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コメント/汎用バレット - (2013/06/03 (月) 17:48:51) の編集履歴(バックアップ)


  • デルタショットは初弾をS短、5&6をM極短、7&8を削除でOP100アサルトでちょうど5発、DPOをラピッドショット並みにまで高められる、プレビュー画面での前後移動では威力減なし - 名無しさん 2011-05-26 10:07:29
    • 威力…293(=貫通176&非物理117) - 名無しさん 2011-05-26 10:10:13
    • 訂正:2をL極端に - 名無しさん 2011-06-04 03:11:37
  • デルタの2と6は極短の間違いだよな? - 名無しさん 2011-06-02 23:27:48
    • どっちでも問題ないけど極短にしない理由は特に無いな 至近距離から出るし - 名無しさん 2011-07-07 12:13:43
  • 速射機構の1の部分を追従タイプのものに換装することでジャンプ撃ちでも速射機構を機能させることが可儂 - 名無しさん 2011-06-04 03:13:46
    • 速射機構をというか副産物のスタミナ軽減効果を機能させるって表現のほうがいいな 実際、吹き飛ばされる分遅射になっちゃうし - 名無しさん 2011-06-05 08:36:52
  • ブラスト用に記載されているロリポップですが、非物理ダメージの通りやすいアラガミ、部位を狙わなくてはならない時点で汎用にはなりえないと思うのですがどうでしょう。そもそもロリポップ自体が多重レーザー+速射機構というだけなので多重レーザーの項にバリエーションとして記載したほうがいいかと。 - 名無しさん 2011-06-15 00:20:03
    • 他のバレットだって有効部位を狙わないと意味無いんだけど… - 名無しさん 2011-06-17 21:26:01
      • ↑↑の者です。より顕著だと言いたいだけなんです。汎用バレットとしては他に比べて相手を選ぶ必要があるじゃないか、と。 - 名無しさん 2011-06-18 17:08:28
        • 非物理耐性60前後の部位でも破壊可能だし、汎用性はあると思うよ。実際に使ってみたらどう? - 名無しさん 2011-06-18 17:49:21
          • 個人的な見解で物を言ってすみませんでした。自分にとって今一だからといって性能が悪いわけではないんですよね。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-06-20 17:12:00
  • スナイパーでトリハピ必須って書いてあるけどブラストの間違いじゃないかな・・・ - 名無し 2011-06-18 13:01:46
    • たぶんスナイパーだとトリハピつけてないと速射機構が無敵時間のついた遅射機構になっちゃうからじゃないかな - 名無しさん 2011-06-20 06:52:39
  • 速射機構:スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く OPより先にスタミナ、の間違いではないかな・・・?文法がよく分からない事になってると感じるのは私の読解力不足なのかそれとも - 名無しさん 2011-07-10 21:43:04
  • ↑スタミナ軽減効果=トリハピ使用によるスタミナ消費を軽減する効果 - 名無しさん 2011-07-11 04:27:59
  • スタミナ軽減→スタミナ消費軽減のほうがいいかも分からんね - 名無しさん 2011-07-11 18:14:20
  • 多重レーザー:甲の記載を修正→消費OPを31から30に修正。作成費用を追加。モジュール構成5、6の誤字を修正。 - 名無しさん 2011-07-11 23:39:38
  • 脳天直撃弾のホーミング部とダメージソースの区分けがぱっと見分かりづらかったので、◆説明での該当部を太字に、◆バレット構成をより明確に2区分した。 - 名無しさん 2011-07-14 17:24:21
  • ラピッドショットの調整例1のOP36じゃね?それとも俺が間違ってるのか… - 名無しさん 2011-07-16 09:06:55
    • 試してみたけど43で間違ってないよ - 名無しさん 2011-07-16 14:25:01
  • 特定条件用バレット/結合崩壊にあった「サリエル用」が0.2爆弾の調整弾だったため、該当ページの記述を削除し、バレット説明を0.2爆弾の解説に移動した。 - 名無しさん 2011-07-17 03:47:24
