適性が無いとこちらからの有効打も減ってしまうので注意。


|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|ケセランパサラン|±0|？光るなにか（玉虫）||
|謎の円盤|±0|？飛行物体（メテオロイド）||
|キングカッパー|±0|？ガラクタ（鏃）||
|スーパーダイナマイト|±0|？かたちのないもの（気質）||
|鴉天狗|±0|？ガラクタ（天狗の宝器）|増援|
|鴉天狗|±0|？ガラクタ（天狗の宝器）|増援|
|鴉天狗|±0|？ガラクタ（天狗の宝器）|増援|

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：
--Hard：
--Lunatic：？液体（八塩祈之酒）？長いもの（爻辞棒）？光るなにか（光の十字架）？重いなにか（陰陽玉）

-クリア後
--古明地さとりが再加入
--敵Lv+1

:フリーバトル|
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|ケセランパサラン|？光るなにか（玉虫）||
|キングカッパー|？ガラクタ（鏃）||
|謎の円盤|？飛行物体（メテオロイド）||
|スーパーダイナマイト|？かたちのないもの（気質）||

-備考
初期配置付近は広いので戦いやすい。
しかし開幕にキングカッパーが天候を雨にするので距離を詰めづらく、フリーバトルにはあまり向かない。


**神奈子と諏訪子
でこぼこで陣を組みづらく、特定のユニットには不利。
高所に陣取った神奈子は、長射程のオンバシラが下4まで届くので一方的に攻撃されやすい。
しかしそれ以上に高耐久、高火力でジャンプで地形を無視して突っ込んでくる上位天狗6体という編成が厄介。
ジャンプのせいで陣形がろくに機能しないので、低耐久のキャラを一気に落とされる危険が高い。
召喚アビリティ持ちのキャラが居れば楽になる。

物耐性の高い幽々子は非常に相性が良い。[[白狼天狗]]には残機破壊による即死も狙える。
ただカウンターで高確率で天候花になるので予め対策をしておこう。

神奈子様は実にタフだが、残機１なので火力で押せばどうとでもなる。
天狗達も神奈子も人形を狙いやすいので、さとりの想起でゴリアテ牧場を作るのも効果的。

天狗に精神耐性はないので、鈴仙で片っ端から混乱させて神奈子に突っ込ませるのも有効。
ぶっちゃけ天狗だけでも神奈子の体力をほぼ削りきれる。

スペルカードLv5があるなら射程1-8のアビスノヴァで安全な位置から削れるのでオススメ。
開幕に真ん中から4マス前進すれば、天狗4体+神奈子を射程に入れられる。
熱光属性なので結界待機もなんのその。ただし識別と合わせて使わないと味方の被害もすごい。

専用曲（ネイティブフェイスアレンジ）あり。
敗北時にセリフあり。


|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|白狼天狗|±0|？ガラクタ（木刀）|4回待機|
|白狼天狗|±0|？ガラクタ（木刀）|4回待機|
|鴉天狗|±0|？ガラクタ（天狗の宝器）|4回待機|
|鴉天狗|±0|？ガラクタ（天狗の宝器）|4回待機|
|鴉天狗|+1|？ガラクタ（天狗の宝器）|6回待機|
|鴉天狗|+1|？ガラクタ（天狗の宝器）|6回待機|
|八坂神奈子|+5|？食べ物（ジャムパン）||

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：
--Hard：
--Lunatic：？液体（八塩祈之酒）？かたちのないもの（カリスマ）？光るなにか（勾玉）？長いもの（剣）

-クリア後
--八坂神奈子が加入
--敵Lv+1

:フリーバトル|
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|白狼天狗|？ガラクタ（木刀）||
|白狼天狗|？ガラクタ（木刀）||
|鴉天狗|？ガラクタ（天狗の宝器）||
|鴉天狗|？ガラクタ（天狗の宝器）||

-備考
開幕からジャンプで突っ込んでくるのであっという間に囲まれる。
天狗同士で連携してくることもあり、フリーバトルの中でも難易度は高め。
白狼天狗が居るので木刀が稼げる。


**やまのいきもの
ここまで戦ってきた中でも特に異色のステージ。地の利は向こうにあり。
ジャンプ・飛行・水上移動で複雑な地形をものともせずに越えてくる、まさにやまのいきもの本領発揮。
上と下のルートがあり、上はのぼりさえすれば道は一本だが、ほとんど1キャラ分の細い幅しかない。
下は開けているように見えるが、その実水に囲まれているため、相手にとっては袋のネズミ状態。
どちらを選ぶかはプレイヤー次第だが、下の方が難易度は高いと思われる。

敵の待機ターンは鴉天狗が一番長く[[テペト]]が0で、河童系→[[からす]]系→天狗系の順で移動開始する。

移動が3のキャラは河童に雨にされると、飛び移りが出来ないので注意が必要。

留意：
#region
上のルートを選んだ場合、最上段の細い橋？の上で戦うと一度に相手にする数が減って楽になる。
先頭を切るのはかっぱ系なので、橋の手前に魔or水耐性と物耐性が高いキャラを置けば通行止め状態にでき、
後続のからす系や天狗系も詰まってまともに攻撃できなくなるので、そのまま後方から攻撃すれば楽に攻略できる。
オススメは広範囲でかっぱに良く効く諏訪子の獄熱の間欠泉や、空の地獄の人工太陽など。
ただしキングカッパーが天候を雨に変えてくるので、ある程度の移動力が無いと間に合わない。

壁キャラとしてオススメは京人形持ちのにとりや幽々子、ゾンビフェアリーなど。
にとりは木刀も装備しつつ防御待機すれば、怖いのは熱線、火輪弾ぐらい。
幽々子は陰陽玉を装備して結界を利用すると水撃や熱線にもそれなりに耐えられる。
センスオブチェリーブロッサムが高確率でカウンター発動し、良いダメージソースになるが、
他キャラに花適正を用意しないとこちらの攻撃もスカるので注意。

確実性は無いが、同様の戦法は西蔵人形で回避を上げたキャラでも可。
燐なら上述の通りゾンビフェアリーも呼び出せる。

下のルートの場合、基本階段状の柱を降りてくる奴を待ち伏せすることになるが、
素直に降りてこない奴も中にはいるので、こちらの方がよほど対処が難しい。
河童だけ飛び降りないで後ろから回り込んでくるが、それまでに天狗とからすをなんとかしたい。
人形等によるバリケード等も使わないと、それなりに厳しいことになるだろう。

#endregion

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|鴉天狗|+2|？ガラクタ（天狗の宝器）|ジャンプ|
|白狼天狗|+1|？ガラクタ（木刀）|ジャンプ|
|[[暴れん坊天狗]]|±0|？飛行物体（新聞）||
|八咫烏|+2|？羽（黒い羽）|天候変化：晴、飛行|
|[[オーディンからす]]|+1|？羽（翡翠のつばさ）|飛行|
|地獄鴉|±0|？透き通ったもの（ダイヤモンド）||
|キングカッパー|+2|？ガラクタ（鏃）|天候変化：雨、水上移動|
|[[メドチ]]|+1|？おぞましい物体（ストロードール）|水上移動|
|テペト|±0|？金属（カギ）|水上移動|

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：
--Hard：
--Lunatic：？重いなにか（要石）？未知の物質（賢者の石）？長いもの（日傘）？光るなにか(鏡)

-クリア後
--敵Lv+1

:フリーバトル|
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|鴉天狗|？ガラクタ（天狗の宝器）||
|八咫烏|？羽（黒い羽）||
|キングカッパー|？ガラクタ（鏃）||

-備考
フリーバトルが可能な全MAP中、最もフリーバトルに適さないMAP。


**影狩り
敵基本Lvが29未満でも、強制的にLv29にまで上昇。

急流の途中のような、長い高低差のあるMAP。諏訪子ブラック再び。
今度は鬼のような残機を持っていたりはしないので安心しよう。ぶっちゃけ通常攻撃4発で終わる。
問題は秘密裏に完成していた量産型ゴリアテと陰陽球。まともにやると実にうっとおしい。
しかし、ここまできてどっちも即死耐性が無いという異常事態なので、
こだわらないなら映姫とさとりのダブルギルギルで一掃してしまおう。
[[？？？]]が動き出す前にすぐ下の開けたところに布陣しておくと良い。

即死を使わずに倒す場合の留意：
#region
量産型ゴリアテも、高低差に弱く移動力も壊滅的なのはこちらのものと変わらないので、
回避特化キャラか物耐性の高いユニットを壁にすればコチラに近づけない。
レーザーや火輪弾で袋叩きにしてやろう。

陰陽玉はMAPの下部に登場し、やや離れているうえ、対応陣形がとりづらい。
MAPとしては？？？を倒せばクリアなので、無視して上に突き進んでもいいが、
ドロップアイテムは非売品の技能Lv4なので、2章隠しステージをクリアしてない場合は入手しておきたい。
陰陽玉はブロックとグレイズを持っているので、魔法属性での攻撃がメインになる。
待機タイプが「回避」なので、回避特化キャラか人形に食いつかせると楽。
基本攻撃のスパイラルレーザーは、射程が長く高低差にも強いので油断しないよう。
地形の関係上一箇所にかたまりやすいので、範囲攻撃も有効。

最後の八咫烏は、個体の強さはそれほどでもないが、
かなりの機動力があるので、爪による奇襲で残機をもっていかれないよう慎重に。
特に、陰陽玉をMAPの上のほうまで引きつけて迎撃した場合、ど真ん中に出現するので注意。

ボスの？？？は2章のときと攻撃手段は同じ。
赤口さまは避けれなければまず確殺されるので、その分の回避役か囮役は必須。
魔法に強いキャラを近づけても獄熱の間欠泉や諏訪清水で落とされる。人形やゾンビフェアリーを利用しよう。
一応、勾玉+シールドor結界等でガチガチに固めた幽々子なら受け切れない事もない。
ゴリアテの壁にもなるので一考してみても良いだろう。
また、スペルは冬眠でスカされる可能性大。
ただしこいしを筆頭とした1.13追加キャラは反撃無効スペルを持っていたりするので、
うまく使えば一気に倒せることも。

