「7色の虹」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
7色の虹 - (2009/03/26 (木) 18:45:24) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*リンク
-通常版
--[[用意するもの>#準備]]
--[[ターン構成>#ターン]]
--[[ルール>#ルール]]
--[[テキスト>#カード]]
-[[簡易版>#簡易版]]
--[[ターン構成>#ターン簡易]]
--[[ルール>#ルール簡易]]
--[[テキスト>#カード簡易]]
**用意するもの&anchor(準備){_}
-プレイヤー(2人)
-デッキ(50枚)
--宝玉・ルビー 7枚
--宝玉・アンバー 7枚
--宝玉・トパーズ 7枚
--宝玉・エメラルド 7枚
--宝玉・サファイア 7枚
--宝玉・ラピスラズリ 7枚
--宝玉・アメジスト 7枚
--7色・レインボー 1枚
-エナジーカウンター
**ターン構成&anchor(ターン){_}
-開始フェイズ
--アンタップステップ
--ドローステップ
-メインフェイズ
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
--クリンナップステップ
--シャッフルステップ
**ルール&anchor(ルール){_}
-大前提
--プレイヤーの行動範囲
---ターンプレイヤーのみが行動できる
--捨てたカードの行方
---捨てられたカードはデッキに戻る
--勝利条件
---場に7種の宝玉をそろえる(タップ状態は問わない)
-開始フェイズ
--アンタップステップ
---自分の場に存在する宝玉を、その再結晶コストの数だけエナジーを取り除く事でアンタップする
--ドローステップ
---デッキからカードを1枚引く
-メインフェイズ
--基本的な操作はここで行われる
--以下の項目は、ターンに1度しか行えない
---手札から宝玉を、タップ状態で場に出す
---手札から宝玉を、呪文としてプレイする
--以下の項目は、ターンに何度でも行える(可能な限り)
---場の宝玉を、タップしてプレイする
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
--クリンナップステップ
---手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる
--シャッフルステップ
---ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする
>補足
>シャッフルをUNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか?
**テキスト&anchor(カード){_}
コ=再結晶コスト
T=場のタップ能力
H=手札からの発動
赤:ルビー
コ:
T:
H:対象の宝玉を破壊する
(↑あなたの場の宝玉を破壊する。その後、破壊した数まであなたの手札から宝玉を場に置く)
橙:アンバー
コ:3
T:自分の宝玉の再結晶コストの軽減(-1)
H:
黄:トパーズ
コ:2(←3)
T:対象のプレイヤーの手札を公開する
(↑手札増強(1枚ドロー))
H:デッキからカードを1枚引く
(↑自分は手札を全て捨てる。その後、捨てた数だけドローする)
緑:エメラルド
コ:2
T:あなたの場の宝玉をデッキに戻し、エナジーを2獲得する
H:あなたの場のエメラルド1枚につきエナジーを2獲得する
(↑あなたの場のエメラルド1枚につきエナジー1獲得)
青:サファイア
コ:5
T:対象の宝玉をあなたのコントロール下に置く
(↑対象の宝玉をタップする)
H:対象のプレイヤーの手札を1枚選択し、捨てさせる
(↑あなたの場のアメジスト1枚につき対戦相手1人からエナジー1吸収)
藍:ラピスラズリ
コ:3
T:デッキトップのカードをタップ状態で場に出す
(↑デッキからラピスラズリ1つをタップ状態で場に出す。その後デッキをシャッフルする)
H:場のカードをコントローラーの手札に戻す
(↑対象のプレイヤーの手札を公開する)
紫:アメジスト
コ:3
T:
H:対象の宝玉をアンタップする
全:レインボー
コ:
T:山札からカードを1枚選択し、これと入れ替える
H:全てのプレイヤーは、自分がコントロールする宝玉の数だけ、エナジーを得る
(宝玉とはデザインを変える)
----
*簡易版&anchor(簡易版){_}
**ターン構成&anchor(ターン簡易){_}
-開始フェイズ
--ドローステップ
-メインフェイズ
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
--クリンナップステップ
--シャッフルステップ
**ルール&anchor(ルール簡易){_}
-大前提
--プレイヤーの行動範囲
---ターンプレイヤーのみが行動できる
--捨てたカードの行方
---墓地へ送られるorデッキに戻る
--勝利条件
---場に7種の宝玉をそろえる
-開始フェイズ
--ドローステップ
---デッキからカードを1枚引く
-メインフェイズ
--基本的な操作はここで行われる
---手札から宝玉を、宝玉として場に出す(ターンに1度のみ)
---手札から宝玉を、呪文としてプレイする(ターンに1度のみ?)
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
--クリンナップステップ
---手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる
--シャッフルステップ
---ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする
>補足
>シャッフルをUNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか?