    • 追記:「サリエル用」の削除は本スレ(ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/694)にて提案を行い、特に反対がなかったので実行した。 - 名無しさん 2011-07-17 03:50:29
  • ぶっちゃけ、アバカにトリハピ装備させるならアサルト装備でも速射機構は悪く無いよね。息切れを防止出来るのは大きい。 - 名無しさん 2011-07-31 15:45:56
  • デルタクロス、最初の弾丸Sにしないと表記の消費になんないような - 名無しさん 2011-08-03 19:09:15
  • 支援バレット欄に「速射機構 改」を考案・追加しました。 - もうける 2011-08-03 19:26:12
    • 速射機構のバリエーションなんだから追加するにしても速射機構の後ろにするべきでは? - 名無しさん 2011-08-04 00:01:07
    • ブラストだと仰け反りで停止している弾に当たりませんでした - 名無しさん 2011-08-04 00:14:19
  • ↑「速射機構 」「真竜砲 喰」(ハンニバル素材で作れるブラスト)で - 名無しさん 2011-08-04 22:07:00
  • ↑「速射機構 改」、「真竜砲 喰」(ハンニバル素材で作れるブラスト)で検証したら速射できました。 - 名無しさん 2011-08-04 22:08:13
  • 1行上の続きです。ノックバック距離に関するスキルが無い状態で確認しました。成功です - 名無しさん 2011-08-04 22:10:31
  • 速射機構改が機能せず 装備「墓石之銃」ノックバック系スキルなしで放射バレット使用 - 名無しさん 2011-08-06 22:08:15
  • 「速射機構 改」が必ずしも「速射機構」の上位互換とはならないため、名称を「湾曲弾式速射機構」とし、速射機構の派生バレット扱いとした。理由は以下に記載する。  メリット :ブラストに限り、速射の間隔が既存の速射機構より早い。  デメリット:銃身の長いブラスト、銃身の長いアサルトには無効。スナイパーには無効。  理由:汎用性において、デメリットをメリットが上回るとは考えにくい。  また、湾曲弾式速射機構は既にバレット関連過去スレにて話題になっているので、議論する際には下記URU近辺も参考に。  GODEATER BURST バレットエディットスレ 12発目  ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295350546/886  ※速射キット云々~ - 名無しさん 2011-08-07 20:03:05
    • また、銃身について少し調査。<br> 速射可能:【ブラスト】群鷹 幻影砲、ビューグル砲など 【アサルト】シレンツィオなど<br> 速射不可:【ブラスト】墓石銃(前進すれば可)、スーリャ・パシーマ(前進すれば可)、金剛銃、410式ガットなど 【アサルト】サイレントクライなど <br> - 名無しさん 2011-08-07 20:05:36
  • 「湾曲弾式速射機構」(旧「速射機構 改」)の説明文を簡略にまとめた。 - 名無しさん 2011-08-07 20:03:48
  • 連弾の製作費用は200fcではなく190fcであるとの指摘がありました。事実検証してみたところ、190fcで間違いないようです。修正願います。 - 名無しさん 2011-08-12 09:28:59
    • こちらでも確認したので修正した。 - 名無しさん 2011-08-14 20:21:17
  • 0.2爆弾なんだけど、狙撃の名手持ちなら、最後のM爆発を消すと、8発撃てるのでお勧め。Mありなら6発なので。スタミナに余裕がある方はどうぞ。 - 名無しさん 2011-09-25 19:25:00
  • ↑言い方がまずかったかも……オラクルUP大があるなら、Mを消すと4発、Mを入れると3発になるって行ったほうが正しいかな? - 名無しさん 2011-09-25 19:45:08
  • ラピッドショットの4に「SS 装飾弾丸:射程が極短い弾」ってあるけど、Sの間違い? - 名無しさん 2011-10-04 12:23:15
    • サイズSSに「装飾弾丸:射程の極短い弾」は存在します。出ていないのならばストーリーを進めてみてはいかがでしょう。 - 名無しさん 2011-10-06 22:00:39