最短攻略？：
#region
クリアするだけなら敵を無視して妖夢を突っ込ませるという手がある。
成仏得脱斬は高威力で移動後使用可能、4HITで反撃無効付きの為、
？？？の射程外から幽明求聞持聡明の法を使用し、一気に突撃してから使えば1発で葬る事が可能。
流石にシールド状態だと辛いので、囮役(機動力的に燐がベスト)を突っ込ませて攻撃させればOK。
移動2のゴリアテでは追いつけず、倒さなければ増援も出てこないので本当にそれだけで終わってしまう。
熟練度や装備にもよるが、攻撃役は一人で良いのでLV10～のダイソン球が1つあれば大体倒せる。
もし足りなければ、オルレアン人形か、ためるを追加した装備でもあればほぼ安定だろう。

この方法だと技能LV4アイテムが手に入らないので注意。
しかし、恐れていた陰陽玉の復活宣言のフリーマップで幾らでも入手できるので条件を満たしてれば問題ない。
#endregion
#endregion

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|？？？|+5(34)|？光るなにか（光の十字架）||
|[[ゴリアテ人形]]|±0(29)|（レッドマーキュリー）||
|ゴリアテ人形|±0(29)|（レッドマーキュリー）||
|陰陽玉|±0(29)|？長いもの（爻辞棒）||
|陰陽玉|±0(29)|？長いもの（爻辞棒）||
|陰陽玉|±0(29)|？長いもの（爻辞棒）||
|八咫烏|±0(29)|？羽（黒い羽）||
|八咫烏|±0(29)|？羽（黒い羽）||
|八咫烏|±0(29)|？羽（黒い羽）||

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：？長いもの（御幣）、？かたちのないもの（カリスマ）
--Hard：？長いもの（御幣）、？かたちのないもの（カリスマ）、？未知の物質（賢者の石）
--Lunatic：？長いもの（御幣）、？かたちのないもの（カリスマ）、？未知の物質（賢者の石）、？ガラクタ（三角の冠）

-クリア後
--敵Lv+1（Lv30）

:フリーバトル|
|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|八咫烏|？羽（黒い羽）||
|八咫烏|？羽（黒い羽）||
|八咫烏|？羽（黒い羽）||

-備考
専用曲（ネイティブフェイスアレンジ）あり。

ゴリアテ人形を倒すと会話、陰陽玉が出現。
陰陽玉を倒すと会話、八咫烏が出現し、？？？が行動開始。
ゴリアテ人形より先に？？？を倒しても、会話の後陰陽玉が出現する。
？？？を倒すと意味深な捨てセリフを吐いて逃走。

なお、ここのルナクリア報酬「三角の冠」は、ここでしか貰えないレア中のレアである。
性能的にも申し分ないので、是非一周目から難易度ルナでクリアするべき。


**ラストバトル
荒涼とした異次元空間で最後の戦い。

まずは前座の御柱が四体。
それぞれタイプの違う能力を持っていて、射程が6もある上攻撃力もバカみたいに高いのだが、
きゅうりが一本あれば射程外から超電で攻撃できる。
時間はかかるが消耗無く倒すことができるので活用するのも良いだろう。
超電は映姫で習得できる他、鏃を装備すれば何回でも使用できる。
一応、射程補正を習得できる阿求に持たせればきゅうり無しでも届く。
神奈子もきゅうりを装備させた上で望遠を使うと普通に射程外から攻撃できる。

燐は射程外から踏み込んでキャッツウォークで先制攻撃できる。
妖夢も同様に突撃からブレードで先制可能。
また、行動値を調整すれば構えるから御柱より先にもう一度行動できるので、スペルで先制攻撃も可能。

御柱を倒し終わるといよいよ最終ボス、[[たたり]]の登場。専用曲あり。

たたり出現後から、固有キャラそれぞれにセリフあり(一定ターン毎に一人ずつ) 
たたり一段階目を撃破すると出撃ユニットが5人追加される。 

こいつを倒せばゲームクリア、難易度Lunatic固定の二週目が待っているぞ！

#region
たたり攻略メモ


出現後、まずは援軍を有効活用するため出撃ポイント近くまで後退しておく。

たたり一段階目はさほど強烈な攻撃はしてこないが、残機が23もある。
しかし、霊波光線で確認すればすぐわかるのだが、体力たったの2である。
プレッシャーに負けて強力なスペルを使いすぎると後が辛いので注意しよう。
また、十王裁判を使用するので残機1のキャラは射程に入らないように注意。
人形などの召喚ユニットが居ればほぼそちらを狙うので利用すると良い。
残機を削る際は、燃費が良く3～4HITするスペルを持つこいし、燐、にとり辺りが良さげ。
消費は重いが、諏訪子の赤口さま(6HIT)や、早苗の九字刺し(9HIT)もオススメ。

この間にアリスとさとりでゴリアテ人形を召喚しておくのも効果的。
たたり1はゴリアテに対して積極的に「九字刺し」を使ってくるので、想起でお返ししてやろう。

23機削り終えると、二段階目へ移行。ここからが本番。
3形態の中で一番防御が高く、回避補正もあるので倒しにくい。
厄フィールドで回避を下げると楽になる。諏訪子の赤口さまや、パルスィの丑の刻参りを利用すると良い。
広範囲攻撃の「封印」は、多段HITする上に威力も高く、1HITでも当たってしまうとしばらくスペルが使えなくなる。
こいしは高命中スペルと精神系状態異常耐性を持つので特に相性が良い。
また、たたり2は精神耐性を持たないので鈴仙のスペルが有効。封印や混乱2を先に入れてしまえば怖くない。
やはり相手の回避が気になるので、形態が変わる前に狙う待機しておくと良い。

二段階目を3機削ると、三段階目に移行。ここまできたらあと少し。
赤口さまを使用するようになり、大半のキャラが一撃で倒されてしまうものの、
先ほどの「封印」は使ってこなくなるので、そのまま手数で押し切ってしまおう。
うっかり隣接していると呪力の続く限りゴッドハンドを連発してきたりするので注意。
アビスノヴァぶっぱなして想起されると割と酷い事になるのでやってみよう。

三段階目の体力は難易度Lunaticなら13000ほどあるので実に削り甲斐がある。
防御自体は二段階目より低いので、派手なダメージも出やすくて楽しい。
残機はたった1なので、削りきればクリア。スタッフロールである。

#endregion

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|[[時の御柱]]|±0(30)|なし||
|時の御柱|±0(30)|なし||
|時の御柱|±0(30)|なし||
|時の御柱|±0(30)|なし||
|たたり|+10(40)|なし||
|たたり|+10(40)|なし||
|たたり|+10(40)|なし||

-クリア後
--エンディング、というか即スタッフロール
--次周回開始用のセーブ可能。

※CAUTION
挑む前に持ち物に十分な空きがあるかどうかは必ず確認してください。
クリア後はパーティメンバーの装備していたアイテムが持ち物に戻ります。
もし空きが不十分だった場合、キャラに持たせていた装備がロストする可能性があります。
しっかり整理整頓してからエンディングを迎えましょう。
装備解除の分だけでなく最初に貰える温泉卵のための空きも勘定に入れておこう。

*隠しステージ

**恐れていた陰陽玉の復活宣言
2章「水中からの挑戦」で陰陽玉を発見していると「再会」と「神奈子と諏訪子」の間の地点から西側に出現。
3章スタート地点からも目視で確認可能。

ドロップ、クリア報酬ともにかなりの貴重品が並んでいるが[[大陰陽玉]]が非常に強いので準備は万全に。

|&#039;&#039;敵&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;ドロップ&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|大陰陽玉||陰陽玉||
|スーパーダイナマイト||||
|鴉天狗||||
|ケセランパサラン||||
|妖精王||||

-クリア報酬
--Easy：
--Normal：
--Hard：
--Lunatic：？ガラクタ（ミニ八卦炉）、？長いもの（日傘）、？長いもの（御幣）、？重いなにか（賽銭箱）

-クリア後
--敵LV+1


-備考
敵の所まで結構距離があり、もたもたしてると天候変化・花や増殖を使用されるので最初の2匹はさっさと片付けよう。
大陰陽玉は大範囲多段封印付与攻撃の封印に加えて高確率でブロックやアンチマジックを発動してくる。
体力も高く残機が2あるので一気に倒しきるのも難しい。対策を整えておかないと為す術もなく蹴散らされるだろう。

使用頻度は低いが他に射撃なども所持。

留意：
#region
普通にやると攻撃をキャンセルされまくるので多少運が絡む。
回避特化で突っ込んでも、封印は4HITで高命中なので大抵当たってしまう。
人形等でおびき寄せて総攻撃するしかないが、封印の範囲が非常に広いので逆に一網打尽にされる場合も。

とにかく長射程なのでろくに近づかずに封印を連発されるのが辛い。
ギリギリの射程から稗田ノート装備の空のアビスノヴァで先制しつつおびき寄せると良い。
キャラとしては高耐久かつ精神系状態異常耐性、反撃無効の高命中スペルを持つこいしが非常に効果的、正に大陰陽玉キラー。
パルスィ・妖夢・幽々子・小町のスペルも反撃無効なので上手く利用しよう、ただし封印には注意。
また、きゅうり×2装備の諏訪子なら獄熱の間欠泉で先制しつつ、火炎フィールドのダメージも見込める。
封印の状態異常は三角の冠、勾玉、目玉焼き合成追加等で防げる。

配置的にスーパーダイナマイトと同時に相手にする事になる。
鴉天狗もろとも鈴仙で混乱させつつ超電や熱線、自爆で援護させると良い…かもしれない。
#endregion


*v1.13で追加されたマップ
**魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂
v1.13で追加されたマップその6。
「敵陣突破せよ」から→、↓に行った所に存在する。
一章「美しきかな半人前」をクリアしていることが条件。（※要検証）

初期配置の妖夢を倒すと幽々子出現。
同時に天候・花に変化。
初期配置にスーパーダイナマイトや要石など硬い敵が多い上に
後半は天候が花に変化し、幽々子自身も物属性をほぼ無効化する為、長期戦になりやすい。
最初に全力を出して後半息切れしないよう注意。

