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    <title>(旧)ゴルトモまとめwiki</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/34.html">
    <title>The Holy Night Open 2006</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/34.html</link>
    <description>
      *The Holy Night Open 2006
**攻略情報
-[[ONUさんのglog&gt;http://www.gamerecre.com/gamerecre/myhome.jsf?cmd=1&amp;user=bf5a480fabebed4e9c46b9c36033ab2a]]
--[[HOLY NIGHT、メモ（準備中）&gt;http://www.gamerecre.com/gamerecre/myhome.jsf?cmd=3&amp;log=00000000000DEC5E]]
**大会情報    </description>
    <dc:date>2006-12-13T23:03:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/33.html">
    <title>御前水ゴルフ倶楽部　美々クラシックコース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/33.html</link>
    <description>
      *御前水ゴルフ倶楽部　美々クラシックコース 
**攻略情報
-TOKIさんのglog：[[目標－２３！！～好き好き大好きっロングパット♪～&gt;http://www.gamerecre.com/gamerecre/myhome.jsf?cmd=1&amp;user=7b27b1ebae9e679a9c46b9c36033ab2a]]
--[[御前水ＧＣ　私的攻略　前半戦&gt;http://www.gamerecre.com/gamerecre/myhome.jsf?cmd=3&amp;log=00000000000E0067]]
--[[御前水ＧＣ　私的攻略　後半戦&gt;http://www.gamerecre.com/gamerecre/myhome.jsf?cmd=3&amp;log=00000000000E0194]]
タイトルに「２００７レッツ北海道カップ」ってあって時の経つ速さに泣きそうです。俺はこの１年一体何をやっていたのか（答：ゴルトモ）。
【抜粋】
１Ｈ　問題はありません。バーディを取ってください。
２Ｈ　５Ｗフルショットがいいんじゃないかな？多少打点を下げるとよいかもしれません。１ゲージ小さく打ったらラフに突っ込みました。
３Ｈ　ここも・・・別に・・・。きっちりバーディを取ればいいんじゃないかな？かな？
４Ｈ　どうも残り距離きっちりだとグリーンまで届かないようです。ところどころこういうコースがありますねぇ。グリーンに乗せるならピンの左側を、寄せたければ番手を１個上げてみてください。
５Ｈ　グリーンが上りなので多少強めに打つ、ただそれだけ。
６Ｈ　別にココもねぇ。真っ直ぐ打てば問題なし。
７Ｈ　距離どおり打てばよいみたいですよ～。
８Ｈ　セカンドをスライスで林を掠めるか、真っ直ぐ刻むか決めてください。ウッドで打っても刻むことには変わりませんが。
９Ｈ　ティショットをドローボールでピンまでの距離を稼ぐのも面白いかも知れません。そんなことをしなくても十分乗る距離ですがね。
１０Ｈ　いや、真っ直ぐ打てばいいでしょ・・・常識的に考えて。微妙にカップが嫌な位置ですが。
１１Ｈ　ここにもやっぱりありました。Ｐａｒ４だけど乗らないコース。よりによってグリーン前にはラフが広がっています。＋１５ヤードリング２回なら乗る、かも？
１２Ｈ　グリーンが打ち下ろしの上に下り傾    </description>
    <dc:date>2006-12-13T21:29:24+09:00</dc:date>
    <utime>1166012964</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/32.html">
    <title>ゲージ一覧表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/32.html</link>
    <description>
      *ゲージ一覧表
とりあえず画像版。表示がうまくいかないので、テキスト版も欲しい・・・

#ref(imagesCA033ZIN.jpg)
#ref(imagesCA28BWAS.jpg)
#ref(imagesCAYNEUTE.jpg)    </description>
    <dc:date>2006-11-20T19:00:06+09:00</dc:date>
    <utime>1164016806</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/31.html">
    <title>ポイントバトル/魔王丸さん</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/31.html</link>
    <description>
      *ポイントバトル
[[魔王丸&gt;http://www.gamerecre.com/gamerecre/myhome.jsf?cmd=1&amp;user=ce42b027226ed4a19c46b9c36033ab2a]]さん提供。

