職について
ここは主観で職について列挙していきます。
表にしようかと思いましたが、面倒( ˘ω˘ )
ウィザード
【人口比率】60~70%
【 略称 】ウィズ など
【 所見 】
- 多くのゲームでウィズの台頭がみられるようにここも例外ではない。
- タイトル画面で表示があるのもあって選ばれやすい?
- 別ページ(予定)の神兵のスキルもあって比較的優遇されているかも。
- 遠距離攻撃 戦闘時はあまり移動しないで進められる。
- アリーナ、神々の黄昏、2vs2などの対CPU戦では無類の強さを誇る
- 耐久力は無い為、出会いがしらの交通事故にはすこぶる弱い。
- 連撃以外のスキルのクールタイムはどれも10秒。スキルを使い切ると手詰まり感。
- 相手との距離管理が重要、アウェイアンドアウェイ。
- 神兵のスキルも相まって、ウィズゲーの様相。
ヴァンパイア
【人口比率】20~30%
【 略称 】ヴァンプ、ヴァン など
【 所見 】
- 単体~4体程度までの攻撃特化職
- 攻撃、CR、致命などを特化させる事で、同戦力程度まではほぼワンパンで倒せる。
- 連撃以外のスキルのクールタイムは5~10秒?通常攻撃を混ぜながら、スキルを頻繁に使える。
- フィールドボス、ボスの城などで撃破を獲得しやすい。
- 最後の聖戦は乱闘な為、出会い頭が多く有利とも言える。
- 神出鬼没なほど怖い。ヒットアンドアウェイが主か。
ウォーリア
【人口比率】10~20%
【 略称 】ウォリ など
【 所見 】
- 耐久力、パリィによっての生存重視
- ヴァンパイアには劣るものの、連撃の威力は高め。
- スタン攻撃、パリィできないグルグル攻撃で確実にHPを削っていく。
- ステージ、豆の木、地下城、戦役などに有利な模様。
- バーサクスキル+連撃またはグルグルは正直痛い。
- ヴァンプは即死、ウォーリアは真綿で首を絞められるイメージ。
最終更新:2017年08月08日 16:33