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    <title>geometrydashjapan @ ウィキ</title>
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    <description>geometrydashjapan @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2017-09-24T22:49:04+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/23.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/23.html</link>
    <description>
      **小ネタ
----
-タイトル画面で左から流れてくる自機(player)はクリック(タップ)すると破壊できる。(一定数破壊すると実績解除)

-タイトル画面の様々なアイコン(YoutubeやTwitter)はクリック(タップ)するだけでも実績が解除される。

-ステージ選択画面で素早く右(左)に画面送りをすると……？

-ステージ選択のComingSoonの画面をよく調べると……？(あちこちクリックしてみよう)    </description>
    <dc:date>2017-09-24T22:49:04+09:00</dc:date>
    <utime>1506260944</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/22.html">
    <title>Jumper</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/22.html</link>
    <description>
      **Jumper
|Jumper(ジャンパー)|
|7☆|
|Harder|
|01:27|
----
ここまで来れたあなたはスゴイ！でも、ここから先は行かせませんよと言わんばかりの高難易度。

まずこのゲームでは初となる重力反転[[Ship&gt;形体一覧]]が登場。[[Cube&gt;形体一覧]]の重力反転ならば慣れてきたという頃に[[Ship&gt;形体一覧]]の重力反転。
今までの感覚がまるで通用しないので新しく体に覚えさせる必要がある。
高難易度のステージには頻繁に現れるギミックなので、ここでしっかり慣れておくと良い。

[[Cube&gt;形体一覧]]地帯もそう簡単ではない。
ジャンプの間隔が短いのに加え、複雑になっている。
目押しでこえるよりも音楽に身を任せリズムに乗ると案外やりやすい。

全てのステージに言えることだが、落ち着いて対処すればなんてことはないのである。

PREV:[[Cant Let Go]]
NEXT:[[Time Machine]]

[[♪Jumper&gt;http://www.newgrounds.com/audio/listen/168734]]

#comment    </description>
    <dc:date>2016-12-31T12:35:24+09:00</dc:date>
    <utime>1483155324</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/21.html">
    <title>Cant Let Go</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/21.html</link>
    <description>
      **Cant Let Go
|Cant Let Go(キャントレットゴー)|
|6☆|
|Hard|
|01:21|
----
重力反転には慣れましたか？

[[Dry Out]],[[Base After Base]]と続いてのステージ。だが、その難易度は桁違い。

重力反転地帯には遠慮なしにギミックが投入されており、重力が通常だったとしてもそれなりの難易度だろう。

重力反転地帯に限らず全体的にジャンプのタイミングがシビアで、とても難しくなっている。

GeometryDash第2の壁といっても差し支えないだろう。
(この後さらに高い壁が待ち受けているのはまた別のお話)

PREV:[[Base After Base]]
NEXT:[[Jumper]]


[[♪Cant Let Go&gt;http://www.newgrounds.com/audio/listen/485351]]

#comment    </description>
    <dc:date>2016-12-29T20:57:41+09:00</dc:date>
    <utime>1483012661</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/20.html">
    <title>Base After Base</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/20.html</link>
    <description>
      **Base After Base
|Base After Base(ベースアフターベース)|
|5☆|
|Hard|
|01:28|
----
[[Dry Out]]によく似たステージ。

特に新しいギミックも登場せず比較的、難易度の差は小さい。

ただ、重力反転地帯が[[Dry Out]]に比べ少し複雑なのでまだ重力反転に慣れてない人はここで慣らしておこう。(でないと次のステージで大苦戦する)

そろそろGeometryDashの本気が見えてくるころだろう。

PREV:[[Dry Out]]
NEXT:[[Cant Let Go]]

[[♪Base After Base&gt;http://www.newgrounds.com/audio/listen/522654]]

#comment    </description>
    <dc:date>2016-12-29T20:30:43+09:00</dc:date>
    <utime>1483011043</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/19.html">
    <title>ゲームの遊び方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/19.html</link>
    <description>
      ***ゲームの遊び方
----
*[ステップ１]ゲームを手に入れよう

《Steamで購入》
[[Geometry Dash購入画面&gt;http://store.steampowered.com/app/322170/?l=japanese]]

《GooglePlayで購入》
[[Geomatry Dash購入画面&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.robtopx.geometryjump&amp;hl=ja]]
[[Geometry Dash購入画面(無料版)&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.robtopx.geometryjumplite&amp;hl=ja]]

《AppStoreで購入》
[[Geomatry Dash購入画面&gt;https://itunes.apple.com/jp/app/geometry-dash/id625334537?mt=8]]
[[Geometry Dash購入画面(無料版)&gt;https://itunes.apple.com/jp/app/geometry-dash-lite/id698255242?mt=8]]

無料版でも１０のステージ([[Stereo Madness]]～[[xStep]])で遊べるので、体験版として遊んでみるのには十分なボリューム。

*[ステップ２]ゲームをはじめよう

#ref(Geometry.png )

+最高にカッコいいタイトルロゴ！
+ステージ選択画面を開く
+自機の色とアイコンを設定
+世界のステージ、StageCreate、ランキングなど色々なメニューを開く
+ROBTOPのアカウントたち。１回でいいから開いてあげよう
+実績の確認が出来る
+設定画面を開く
+今までの記録を確認できる
+NEWGROUNDSを開く
+ROBTOPがお贈りするたくさんのグレートなゲームはここから！    </description>
    <dc:date>2017-01-01T18:33:20+09:00</dc:date>
    <utime>1483263200</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/18.html">
    <title>Dry Out</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/18.html</link>
    <description>
      **Dry Out
|Dry Out(ドライアウト)|
|4☆|
|Normal|
|01:25|
----
4番目のステージにしてGeometryDash最初の壁。