なお、要石はこのステージでしか出現しない。
さとりを再加入させてから挑めばてなづける事もできる。コレクションしたい人はやってみよう。

クリア後、妖夢、幽々子が加入。 
このステージでフリーバトルは行えない。 

----    </description>
    <dc:date>2019-01-22T06:04:23+09:00</dc:date>
    <utime>1548104663</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/35.html">
    <title>チルノ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/35.html</link>
    <description>
      *チルノ


**加入条件
1章「マイナスＫの対決」クリア後、基本敵LV（2～3）で加入。


**ステータス
|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|&#039;&#039;残機&#039;&#039;|&#039;&#039;種族&#039;&#039;|&#039;&#039;取得&#039;&#039;|&#039;&#039;上昇&#039;&#039;|&#039;&#039;下降&#039;&#039;|&#039;&#039;復帰体力&#039;&#039;|
|クラス1（氷の妖精）|3|妖|スコア|3|4|80%|
|クラス2（九番）&amp;br()クラス3（太陽を盗んだ妖精）|4|~|~|~|~|~|

|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;体力&#039;&#039;|&#039;&#039;物理&#039;&#039;|&#039;&#039;魔法&#039;&#039;|&#039;&#039;速度&#039;&#039;|&#039;&#039;防御&#039;&#039;|
|氷の妖精|2|57/45|60|112|75|2|
|~|10|112/89|103|168|122|10|
|九番|10|79/63|103|181|122|10|
|~|20|128/102|156|255|181|20|
|太陽を盗んだ妖精|20|128/102|156|280|181|20|
|~|30|177/141|210|360|240|30|

***敵登場時
1章「マイナスＫの対決」。基本Lv+1（最小3、最大4）。

|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|難易度|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;体力&#039;&#039;|&#039;&#039;物理&#039;&#039;|&#039;&#039;魔法&#039;&#039;|&#039;&#039;速度&#039;&#039;|&#039;&#039;防御&#039;&#039;|
|氷の妖精|Easy|3||||||
|~|~|4||||||
|~|Normal|3||||||
|~|~|4||||||
|~|Hard|3||||||
|~|~|4||||||
|~|Lunatic|3||||||
|~|~|4||||||

-不所持
--吹氷「アイストルネード」　（Easyは不所持）

**アビリティ
-初期所持
--魔法攻撃
--魔法耐性+25
--熱耐性-100。
--移動 1-3

-クラスチェンジ習得
--霊力補正+3
---LV10クラスチェンジで習得。
---LV20クラスチェンジで効果6に変化。

-アイテム習得
--水撃
---魔法書のアビリティポイントMAXで習得。
--水耐性+50
---ダイヤモンドのアビリティポイントMAXで習得。
---LV10クラスチェンジで効果75に変化。LV20クラスチェンジで効果100に変化。
--天候適性・雪
---気質のアビリティポイントMAXで習得。
--ガッツ+50
---要LV10クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。
--水上移動
---要LV10クラスチェンジ。天狗の宝器のアビリティポイントMAXで習得。
--天候変化・雪
---要LV20クラスチェンジ。緋想の剣のアビリティポイントMAXで習得。


**スペルカード
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;移&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;動&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;後&#039;&#039;|&#039;&#039;威力&#039;&#039;&amp;br()(HIT)|&#039;&#039;射程&#039;&#039;|&#039;&#039;段差&#039;&#039;|&#039;&#039;命中&#039;&#039;|&#039;&#039;Cri&#039;&#039;|&#039;&#039;属性&#039;&#039;|&#039;&#039;回&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;数&#039;&#039;|&#039;&#039;消&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;費&#039;&#039;|&#039;&#039;熟&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;練&#039;&#039;|&#039;&#039;必&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;要&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;技&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;能&#039;&#039;|&#039;&#039;依存&#039;&#039;|&#039;&#039;習得条件&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|吹氷「アイストルネード」|×|250&amp;br()(最大330)&amp;br()(3HIT)|1-3&amp;br()範囲|上0&amp;br()下0|+10|0|魔水|4|1|○|Lv1|魔法|妖精のりんぷん|自分中心範囲1-3の25マス。&amp;br()接近攻撃に対してカウンター発動あり。|
|~|~|196|~|~|~|~|~|~|~|×|~|~|水素（装備）|~|
|凍符「パーフェクトフリーズ」|×|200&amp;br()(最大370)&amp;br()(2HIT)|1-4|上2&amp;br()下3|0|+10|魔水|5|1|○|Lv2|魔法|クラス2&amp;br()冷凍蛙|追加効果：行動遅延30|
||||||||||||||||


**備考
1章「マイナスＫの対決」クリア後に加入。
物理はまさかの病弱あっきゅんより低い、全キャラ中最下位。流石は妖精。 
しかし物理依存のアビリティを一切使用できないので気にする必要はない。数値自体飾りみたいなもの。 
体力は最下位で、Lv30でも200を超えない有様であり、防御も無いに等しいので、 
ルナはおろかノーマルですら一発貰ったら一機飛ぶレベル。爪に要注意。
しかし魔法の値が高く、スペルカードの威力もコストの割にかなり高いので火力は中々のもの。

アイストルネードは消費1ながら3HITの広範囲攻撃。
自分を中心に2マス(斜め含む)まで届くので味方を巻き込みやすい。
接近攻撃に対してカウンター発動するので密集してると危険。
高低差に非常に弱い（1段違うと当たらない）のでそれを利用すれば被害を抑えられる。 
毛玉や鬼火の削りに非常に有効で、倒しきることは難しいがかなり有利にはなる。 
また、カウンターは防御無視なので防御の高い敵にも安定したダメージを与えられる。

パーフェクトフリーズは初期威力200と低いのだが、熟練度の伸びが高く、
最大威力は370まで上昇する。追加効果の遅延と凍結フィールドも優秀で非常に使い勝手が良い。
育てきってしまえば、これ一本で戦えるほど強力なスペルになる。
しかし、習得に必要な冷凍蛙の入手手段は1章マイナスＫのLunaticクリア報酬。
または2章「早苗さん、ハイ！」のHard以上のクリア報酬となる。
1週目でマイナスＫをルナクリアする場合、フリーマップを数十回繰り返す必要があり相当手間がかかる。
1章で取り逃しても、2章で早苗を早期攻略することで早めに入手できるが、諏訪子が離脱する点に注意。

基本的な運用としては、1章では水素と木の枝を装備してアイストルネードによる削り役に。
パーフェクトフリーズを習得したら後方アタッカーに切り替えると良い。
アイストルネードの暴発が怖いので位置取りには注意。アリスの人形やZFを囮にするのもあり。
いっそパーフリをメインと割り切るなら、アイストルネードを習得しないという選択肢もある。

[[からす]]系は勿論の事、長射程のうさぎ系も大の苦手、射撃一発で残機を持っていかれてしまう。 
射撃の射程は5、チルノの最大射程は4なので、迎撃するならきゅうりを1つは持たせたい。
(ただし上位のうさぎは射程補正持ち)
逆に言えば鬼火、魔本、天狗系等の火力が高い敵に対しては、残機の都合上必ず3発耐えるので、 
殆どのキャラより高耐久とも言える。場合によっては壁になってもらおう。

装備はマリモに水サポート+15が付いているので、威力の底上げに良い。
合成可能になったらきゅうりで射程を伸ばせば一気に使いやすくなる。
合成追加は魔法補正、速度補正、魔法サポート、水サポートなど。
特に水サポートはスペル2種とも威力を底上げできるので是非入れたい。 
3章で使うなら天候適正・花も欲しいところ。 

もしくは西蔵×2の回避特化にして、アイストルネードを考慮しつつ前線に立たせるという手もある。 
クラス2なら残機4に加えガッツ50と強烈な補正がかかるので、かなりやられにくい。
紙耐久の空すら無視されるぐらいワラワラたかられる為、絶好の囮になれる。後ろから援護してあげよう。 
敵が密集したのを見計らって範囲スペルでチルノごとまとめて吹っ飛ばすなんてのも有効。
ただし、移動と速度が低いチルノはそもそも囮役には向かず、回避装備自体が運ゲーよりの戦法な点は留意。
編成に拘りが無いなら、囮はアリスや燐に任せて後方火力として運用するのがベター。

1章の時点では残機3なので落とされやすく、習得できるアビリティも水撃と水耐性ぐらい。
スペルカードは水素に付加された低威力のアイストルネードしか使えないので、目立った活躍はできない。
しかしクラスチェンジしてパーフェクトフリーズの育成が済んだなら一転、非常に強力なキャラになる。

総じて、キャラ性能は所持アイテムやゲーム進行度に大きく左右される。
アビリティさえ揃ったなら大いに活躍してくれるだろう。
特にクラス3では霊力補正が+6に強化されるので、終盤で高コストのスペルを使うなら是非一緒に出撃させたい。


***評価
体力☆
物理☆
魔法★★★★☆ 
速度★☆ 
防御☆ 

タイプ：火力重視、一芸型。


***アビリティ雑感

水撃：★★☆
氷じゃないところに若干の違和感を覚える。

水耐性+50：★★★
後に+100になるのであって損は無い、主に[[ウィル・ウィプス]]に強くなる。
[[かっぱ]]からはアームが飛んでくるので注意。

霊力補正：★★★★★
優秀なアビリティ。居るだけで役に立つ。
本人が消費1のみなので、特に重火力キャラのサポートに貢献できる。
クラス3で+6になり、空と並んで霊力補正トップに。

天候：雪：★★
四倍剣からやってる人的には、これがないとチルノじゃない。でもあまり使わない。

水上移動：☆
1週目なら覚えるのは2章終わり際になる。
3章では水のあるステージが非常に少ないので有効活用するのは難しい。

ガッツ：★★★★★★
チルノのガッツは補正50と最も高い(三角の冠と同値)
残機4と合わせて回避特化の価値も上がる。

待機：
チルノは唯一待機アビリティを一切所持していない。
また、合成追加で付けられる結界、ためる等も活かせない。どこまでも待機である。


***スペル雑感

吹氷「アイストルネード」：★★★★ 
１章では誰もがお世話になるであろうスペル。魔水の複合属性。
消費1では中々の威力があるが、水素に付加されたものは低威力なので、削りをメインに考えよう。
自力習得後は回数、威力が大きく改善されるが、その分暴発の被害は大きくなるので注意。

