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[[Megabyte Punch>http://www.gog.com/game/megabyte_punch]] スマブラ+カスタムロボと言った感じのゲーム スマブラDXにアドベンチャーモードと言うのがあったが、 それを延々繰り返すのに近い 敵はダメージを蓄積させ、高速で壁に激突させるか落とせば勝ち 面クリア式の横スクロールアクションで、各面3ステージ消化するとボス戦 道中にうようよ居るザコすらダメージを蓄積させ強攻撃でぶっ飛ばさないと倒せず、時間が結構かかる 操作はスマブラと大体同じなのでそれを意識すればいいが、 掴みやシールドからの避けといった操作が無い?のが気になる あと敵のルーチンが基本的にアホで、よく勝手に自殺する 個人メモ(序盤なのでもっと良い武器が出たら考える) ・サブマシンガン 貫通・射程無限・8発出るので敵をハメ安い・発生が安定している・合計16ダメージ等利点が超多い武器 道中に出てくる中型の雑魚ならこれを3~4発叩き込んでスライディングすれば一発で倒せる ・スライディング なぜかヒット直後の弾き方向が下要素らしく、大抵の敵はコレを当てるとその場で炸裂して死ぬ 他の方向に吹っ飛ばす技は吹っ飛び中の速度減衰による倒し損ねが起きる為トドメはこの技で取りたい ↑最後まで結局道中はこの2つ最強だった…… 全6面+ラスボス戦で終わり ラスボス戦はウンザリする自己満足ゲーをやらされるよ ・パンチ攻撃は背中まで当たり判定がある ・平均して2発も貰えば致死状態になる ・パンチ攻撃はシールド+12でも一発で割られる ・しかも一度倒しても復活して第二形態になる パンチ攻撃って避ける方法あんのかね? 特にジャンプパンチが発生短すぎて避けるの運ゲーだった個人的に 結局ひきつけてすれ違いざまに攻撃、を延々繰り返すクソだるいゲームやらされただけ…… あんまりダルすぎてラスボスに行くまでの道中すらウンザリする その他どうなのって部分 ・シールドが弱い シールドから抜ける手段が無い(スマブラで言う回避みたいな行動が無い)為、 基本的にシールドは張り損 (一応攻撃でのみシールドをキャンセル出来るっぽいが) CPUはアホなのでシールドを張ってても隙全開の技を使ってきてカウンター差し込ませてくれる またシールドが割れてから復帰した直後シールドゲージが空なのも何これって感じ ・パーツがずっと同じ 序盤で手に入る能力が後半までずーっと同じ 新しいスキルやジャンプ+2みたいな兵装もナシ 見た目違いの装備が大量に手に入るだけ これならもうパーツ効果とパーツの見た目独立してても同じだよね? ってレベル がんばってパーツ集めよう! とか言われるけどそんな気も起きない ・上技は横要素が入ると出ない 横上、横下入力の場合も優先して横技が出るため とっさに上下技を出そうとすると事故る可能性が非常に高い また復帰の際も上SP→横要素とズラして入れる必要がある 多分ドリルなど一部の横技は上下要素を入れると軌道が分岐する為の措置だろうが 押した通りに動かないのはそれ以前の問題 敵は正確に技を出してくるので余計に腹立つ ・壁ジャンプの操作が「壁に漸近した状態で壁の反対の横要素」 これは何の意味があるのか最後までわからなかった 壁ジャンプしたい時に正確に壁ジャンプできず 壁ジャンプしたくない時に勝手に壁ジャンプする ・無敵時間が無い 例えばダメージ地形にハマると即死するのが顕著かな 複数の敵にボコされた時なども一気にダメージが蓄積するのでやる気がなくなる まとめると、スマブラの悪い部分だけをがんばって受け継いだスマブラクローンかと…… このゲームでしか楽しめない部分があるならいいんだけど、 そういう部分もほぼ無いので素直にスマブラやりましょ
