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簡単な基礎知識 - (2007/02/28 (水) 11:55:44) の最新版との変更点

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*ビーストテイマー基礎知識 基本的にテンプレートというものが存在しない職業。 ペットはお好みでどうぞ。 古くよりペットはファミリアExがデフォ。 最近はエルフ暗殺者Zinが流行。 **補足知識 ★テイム★ ・テイム可能条件は、   対象モンスターLV≦本体LV+テイムSLV-25   手なずける:一般1、一般2   説得:一般1、一般2、一般3、一般4 ・テイム後のペットのLV修正   少数点はすべて切り捨て    補正値    手懐ける     補正値=50.4+0.4×テイムSLV    説得     補正値=55.0+0.2×テイムSLV    睨み合い     補正値=5.4+0.4×睨み合いSLV    対象モンスターLV×補正値/100    最大補正値 手懐ける説得70%          睨み合い30% ・テイム不可な種類   ボス級 セミボス級   ゴースト系、鎧霊系、メイジ系、堕落伝道師系、レッドアイ魔法師系、   ドゥームスフィア系、リザードライダー系、デーモン系、蟲の群れ系、オクトパストン系、   トランクマン系、イフリート系、秘密ダンジョンのモンスター(訂正追加等よろしく)    ★命令系スキル五種に関して★ ・テイマーで覚えられる命令スキル(攻撃命令、防御命令、警戒命令)による   能力値アップの効果を受けられるのはペットだけです。 ・サマナーで覚えられる命令スキル(突撃命令、保護命令)による   能力値アップの効果を受けられる召喚獣だけです。 ・攻撃、防御、警戒は互いに上書き関係に有り、同時にどれか一つしか効果が得られません。 ・突撃、保護は互いに上書き関係に有り、同時にどちらか一方しか効果が得られません。 ・攻撃、防御、警戒はスキル値に応じた効果持続時間が決められています。 ・命令後変身を行っても、命令の効果時間の続く限り変身による効果切断は有りません。 ・突撃、保護は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。 ・上記五種+特技命令の何らかを行った場合、能力値アップの如何に関わらず   ペット&召喚獣は指定された敵に攻撃を始めます。 ★特技命令に関して★ ・特技命令の効果はペットにのみかかり、ヘイト(敵対心)上昇効果が有ります。   敵の頭上に湯気がでるのがそうです。ペットにターゲットが固定されます。   効果時間はスキル値によって決められています。 ・また、ペットによっては特殊技術を使います。 ・ペットが待機状態で且つ敵にカーソルを合わせずに使用すると、その場で停止します。   これによって支援がかけ易くなります。PT時には重宝するでしょう。 こちらも具体的なスキルやステが無かったので編集者の経験から。 スキルは手なずける1で病気コボ。本体Lv30くらいで一度コボを捨てて、地下墓地B1のリザードリーダーをテイム。 手なずける1と治療5くらい取ったら召還獣ダブルパワーアップを1だけ取得。 その後説得一直線。 説得習得後、即路上強盗団B2のボスファミリアを二匹テイム。 ファミテイム後 攻撃命令→励ます→憂鬱な日→治療15→風雨の日という順番で習得(治療以外マスター) 風雨マスター後は唐辛子を食べさせるや褒めるなどのスキルを上げていこう。 ペットを強化するスキルが高ければ高いほど俺TUEEEEEEEEEEEEE 一口メモ 上記のはファミテイマの場合 エルフテイマは攻撃・褒める・励ますはマスター その後、狩用に唐辛子 Gv用には気まぐれを取っておくのが便利。 後はテイマならマナーとして飼育日記とっておくこと。 ステータスに関して 何でも上げていい。 戦うのはペットなのだから。 運極でドロップうんめー☆するなり、健康極で俺KATEEEEEEEEEEEEEEEするなり、知恵極で経験地UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEするなりご自由に。 一言。 存在がバグ乙。それと街中ではオートスキル切れ。 低マと言われたくないなら・・・
<h3><span style= "color: rgb(0, 0, 0);">A・ビーストテイマー基礎知識</span></h3> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">基本的にテンプレートというものが存在しない職業。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">ペットはお好みでどうぞ。</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">古くよりペットはファミリアExがデフォ。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">最近はエルフ暗殺者Zinが流行。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <h3><span style="color: rgb(0, 0, 0);">B・補足知識</span></h3> <span style="color: rgb(0, 0, 0);">★テイム★</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・テイム可能条件は、</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">  対象モンスターLV≦本体LV+テイムSLV-25</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">  手なずける:一般1、一般2</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">  説得:一般1、一般2、一般3、一般4</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・テイム後のペットのLV修正</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">  少数点はすべて切り捨て</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style="color: rgb(0, 0, 0);">   補正値</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style="color: rgb(0, 0, 0);">   手懐ける</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">    補正値=50.4+0.4×テイムSLV</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style="color: rgb(0, 0, 0);">   説得</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">    補正値=55.0+0.2×テイムSLV</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style="color: rgb(0, 0, 0);">   睨み合い</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">    補正値=5.4+0.4×睨み合いSLV</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">   対象モンスターLV×補正値/100</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">   最大補正値 手懐ける説得70%</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">         睨み合い30%</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style="color: rgb(0, 0, 0);">・テイム不可な種類</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);"> ボス級 セミボス級</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);"> ゴースト系、鎧霊系、メイジ系、堕落伝道師系、レッドアイ魔法師系、</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);"> ドゥームスフィア系、リザードライダー系、デーモン系、蟲の群れ系、<br>  オクトパストン系、</span><span style= "color: rgb(0, 0, 0);">トランクマン系、イフリート系、秘密ダンジョンのモンスターetc...</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style="color: rgb(0, 0, 0);">  </span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">★命令系スキル五種に関して★</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・テイマーで覚えられる命令スキル(攻撃命令、防御命令、警戒命令)による</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);"> 能力値アップの効果を受けられるのはペットだけです。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・サマナーで覚えられる命令スキル(突撃命令、保護命令)による</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);"> 能力値アップの効果を受けられる召喚獣だけです。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・攻撃、防御、警戒は互いに上書き関係に有り、同時にどれか一つしか効果が得られません。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・突撃、保護は互いに上書き関係に有り、同時にどちらか一方しか効果が得られません。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・攻撃、防御、警戒はスキル値に応じた効果持続時間が決められています。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・命令後変身を行っても、命令の効果時間の続く限り変身による効果切断は有りません。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・突撃、保護は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・上記五種+特技命令の何らかを行った場合、能力値アップの如何に関わらず</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);"> ペット&召喚獣は指定された敵に攻撃を始めます。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">★特技命令に関して★</span><br style= "color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・特技命令の効果はペットにのみかかり、ヘイト(敵対心)上昇効果が有ります。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);"> 敵の頭上に湯気がでるのがそうです。ペットにターゲットが固定されます。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);"> 効果時間はスキル値によって決められています。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・また、ペットによっては特殊技術を使います。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);">・ペットが待機状態で且つ敵にカーソルを合わせずに使用すると、その場で停止します。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <span style= "color: rgb(0, 0, 0);"> これによって支援がかけ易くなります。PT時には重宝するでしょう。</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <br style="color: rgb(0, 0, 0);"> <a style="color: rgb(0, 0, 0);" href= "http://www18.atwiki.jp/girudo/pages/24.html">戻る</a><br>

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