凍符「パーフェクトフリーズ」：★★★★★★
代名詞。恐ろしく使い勝手が良く、チルノの運用に最も重要な物といっていい。
初期は平凡な威力だが、熟練度MAXなら天啓気象の剣をも上回るダメージが出る。
射程も長くバランスの良い2HITで追加効果も優秀。難点は習得用アイテムの入手手段ぐらい。
なお、追加効果の凍結フィールドは対象の水耐性に比例して最大HPに応じた割合ダメージを与える。
高体力の敵ほど有効だが、凍結ダメージで倒すとアイテムが手に入らないので注意。
特に勇儀や映姫などは貴重品を落とすので、これで撃破してしまうと損失が大きい。

----    </description>
    <dc:date>2018-06-15T16:04:49+09:00</dc:date>
    <utime>1529046289</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/14.html">
    <title>霊烏路空</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/14.html</link>
    <description>
      *霊烏路空


**加入条件
主人公。初期。LV1で加入。


**ステータス
|&#039;&#039;残機&#039;&#039;|&#039;&#039;種族&#039;&#039;|&#039;&#039;取得&#039;&#039;|&#039;&#039;上昇&#039;&#039;|&#039;&#039;下降&#039;&#039;|&#039;&#039;復帰体力&#039;&#039;|
|2|妖|スコア・パワー|3|5|50%|
「[[地獄烏]]with[[八咫烏]]」にクラスチェンジすると、種族が「妖・神」になる。

|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;体力&#039;&#039;|&#039;&#039;物理&#039;&#039;|&#039;&#039;魔法&#039;&#039;|&#039;&#039;速度&#039;&#039;|&#039;&#039;防御&#039;&#039;|
|烏|1|130/65|115|120|65|0|
|~|10|291/145|181|188|116|6|
|地獄烏|10|291/145|191|198|116|6|
|~|20|470/235|268|276|173|13|
|地獄烏with八咫烏|20|470/235|280|288|173|13|
|~|30|650/325|360|370|230|20|
|~|31|667/333|367|378|235|20|

**アビリティ
-初期所持
--物理攻撃
--魔法耐性+25
---LV20クラスチェンジで35に変化。
--移動 1-4

-クラスチェンジ習得
--たいあたり
---LV10クラスチェンジ。
--ためる
---LV10クラスチェンジで待機が変化。

-アイテム習得
--熱耐性+100
---温泉卵のアビリティポイントMAXで習得。
--熱線
---制御棒orミニ八卦炉、アビリティポイントMAXで習得。
--光耐性+20
---レッドマーキュリーのアビリティポイントMAXで習得。
---LV10クラスチェンジで60に変化。
---LV20クラスチェンジで100に変化。
--霊力補正+6
---エーテルのアビリティポイントMAXで習得。
--レーザー
---要LV10クラスチェンジ。剣のアビリティポイントMAXで習得。
--プラズマ
---要LV20クラスチェンジ。ベントラーのアビリティポイントMAXで習得。
--シールド
---要LV20クラスチェンジ。鏡のアビリティポイントMAXで習得。
--ペット
---銀の鈴のアビリティポイントMAXで習得。

**スペルカード
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;移&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;動&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;後&#039;&#039;|&#039;&#039;威力&#039;&#039;&amp;br()(HIT)|&#039;&#039;射程&#039;&#039;|&#039;&#039;段差&#039;&#039;|&#039;&#039;命中&#039;&#039;|&#039;&#039;Cri&#039;&#039;|&#039;&#039;属性&#039;&#039;|&#039;&#039;回&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;数&#039;&#039;|&#039;&#039;消&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;費&#039;&#039;|&#039;&#039;熟&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;練&#039;&#039;|&#039;&#039;必&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;要&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;技&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;能&#039;&#039;|&#039;&#039;依存&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;属性&#039;&#039;|&#039;&#039;習得条件&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|爆符「メガフレア」|×|210&amp;br()(最大280)&amp;br()(1HIT)|3-4&amp;br()範囲|上2&amp;br()下2|+10|0|魔熱|4|3|○|Lv1|魔法|魔法|原子炉or核融合炉|直線3だと1・3・1の5マス。&amp;br()直線4だと1・3・3・1の8マス。&amp;br()斜めだと1・2・3の6マス。|
|~|~|157&amp;br()(Lv30:210)|~|~|~|~|~|2|~|×|~|~|~|温泉卵Lv1（装備）|~|
|爆符「ペタフレア」|×|230&amp;br()(最大320)&amp;br()(1HIT)|3-4&amp;br()範囲|上2&amp;br()下2|+10|0|熱光|4|3|○|Lv1|魔法|魔法|クラス3&amp;br()原子炉or核融合炉|メガフレア習得済みの場合&amp;br()Lv20クラスチェンジ時に変化して習得&amp;br()（熟練度引継ぎ）&amp;br()周回時に熟練度がリセットされる|
|鴉符「八咫烏ダイブ」|○|350&amp;br()(最大480)&amp;br()(1HIT)|1-1|上2&amp;br()下2|-10|+20|物熱光|3|3|○|Lv3|物理|物理|クラス2&amp;br()翡翠のつばさ||
|~|~|360|~|~|~|~|~|~|~|×|~|~|~|黒い羽Lv30（装備）|~|
|「地獄の人工太陽」|×|250&amp;br()(最大400)&amp;br()(4HIT)|1-3&amp;br()範囲|上2&amp;br()下2|15|-10|熱光|3|4|○|Lv4|魔法|魔法|クラス3&amp;br()人工太陽|追加効果：回避低下&amp;br()範囲は指定位置から0-2(上4・下4)|
|「アビスノヴァ」|×|400&amp;br()(最大500)&amp;br()(1HIT)|1-8&amp;br()範囲|上4&amp;br()下4|50|0|熱光|2|5|○|Lv5|魔法|-|クラス3&amp;br()黒い羽|自分中心144マス。&amp;br()反撃無効&amp;br()自身に霊力低下32|


※メガフレアやペタフレアは射程+1を付けると射程2-5。
　前5指定は、前1・前3・前3・前3・前1の11マス。
　横1前4指定は、前1・前1・斜3・斜2・斜3の10マス。
　斜め(縦3横2or横2縦3)指定は、斜1・斜2・斜3・斜4の10マス。
　きゅうりを2個装備すれば射程1-6。

**備考
本編の主人公。物理、魔法が非常に高い攻撃特化キャラ。
スペルカード威力も別格に高く、圧倒的な火力を見せ付けてくれる。
その代わり耐久面は貧弱で、体力は残機2の中で最も低く、LV30でも700に届かない。
復帰補正も50％と低く、防御も無いに等しい。
その上速度も最低レベルなので、敵の二回行動であっという間に撃墜される危険も高い。
体力や残機を手軽に強化できた前作と比べると、扱いは更に難しい。

スペルカードは消費呪力も多いが、使用回数はむしろ多いので、呪力さえあれば息切れはしにくい。
アビリティも熱線に加えて、通常より高威力の専用レーザーを習得できる。
ただし、基本単発技ばかりなので、残機の多い相手には不利。
特に物理がやたら高く、突撃で突っ込んでくる毛玉系が辛い。
移動、速度が高く地形を無視して飛んでくるからす系もかなり苦手。 
多段HITスペルの「地獄の人工太陽」習得で対応しやすくはなるが、1週目ならほぼ終盤。
しかも消費4と非常に重いので、場面を考えた適切な運用が必要。 

前述の通り耐久は低いが、熱耐性/光耐性を習得できるので、鬼火系には有利。
ただしウィルウィプスや[[スーパーダイナマイト]]は水撃持ちなので、混成部隊には注意。
仕様変更により、敵が耐性を無視して攻撃してくるようになった為、鬼火系には滅法強くなった。 
敵は耐性があろうと無かろうと耐久の低いお空をよく狙ってくるので、
囮をこなしつつウィプス以外の鬼火系は1人で殲滅できる。

装備はきゅうりで射程を伸ばすと、安全に攻撃しやすい。
専用の高威力レーザーを後ろから連発するだけでも中々強力。
フレア2種、地獄の人工太陽は射程を伸ばすとかなり使いやすくなるのも○。

空はクラス3になると魔耐性が上昇するので、勾玉や結界([[陰陽玉]]の合成追加)で更に底上げすれば魔法壁にしやすい。
勾玉1つ+結界で魔耐性104％。魔属性攻撃しか所持してない魔本や妖精、鬼火系で唯一苦手なウィプスも怖くない。
十分に接近してから先制攻撃するも良し。そのまま囮を続けるも良し。

アビスノヴァが非常に強力なので、終盤では稗田ノートを装備させるのも手。
霊力補正持ちのキャラや呪力消費の少ないキャラを入れる等、ある程度空に合わせた編成が必要だが、
アビスを2発撃つだけで敵は壊滅したりするので、十分役割を果たせるだろう。
他の範囲スペルも味方を気にせず使える為、相性は良い。
技能Lvの都合から、もう一つの装備は基本的にダイソン球になる。

追加アビリティは熱/光サポートを是非。元々スペルの威力が高いので、目に見えてダメージが上昇する。
ただし熱サポートの素材となるミニ八卦炉は核融合炉の合成素材にもなる貴重品なので注意。
地獄の人工太陽以外のアビリティは単発なので、3章では天候適性花も入れておきたい。
他には魔法/速度/霊力補正、勾玉なら魔法耐性や結界等が安定。

アイテム枠1つのEXを視野に入れるなら、稗田ノートをメインに技能Lv5を追加するのもあり。
触媒に賢者の石が必須となってしまうが、属性サポート等と合わせてパチュリーと装備を兼用でき、
マップや編成によって使い分けできるので便利。

パーティは霊力補正を持つキャラと一緒に編成するとスペルカードが使いやすくなる。
特に１章で使い続けるであろう[[チルノ]]、諏訪子はどちらも低コストで相性が良い。
もしくは映姫、勇儀、天子などの消費の重いキャラと組ませつつ、
熱線、レーザーをメインに立ち回れば自身の霊力補正で呪力を緩和しつつ後方支援ができる。
アリスの[[上海人形]]を利用すれば、攻撃を受ける確率が激減する。ただし呪力に注意。
また、EXを経由する必要があるが、ペットを習得すればさとりと組ませた際に物理/魔法/速度が15上昇する。