[[Megabyte Punch>http://www.gog.com/game/megabyte_punch]] スマブラ+カスタムロボと言った感じのゲーム スマブラDXにアドベンチャーモードと言うのがあったが、 それを延々繰り返すのに近い 敵はダメージを蓄積させ、高速で壁に激突させるか落とせば勝ち 面クリア式の横スクロールアクションで、各面3ステージ消化するとボス戦 道中にうようよ居るザコすらダメージを蓄積させ強攻撃でぶっ飛ばさないと倒せず、時間が結構かかる 操作はスマブラと大体同じなのでそれを意識すればいいが、 掴みやシールドからの避けといった操作が無い?のが気になる あと敵のルーチンが基本的にアホで、よく勝手に自殺する 個人メモ(序盤なのでもっと良い武器が出たら考える) ・ラピッドガン 貫通・射程無限・8発出るので敵をハメ安い・発生が安定している・合計16ダメージ等利点が超多い武器 道中に出てくる中型の雑魚ならこれを4発叩き込んでスライディングすれば一発で倒せる ・スライディング 高速直進技 だが、なぜかヒット直後の弾き方向が下要素らしく、大抵の敵はコレを当てるとその場で炸裂して死ぬ 他の方向に吹っ飛ばす技は吹っ飛び中の速度減衰による倒し損ねが起きる為トドメはこの技で取りたい ↑最後まで結局道中はこの2つ最強だった…… ボスもダッシュで裏取りながらサブマシンガンでダメージ蓄積して ハンマーとか適当な武器でフッ飛ばせばオワリ 全6面+ラスボス戦で終わり ラスボス戦はウンザリする自己満足ゲーをやらされるよ ・パンチ攻撃は背中まで当たり判定がある ・平均して2発も貰えば致死状態になる ・パンチ攻撃はシールド+12でも一発で割られる ・しかも一度倒しても復活して第二形態になる ・多関節ボスだが、全体で一つのダメージ判定を共有しているっぽくて広範囲技で一度にパーツを剥げない パンチ攻撃って避ける方法あんのかね? 特にジャンプパンチが発生短すぎて避けるの運ゲーだった個人的に 結局ひきつけてすれ違いざまに攻撃、を延々繰り返すクソだるいゲームやらされただけ…… あんまりダルすぎてラスボスに行くまでの道中すらウンザリする その他どうなのって部分 ・シールドが弱い シールドから抜ける手段が無い(スマブラで言う回避みたいな行動が無い)為、 基本的にシールドは張り損 (一応攻撃でのみシールドをキャンセル出来るっぽいが) CPUはアホなのでシールドを張ってても隙全開の技を使ってきてカウンター差し込ませてくれる またシールドが割れてから復帰した直後シールドゲージが空なのも何これって感じ ・パーツがずっと同じ 序盤で手に入る能力が後半までずーっと同じ 新しいスキルやジャンプ+2みたいな兵装もナシ 見た目違いの装備が大量に手に入るだけ これならもうパーツ効果とパーツの見た目独立してても同じだよね? ってレベル がんばってパーツ集めよう! とか言われるけどそんな気も起きない ・上技は横要素が入ると出ない 横上、横下入力の場合も優先して横技が出るため とっさに上下技を出そうとすると事故る可能性が非常に高い また復帰の際も上SP→横要素とズラして入れる必要がある 多分ドリルなど一部の横技は上下要素を入れると軌道が分岐する為の措置だろうが 押した通りに動かないのはそれ以前の問題 敵は正確に技を出してくるので余計に腹立つ ・壁ジャンプの操作が「壁に漸近した状態で壁の反対の横要素」 これは何の意味があるのか最後までわからなかった 壁ジャンプしたい時に正確に壁ジャンプできず 壁ジャンプしたくない時に勝手に壁ジャンプする ・無敵時間が無い 例えばダメージ地形にハマると即死するのが顕著かな 複数の敵にボコされた時なども一気にダメージが蓄積するのでやる気がなくなる まとめると、スマブラの悪い部分だけをがんばって受け継いだスマブラクローンかと…… このゲームでしか楽しめない部分があるならいいんだけど、 そういう部分もほぼ無いので素直にスマブラやりましょ

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