疾風迅雷@wikiへようこそ
デザインコンセプト(機能要件)
- レベル制:レベルアップによる成長を行う。デザイン上、レベル(成長)に上限を設けない
- ビルドの公平性:誰が作っても同じ位の強さ、システムに不慣れでもビルドが公平になる/後発サプリ有利とならない
- 運不運の吸収:運悪く出目が恵まれない時でも大丈夫にする
- 切り札の存在:プレイヤーだけに許された一発逆転への道標を用意する
- キャラクターイメージ(テクスチャ)と性能の独立:武器・衣装・職務・種族・年齢・性別、類とキャラ性能の分離
- 戦闘のバリエーション:個人戦闘、集団(軍単位)戦闘、メカ(乗機)戦闘をサポートする
- 世界の闇に飲まれる事によるメリット、デメリットがある
- 他システムからのキャラクターコンバート可能
- 他システムからの技能、特技、特徴、種族などをコンバート可能
テストプレイにて検証が必要な事(テスト要件)
- レベルアップによって一定量以上の"強くなった"実感を持てること、またその連続性。
- 同レベルパワー同士で明らかに"ぶっ壊れ"パワーの存在や"使えない"パワーが存在しないこと。また、必勝法(勝ち筋)が単一にならないこと。
- 出目の偏りにより、明らかに"楽しめなかった"プレイヤーが存在しないこと、また、不運の代償が適切になっていること。
- 切り札がきちんと切り札になっている事。使ってみたがあまり結果が変わらなかった、あるいは代償が重すぎる/軽すぎる、などが無いこと。
- 再現したいキャラクターが十分に再現できているか。
- 個人戦闘、集団戦闘、メカ戦闘にそれぞれ特徴があり、差別化が図れているか。また、それがやっていて楽しいか、作業なっていないか。
- 世界の闇に飲まれるメリットとデメリットがちゃんとバランスしているか、存在感が十分か(どちらでも大差ない、であれば失敗)
- 他システムからのキャラクターコンバートが出来たか、弱すぎたり強すぎたり、あるいは特徴が潰れていないか。
- 他システムから導入したパワー、技能、アイテム、種族などが適切に機能するか。
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