***評価

体力★★★
物理★★★★★
魔法★★★★☆
速度★☆
防御☆

タイプ：後方火力型。


***アビリティ雑感

たいあたり：★
物理攻撃より僅かに威力が高く遅延10の追加効果があるが、命中-20と確実性に欠ける。
空自身が前に出ると危ないので、ぶっちゃけ使い道がほぼ無い。
一応呪力消費無しで連携が発生できるというメリットがある。
余談だが結構良い音がする。

ためる：★★★★
物理攻撃、八咫烏ダイブのダメージアップに。

シールド；☆
スペルカードのダメージを半減する。
空は半減した所で余裕で致命傷になりそうで使い道は少ない。
これを習得すると↑スクロールからアビスノヴァや人工太陽を使用する際に余計な入力が増えるので、
習得させない人も居るとか居ないとか。

熱耐性+100：★★★★★★
超重要。このアビリティの有無で難易度に大きく差が出る。
Ver1.13からAIの挙動が変化して重要性が更に増した。
光耐性と合わせて習得しておくとウィプス以外の鬼火系は完封できる。 

熱線：★★★★
序盤の心強いお供。育てると通常攻撃よりも強くなる優良アビリティ。
高低差に弱いのが難点だが射程も長いのでオススメ。ただし敵の属性防御には注意しよう。

霊力補正+6：★★★★★
補正+6はクラス3のチルノと並んでトップ。自身が大量に呪力を使うので重宝する。
また、後方に居るだけでも役に立つ。

レーザー：★★★★★
熱線と同程度の威力がある空専用高出力レーザー。普段のメイン武器。
射程も普通のレーザーと同等なので、非常に使い勝手がいい。

[[プラズマ]]：★
敵の体力現在値が基準となる割合ダメージ。
が、体力の高い敵が少ないので余り活躍の機会は無い。
熟練度最大なら敵体力-30％なので、体力満タンの天狗系相手に1000以上与えたりはできる。
ラスボスにも有効。


***スペル雑感

爆符「メガフレア」：★★★★
指定位置までの範囲スペル。魔熱の複合属性。威力はそこそこ。
1週目1章では温泉卵(と木の枝)ですぐに使えるようになるので使用機会は多い。
アイテム付加アビリティなので決して威力は高くないものの、
序盤では数少ない範囲攻撃なので、上手く使って効率良く敵を倒そう。 

爆符「ペタフレア」：★★★ 
クラス3でメガフレアが変化する。属性が熱光となった。
魔属性が無くなったことで魔本系に通りやすくなった。
威力もやや上昇しているが、それ以外はメガフレアと同じ。
クラスで変化するスペルだからか、周回での熟練度の引継ぎに不具合がある。

鴉符「八咫烏ダイブ」：★★★★★ 
鍛え上げれば2000とか普通にお目に出来る超必殺技。 
その威力は移動後使用可のスペルではダントツ、消費3のスペルでもトップである。 
残機1の妖精や天狗、熱弱点の[[かっぱ]]やUFO等にうってつけ。 
習得アイテムを手に入れたらすぐに習得させ、どんどん熟練度を上げよう。

「地獄の人工太陽」：★★★★★
空唯一の多段HITアビリティ。当然のように味方も巻き込む。 
しかし、多段スペルの悲しさか1発1発の威力が分散してしまう。 
天敵の毛玉やカラスには効果大だが、入手アイテムの都合上、習得は3章、早くても3章終盤であり、
3章の[[ケセランパサラン]]や八咫烏に対しては打ち返しやら耐性やらで使いづらい。
消費も4と多く、スペルカードLv4を必要とするので使いにくい。

しかし熟練度による伸びが良く、最大まで上げきった際の威力は400。
ダイソン球や人工太陽で火力特化すれば、範囲の広さも相まって凄まじい殲滅力を誇り、
密集した魔本や妖精や河童を1発で吹き飛ばせるほど。前作のペタフレアを彷彿とさせる。
稗田ノートやきゅうりでもかなり使いやすくなる。回数も3回と十分。
EXや2周目以降では、その性能を遺憾なく発揮できるであろうスペル。

「アビスノヴァ」：★★★★★★ 
自分中心の範囲スペル。使用後に自身に霊力低下の追加効果がある。
消費5と非常に重い上に、スペルカードLv5を必要とするので、ダイソン球か三角の冠は必須。
範囲は1-4と広いものの、使用条件、デメリットがきつく釣り合いの取れない性能だったが、
ver1.12(1.11)より、なんと1-8という超射程のスペルに変貌。
耐久の不安だった空にとって、超遠距離から確実にダメージを与えられる点が心強い。 
一撃で大量の敵(味方)をピチュらせる様は、まさしく歩く核爆弾である。
味方の被害も凄まじいが、稗田ノート(識別)を持たせれば安全に、かつ一方的に攻撃できる。
消費の大きさは変わらないので、ダイソンやストレージ等で何とかやりくりしよう。
高命中で反撃無効に加え、物/魔耐性も無視する為、ダメージ元として非常に安定している。

----    </description>
    <dc:date>2018-04-13T02:39:42+09:00</dc:date>
    <utime>1523554782</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/17.html">
    <title>■システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/17.html</link>
    <description>
      *システム全般
#contents

**残機システム
体力の他に残機という概念があり、体力が0になっても残機がある限り、残機を消費して体力MAXになる。
攻撃回数が多ければ、一度に複数の残機を減らす事が可能。
攻撃回数が1の攻撃はどんな威力であっても、残機が1しか減らせない。

四倍剣と違い、残機が減ったら体力全快ではなく、キャラ固有の復帰値まで回復。（小数点以下切捨て）
例えば復帰70%のキャラなら、体力最大値の70%にダメージを受けた状態になるといった具合。
復帰時の体力値は、ステータス欄の体力最大値の右に表示されている。
残機1のキャラには通常表示されないが、契約書で残機を増やすと確認できる。
復帰補正はアイテムなどで増減したりもするが、実際大した違いは無い。

要するに、残機が多めで堅い奴が強いシステムである。
ちなみに、エクステンドのアビリティやコインを「なげる」ことにより戦闘中の残機回復が可能。


**ダメージ計算
※数回の試行による暫定

攻撃力 ＝ （物理or魔法） × （威力÷100） ÷ 1.2
ダメージ ＝ 攻撃力 × （100-耐性） － 防御 ± ランダム幅

威力は複数HITの場合、例えば威力300と表示されていて3HITなら威力100の攻撃が3回。
複数の攻撃属性と属性耐性がある場合は、属性耐性が合計値で計算される。
防御によってダメージ計算がマイナスになる場合は、ダメージ1になる。


**クリティカル
必殺％の確率で発生。ダメージが増加する。
防御を無視してダメージを与えるので、純粋にガードの固い敵に有効。
クリティカル補正でダメージ増加の割合がアップ。


**命中率
基本命中率として20％あり、アビリティの命中、100+攻撃側の命中補正-対象の回避補正、が係数として計算される。
100+命中補正-回避補正=100なら、アビリティの命中そのままの命中率になる。
（アビリティの命中が0以上なら命中率100％、-20なら命中率80％、-50なら命中率50％）
100+命中補正-回避補正=0だと、アビリティの命中が0になるので、アビリティの命中に関わらず命中率20％になる。
つまり、命中-100のヘッドショットは命中率20％で固定。
100+命中補正-回避補正がマイナスになれば、アビリティの命中にマイナスの係数がかかった計算になるので
命中率も20％以下になり、アビリティの命中が高いほど命中率が低いという逆転現象になる。
ちなみに、回避の補正が高すぎると命中率が０になるのか、敵が攻撃してこなくなる。（要検証

※注
ver1.09以降、若干命中式が変化したため上記計算式は現在では適用されない。
詳細は要検証。


**高低差の概念
地形に高低差の概念が出来た。
キャラの持つステータス「上昇」「下降」を超える段差は移動できない。
高低差の激しい地形の多い本作では非常に重要な要素。
「上昇」「下降」はアイテム装備で水増し可能で、ジャンプ等のスキルでもフォロー出来る。

直接通れない谷間があっても、1マスなら飛び越え可能。
ただし飛び越えで2歩動いてるのに対して移動力は3使われる。
そのため地形によっては、移動力2のユニットは身動きがかなり封じられることになる。

アビリティにも「上昇」「下降」の値が設定されていて、射程が足りていても届かない場合がある。
特定ステージはこれを把握しておくだけで、難度ルナでも簡単に攻略出来たりする事も。


**クラスチェンジ
LV10とLV20でアイテムを使うことでクラスチェンジし、パワーアップできる。
能力の上昇、スキルの新規習得、LVUPの上限が上がるなどの特典あり。

一章は諏訪子、阿求以外（種族「妖」のキャラ）はクラスチェンジアイテムを入手出来ないため1段階目のクラスのまま。
二章はクラスチェンジアイテムが販売され、全員が2段階目までクラスチェンジ可能。隠しステージで妖怪用3段階目クラスチェンジアイテムが1個だけ入手可能。
三章は上級クラスチェンジアイテムが販売され、3段階目のクラスチェンジが可能となる。

上級クラスチェンジアイテムはLV10時に使用して、2段階目へのクラスチェンジにも使用可能。
二周目はアイテムが持ち越し可能なので、二章までの加入メンバー×2分のアイテムを用意しておけば、
早期にクラスチェンジが可能となり、難易度の低下が見込める。


**アビリティ
アイテムを装備して戦ったり、クラスチェンジすることでアビリティを覚えることが出来る。
様々な特技を追加で覚えることが出来るため、非常に重要なシステム。

特定のアイテムを装備し、アビリティポイントを溜める事でアビリティを習得でき、
習得後のアビリティは装備を外しても覚えたまま。
各キャラ毎に対応アイテムは決まっており、覚えられるアイテムは黄色で表示される。
習得済みのアイテムは赤色で表示。

ちなみにアイテムのアビリティ習得の★の数は、そのアイテムが持っている習得可能アビリティの数。
人数ではないので、★1つでもその1種類のアビリティを様々なキャラが習得可能な場合もある。

