ファウスト対策メモ





全キャラ中最も理解度、経験値共に低いのがこのファウスト戦
広島にファウストが滅茶苦茶少ないのが一番の原因でござい
この攻略は特にあやしげだと思うので流し読み重要





・基本


ファウストのDAAは足払いで避けられる
足払いは2段目がダウン追い討ちになる
スティンガーエイムや高めの玉はしゃがみ歩きで回避される
投げ→近Sが3段当たる






・開幕


2Sは色々勝てるが低空ドリルとダスト無敵仕込み槍点等に負ける
6Pは上の2つにも勝てるが足払いに負ける
でも技を振って読み合いするとしたらこの2つくらいでしょうか




・遠距離


生成するときはレレレを警戒しつつ生成。そういう意味で空中生成はあり。
お互い端でSステを発射できればとりあえず安定して生成が可能
こちらが遅めの玉を打った際にファウストの物投げでメテオが確認できたならば
玉を追いかけていき飛んで逃げるファウストを放置して逆画面端まで行けばメテオ被弾率はかなり下がる
ちびファウストならとりあえずボール作りつつ様子見
なんにせよボールなしで近づく必要はないはず
もしどこでもドアをやってきたら投げ仕込みをしておけば安定
間違ってCHで喰らわないように落ち着いて対処




・中距離


大体ヴェノム遠S~ファウスト立K程度
一番やりづらいであろう距離。
向こうは立K、遠S、2HSなどリーチが長く強力な牽制を数多く持つので
一気に距離を詰めて固めに入るか距離を離してシューティングモードに移行したいところ。

この距離でキャンセル生成など迂闊にやると2HS(CH)→レレレで笑えないことになるので注意
カーカスは強いが発生前を潰されたり相打ち上等の立Kなどが痛い
ステはしゃがみ歩きでかわされるが青→即2S等で潰せるので読み合い
中距離空中のファウストは愛を投げたりドリキャンしたりと動きが多彩なので迂闊に6Pを振らない




・近距離


こちらがこの距離に持ち込めばかなり有利。固めから崩しで一気に殺しきる
微妙な状態なら安定行動がないので逃げるなりFDで距離を離すなり2Sを振ってみるなり
ファウストの固めのドリルは足払いで回避しつつ蹴れるが読まれると死ぬのでほどほどに

この距離だと牽制をダストでかわしつつ反撃してくることもあるが落ち着いてガードする




・対空


6P、空中投げ、JP、近Sの使い分け。
ファウスト戦ではダッシュ裏回り近Sが特に強くドリキャンのタイミングずらしやJD、愛に勝てるので狙いたいところ
こちらの近SはファウストのJDと相殺しやすいので再度近Sを仕込んでおくと確実

空中投げやJPは愛に対して勝てる選択肢。愛を直ガしてファウストだけが爆風に当たれば状況有利に

まあいずれにせよファウストが嬉々として飛び込んでくることはあまりないがだからこそ対空行動はきっちりしておきたいところ




・飛び込み


ファウストに飛び込むなんて自殺行為は自殺願望のある人だけやりましょう
ストラグルも長い6Pで殴り殺されます ボールないなら止めておく方が懸命
やっぱボールなしでは近づくチャンスがありませんこのキャラ




・崩し、固め、起き攻めでの留意点


暴れが弱くジャンプが遅くリバサも弱いファウストは固めやすい
画面端で転ばせたら2度と起き上がらせることなく殺しきるのが理想
2P暴れはストラグルで回避、DAAは足払いで避ける
注意したいのは至近距離でのSカーカスで、ファウストがSカーカスの直前の攻撃を直ガして槍点を出してくると
Sカーカスを避けつつヴェノムがCHで吹っ飛ぶのでこれは喰らいたくないところ
ファウスト側にとっても数少ない固めからの脱出のチャンスなのでHSカーカスなんかを置いておくと有効かもしれない
前述のとおりファウストはしゃがみ歩きでステを回避できるため
固め中にステを打つ場合は青→即2S等やっておくと安定
生ステでも読まれなければ十分強いです
またガトリングキャンセルダークエンジェルもファウストはほぼ飛ぶのが無理なためどんどん出して構わないかと

一応リバサ絶命拳があるのでファウストのゲージが50%以上あるなら詐欺飛びで
絶命拳を回避できたらフルコンボ入れて殺しきりましょう




・被起き攻め時


2K重ね起き攻めは密着しているようならリバサ投げで投げ返す
ちゃんと投げ間合い外から重ねられているならよく見る JC可能なのでいつでも中段に切り替わるため
2K3段→2Pの特殊ガトは2K3段目直ガ→2P出る前に投げが出来るのでこれができると結構楽
当然ファウスト側もそれを承知しているので2K3段目のあとのJCを空中投げ狙いにいくのも可

ちなみにこちらがリバサ投げを狙う場合近S仕込み投げがハイリスクハイリターン。
少しでもドリキャンからの行動が遅れようものならこちらの近SがCHで刺さってコンボや起き攻めにいける

生中段は見えません。早い人のそれは特に
この辺は根性で立つなりファジーしてみるなり頑張る

ゲージ50%以上ある場合投げも十分痛いので警戒。警戒といっても読むしかないんですが。

ちなみにメッタ斬りはバースト可能なのでファウストのゲージが50%ないならバースト確定ポイント




・ファウスト限定コンボ


(中央)投げ→近S3段→HSストラグル

ファウストとチップには投げから動かずに近Sが3段当たる
細かいところだがダメージとゲージ効率が微妙によくなるのでこういうところも徹底したい


(刺激的絶命拳回避後)一撃準備→ディムボゥガー

ノーコメント




・ファウスト戦での禁止事項


中距離のバレバレなキャンセル生成。2HSから死ねる




・小ネタとか


・絶命拳で当たりを引けたらHSカーカスが確定(?)
最終更新:2010年02月27日 20:50