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ルール - (2009/07/27 (月) 16:49:11) の1つ前との変更点
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*リーグ戦ルール
&bold(){大会ルール}
【リーグ形式】
-1リーグ2週間で行います
-マップは1リーグ毎に変更(リーグ中は全て同じマップで行う)
-人数は6:6~ 試合前日までに当wiki掲示板かゲーム内で両チーム代表者が話し合い決定する
-週に2日試合を行う。試合は基本毎週日曜日と水曜日に行う。ただし都合が悪い場合は事前に対戦クラン同士で相談して決める
-試合開始時間は22:00~とする。これを定時として、都合の悪い場合は対戦クラン同士で調整する
-1日に2試合続けて同カードで行う。2試合目はEU側スタートとNRF側スタートを交代する
【試合形式】
-リーグ表縦軸のクランをホストとしルームを作る。ルーム名は【縦軸vs横軸】にする
-ルーム設定はAB、TKなし。観戦なし。途中参加あり。待機者チャットあり
-結果はSSを撮り掲示板へ報告する。リーグ表縦軸のクランが報告する
試合例)社会人倶楽部vsホルモン道場 1月1日22:00開始
1試合目
社会人倶楽部EUスタート ホルモン道場NRFスタート
2試合目
社会人倶楽部NRFスタート ホルモン道場EUスタート
<勝敗>
勝利の条件は試合終了後の結果画面で1ポイント入っているクランです。
2試合の合計ポイントを結果として記載します。
例)社会人倶楽部vsホルモン道場
1試合目
社会人倶楽部EUスタートvsホルモン道場NRFスタート→社会人倶楽部勝利
2試合目
社会人倶楽部NRFスタートvsホルモン道場EUスタート→ホルモン道場勝利
上記の場合は1-1となります。
【優勝チームの決定方法】
勝数=点数としリーグ終了後に点数が一番多いチームの優勝となります。
同点の場合は優勝決定戦を行います。
優勝決定戦は3試合して2試合先取で勝利とする。
【不戦敗】
-指定日時に規定数のメンバーが集まらない場合は不戦敗とする(2敗)
【不具合時の対応】
- 2試合中のメンバー交代は無しとする。不具合等で落ちた場合は復帰、または代替メンバーの参加が出来る
- バグ落ちなどによる試合の途中棄権には一切考慮せず、原則としてそのまま試合を続行します。ただし不具合等で落ちた場合に限り相手クランの同意がある場合は無効試合とし、その後の再試合を認める
*リーグ戦ルール
&bold(){大会ルール}
【リーグ形式】
-1リーグ2週間で行います
-マップは1リーグ毎に変更(リーグ中は全て同じマップで行う)
-人数は6:6~ 試合前日までに当wiki掲示板かゲーム内で両チーム代表者が話し合い決定する
-週に2日試合を行う。試合は基本毎週日曜日と水曜日に行う。ただし都合が悪い場合は事前に対戦クラン同士で相談して決める
-試合開始時間は22:00~とする。これを定時として、都合の悪い場合は対戦クラン同士で調整する
-1日に2試合続けて同カードで行う。2試合目はEU側スタートとNRF側スタートを交代する
【試合形式】
-リーグ表縦軸のクランをホストとしルームを作る。ルーム名は【縦軸vs横軸】にする
-ルーム設定はAB、TKなし。観戦なし。途中参加あり。待機者チャットあり
-結果はSSを撮り掲示板へ報告する。リーグ表縦軸のクランが報告する
試合例)社会人倶楽部vsホルモン道場 1月1日22:00開始
1試合目
社会人倶楽部EUスタート ホルモン道場NRFスタート
2試合目
社会人倶楽部NRFスタート ホルモン道場EUスタート
【勝敗の決定方法】
勝利の条件は試合終了後の結果画面で1ポイント入っているクランです。
2試合の合計ポイントを結果として記載します。
例)社会人倶楽部vsホルモン道場
1試合目
社会人倶楽部EUスタートvsホルモン道場NRFスタート→社会人倶楽部勝利
2試合目
社会人倶楽部NRFスタートvsホルモン道場EUスタート→ホルモン道場勝利
上記の場合は1-1となります。
【優勝チームの決定方法】
勝数=点数としリーグ終了後に点数が一番多いチームの優勝となります。
同点の場合は優勝決定戦を行います。
優勝決定戦は3試合して2試合先取で勝利とする。
【不戦敗】
-指定日時に規定数のメンバーが集まらない場合は不戦敗とする(2敗)
【不具合時の対応】
- 2試合中のメンバー交代は無しとする。不具合等で落ちた場合は復帰、または代替メンバーの参加が出来る
- バグ落ちなどによる試合の途中棄権には一切考慮せず、原則としてそのまま試合を続行します。ただし不具合等で落ちた場合に限り相手クランの同意がある場合は無効試合とし、その後の再試合を認める