アリスの[[上海人形]]のように習得可能なアイテムが複数あるアビリティもある。
初めて入手したアイテムが赤色表示のキャラが居る場合はこのケース。

また、クラスチェンジしないと装備しても覚えられないアビリティがある。
この場合はクラスチェンジするまではアイテム名が白のままなのでわかりづらい。

1キャラで1つのアイテムから2つのアビリティを習得可能な場合もあり、
この場合一度アビリティポイントがMAXになっても黄色表示のままである。
2回アビリティポイントをMAXにすることでようやく赤色表示になる。


**連携
通常攻撃以外のアビリティで攻撃を行った際、味方がアビリティ、スペルで連携する事がある。
発動確率はスペルやアビリティによって異なる模様。（要検証）

ver1.13で追加された新キャラクターの内、
パルスィ・妖夢・幽々子・小町のスペルと文の幻想風靡は、ゲーム中表記されていないが反撃無効かつ連携が発生しないという特性を持っている。（要検証）


連携時の名称は「 」が囲われ、複数のアビリティが繋がった名前になる。

攻撃したキャラが「切り込み」のアビリティを持ってると発動確率が上昇する。

連携する側の攻撃は射程に関係なく使用されるが、攻撃したキャラクターから2マス以内に居る必要がある。
前作の幻想四倍剣とは違い、斜め2マスは連携しないので注意!。

アタックダウン等ダメージがない攻撃用アビリティでも連携は可能。
アタックアップや手当て等の味方を補助するアビリティでは発動しない。

連携攻撃の特性として、
連携に参加した攻撃は防御を0にして計算される。
その為、防御で多く減算されてしまう多段ヒットのスペル等は威力を発揮しやすい。
連携攻撃は2ヒット目以降として扱われる為、天候・花のミス誘発を受けない。
また、ガード効果のあるカウンターと重複した場合、連携に参加した攻撃はガードされない。


**カウンター
カウンター用のスペルやアビリティを持つキャラが発動条件の属性攻撃をされたとき確率で発動する。
任意に発動可能で自分中心の範囲を持つスペルやアビリティは、敵味方を問わず範囲内にキャラクターが存在する時のみ発動できる。

「エース」のアビリティを持ってると発動確率が上昇する。

カウンターは発動可能な攻撃に対する連携攻撃の様に設定されており、連携攻撃とほぼ同じ特性を持つ。
また、射程や段差の影響は受けない。

スペルやアビリティによっては攻撃をガードする効果を持っている物もあり、
任意に発動可能なスペルカードの中にも、カウンターを行う物がある。

名称の表示も援護と同じで攻撃とカウンターのアビリティ名が繋がった「 」で囲われた名前になる。


**モブユニットが仲間化
今作からの新要素。
一章のイベントで二匹、さとりのアビリティ「てなづける」で雑魚ユニットを仲間にする事が出来る。
レベルアップ、クラスチェンジ、装備が出来ないが、基本攻撃の熟練度は上がる。
逃がすか、戦闘中に倒されると消滅する。
本作ではただの雑魚といっても、相当強いので、意外に戦力になる。
難易度ルナの雑魚は味方より余程強いこともザラ。


**買い物
香霖堂で買い物が出来る。未識別のアイテムをお金を払って、識別してもらえる。
章が進むごとに取り扱う品物が増えていく。
1章&amp;2章開始時には香霖堂は傍にない(店の場所まで1～2回の戦闘は必要)ので注意。


**熟練度
通常攻撃、及び一部のスペルカードやアビリティは使いこむことで威力があがっていく。
熟練度の表示は★五段階だが、1回使う毎に攻撃力は僅かずつあがっていく。
とにかく使用すれば良く、相手に回避されても、連携に参加した場合でも熟練度は上がる。
また、攻撃系の場合は味方を攻撃しても、熟練度が加算される。

熟練度の上がり方はアビリティによってかなり差が出る、要検証。

待機系のアビリティは、繰り返しても熟練度が増えないものもあるが、
「狙う」「ためる」「詠唱」「必殺」「回避」「強力防御」は熟練度が設定されている。

※以下要注意
熟練度対応のスキル、スペルは一度使わないと熟練度が表記されない。
1回使って「熟練」という項目が表示されなければ、熟練不可能なスキル。
特に「レーザー」は最初にやりがちな罠。

また、使っても使っても威力が上がらず、熟練度が上がっていないように見えるものもあるが
「熟練」が表示されている以上しっかり熟練度は蓄積されているので、気長に使い続けよう。
最初のうちに中々威力が上がらないものは、後半一気に延びる傾向がある。


**合成
二章でにとり(MAP南西部、モブ天狗戦の上、柱に囲まれたステージ)加入後に可能になる。
アイテムを組み合わせて、強化したり、スキルを追加したりする。詳細は[[別ページ&gt;合成]]にて。


**難易度調整システム
ステージクリア数回で難易度が上がる。EASY、NORMAL、HARD、LUNATICの4段階。
ゴッド土下座を使うと難易度が1段階下がる。特に開始時の詰み防止の為にも数個ストックしておくと良い。

高難易度だと敵のステータスが上がり、出現数も増える。
クリア報酬も難易度に比例して4個まで増加、より良いアイテムを入手できる。
特に貴重品のミニ八卦炉や、高いスペルカードLvを持つアイテムなどは高難易度でないと手に入らなかったりするので、
NORMAL以下での進行だと、キャラクターの一部スペルが最後まで使用できない、といった可能性も出てくる。

当然だが1週目でも1章開始時の「もう帰れない」を除き、全てのマップをLunaticでクリア可能。
ただしそれ相応の熟練度、キャラ選出は求められる。

2周目からは難易度Lunatic固定。ゴッド土下座を使用しても難易度を下げることができない。
ただしアイテムの引継ぎができるので、アビリティ習得用のアイテムやクラスチェンジアイテムを予め用意しておけば楽。


**撤退
シナリオクリア後のフリーバトルで選択可能。
特にデメリットはないが、撤退するとアビリティポイントは獲得できない。
また撤退の累計回数によって撤退直後に開始されるステージがある。

ちなみに、撤退する前に敵を倒して得たスコア・パワー・アイテム・熟練はそのままなので、
目的のアイテムを手にれて撤退、スペルを使い切ったから撤退、等という使い方も出来る。

てなづけるのに失敗した！なんて場合も、一度撤退して入りなおすと良い。


**攻撃スキルの属性について
このゲームのスペルは大別すると物理と魔法の2種類に分けられるが、
ただ単純に2分割できるものでもなく、属性に関して3種の要素が絡んでいて実にややこしい。
（しかも内2種類はマスクデータなので実際に使ってみて確認するしかない）
おそらくこのゲームをプレイしていると「物理スペルなのに毛玉に撃ち返しをもらった」、
「魔法スペルなのに装備で魔法を上げても威力が上がらなかった」といった経験があるだろう。
攻撃スペルに影響する3種の要素は（仮に名称を付けるとすると）基本属性、攻撃属性、依存属性に分けられる。

-基本属性
3つの属性の中で唯一画面表示上で確認できる属性。
アビリティ選択時に画面に表示されるのがこれ。
基本的には物or魔に、場合によって熱・水・光の3属性とスペルカード属性が
付加されているが、お空のアビスノヴァのように極稀に「物」でも「魔」でもないスペルも存在する。
装備に付加される各「～サポート」で（アビリティ数値）％分だけ威力の値が上がる他、
各耐性でダメージが軽減される際の判定にも使用される。
上述の「物」でも「魔」でもないスキルは物理耐性でも魔法耐性でも軽減されることがない。
（当然物理サポートでも魔法サポートでも強化の対象にならない）

-攻撃属性
物理、魔法、射撃の基本3種にスペルカード属性の計4種。スペルカード属性のみ他3種と重複する。
カウンターアビリティの発動条件に関わる属性で、ダメージには影響しない。
反撃無効能力付きのスペルにはカウンターアビリティが発動しないため意識する必要はない。（調べる方法もない）

・物理
ブロックで防がれ、アイストルネード、センスオブチェリーブロッサム、鎌鼬ベーリング等の
個別スペルの他、ファイアーバリアや反撃胞子や地響き、さわると毒など反撃技の大半がここに分類されるため実に多種多様。
物理技は物理と射撃に分かれるので、こちらは近接物理攻撃のように思っておくとイメージしやすい。

・射撃
グレイズによって回避される。
物理との区別の仕方だが、基本的には移動後使用不可で射程が2以上ある物理攻撃と思っておけば良い。
（敵味方含めたウサギ型のキャラの使う射撃のような移動後可の例外もあるので絶対ではない）
他2種に比べるとこの属性に分類される攻撃が少ないためあまり意識されることがないと思われる。

・魔法
アンチマジックや撃ち返しの発動対象となる。
毛玉の撃ち返しには誰もが悩まされるであろうことから他2種に比べてプレイ中に意識することも多いはず。
物理と射撃の2種類に分かれる物理技に比べると判別しやすいが、獄熱の間欠泉や九字刺しのように
魔法属性の「物」スペルや物理属性の「魔」スペルなどもあるのでややこしい。

・スペルカード
スペルカード全種に適用され、物理、魔法、射撃とも重複する特殊属性。
諏訪子、ブラック諏訪子のオールウェイズ冬眠できますによって無効化された上で回復までされる。
敵でスペル攻撃を行う相手がほとんどいないので主に発動するのは敵側となる。

-依存属性
ステータスのどの数値でダメージが上昇するかに関わる属性。
基本的には物理か魔法だがたまに速度依存のスペルがある。
速度依存スペルを持っているのはスピード型のキャラであることが大半なので、
大抵の場合は意外に補正がかかってダメージが出るパターンが多い。
合成で付与できる火輪弾や験力は「物」属性だが、魔法依存のスキルなので物理型のキャラではあまり威力が出ない。
こういったことは良くあるので依存属性には十分気をつけよう。


*EXのみのシステム

**クラスチェンジに関して
ＥＸでは全てのキャラが二段階目のクラスからのスタートとなっており、
次のクラスチェンジはLv10ではなくLv20からになる。
そのため、一段階目のクラスチェンジアイテムは殆ど存在価値がなく、
二段階目のアイテム、特に太歳は、新規加入キャラを含めると大量に追加が必要になるので注意。
（ＥＸクリア後に本編周回するなら一段階目クラスチェンジアイテムも持っていた方が良い）

