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*ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DS)
【どらごんくえすとふぁいぶ てんくうのはなよめ】
|ジャンル|RPG|&amazon(B000UTI27E)|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|発売元|スクウェア・エニックス|~|
|開発元|アルテピアッツァ|~|
|発売日|2008年7月17日|~|
|定価|5,980円|~|
|廉価版|アルティメットヒッツ&br()2010年3月4日/2,940円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[ドラゴンクエストシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/269.html]]''|
*概要
『[[ドラゴンクエストV 天空の花嫁]]』のDSリメイク。本作より先にリメイクされた『[[PS2版>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/441.html]]』をベースにしている。
&br()
*変更点・追加要素
-PS2版で問題となっていた部分が一部修正された。
--あまりに難しかった「すごろく」の難易度が、「さいころの目を自由に出せる」マスの追加により改善された。
--削除された時の砂が復活。
--シリーズの中でも随一と言われるほどおバカなAIも改善された。
--水のリングを入手するために開ける水門でのムービーが削除。元々なんでこんなところでムービーが?と言われていたのもあり、容量節約のためにも削除されたものと思われる。
-数々の追加要素
--幼馴染のビアンカ、お淑やかなお嬢様のフローラに加え、''新たな嫁候補として高飛車お嬢様のデボラが追加。''
---公開当初は地雷と警戒され、その容姿から「堀井がついに狂った」などと非難された。また、原作には存在しなかった「フローラの姉」だという唐突な後付設定も批判を招いた。
---だが、''発売後は会話・戦闘能力共に好評を博した。''彼女はビアンカ、フローラと違い、物理攻撃タイプとして設定されており、性格・性能の両面で他の二人とかぶる個性は全くなく、キャラの魅力がきちんと現れている
---ただし、青年時代前半はツンデレというよりDQNといった発言が少なくない為、人を選ぶキャラではある。物語後半は結構デレるのだが。
--モンスターも2種類追加。しかし若干空気と化している。
---ちなみにこの一方である''プリズニャン''、実はザコ敵のベビーパンサーの枠を奪って代わりに登場している形である(本作のベビーパンサーはイベントで仲間になる一匹と、カジノの格闘場のみの存在)。
---もう一方の''アークデーモン''はステータス・呪文&ブレス耐性・特技ともに優秀で非常に強く、レベル10単体でのラスボス撃破などを記録している。のだが、出現する場所が1箇所のみで出現率も低く、起き上がる可能性もこれまた低めであるため、スルーする人が多い。
--タッチペンを使用するミニゲーム「スライムタッチ」が登場。
-難易度も調整し直している。
--モンスターの最大出現数が抑制された。
--レベルアップ時の能力値上昇が悪い方向に傾かないようになった。
--イオラ、爆弾石で受けるダメージが減った。
--ドラゴラムでドラゴンに変身すると、ギラ・炎系に対する完全耐性がつくようになった。
---ただ少年期に仲間に加わるベビーパンサーは積極的に攻撃に移ってくれなくなった。
--ラスボスの行動パターンの変更。
-DS版IVに準じた変更
--ゲーム画面のグラフィックは基本的にIVと同系統のもの。キャラもPS2版のようなポリゴンではなくドット絵。
--天空への塔の構造がDS版IVに準じたものになった。これを使いまわしによる手抜きとの批判もある。
--中断セーブが可能になった。上書きしない限り消えない。
--仲間のうち誰かがインパスを習得していれば、MP消費なしで道具の鑑定が可能に。
--HPが0になった時のメッセージが「しんでしまった」から「ちからつきた」に変更。ただしザキ等の即死の場合は「しんでしまった」のまま。
-一方で、PS2版から引き続き変更されなかったものもある。
--山彦の帽子はやはり削除されたまま復活せず。
--仲間モンスターは追加2種を除いて、PS2版とほぼ一緒。勿体無いと言われたおおねずみなど幼年期系モンスターが仲間になるタイミングの修正も無し。
---PS2版では一応OT技などで役立てることもできたが、DS版ではそれに相当するバグも無いため、使い道が完全に無くなってしまった。
--PS2版で没になったと言われていた塔のダンジョンも結局追加されなかった。
--ゲーム内容自体はほぼPS2版のままであり、追加要素もデボラ以外はあまり目立たない。
-モンスター預かり数が実質無制限(199匹)だったPS2版とは違い、DS版では最大80匹に制限されているため、1種類につき1匹+αまでしか集められない。
--SFC版では最大53匹だったため一応元祖より上限数は多いのだが、PS2版と比較した場合は劣化と言える。
-過去のバグはほとんど修正されている。SFC版・PS2版の時のようにゲームバランスを変貌させるような大きなバグは見つかっておらず、DS版で新たに発見されたバグもほぼ無害な小技的なものとなっている。~
以下はその例。
--トヘロス・聖水は使った時点のレベル基準で効果が働くが、DS版ではその状態でルーラなどを使って強い敵がいる場所に移動しても効果が持続し敵が出なくなる。町やダンジョンに入ると効果が切れる。
--表世界と妖精の世界で船が座標を共有しているため、船の位置を調整すれば妖精の世界で透明な船に乗れてしまう。ただし地上で乗ってしまうと身動きが取れなくなり、うまく調整して外海へ出たとしてもそこには何もない。一応ルーラなどで復帰できる。
--船に乗るときにあることをすると地上に船を持ち込めるバグがある。
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#region(ニコニコ動画 - DSドラクエ5 夜のラインハットに入ってみた)
&nicovideo2(sm5546758)
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#endregion
--一部仲間モンスターの初期習得済み特技が、電源を切って再開や中断セーブして再開すると変化してしまうバグがある。ホークマンのバギ→スカラ、ガップリンのまひこうげき→ねむりこうげきなどが確認されている。ただしどちらも元々使い勝手の良いモンスターとは言えないため実害はほぼ無い。
*総評
印象としては、PS2版の移植に近い。しかし今作は特に目立ったバグもなく、安心して遊べる。DS版天空3部作の中では良リメイクであり、一番評価が高い。~
ただ、PS2版における欠点がほとんど解消されていないことは、少なからず不満点として挙がっている。~
PS2版と比べると変更点・追加要素が少ないので、携帯機でどこでもプレイ&新たな花嫁であるデボラが気になるならDS版、据え置き機で綺麗な画面&ダイナミックな音楽でプレイしたいのであればPS2版を選んだ方が良いだろう。~
また、SFC版やPS2版にはバグがあったものの、それらのバグは上手く使えば遊びの幅を(ゲームバランスを破壊するほど)広げられるものであったが、DS版には特に目立ったバグが存在しないため旧作のようなぶっ飛んだプレイはできない。
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