  • 0.2爆弾の対サリエル向け調整で、7,8に「速射機構」付けてもOPが74になるのですが、間違いですか? - 名無しさん 2011-11-20 00:01:45
    • 実機でOP74になるのを確認したので修正した。同時に対サリエル向け調整を派生扱いにして目次に乗せ、見つけやすく編集した。 - 名無しさん 2012-01-08 16:49:30
  • 特殊弾(毒や麻痺など)のバレットでいいエディットはないですか? - 名無しさん 2011-12-07 14:00:55
    • あたる場所によって毒が利きやすいとかは無いから、(擬似)ホーミング弾に子接続するくらいじゃないかな - 名無しさん 2012-03-15 06:02:43
    • アサルト用のバレットの初弾だけを特殊弾にして、ハイドアタック+消音で奇襲に使うってのは?まぁ状態異常も減衰あるから、普通に使うのでもこれでいいんじゃねぇかと - 名無しさん 2012-06-14 10:33:05
  • いい - 名無しさん 2012-02-11 17:32:48
  • 湾曲式速射機構ですが、銃を右手に持っているのでレーザーを右10℃に設定すると、ギリギリ体に当たらないっという銃身(スーリャ・パシーマ等)だと当たるようになります。 - 名無しさん 2012-02-14 00:29:33
  • ↑記述漏れ 上120度 右10度で当たるようになります - 名無しさん 2012-02-14 02:29:28
  • バースト買ったんですけどバーストでは内蔵破壊弾をあんまり使われている方少ないですけど何か理由があるんですか?(OPが多い等) - ACE 2012-02-14 19:28:45
    • バーストになってから張り付く球にヒットカウントがついちゃって、ダメージ減衰がかかるようになったからだったかな。 結果効率的じゃなくなったんだよ - 名無しさん 2012-02-15 15:07:44
    • 簡単に言えば弱くなったから使わなくなった、それだけ - 名無しさん 2012-02-16 22:27:31
  • 湾曲式でわざわざ作成時期の遅いレーザーを使ってるのは何か意味あるの? - 名無しさん 2012-02-23 01:02:29
    • 銃身によっては使えないけど、より連射間隔を短く出来る - 名無しさん 2012-03-15 05:49:38
  • SSのバラけ M制御短 .5でSSためバラけ 最強 - 名無しさん 2012-04-02 03:10:58
  • 貫通弾ってあんまり使われてないのかな… - 名無しさん 2012-05-09 13:11:26
    • 体内に弱点があるアラガミとかいりゃ使えたんだろうけど、燃費も効率も悪いからね - 名無しさん 2012-06-14 10:36:00
      • やっぱりな…使ってると粗がわかるよ。使い続けるけど - 貫通弾の人 2012-08-18 07:57:31
      • ヴァジュラやグボロみたいな奥に判定が長いタイプなら使えないこともないんじゃ。特定条件になるけど - 名無しさん 2012-09-25 10:18:43
  • やっぱりおもしろい - えええ 2012-05-29 21:30:08
  • デルタクロスの2番目、Lサイズでレーザー:射程が極短い弾なんて無いんだが - 名無しさん 2012-06-15 10:11:51
    • 難易度5の「スイート・ホーム」クリア後手に入るのか、wikiに載ってないからてっきり無いものかと - 名無しさん 2012-06-16 14:48:13
  • 湾曲式速射機構使うときコンゴウの銃だと全く使えませんが、手前で湾曲する弾とその場で止まる球の間にL.射程極短(デフォルト)をいれると運用できます。 - 名無しさん 2012-06-23 01:06:47
  • 未だに作り方がわかりません!><作り方教えてください! - 名無しさん 2012-06-25 21:21:36
  • 多重レーザー使える - シノン 2012-07-30 23:30:52
  • ↑多重レーザーマジで強いwww - コノ世ヲ触ムモノ 2012-10-06 15:48:47
  • 多重レーザーの安定感が半端ない。デルタ(レーザー)はかっこいいし強い。きりもみ弾を使ったスナイパーのパレットがほしいです。 - ゴッドイーター2カノンとアリサに期待 2012-10-06 22:20:11
  • 凄くためになりました - 名無しさん 2012-10-18 19:12:21
  • デルタショットの敵に衝突時の弾はすべて極短いで良いと思います。消費は大して変わりませんが… - 黒猫 2012-11-26 03:35:07