**テキスト&anchor(カード簡易){_}
赤:ルビー
対象の宝玉を破壊する(破壊)
橙:アンバー
対象のプレイヤーの手札を公開する(ピーピング)
黄:トパーズ
デッキからカードを1枚引く(ドロー)
緑:エメラルド
青:サファイア
対象のプレイヤーの手札を1枚選択し、捨てさせる(ハンデス)
藍:ラピスラズリ
デッキトップのカードを場に出す(リクルート)
紫:アメジスト
場のカードをコントローラーの手札に戻す(バウンス)
全:レインボー
デッキから任意の宝玉を1枚選び、場に出す(リクルート)
or
デッキから任意の宝玉を1枚選び、手札に加える(サーチ)
(宝玉とはデザインを変える)
候補
-コントロール奪取(相手場→自分場)
-蘇生(墓地→自分場)
-サルベージ(墓地→自分手札)
-デッキデス(山札→墓地)
-リセット(場→山札)
-ロック(特定の宝玉の使用制限)
*リンク
-通常版
--[[用意するもの>#準備]]
--[[ターン構成>#ターン]]
--[[ルール>#ルール]]
--[[テキスト>#カード]]
-[[簡易版>#簡易版]]
--[[ターン構成>#ターン簡易]]
--[[ルール>#ルール簡易]]
--[[テキスト>#カード簡易]]
**用意するもの&anchor(準備){_}
-プレイヤー(2人)
-デッキ(50枚)
--宝玉・ルビー 7枚
--宝玉・アンバー 7枚
--宝玉・トパーズ 7枚
--宝玉・エメラルド 7枚
--宝玉・サファイア 7枚
--宝玉・ラピスラズリ 7枚
--宝玉・アメジスト 7枚
--7色・レインボー 1枚
-エナジーカウンター
**ターン構成&anchor(ターン){_}
-開始フェイズ
--アンタップステップ
--ドローステップ
-メインフェイズ
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
--クリンナップステップ
--シャッフルステップ
**ルール&anchor(ルール){_}
-大前提
--プレイヤーの行動範囲
---ターンプレイヤーのみが行動できる
--捨てたカードの行方
---捨てられたカードはデッキに戻る
--勝利条件
---場に7種の宝玉をそろえる(タップ状態は問わない)
-開始フェイズ
--アンタップステップ
---自分の場に存在する宝玉を、その再結晶コストの数だけエナジーを取り除く事でアンタップする
--ドローステップ
---デッキからカードを1枚引く
-メインフェイズ
--基本的な操作はここで行われる
--以下の項目は、ターンに1度しか行えない
---手札から宝玉を、タップ状態で場に出す
---手札から宝玉を、呪文としてプレイする
--以下の項目は、ターンに何度でも行える(可能な限り)
---場の宝玉を、タップしてプレイする
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
--クリンナップステップ
---手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる
--シャッフルステップ
---ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする
>補足
>UNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか?
**テキスト&anchor(カード){_}
コ=再結晶コスト
T=場のタップ能力
H=手札からの発動
赤:ルビー
コ:
T:
H:対象の宝玉を破壊する
(↑あなたの場の宝玉を破壊する。その後、破壊した数まであなたの手札から宝玉を場に置く)
橙:アンバー
コ:3
T:自分の宝玉の再結晶コストの軽減(-1)
H:
黄:トパーズ
コ:2(←3)
T:対象のプレイヤーの手札を公開する
(↑手札増強(1枚ドロー))
H:デッキからカードを1枚引く
(↑自分は手札を全て捨てる。その後、捨てた数だけドローする)
緑:エメラルド
コ:2
T:あなたの場の宝玉をデッキに戻し、エナジーを2獲得する
H:あなたの場のエメラルド1枚につきエナジーを2獲得する
(↑あなたの場のエメラルド1枚につきエナジー1獲得)
青:サファイア
コ:5
T:対象の宝玉をあなたのコントロール下に置く
(↑対象の宝玉をタップする)
H:対象のプレイヤーの手札を1枚選択し、捨てさせる
(↑あなたの場のアメジスト1枚につき対戦相手1人からエナジー1吸収)
藍:ラピスラズリ
コ:3
T:デッキトップのカードをタップ状態で場に出す
(↑デッキからラピスラズリ1つをタップ状態で場に出す。その後デッキをシャッフルする)
H:場のカードをコントローラーの手札に戻す
(↑対象のプレイヤーの手札を公開する)
紫:アメジスト
コ:3
T:
H:対象の宝玉をアンタップする
全:レインボー
コ:
T:山札からカードを1枚選択し、これと入れ替える
H:全てのプレイヤーは、自分がコントロールする宝玉の数だけ、エナジーを得る
(宝玉とはデザインを変える)
----
*簡易版&anchor(簡易版){_}
**ターン構成&anchor(ターン簡易){_}
-開始フェイズ
--ドローステップ
-メインフェイズ
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
--クリンナップステップ
--シャッフルステップ
**ルール&anchor(ルール簡易){_}
-大前提
--プレイヤーの行動範囲
---ターンプレイヤーのみが行動できる
--捨てたカードの行方
---墓地へ送られるorデッキに戻る
--勝利条件
---場に7種の宝玉をそろえる
-開始フェイズ
--ドローステップ
---デッキからカードを1枚引く
-メインフェイズ
--基本的な操作はここで行われる
---手札から宝玉を、宝玉として場に出す(ターンに1度のみ)
---手札から宝玉を、呪文としてプレイする(ターンに1度のみ?)
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
--クリンナップステップ
---手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる
--シャッフルステップ
---ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする
>補足
>UNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか?
**テキスト&anchor(カード簡易){_}
赤:ルビー
対象の宝玉を破壊する(破壊)
橙:アンバー
対象のプレイヤーの手札を公開する(ピーピング)
黄:トパーズ
デッキからカードを1枚引く(ドロー)
緑:エメラルド
青:サファイア
対象のプレイヤーの手札を1枚選択し、捨てさせる(ハンデス)
藍:ラピスラズリ
デッキトップのカードを場に出す(リクルート)
紫:アメジスト
場のカードをコントローラーの手札に戻す(バウンス)
全:レインボー
デッキから任意の宝玉を1枚選び、場に出す(リクルート)
or
デッキから任意の宝玉を1枚選び、手札に加える(サーチ)
(宝玉とはデザインを変える)
候補
-コントロール奪取(相手場→自分場)
-蘇生(墓地→自分場)
-サルベージ(墓地→自分手札)
-デッキデス(山札→墓地)
-リセット(場→山札)
-ロック(特定の宝玉の使用制限)