**ポイントバトル昼夜解析
さて、ポイントバトルを数回やって、昼夜の流れを記録してみました。
途中、長時間の中断やストロークを挟んでみました。

3Hごとに昼夜は進みます。
1回目：昼－昼－昼－昼－昼－昼
2回目：夕－夜－夜－夜－朝－昼
3回目：昼－昼－昼－昼－昼－夕
4回目：夜－夜－夜－朝－昼－昼
5回目：昼－昼－昼－昼－夕－夜
&lt;&lt;ゲーム終了して数時間後&gt;&gt;
6回目：夜－夜－朝－昼－昼－昼
&lt;&lt;ストローク18hを1回&gt;&gt;
7回目：昼－昼－昼－夕－夜－夜

とりあえず現状では、
・1日は朝（3h）－昼6（18h）－夕（3h）－夜3（9h）の11を一周期としたテーブルを持つ。
・ポイントバトル開始時、前回ポイントバトルの昼夜データのテーブルを継続する
（例：前回18番hが夕方だったら夜から）。
・ストローク18h、フレンド対戦18hを行ってもテーブルは動かない。
　※フレンド対戦は未検証だが、ストロークと同様と思われる。

というわけで結論。

　　◆昼夜の流れは決まっており、操作はできない◆

雨は昼限定でランダムっぽいかな。検証中は雨降りませんでした。

**役に立たないポイントバトル昼夜算出方法
テーブルの動きが3hごとなので、1回のラウンドでテーブルが6動くことになります。
つまり総ポイントバトル数に6をかけ、1周期（11）で割った余りを求めればよいわけです。

&lt;&lt;次にPBを開始した時の昼夜の求め方&gt;&gt;
総PB数 × 6 ÷ 11 ＝ ｎ 余り α

余りαがいくつであるかによって、次回PB開始時の昼夜の開始テーブル位置が決まります。
00－01－02－03－04－05－06－07－08－09－10
朝－昼－昼－昼－昼－昼－昼－夕－夜－夜－夜

※基点（総PB数0の時の昼夜）は朝としています。
　基点は恐らく固定と思われますが、個人で異なるかもしれません。
んでも最初のPBでいきなり朝だったか憶えてないなあ…

例：総PB数31で次回ポイントバ    </description>
    <dc:date>2006-11-17T23:07:57+09:00</dc:date>
    <utime>1163772477</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/30.html">
    <title>パッティングメモ/魔王丸さん</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/30.html</link>
    <description>
      *パッティングメモ/[[魔王丸&gt;http://www.gamerecre.com/gamerecre/myhome.jsf?cmd=1&amp;user=ce42b027226ed4a19c46b9c36033ab2a]]さん

**パッティングメモ
-パワーゲージ1目盛り＝0.6ｍ
-高低差の調整は0.1ｍ＝ゲージ1目盛り分が目安。
-曲がりがきつい場合はほんの少し曲げを弱くしつつほんの少し強めに打つ。（下りの時は強めでなくてもいい？）
-パワーMaxに近づくにつれて目安と合わなくなるが検証中。（例：75%が7.5ｍなのか7.2ｍなのかまだはっきりしない）
-上り/下りに関係なく、予測ラインの終端がカップと自分を結んだ直線（延長）上に乗るように合わせる（下りは検証不足）。

&lt;&lt;追加&gt;&gt;
-雨のときはパワーゲージ+1.5
-朝は+1
&lt;廃止&gt;-速いグリーン（壮快美健館など）では上りでもパワーを抑えることを基本に考える（現在情報収集中）&lt;/廃止&gt;

&lt;&lt;重要ヒント&gt;&gt;
予測ラインは「カップまでの距離そのままの強さで打った場合の『軌道と移動距離』を示す」
※上りのパットなのに予測ラインがカップの向こうまで伸びていたら要注意
※追加事項については、距離による微調整がさらに必要かは未検証。

**夜朝用パット微調整メモ（作成中）
グリーンにおいて、ドライコンディションよりも低速になる夜朝に対しての調整
5.0m以下…＋0.5ゲージ（約0.3ｍ強く）
7.5m以下…＋0.8ゲージ（約0.5ｍ強く）
10.0m以下…＋1.2ゲージ（約0.8ｍ強く）
12.5m以下…20ｍモードで＋0.8ゲージ（約1ｍ強く）
15.0m以下…20ｍモードで＋1ゲージ（約1.2ｍ強く）