重力反転が登場。操作は全く変わらないが、ここまで築き上げた感覚が覆されるので非常に難易度が高い。

慣れてしまえばどうという事はないが慣れるまでが大変。今後は頻繁に登場するギミックなので、今のうちに慣れておこう。

[[Ship&gt;形体一覧]]地帯も、より狭い空間を通らなければならないので、テクニックが必要になってくる。

PREV:[[Polargeist]]
NEXT:[[Base After Base]]

[[♪Dry Out&gt;http://www.newgrounds.com/audio/listen/498543]]

#comment    </description>
    <dc:date>2016-12-29T18:41:37+09:00</dc:date>
    <utime>1483004497</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/17.html">
    <title>形体一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/17.html</link>
    <description>
      **形体一覧

|形体|操作方法|参考|出現ステージ|

|Cube|入力するとジャンプ|頭をぶつけるとアウト|全ステージ|
|Ship|入力中は上昇、何もしていないと下降|頭をぶつけても平気|全ステージ|
|Ball|入力すると重力の方向を変える|常に床,天井に張り付いているイメージ|[[Cycles]]以降|
|UFO|入力するとわずかに上昇、何もしていないと下降|頭をぶつけても平気|[[Theory of Everyhing]]以降|
|Wave|入力すると上昇、何もしないと下降|床面に対し45度の角度を保ったまま進む。|[[Blast Processing]]以降|
|Robot|入力するとジャンプ|入力した時間に応じてジャンプの高さが変わる。頭をぶつけるとアウト|[[Geometrical Dominator]]以降|    </description>
    <dc:date>2016-12-29T17:05:34+09:00</dc:date>
    <utime>1482998734</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/16.html">
    <title>ステージギミック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/16.html</link>
    <description>
      **ステージギミック
ステージに設置されている様々なオブジェクト。
それぞれがどんな効果をもたらすのかをしっかり覚えておこう

*Portal

くぐる（触れる）と色々な効果をもたらすゲートのようなもの。

ジャンルが別の物は重複して効果をもたらす。

《重力系》
重力が変わってもそれ以外は変わっていない。

・　青　　重力を下方向（通常）にする。
・　黄　　重力を上方向にする。天井がない場合最高高度まで飛んで行ってしまう。

《形体変化系》
それぞれの形体には決まった操作方法がある。

・　緑　　通常の四角い状態になる
・ピンク　[[Ship&gt;形体一覧]]に乗る
・　赤　　[[Ball&gt;形体一覧]]になる
・オレンジ　[[UFO&gt;形体一覧]]に乗る
・　青　　[[Wave&gt;形体一覧]]になる
・　白　　[[Robot&gt;形体一覧]]に変形する
・　紫　　Spiderに変形する（未実装）

《ミラー系》
ちょうど鏡に映したような表示に切り替わる

・　青　　進行方向を右（通常）にする
・オレンジ　進行方向を左にする

《サイズ変換系》
自機の大きさが変わる。普通か小さいかの２通りのみ存在。

・　緑　　普通の大きさ（通常）になる
・ピンク　小さくなる。基本的な操作は変わらないが、操作感覚が少し変わる

《デュアルポータル》
自機が２つになる。片方は重力が反転している。
基本的に２つは同じ動きをし、それぞれが違う形態になることもある。

・　青　　自機が１つ（通常）になる
・オレンジ　自機が２つになる

《ワープポータル》
入口（青）と出口（オレンジ）を一瞬で移動するポータル。
二つは同じX軸上に設置されている。

《スピードポータル》
ゲートというよりは矢印に近い造形をしている。

・オレンジ　最低速度
・　青　　通常の速度
・　緑　　青とピンクの間
・ピンク　最高速度

*床
触れるとそれぞれ対応した変化をもたらすギミック    </description>
    <dc:date>2016-12-29T16:47:36+09:00</dc:date>
    <utime>1482997656</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/15.html">
    <title>Polargeist</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/15.html</link>
    <description>
      **PolaGeist
|Polargeist(ポーラガイスト)|
|3☆|
|Normal|
|01:30|
----
３つ目のステージ。

重なっている状態なら空中でもジャンプできるギミックが登場。

重なるというより触れていればよいので、案外判定は甘め。

地べたと違って入力しっぱなしだと反応してくれないので注意。

このあたりから少々ステージも複雑になってくるのでファイト。

PREV:[[Back on Track]]
NEXT:[[Dry Out]]

[[♪Polargeist&gt;http://www.newgrounds.com/audio/listen/523561]]

#comment    </description>
    <dc:date>2016-12-29T16:08:34+09:00</dc:date>
    <utime>1482995314</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/14.html">
    <title>Back on Track</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/14.html</link>
    <description>
      **Back on Track
|Back on Track(バックオントラック)|
|2☆|
|Easy|
|01:26|
----

２つ目のEasyステージ｡

触れると跳ねる黄色いジャンプ床が登場､これは触れるだけで跳ねるので操作をする必要はない｡
ただしこのステージでは避けなければいけないものもあるので注意｡

前ステージの[[Stereo Madness]]同､様基本的なギミックで構成されているので､Easyらしく簡単かつ基本的なステージとなっている｡

このステージでは横３列針は設置されていないので､横３列針の得意不得意によってはStereo Madnessより簡単に感じるかもしれない｡

PREV:[[Stereo Madness]]
NEXT:[[Polargeist]]

[[♪Back on Track&gt;http://www.newgrounds.com/audio/listen/522654]]

#comment    </description>
    <dc:date>2016-12-29T18:28:24+09:00</dc:date>
    <utime>1483003704</utime>
  </item>
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