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アラガミ/ツクヨミ - (2011/02/28 (月) 17:03:22) のソース

第一種接触禁忌アラガミ。
外見はアルダノーヴァ、アルダノーヴァ堕天(種)の女神と類似している。
しかし、男神はいない。
見た目は繊細な姿をしているが、その容姿からは想像も出来ない程強力な力を有している。(公式での説明)
アルダノーヴァ、同堕天(種)でいう天輪、天地輪にあたる部分の「月輪」はアルダ類と同様にやはり弱点。

※ツクヨミの素材は、現状では神蝕系武具の強化にしか使えません。

モチーフは、日本神話に登場する神ツクヨミ。
月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。
//神は~人ではなく、~柱(はしら)と数える。
//封神指定解除:006の情報もこのページのココか、攻略に追記お願いします。
//もしくはアマテラスのページの様に記載してください。その時は上記の※も移動しておいていただきたいです。

**発生起源
不明

**弱点

アルダノーヴァ類と同様に頭上の輪「月輪」が弱点。

属性:雷

**捕喰
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|ムーンピラー|RIGHT:-%||光球を出す。触れると光柱になる。|
|スプレッドルナ|RIGHT:-%||6つ程度の小弾を発射。|
|白真弓|RIGHT:-%||太いレーザーを一直線に出す。|

◆素材
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【】|h
|神蝕翁ノ黒天鎧|RIGHT:%|
|神蝕翁ノ光角|RIGHT:%|
|神蝕翁ノ黒天鎖|RIGHT:%|
|神蝕翁ノ黒天翼|RIGHT:%|
|神蝕翁ノ荒魂|RIGHT:%|
|神蝕翁ノ黒照眼|RIGHT:%|


**結合崩壊
◆素材と確率
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【】|h
|腕部装甲||RIGHT:%|
|髪||RIGHT:%|
|月輪||RIGHT:%|

◆破壊方法
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|h
|腕部装甲|乱舞後の隙を狙って攻撃。|
|髪|背後から斬り続ける。|
|月輪|ダウン時、乱舞後の隙を狙って攻撃。ジャンプ斬り。|


**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:10(DLC)|全テヲ蝕ムモノ|[[エイジス]]||
|CENTER:10(DLC)|最後ヲ蝕ムモノタチ|[[エイジス]]|2体出現(連続)|

**行動パターン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|圧倒的力|上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる。|離れる&br()ガード|
|巨大レーザー|月輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。&br()範囲、ダメージともに大きい。|敵に接近する&br()ガード|
|ほふく体当たり|地面を這ってターゲットに突進する。&br()真っ直ぐに来るパターンとユラユラ、ジグザグに来るパターンの2パターンがある。|敵の進路から離脱&br()ガード|
|ほふく体当たり+光球|前方に素早く突進し、通った場所の付近に光球を設置する。&br()光球は、一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ。光柱にはデッドリーヴェノム付与。|敵の進路から離脱&br()ガード&br()球から離れる|
|ほふく斬撃|女神が四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる。&br()その場で四つん這いになるパターンと、少し前方へ飛んでから四つん這いになる2パターンがある。&br()斬撃は十字の4方向に1回、Xの4方向に1回の計2回。斬撃にデッドリーヴェノム付与。|ジャンプ(斬撃のみ)&br()ガード|
|殴打|前方を腕で2回薙ぎ払う。スタン付与。|ガード&br()範囲外へ移動|
|突き刺し|前方にリーチが長めの突きを出す。&br()手の先に光る球が付いている。&br()スタン付与。|突きの軌道から離れる|
|乱舞|怯み動作でフェイントをかけ、腕をPC(プレイヤーキャラクター)3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。&br()終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい。スタン付与。|離れる|
|高空射撃|上空に高く上昇し月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。弾速が速い。|ガード&br()ステップ&br()射程範囲外に移動|
|射撃|上空に移動せず、その場で月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。|ガード&br()射程範囲外に移動|
|スプレッド|前方に9発の弾を2回放つ。|ガード&br()ステップ|
◆活性化:月輪が光る。