**大会仕様グリーン速度

***ダンロップ フェニックスＴ・コラボ大会

&lt;&lt;10mモードのとき&gt;&gt;
強さ（目盛）　＝　残り距離（ｍ）　×　0.75　÷　0.6 　±　高低差（ｍ）　×　9

&lt;&lt;20mモードのとき&gt;&gt;
強さ（目盛）　＝　残り距離（ｍ）　×　0.75　÷　1.25　±　高低差（ｍ）　×　9　÷　2

※簡単に言えば、通常の3/4の強さに高低差の補正が入ることになります。

***◇伊藤園レディスゴルフT・コラボ大会 パッ    </description>
    <dc:date>2006-11-17T23:04:40+09:00</dc:date>
    <utime>1163772280</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/28.html">
    <title>コース情報テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/28.html</link>
    <description>
      *○○ゴルフクラブ
**ホール情報
|難易度|王冠スコア|最終更新日|
|☆☆☆|-nn     |YYYY/MM/DD|
**攻略情報
|No|Par|YARDS|メモ| 
|1H|   |    y||
|2H|   |    y||
|3H|   |    y||    </description>
    <dc:date>2006-11-15T09:46:21+09:00</dc:date>
    <utime>1163551581</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/27.html">
    <title>レッツ!北海道カップ2007 in 小樽CC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/27.html</link>
    <description>
      *レッツ!北海道カップ2007 in 小樽CC 
[[公式サイト&gt;http://www.gamerecre.com/gamerecre/tournament_info.jsf?tour=5060003]]

**大会ルール

**参加資格と規定アバター

**大会賞品    </description>
    <dc:date>2006-11-15T01:06:05+09:00</dc:date>
    <utime>1163520365</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/26.html">
    <title>ダンロップ フェニックスＴ・コラボ大会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/26.html</link>
    <description>
      *ダンロップ フェニックスＴ・コラボ大会
[[公式サイト&gt;http://www.gamerecre.com/gamerecre/tournament_info.jsf?tour=5060002]]
以下公式サイトからの転載。
**大会ルール
・一人３回まで「正式エントリー」が可能で、その中で最も良いスコアが大会スコアとして登録されます。 
・公式大会の開催期間中は、大会使用コースを何回でも「練習」ラウンドすることができます。 
・「正式エントリー」した後にゲームを中断し、新規に「正式エントリー」または「練習」ラウンドを行った場合は、中断した「正式エントリー」は無効となり、「正式エントリー」可能な回数が一つ減らされますのでご注意下さい。 
・大会を通してスコアの良いユーザーから順位を決定します。 
・同スコアの場合は獲得ポイントで順位を決定します。獲得ポイントでも同順の場合は、ニアピン、ドラコンの成績で決定します。 


**参加資格と規定アバター
※男子トーナメントのため、男性キャラクターでの参加受付です。 
※本大会では参加ユーザーに大会専用ユニフォームが支給され、 大会ユニフォームを着用してのラウンドとなります。
　(大会参加時に自動で変更されます) 
※本大会へのデジタルゴルフの社員および関係者、またその家族の方のご参加はご遠慮ください。 


**大会賞品
　大会賞品は、ダンロップフェニックストーナメント 大会事務局　様のご提供です
***【  　優 　勝　  】 ALL NEW ゼクシオドライバー（ＳＬＥルール適合モデル）　1名 
***【 　準　優　勝　】 ゼクシオ キャディーバッグ ホワイト　1名 
***【3位、4位、5位】 大会オリジナルキャップ　各1名 
***【優勝スコア賞】 SRIXON ＺＲ－６００ドライバー（ＳＬＥルール適合モデル）　　　　　　　　　　　　　
※ダンロップフェニックストーナメント優勝者と同スコアの方から抽選で1名に。  
***【 大会記念賞 】 大会オリジナルシャツ　　　　　　　　　　　　　
※第33回大会を記念して33位の方から抽選で1名に。 
***【 １００飛び賞 】 大会オリジナルネックストラップ 　　　　　　　　　　　　　
※100位～1000位までの対象    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/25.html">
    <title>ナイトメア・ハロウィンカップ</title>
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      *ナイトメア・ハロウィンカップ    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/24.html">
    <title>サイトマップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/goltomo/pages/24.html</link>
    <description>
      *サイトマップ

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    <dc:date>2006-11-18T10:20:45+09:00</dc:date>
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