・時間の単位はフレーム(1F=1/60sec) ・硬直差はプラスになるほどカイが有利。 空中技は着地硬直に依存するため表記してない ・多段技の持続は*_*と表記 |技名|ダメージ |TG上昇 |攻撃LV |発生 |持続 |硬直 |硬直差| |P|8|1.4|1|5|4|6|±0| |K|12|1.4|1|5|8|7|-5| |近S|28|3.8|5|7|2|18|-1| |遠S|28|2.6|3|10|6|19|-11| |HS|42|3.8|5|10|6|12|+1| |2P|8|1.4|1|5|4|5|+1| |2K|14|1.4|1|5|4|6|±0| |2S|25|2.6|3|9|2|13|-1| |2HS|28×2|3.8|4|11|1_4|20|-7| |2D|30|2.6|3|7|12|12|-10| |JP|12|1.4|1|6|6|6|-| |JK|16|1.4|1|7|8|8|-| |JS|28|2.6|3|7|3|21|-| |JHS|38|2.6|3|13|4|23|-| |JD|40|1.2|3|38|13|全体29|-| |6P|30|2.6|3|9|5|15|-6| |6K|36|3.8|4|19|2|9|+6| |6HS|36×2|3.8|5|23|8_1|3|+15| |D|15|2.6|3|23|4|18|-8| |DAA|25|2.6|3|12|3|24|-13| |投げ|60|-|-|-|-|-|-| |空投げ|60|-|-|-|-|-|-|