チップ対策メモ





ドイル復帰まだー?ってくらいチップ居ません。某エディ使いのチップくらいですねまともに対戦できるの
やはり現時点じゃキャラ差で勝ってるだけなのでちょっと上手いチップ相手だとネタ殺しされます。乙
それでも事故勝ちできるあたりがチップクオリティ





・基本


チップのDAAは足払いで避けられない
足払いは2段目がダウン追い討ちになる
密着でダストを当てるとホーミングジャンプ後のJDが当たらない(JHSで代用)





・開幕


2Sが立Kに負けるが安いので気にしない。
チップの立Kには立HSがCHするのでたまに混ぜる
こちらの立Kも結構強いがリターンがないので↑の2択でいい希ガス




・遠距離


生成。まああまりここまで距離を離してくるチップは居ないと思うんですが。
シュリケーンが飛んできたら空中直ガなりかわすなり。気にせず生成も○。
転移と奇襲αには注意。走ってきそうなら遠Sで追い返すのが吉か




・中距離


大体ヴェノム遠S~チップ足払い間。

地上戦ではγ潰しに遠S、その他の技に2Sが勝てる。βは別だがアレをこの距離でぶっぱなすのは神くらい

地対空なら6P一択で落ちます。しかも6Pからノーゲージエリアルで3割。ムゴス

またこの距離~近距離にもつれ込んだらバックジャンプor空中バックダッシュJHSが超強い。色々勝てる。結構安定

足払い等でダウンするのは極力避けるようにしたいところ

それとボールは一方的にγに負けるのでカーカスやステはそこを考慮して発射する




・近距離


2Sのお陰でこの距離でも大丈夫。固められたらガンFD→J逃げで読みあい拒否
投げは超安いので必要経費。ただし投げられた後チップは1歩下がって2K重ねが安定行動なのでリバサ投げとか狙わない
まあそれ読んでリバサデュビとか面白そうではあるけど試そうと思わないw

とにかくFD張れば勝手に離れるので距離離してから2S刺すとかJ逃げで




・対空


6P安定。ただしチップは3段ジャンプもドリキャンもあるのでよく見る。
上りJPは微妙。つか使うんでしょうか。詳細不明
空中投げは安いけどまあ安定選択肢ではあるしローリスク。なぜか空中投げからのエリアルでも2割減るという理不尽さ




・飛び込み


ストで運ゲーにしてもいいが空中投げに負けるのでやっぱ飛び込まなくてもいいはず
ボールがあるなら2択かけて殺しにかかりましょう




・崩し、固め、起き攻めでの留意点


βは安いので怖がらない。向こうも恐れずにβ出しまくってくるようなら読んで殺す
2P連打は意外とウザいが高めストで勝てる
J移行は早いのでJ移行Fに技をひっかけられると幸せ




・被起き攻め時


とりあえずFD張りつつ様子見。チップ戦は至近距離だと暴れが機能しないのでまず距離を離す
2S先端くらいの距離になると2S暴れは十分強い。CH→ステ青から4割。乙
投げは見えなくてもいいから幻朧斬は見る。意外と減るし。見てから6Pとか出せたら嬉しいことに
ドリキャンからの表裏二択は空中投げ仕込みが安定らしいです




・チップ限定コンボ


(画面端)足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地6HS→HSモービット

足払いからの最大コンボ。猶予0っぽいので狙う必要はなしw 安定なら着地近Sからエリアルで十分減ります
ちなみにこのコンボ成功すれば230近く減る(ヴェノムで25%なのに)
人間は毎回最速受身取れるわけじゃないので狙うのも良いんじゃないかと


(残星狼牙or万鬼滅砕ガード後)一撃準備→ディムボゥガー

残星は5段目ガード後1歩下がって一撃準備、万鬼はFDで距離離して一撃準備で一撃準備の硬直がチップに殴られて消えるので余裕で確定ww
なお一撃を当てたことにより発生するリアルでのリスクに関しては当方は一切関知いたしません




・チップ戦での禁止事項


至近距離での暴れ。機能しません




・小ネタとか


・残星狼牙の5段目はしゃがんでいるとすかってしまうので立ちガードしてしっかり最大反撃





経験値欲しい かゆい うま
最終更新:2010年02月27日 20:50