**攻略

見た目は一見アルダノーヴァ、同堕天の女神のようだが、「女神」とは言えない禍々しい姿をしている。
余談だが、月輪の内側の輪は、ツクヨミから見て右側が(左側よりも)若干細い。角度によっては三日月にも見える。

攻撃がアルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に近い。
例:ほふく体当たり+光球、の光球からの光柱の攻撃範囲

部位破壊可能部位、光球からの光柱の攻撃範囲からみて元アラガミはアルダノーヴァ堕天の女神と思われる。

強敵ではあるが、アルダノーヴァ、同堕天と戦い慣れていれば、それ程手強い相手ではない。




圧倒的力
アルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に類似している。
光柱はツクヨミの周りに1本立つだけで、他には立たない。



ほふく斬撃
髪と斬撃の両方に判定がある。髪に当たる位置でガードしていると、
髪にヒット→斬撃にヒット となるのでSPとHPの残量に注意。

斬撃の避け方の例(いずれも敵に近い程危険。ある程度の間合いを取りましょう。)
・はじめX方向に立ち、十字方向の斬撃が飛んだら、その斬撃に当たらないように、十字方向にステップ、とすると避けられる。
・はじめ十字方向に立ち、斬撃が来たらジャンプ、またはジャンプ斬り、をすると避けられる。
 (はじめの立ち位置はX方向でも問題ない。)

斬撃はそこそこ上空に出現するので、ジャンプで避ける場合はタイミングが重要となる。

更に、特に注意したいのは、
斬撃は体の中心部から飛んでくるのではなく、
毛先辺り(つま足辺り)から飛んでくるという事である。
アルダノーヴァ類共通である。



突き刺し 殴打 乱舞
・突き刺し→手を伸ばし、手先に光る球(神属性?)を付けて、前方を一突きする。
・殴打→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、前方180度程度を2回薙ぎ払う。(往復1回)
・乱舞→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、360度を回転しつつ、フラフラと少し移動して周りを薙ぎ払う。

上記の動作途中でダウンした場合、光る球だけが手から離れて宙や地面に残る時がある。判定も残っているので注意が必要。



突き刺し
伸びた手が戻ってくる時にも判定があるので注意。



殴打
光る球と、伸びている「腕」にも判定がある模様。(腕に判定はない?)


乱舞
殴打と同様に光る球と、伸びている「腕」に判定がある模様。(腕に判定はない?)

乱舞は近距離でガードしていると、何も対処しなければ、後方からの攻撃でガードをめくられる。
対処としては、攻撃の来る方向に毎回装甲を構えるか、スキル「ガード範囲拡大」を付けていると良いだろう。
しかし最善策は、離れる事。
ツクヨミから見て、左後方で光る球が消え、攻撃が終わる。

攻撃終了後に、短時間ではあるが座り込む(隙が出来る)ので、攻撃のチャンス。
特に、攻撃の当てにくい腕部装甲が、当てやすい位置にくるので攻撃のチャンス。月輪も前方へ垂れ下がるので攻撃のチャンス。



巨大レーザー
レーザーが高めの位置から若干下に傾いて出ているので、
遠方にいると当たるが、ある程度近いと当たらない。攻撃、捕食のチャンス。



高空射撃
射撃開始位置は、元居た場所よりも後方斜め上から始まる。
この元居た場所よりも後なら射撃は届かない。



射撃
射撃開始時に、太もも辺りの皮膚らしき部分が開いて、ヒレのようになる。
これが行われたと同時に射撃が始まるので、一つの目安にするのも良い。
射撃開始前の予備動作として、笑う(笑い声をあげる)。上記と同じく、目安にすると良い。



***ショート
雷属性の刀身で攻撃。

***ロング
雷属性の刀身で攻撃。

***バスター
雷属性の刀身で攻撃。

***ガンナー(銃撃中心で立ち回る場合)
銃主体では戦いにくい敵。銃撃ではダメージを効果的に与えられない。
しかしながら倒せない敵ではないので、時間は多少かかるかもしれないがスタンダードに

雷属性の高い刀身でOP回復→雷属性倍率の高い銃身+雷属性バレットでの射撃

を繰り返していれば倒せる。

月輪を狙うのも効果的。

**メモ
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