7色の虹

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7色の虹 - (2009/04/02 (木) 17:37:11) の編集履歴(バックアップ)


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用意するもの_

  • プレイヤー(2人)
  • デッキ(50枚)
    • 宝玉・ルビー 7枚
    • 宝玉・アンバー 7枚
    • 宝玉・トパーズ 7枚
    • 宝玉・エメラルド 7枚
    • 宝玉・サファイア 7枚
    • 宝玉・ラピスラズリ 7枚
    • 宝玉・アメジスト 7枚
    • 7色・レインボー 1枚
  • エナジーカウンター


ターン構成_

  • 開始フェイズ
    • アンタップステップ
    • ドローステップ
  • メインフェイズ
  • 終了フェイズ
    • ターン終了ステップ
    • クリンナップステップ
    • シャッフルステップ


ルール_

  • 大前提
    • プレイヤーの行動範囲
      • ターンプレイヤーのみが行動できる
    • 捨てたカードの行方
      • 捨てられたカードはデッキに戻る
    • 勝利条件
      • 場に7種の宝玉をそろえる(タップ状態は問わない)
  • 開始フェイズ
    • アンタップステップ
      • 自分の場に存在する宝玉を、その再結晶コストの数だけエナジーを取り除く事でアンタップする
    • ドローステップ
      • デッキからカードを1枚引く
  • メインフェイズ
    • 基本的な操作はここで行われる
    • 以下の項目は、ターンに1度しか行えない
      • 手札から宝玉を、タップ状態で場に出す
      • 手札から宝玉を、呪文としてプレイする
    • 以下の項目は、ターンに何度でも行える(可能な限り)
      • 場の宝玉を、タップしてプレイする
  • 終了フェイズ
    • ターン終了ステップ
      • ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
    • クリンナップステップ
      • 手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる
    • シャッフルステップ
      • ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする
補足
UNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか?


テキスト_

コ=再結晶コスト
T=場のタップ能力
H=手札からの発動

赤:ルビー
コ:
T:
H:対象の宝玉を破壊する
 (↑あなたの場の宝玉を破壊する。その後、破壊した数まであなたの手札から宝玉を場に置く)


橙:アンバー
コ:3
T:自分の宝玉の再結晶コストの軽減(-1)
H:

黄:トパーズ
コ:2(←3)
T:対象のプレイヤーの手札を公開する
 (↑手札増強(1枚ドロー))
H:デッキからカードを1枚引く
 (↑自分は手札を全て捨てる。その後、捨てた数だけドローする)

緑:エメラルド
コ:2
T:あなたの場の宝玉をデッキに戻し、エナジーを2獲得する
H:あなたの場のエメラルド1枚につきエナジーを2獲得する
 (↑あなたの場のエメラルド1枚につきエナジー1獲得)

青:サファイア
コ:5
T:対象の宝玉をあなたのコントロール下に置く
 (↑対象の宝玉をタップする)
H:対象のプレイヤーの手札を1枚選択し、捨てさせる
 (↑あなたの場のアメジスト1枚につき対戦相手1人からエナジー1吸収)

藍:ラピスラズリ
コ:3
T:デッキトップのカードをタップ状態で場に出す
 (↑デッキからラピスラズリ1つをタップ状態で場に出す。その後デッキをシャッフルする)
H:場のカードをコントローラーの手札に戻す
 (↑対象のプレイヤーの手札を公開する)

紫:アメジスト
コ:3
T:
H:対象の宝玉をアンタップする

全:レインボー
コ:
T:山札からカードを1枚選択し、これと入れ替える
H:全てのプレイヤーは、自分がコントロールする宝玉の数だけ、エナジーを得る
(宝玉とはデザインを変える)



簡易版_

ターン構成_

  • 開始フェイズ
    • ドローステップ
  • メインフェイズ
  • 終了フェイズ
    • ターン終了ステップ
    • クリンナップステップ
    • シャッフルステップ


ルール_

  • 大前提
    • プレイヤーの行動範囲
      • ターンプレイヤーのみが行動できる
    • 捨てたカードの行方
      • 墓地へ送られるorデッキに戻る
    • 勝利条件
      • 場に7種の宝玉をそろえる
  • 開始フェイズ
    • ドローステップ
      • デッキからカードを1枚引く
  • メインフェイズ
    • 基本的な操作はここで行われる
      • 手札から宝玉を、宝玉として場に出す(ターンに1度のみ)
      • 手札から宝玉を、呪文としてプレイする(ターンに1度のみ?)
  • 終了フェイズ
    • ターン終了ステップ
      • ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
    • クリンナップステップ
      • 手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる
    • シャッフルステップ
      • ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする
補足
UNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか?


テキスト_

赤:ルビー
対象の宝玉を破壊する(破壊)

橙:アンバー
あなたの場の宝玉を1枚破壊し、相手の場の宝玉をあなたのコントロール下に置く(コントロール奪取)

黄:トパーズ
デッキからカードを1枚引く(ドロー)

緑:エメラルド
場のカードを1枚コントローラーの手札に戻す(バウンス)

青:サファイア
デッキトップのカードを場に出す(リクルート)

藍:ラピスラズリ
対象のプレイヤーの手札からカードを任意で1枚選択し、捨てさせる(ハンデス)

紫:アメジスト
墓地の1番上のカードを手札に加える(サルベージ)

全:レインボー
能力無し
全ての色の代わりとなる(7色の最後の1枚には使用出来ない)
(宝玉とはデザインを変える)


候補
  • 対象のプレイヤーの手札を公開する(ピーピング)
  • デッキから任意の宝玉を1枚選び、手札に加える(サーチ)
  • 手札の宝玉を全て場に出す
  • 蘇生(墓地→自分場)(墓地は弄りたくない)
  • デッキデス(山札→墓地)(割と意味が無い)
  • リセット(場→山札)(バランスブレイカーになる可能性)
  • セット(自分手札→自分場)(地味すぎる)
  • ロック(特定の宝玉の使用制限)(コンセプトにそぐわない)