運がよければ、一応[[霖之助]]からも買える。


**霖之助ショップの変更点
本編と違い、以下の特徴がある。

・売っているものが完全にランダム
・1回戦闘するごとに商品が入れ替わる
・在庫は1つのみで、同じ物を複数買うことはできない（複数欲しいなら再入荷を待つ必要がある）

売り物は本編で大量に手に入る屑アイテムが殆どだが、
たまーに剣やミニ八卦炉のようなそこそこレアなものから時にはレア水素や賢者の石まで売っていることが確認されている。
上記のクラスチェンジアイテムや、ゴッド☆土下座に関しても、必ず取り扱っているわけではなくなるので、
ＥＸをプレイする前に、本編のラストでしっかりと下準備をしておこう。
本サイトのweb拍手に対する返事によると時期によって販売品のテーブルが入れ替わる模様。

また、ＥＸ後半は確実にスコアが余るようになるが、序盤はレベルが低いためスコアを稼ぎづらい。
スコアがない頃に貴重品が売りに出されると泣く泣く買い逃がすことになるので、本編クリア前に換金用のアイテムをいくつか作っておくと良い。

ちなみにＥＸ専用のアイテムも同様に取り扱っており、ボスドロップなんかも時々売っている。
ものによっては本編周回に有用なものもあったりするので侮れない。


**アビリティと熟練
ＥＸでは、各キャラはアビリティを最初からほぼ全て習得した状態となっており、
熟練も技を使用した回数ではなく、キャラのレベルに応じて上昇していくようになる。
（Lv30になると全てのアビリティが自動的にマスター状態になる。使うだけでは上がらないので注意）
このため、ＥＸではアビリティや熟練を気にせず、常に全力装備で戦闘に集中できる。

Lv20以降に覚えるはずのアビリティは、Lv20でクラスチェンジをしないと習得できないので、
強力なアビリティを早く使いたければ集中してレベルを上げると良い。


**EX専用アビリティ
ＥＸにはキャラごとのアビリティとは別に、戦闘終了後にランダムにもらえるアビリティが存在する。
ものによって様々な効果が存在し、Lvが大きければ当然効果も大きい。
一見マイナスに見えるアビリティも、一部のステータスが強力に上昇したりするので、
使いようによっては、難易度の高いＥＸでの戦闘も有利に進めることが出来る。

ただし、この習得は拒否することが出来ないため、枠5つが埋まった後は強制的に上書きすることになる。
苦労して欲しいアビリティをそろえても、次の戦闘で上書きすることになっては元も子もないので、
4つは普通に欲しいもので埋めて、後一つをどうでもいいもの上書きする用にとっておくとよい。

一部の低いレベルのアビリティなどを除くと習得には何かしら条件や法則がありそうだが、現状では全く判明していない。
五行アビリティのレベルが一定値を超える（例：五行全種で計20以上、金行合計8以上等）とランダムで取得候補に並ぶといった説があるが、現時点では確証は無い。要検証。

----    </description>
    <dc:date>2018-03-13T09:32:49+09:00</dc:date>
    <utime>1520901169</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/56.html">
    <title>因幡てゐ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/56.html</link>
    <description>
      *因幡てゐ

**加入条件
2章「イナバといなば」クリア後、Lv10加入。

**ステータス
|&#039;&#039;残機&#039;&#039;|&#039;&#039;種族&#039;&#039;|&#039;&#039;取得&#039;&#039;|&#039;&#039;上昇&#039;&#039;|&#039;&#039;下降&#039;&#039;|&#039;&#039;復帰体力&#039;&#039;|
|3|妖|パワー|4|4|10%|

|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;体力&#039;&#039;|&#039;&#039;物理&#039;&#039;|&#039;&#039;魔法&#039;&#039;|&#039;&#039;速度&#039;&#039;|&#039;&#039;防御&#039;&#039;|
|ウサギ|10|275/27|168|116|162|33|
|ボスウサギ|10|275/27|175|116|162|36|
|~|20|445/44|247|173|213|73|
|ラッキークローバー|20|445/44|255|173|231|80|
|~|30|615/61|330|230|300|120|

***敵登場時
2章「イナバといなば」。基本Lv+3（最小、最大23）。

|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|&#039;&#039;難易度&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;体力&#039;&#039;|&#039;&#039;物理&#039;&#039;|&#039;&#039;魔法&#039;&#039;|&#039;&#039;速度&#039;&#039;|&#039;&#039;防御&#039;&#039;|
|ボスウサギ|Easy||/|||||
|~|~|23|/|||||
|~|Normal||/|||||
|~|~|23|/|||||
|~|Hard||/|||||
|~|~|23|/|||||
|~|Lunatic||/|||||
|~|~|23|/|||||

-不所持
--兎符「開運大紋」　（Easyは不所持）
--借符「大穴牟遅様の薬」　（Normal以下は不所持）

**アビリティ
-初期所持
--射撃
--物理耐性+25
--移動 1-4

-クラスチェンジ習得
--必殺
---LV10クラスチェンジで待機が変化。
--ムーンウォーク 1-2
---LV20クラスチェンジ。
--ジャンプ 1-2
---LV20クラスチェンジ。

-アイテム習得
--命中補正+20
---座布団のアビリティポイントMAXで習得。
--回避補正+20
---御幣のアビリティポイントMAXで習得。
--必殺補正+10
---メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。
--スコア倍率＋20
---コインのアビリティポイントMAXで習得。
--幸運 1-1
---ウサギの尻尾のアビリティポイントMAXで習得。
---LV10クラスチェンジで1-2に変化。
--強打
---要LV10クラスチェンジ。制御棒のアビリティポイントMAXで習得。
--天候適性・月
---要LV10クラスチェンジ。気質のアビリティポイントMAXで習得。
--ためる
---要LV10クラスチェンジ。賽銭箱のアビリティポイントMAXで習得。
--物理系状態異常耐性
---要LV20クラスチェンジ。劇薬のアビリティポイントMAXで習得。
--ウサギ
---要LV20クラスチェンジ。ツヅラのアビリティポイントMAXで習得。

**スペルカード
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;移&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;動&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;後&#039;&#039;|&#039;&#039;威力&#039;&#039;&amp;br()(HIT)|&#039;&#039;射程&#039;&#039;|&#039;&#039;段差&#039;&#039;|&#039;&#039;命中&#039;&#039;|&#039;&#039;Cri&#039;&#039;|&#039;&#039;属性&#039;&#039;|&#039;&#039;回&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;数&#039;&#039;|&#039;&#039;消&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;費&#039;&#039;|&#039;&#039;熟&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;練&#039;&#039;|&#039;&#039;必&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;要&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;技&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;能&#039;&#039;|&#039;&#039;依存&#039;&#039;|&#039;&#039;習得条件&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|兎符「開運大紋」|○|-|斜め1-1&amp;br()範囲|上2&amp;br()下2|0|0|魔|4|1|○|Lv2|-|水晶どくろ|範囲4マス。&amp;br()追加効果：必殺上昇 50（最大 100）|
|借符「大穴牟遅様の薬」|○|回復200&amp;br()(最大300)|0-1|上2&amp;br()下2|0|0|物|6|1|○|Lv2|物理|クラス2以上&amp;br()水銀|魔法属性攻撃にカウンターで自動発動&amp;br()（ガード効果があるわけではない）&amp;br()回復効果は威力同様に物理の値が関係|
|~|~|回復225|~|~|~|~|~|~|~|×|~|~|水銀Lv30（装備）|~|
||||||||||||||||

**備考
謎の乗り物に乗って帰ってきたウ詐欺。
前作と同様、開運大紋による必殺付与が非常に強力。 
今作では数少ない回復スペルを持ち、クラス3では召喚アビリティも習得できる。

物理、速度がやや高めで、魔法は低い。体力も空と同程度だが防御は結構ある。
残機が3あるが、復帰が10％しかないので、上位からすの爪には要注意。

回復スペルは自分にも使える他、魔法属性の攻撃にカウンター発動する。
自前で回避補正も持つので、確実性はないが総合的な耐久(生存率)は意外と高い。
攻撃面や射程の強化が不要なので、西蔵人形による回避特化キャラとしては高い適性を持つ。

装備は自由度が高め。京人形もきゅうりもあまり必要としない珍しいタイプ。
序盤ではオルレアン人形や御幣を装備して、強打や回復スペルの威力を高めるといいかも。
劇薬でレベルを上げるのも有効。全体的にステータスを上げつつ、気休めだが召喚した[[うさぎ]]の能力も上がる。
復帰体力が1になってしまうが、元々無いようなものなので気にならない。
上述の通り、西蔵人形×2で囮役兼サポート役にしても良い。
燐やミスティアなんかと一緒に突っ込める様になるので、開運大紋も簡単にかけられる。 
気休めだが幸運(必殺上昇ZOC)も活かしやすい。 
天候花で戦いたいならアッカバッカを持たせるキャラにも適任。

合成追加は速度、物理、回避補正など。スペルカード技能はLv2でもOK。
薬のカウンターでの回復を考えると体力補正も選択肢に入るかもしれない。
いずれも2、3章の店売りで揃うので手軽に用意できる。
大紋の持続は2ターンなので手が空くこともあり、速度もそこそこ高めなので、
余裕があるなら呪力チャージや天候変化・月辺りを追加するのもあり。

総じて優秀なキャラ。必殺上昇は味方が強力であればあるほど輝く。
基本的にマップを選ばず、誰と組んでも良いが、
移動後可の高HITのスペルを持つ燐、にとり、妖夢辺りとは特に相性が良い。


***評価

体力★★★ 
物理★★★★ 
魔法★☆ 
速度★★★★
防御★★★☆

タイプ：補助型。キャラと裏腹にユニット性能はかなり堅実。


***アビリティ雑感

命中補正+20：★★★★
メインとなる攻撃手段が命中の低い強打、射撃なのでありがたい。
験力やエクステンドなど、マイナス補正のあるアビリティを追加で付けるのも手。

回避補正+20：★★★★
補正値は低めだが、あるとないとでは大違い。
西蔵人形で特化した際も回避率を底上げしてくれる。

スコア倍率+20：★
敵を倒した際の獲得スコアが増加する。
が、てゐの取得タイプはパワーなので、装備で変更しない限り無意味。詐欺である。

幸運：★★
範囲内の味方の必殺を+10。自分には効かない。

強打：★★★★★
素の威力が高く、最大で防御0に700ほどのダメージが出せる。
自前の命中補正のおかげで回避0に対して98％の命中率になるので使いやすい。
連携も発動することがあり、呪力消費もないのでどんどん使おう。