    • 極短じゃないのは体験版基準で書いてるから。製品版なら極短でおk - 名無しさん 2012-11-27 01:07:46
    • 同じ消費0Pで
      • 5、6、8を極短→1を弾丸にして射程延長。5、6を極短→8をM極短にして威力アップ。 - 名無しさん 2013-02-22 05:09:41
  • 自分で考えて作るのって難しいな・・・88888 - グボロ・グボロ 2012-11-30 20:41:14
  • デルタ強い - うみがめ 2012-12-08 15:59:33
  • 多重レーザーで部位破壊、デルタクロスで仕留める - 名無しさん 2012-12-16 12:09:22
  • ブラスト用だけど L 放射 ×2 だけの弾丸がなかなかでした。モジュールは2までしか使わないから威力もあまりさがらないし、破砕攻撃の威力に交差消滅も関係無い。通常で4発、オラクル中upでジャスト5発撃てます。 - 名無しさん 2012-12-23 00:18:24
    • ちなみに威力は氷で 410型ガット 絶 で5発撃って、 1670×5で8350でした。(410にはオラクル中upついてます)なかなかオススメですよ! - 名無しさん 2012-12-23 00:44:54
  • 0.2爆弾の爆発をひとつ減らして脳天直撃仕様にすると部位破壊が捗るね - 名無しさん 2013-01-08 18:41:22
  • 多重が強すぎてワロタw - 名無しさん 2013-01-13 16:35:19
  • 特定条件用バレットの自滅式耐火スーツボンバーのChip数は27かな - 名無しさん 2013-01-15 03:15:53
  • なかなかアラガミを倒せないので、役に立ちました。ありがとうございます! - レイシス 2013-02-15 21:49:11
  • アサルト用のバレットがいろいろあって役に立ちました。ほかの - 名無しさん 2013-03-02 21:53:45
  • 途切れてすいません。続きは「(ほかの)バレットも使わせていただいています。ありがとうございます。」です。 - 名無しさん 2013-03-02 21:56:39
  • 連射機構役に立つ - 神竜 2013-03-21 19:01:52
  • のけぞり中は無敵とかヤバいなww 攻撃避けながら打てる - 名無しさん 2013-03-22 02:48:55
  • 速射機構はSの装飾レーザーの周りを狭く右回転(左120)の方がいいですよ?以前自作したやつです。 - 名無しさん 2013-05-08 20:26:39
  • 連続すいません、続きです。こっちの方が見た目よいです。 以上。 - karekiku(↑の人) 2013-05-08 20:30:46
  • またまたすいません 上のやつもうのってました。取り合えず死んできます - 名無しさん 2013-05-08 21:35:56
  • DリングJGPなんですが、最初のリングをSS実弾にして自壊用のその場で停止する球を削除して後の放射に右10°の角度をつけたらOPが 69になって使いやすいと思うんですがダメなんでしょうか? - 名無しさん 2013-05-11 00:47:03
    • 銃身の縛り増えた劣化にしか見えんが。OP1にそこまで拘るの? - 名無しさん 2013-05-11 01:24:20
      • 銃身は勘違いだったわ - 名無しさん 2013-05-11 01:40:56
  • トリハピ、節約、OP100の状態で一発多く撃てるようになるからです。 - 名無しさん 2013-05-11 14:50:18
    • ラジオボタン使え。ブラスト以外だとそうなるがブラストは変わらないからね。アサルトなら速射機構要らないし問題ないかと - 名無しさん 2013-05-12 00:11:56
  • ものすごく今更だがモグラ弾は最後のをSSの弾に変えると消費OP減るんじゃない? - 名無しさん 2013-05-12 10:02:14
  • 細いから移動等のイレギュラーでssは外れやすいんじゃない?(モグラ) - 名無しさん 2013-05-18 19:40:47
  • うーん…基本OP41貫通245属性163のアサルト向けエディットができたけど…需要あるかな - 名無しさん 2013-05-24 19:35:54
  • 2chが規制で書けないから書けるとこ欲しいよな? - 名無しさん 2013-05-25 16:04:08
    • 避難所いけよ - 名無しさん 2013-06-03 17:48:52