職について

ここは主観で職について列挙していきます。
表にしようかと思いましたが、面倒( ˘ω˘ )



ウィザード

【人口比率】60~70%
【 略称 】ウィズ など
【 所見 】
  • 多くのゲームでウィズの台頭がみられるようにここも例外ではない。
  • タイトル画面で表示があるのもあって選ばれやすい?
  • 別ページ(予定)の神兵のスキルもあって比較的優遇されているかも。
  • 遠距離攻撃 戦闘時はあまり移動しないで進められる。
  • アリーナ、神々の黄昏、2vs2などの対CPU戦では無類の強さを誇る
  • 耐久力は無い為、出会いがしらの交通事故にはすこぶる弱い。
  • 連撃以外のスキルのクールタイムはどれも10秒。スキルを使い切ると手詰まり感。
  • 相手との距離管理が重要、アウェイアンドアウェイ。
  • 神兵のスキルも相まって、ウィズゲーの様相。


ヴァンパイア

【人口比率】20~30%
【 略称 】ヴァンプ、ヴァン など
【 所見 】
  • 単体~4体程度までの攻撃特化職
  • 攻撃、CR、致命などを特化させる事で、同戦力程度まではほぼワンパンで倒せる。
  • 連撃以外のスキルのクールタイムは5~10秒?通常攻撃を混ぜながら、スキルを頻繁に使える。
  • フィールドボス、ボスの城などで撃破を獲得しやすい。
  • 最後の聖戦は乱闘な為、出会い頭が多く有利とも言える。
  • 神出鬼没なほど怖い。ヒットアンドアウェイが主か。


ウォーリア

【人口比率】10~20%
【 略称 】ウォリ など
【 所見 】
  • 耐久力、パリィによっての生存重視
  • ヴァンパイアには劣るものの、連撃の威力は高め。
  • スタン攻撃、パリィできないグルグル攻撃で確実にHPを削っていく。
  • ステージ、豆の木、地下城、戦役などに有利な模様。
  • バーサクスキル+連撃またはグルグルは正直痛い。
  • ヴァンプは即死、ウォーリアは真綿で首を絞められるイメージ。

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最終更新:2017年08月08日 16:33