ためる：★★★★
自前のアビリティは物理依存ばかりなので中々有効。

必殺：★
大変微妙な待機アビリティ。ためるを優先しよう。

物理系状態異常耐性：★★★
スタン、麻痺を防止できる。主な対象は験力ぐらい。
EXでは[[きのこ]]系が麻痺ガスを飛ばしてくるので役にたつかも。

ウサギ：★★★★
召喚アビリティ。うさぎは残機2なので人形程度の囮はこなせる。
他の召喚ユニットと比べて、移動が高く射撃の射程も長い為、役に立ちそうだが、
敵と同様に軸が合い次第、即ヘッドショットをぶっ放すので安定性は無い。
しかし呪力消費は無く、稀に当たるので意外と侮れない。ノーリスクハイリターン？
習得はクラス3なので使用できるのは主に終盤。回数も2しかないが、
囮召喚が強力なのは言うまでもなく、補助役として更に磨きがかかる。


***スペル雑感

兎符「開運大紋」：★★★★★★
育てると、必殺上昇100を移動後可で付与できるというとんでもないスペル。
範囲が超電のような斜め１マス×４なので、鳳天舞の陣を組めば全員に付与可能。
今作のクリティカルはダメージ1.5倍+防御無視。
必殺上昇100状態でのCri率はおよそ8割、凄まじい強化になる。
のびーるアームやキャッツウォーク等の多段HITかつ当てやすいスペルと非常に相性が良い。
特に、HIT数がやたらと多く、防御のある敵にダメージが伸び悩む九字刺し、幻想風靡などは、
このスペルの有り無しで使い勝手がかなり変わってくる。
持続は2ターン(行動2回分)なので接近前に予めかけておくのも有効。
ちなみに該当マスに敵が居ると、敵にも適用されちゃうので注意。

借符「大穴牟遅様の薬」：★★★
数少ない回復スペル。LV、熟練度最大で約600～700程度回復する。 
また、魔法属性の攻撃を受けたときにカウンター発動する。エースと相性が良い。 
物理耐性や防御で引かれるので、回復量が下がる事もあるが、
物理補正を付けたり、ためるを併用すればさらに回復可能。
ただし、難易度ルナでは被弾時に残機が減るケースが非常に多く、使いどころが少ない。
どちらかと言えば、カウンター発動での自身の生存率アップがメインか。


----    </description>
    <dc:date>2018-03-09T04:32:10+09:00</dc:date>
    <utime>1520537530</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/119.html">
    <title>メディスン・メランコリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/119.html</link>
    <description>
      *メディスン・メランコリー

**加入条件
一章「青い血の女」クリアで加入(v1.13～) 

**ステータス
|&#039;&#039;残機&#039;&#039;|&#039;&#039;種族&#039;&#039;|&#039;&#039;取得&#039;&#039;|&#039;&#039;上昇&#039;&#039;|&#039;&#039;下降&#039;&#039;|&#039;&#039;復帰体力&#039;&#039;|
|4|妖|スコア|3|3|90%|

|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;体力&#039;&#039;|&#039;&#039;物理&#039;&#039;|&#039;&#039;魔法&#039;&#039;|&#039;&#039;速度&#039;&#039;|&#039;&#039;防御&#039;&#039;|
|コンパロ|6|62/55|99|146|99|10|
|~|10|210/189|155|198|201|10|
|毒人形|10|83/74|122|175|122|16|
|~|20|134/120|181|247|181|33|
|スイートポイズン|20|134/120|181|247|181|33|
|~|30|186/167|240|320|240|50|

***敵登場時
一章「青い血の女」

|&#039;&#039;クラス&#039;&#039;|&#039;&#039;難易度&#039;&#039;|&#039;&#039;LV&#039;&#039;|&#039;&#039;体力&#039;&#039;|&#039;&#039;物理&#039;&#039;|&#039;&#039;魔法&#039;&#039;|&#039;&#039;速度&#039;&#039;|&#039;&#039;防御&#039;&#039;|
|||||||||


**アビリティ
-初期所持
--魔法攻撃
--魔法耐性
--人形
--移動 1-3

-クラスチェンジ習得
--さわると毒
---LV10クラスチェンジで習得。
--必殺
---LV10クラスチェンジで習得。


-アイテム習得
-LV1から
--物理系状態異常耐性
---劇薬のアビリティポイントMAXで習得。
--毒符「神経の毒」
---瘴気のアビリティポイントMAXで習得。
--麻痺ガス
---マタンゴライトのアビリティポイントMAXで習得。
-LV10クラスチェンジ後から
--毒符「憂鬱の毒」
---いわしの頭のアビリティポイントMAXで習得。
-LV20クラスチェンジ後から
--霧符「ガシングガーデン」
---非時の花のアビリティポイントMAXで習得。

**スペルカード
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;移動後&#039;&#039;|&#039;&#039;威力&#039;&#039;&amp;br()(HIT)|&#039;&#039;射程&#039;&#039;|&#039;&#039;段差&#039;&#039;|&#039;&#039;命中&#039;&#039;|&#039;&#039;Cri&#039;&#039;|&#039;&#039;属性&#039;&#039;|&#039;&#039;回&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;数&#039;&#039;|&#039;&#039;消&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;費&#039;&#039;|&#039;&#039;熟&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;練&#039;&#039;|&#039;&#039;必要&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;技能&#039;&#039;|&#039;&#039;依存&#039;&#039;|&#039;&#039;習得条件&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|毒符「神経の毒」|×|200&amp;br()(最大350)&amp;br()(1HIT)|1-3&amp;br()|上1&amp;br()下2|+50|-30|物|5|1|○|Lv2|魔法||追加効果:毒|
|毒符「憂鬱の毒」|×|200(1HIT)|1-3&amp;br()|上&amp;br()下|+50|-30|物|5|1|○|Lv2|魔法||追加効果:移動低下|
|霧符「ガシングガーデン」|×|200(1HIT)|1-3|上3&amp;br()下2|+50|-50|物|2|3|○|Lv3|魔法||毒フィールド生成 追加効果:毒|



**備考
1.13より、1章「アリスさんこんにちは」から北に行ったマップに出現、クリアすると加入。
[[チルノ]]に次いで体力が低く、速度もかなり低い、魔法は平均程度。 
状態異常付きのアビリティを習得し、特に追加効果・毒のあるアビリティは3種類も揃えている。
消費1のスペル二種は初期威力が低いものの熟練度の伸びが良く、最高350とかなりの高威力になり回数も多い。 
魔法依存なのでダメージは中々のもの。 

燐と同様に1章でクラス1から高威力のスペルを使用可能。
残機も4あるので、加入時点では貴重な戦力になってくれる。
特に麻痺ガスがあれば、1章ボスの妖夢や[[ゴリアテ人形]]などを無力化することができ、
毒の状態異常は体力の高いゴリアテにうってつけ。
高難易度の「アリスさんこんにちは」も彼女を上手く使えば簡単にクリアできる。

2章の「コンビネーション」でも同様に活躍してくれるが、中盤以降でキャラやアビリティが充実してくると、
スペルが物属性で単発のみ、短射程といった使いにくさが目立つようになる。
クラス2で残機が増えてパーフェクトフリーズを習得したチルノや、
諏訪清水を習得した諏訪子にはステータス面でも劣っているので、差別化は難しい。
加入時期に恵まれていて活躍の場はあるが、総合的な能力は低いという神奈子とは真逆の立ち位置。
最後まで使って行くにはやや愛が要るかもしれない。

装備はきゅうりで射程を伸ばすと使いやすい。麻痺ガスでの時間稼ぎもしやすくなる。
合成追加は速度補正や魔法補正、天候適性花などを入れておきたい。

なお人形のアビリティを所持しているが、アリスのアーティフルサクリファイスで起爆することはできない。

***評価

体力★ 
物理★★☆ 
魔法★★★ 
速度★★☆ 
防御★☆ 

タイプ：物理型、状態異常型？


***アビリティ雑感

人形：★★★ 
アリスがフィールドにいると能力アップ。
それなりに上昇するのでなるべくアリスも一緒に出撃させてあげよう。
ただし属性が物理に偏るのは留意しておきたい。

さわると毒：★★ 
接近攻撃でのみ発動。
しかし毒の効果量がたったの5なのでほぼ空気。

麻痺ガス：★★★★★
呪力は消費するが麻痺にできる。物理ユニット相手に有効で、射程も長く足止めとして便利。
毒と同様に物理系状態異常なので、無効にされる敵も同じ。
習得するには[[マタンゴ]]ライトが必要で、本編での入手は加入マップに出現するマタンゴからのみ。
メディスンを先に倒すと入手できないので注意。

必殺：★
使用スペル全てに大きなマイナス補正が付いている為、殆ど意味を為さない。

***スペル雑感

毒符「神経の毒」：★★★★
最大威力が高く回数が多め。追加効果で毒。
クラス1で扱えるスペルの中ではのびーるアームと並んで威力が高い。
残機が1で体力の高い天狗、[[かっぱ]]、妖精、UFO系辺りが狙い目。

毒符「憂鬱の毒」：★★
追加効果以外のスペル性能は神経の毒と一緒。
こちらは移動低下で、変化系状態異常なので毒や麻痺が効かない敵に有効だが、
このスペル自体の射程が3なので、当たる距離では追加効果があまり意味がない。
きゅうりで射程を伸ばして、移動3の敵などを狙うと良いかも。

霧符「ガシングガーデン」：★★★ 
範囲指定スペル。攻撃+毒フィールドを生成。敵が居ない場所にも空撃ちが可能。
毒は重複するので何度も踏ませる、もう一度スペルを当てる等で相手を瀕死に追い込める。 
敵はフィールドを避けて通ったり、立ち止まったりする事があるので、一種の足止めにも使えたりする。
広範囲ゆえか威力が低く、ダメージはあまり期待できない。

----    </description>
    <dc:date>2018-03-07T06:48:40+09:00</dc:date>
    <utime>1520372920</utime>
  </item>
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